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Base de données · Défi de Nomade

Défi de Nomade Aniimo : tous les dresseurs et leurs équipes

Chaque dresseur que la carte signale comme Défi de Nomade : 77 au total, dont 9 d’élite, du niv. 23 au niv. 75. Choisissez un lieu, puis lisez l’équipe de chaque manche, les éléments que recommande le jeu et ce que rapporte la première victoire.

Mis à jour le

Chiffres vérifiés dans les fichiers du jeu, build 1.1.3846247, mis à jour le

  • Combats en mode Fusion

    Chaque défi est un combat en mode Fusion contre l’équipe d’un dresseur, limité à 5 minutes.

  • Badges d’élite

    9 Nomades d’élite remettent un badge à la première victoire : Source vitale, Poing explosif, Étoile de la nuit noire, Épines piquantes, Sonate du vent, Vagues coupantes, Badge de gloire, Affrontement de la marée ardente, Chaînes de l’emprisonnement.

  • Revanches

    La plupart des dresseurs reviennent plus forts pour une revanche. Celle d’un Nomade d’élite s’ouvre en général une fois l’évaluation de sa zone réussie.

  • Effets d’arène

    Les revanches ajoutent souvent un effet d’arène, indiqué sur la manche. Lisez-le avant de composer votre équipe.

  • Récompenses uniques

    Les récompenses tombent à la première victoire de chaque manche. La dernière revanche d’élite se rejoue, sans récompense.

  1. Combien y a-t-il de Défis de Nomade dans Aniimo ?

    77 dresseurs portent un marqueur Défi de Nomade, pour 156 manches au total : 54 en Idylle, 14 aux Îles murmillon et 9 à Astra. 9 sont des Nomades d’élite qui remettent un badge.

  2. Quel est le Défi de Nomade le plus difficile ?

    Au niveau, Anty : sa manche la plus haute est au niv. 75. Lita, l’élite d’Astra, combat au niv. 70 lors de sa revanche.

  3. Que rapportent les Défis de Nomade ?

    Chaque manche donne un lot fixe à la première victoire, indiqué sur sa carte. Les Nomades d’élite remettent aussi un badge la première fois que vous les battez.

  4. Comment débloquer la revanche d’un Nomade d’élite ?

    Gagnez d’abord le Défi d’élite. Pour la plupart des élites, la revanche s’ouvre ensuite quand l’évaluation de la zone est réussie ; chaque carte indique la condition sur sa manche de revanche.