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Défi de Nomade Aniimo : tous les dresseurs et leurs équipes Chaque dresseur que la carte signale comme Défi de Nomade : 77 au total, dont 9 d’élite, du niv. 23 au niv. 75. Choisissez un lieu, puis lisez l’équipe de chaque manche, les éléments que recommande le jeu et ce que rapporte la première victoire.
Mis à jour le 31 octobre 2026
Tous77 Élite9 Idylle54 Îles murmillon14 Astra9
Évaluation de la Mer florale: En combat, le Valsiris accumule rapidement le Pouvoir de la danse en attaquant les Nomades lorsqu’il se trouve sur une prairie. Quand le Pouvoir de la danse atteint sa limite, le Valsiris entre dans l’état Pouvoir de la danse libéré. Dans cet état, il peut lancer n’importe quelle compétence non ultime sans le moindre coût, puis il quitte le Pouvoir de la danse libéré.
Défi de Nomade d’élite Niv. recommandé 25
À prendre Foudre Feu Lumière
Badge Source vitale
Revanche du Nomade d’élite Niv. recommandé 50
À prendre Foudre Feu Lumière
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Première victoire
Safaris×400 Pétale de Lumiris×1 Essence de cristétoile×3 Bulletins×2 Fragment - Pulsato×2 Revanche du Nomade d’élite Niv. recommandé 65 Rejouable
À prendre Foudre Feu Lumière
Évaluation de la Crête des crocs: En combat, le Magmarex applique en continu un malus de feu aux Nomades à proximité et étourdit ceux à distance. Quand il met un Nomade en état de RUPTURE, il devient un Hurlebrasier et utilise Poing enflammé.
Défi de Nomade d’élite Niv. recommandé 35
À prendre Eau Lumière
Badge Poing explosif
Revanche du Nomade d’élite Niv. recommandé 55
À prendre Eau Lumière
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Première victoire
Safaris×400 Pétale de Lumiris×1 Essence de cristétoile×4 Bulletins×2 Fragment - Pulsato×2 Revanche du Nomade d’élite Niv. recommandé 65 Rejouable
À prendre Eau Lumière
Évaluation de la Vallée de béryl: La marque [Parfum secret] de Fragrancier augmente les dégâts des attaques de base de type Ombre et peut infliger encore plus de dégâts quand elle est combinée au trait de Stellaria. La compétence de Sorcelonde applique [Malédiction] : les attaques de base qui touchent des cibles avec [Malédiction] restaurent plus de PE.
Défi de Nomade d’élite Niv. recommandé 40
À prendre Vent Lumière
Badge Étoile de la nuit noire
Revanche du Nomade d’élite Niv. recommandé 60
À prendre Vent Lumière
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Première victoire
Safaris×400 Pétale de Lumiris×1 Essence de cristétoile×5 Bulletins×2 Fragment - Pulsato×2 Revanche du Nomade d’élite Niv. recommandé 65 Rejouable
À prendre Vent Lumière
Évaluation du Bois de la tour-aux-roses: Les compétences de Rapiéronce augmentent les dégâts de ses attaques de base et génèrent des cumuls de [Marque de rose] de Méliflore, ce qui réduit le coût de ses compétences. Faites attention au contre du Rapiéronce quand vous lancez des compétences.
Défi de Nomade d’élite Niv. recommandé 45
À prendre Vent Feu Obscurité
Badge Épines piquantes
Revanche du Nomade d’élite Niv. recommandé 60
À prendre Vent Feu Obscurité
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Première victoire
Safaris×400 Pétale de Lumiris×1 Essence de cristétoile×6 Bulletins×2 Fragment - Pulsato×2 Revanche du Nomade d’élite Niv. recommandé 65 Rejouable
À prendre Vent Feu Obscurité
Évaluation de l’Isthme du zéphyr: Le Cuicui joue une [Valse], le Trombec joue un [Défilé] et le Tubabec joue un [Concerto] lors de la RUPTURE. Récupérez les trois mouvements pour renforcer considérablement la compétence de Clairbec !
Défi de Nomade d’élite Niv. recommandé 45
À prendre Feu Lumière Foudre
Badge Sonate du vent
Revanche du Nomade d’élite Niv. recommandé 65
À prendre Feu Lumière Foudre
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Première victoire
Safaris×400 Pétale de Lumiris×1 Cristal omnisource×1 Bulletins×2 Fragment - Pulsato×2 Revanche du Nomade d’élite Niv. recommandé 65 Rejouable
À prendre Feu Lumière Foudre
Évaluation de la Côte de Maréeflore: Le champ de bulles du Fabulle et les flaques créées par l’Ondeloutre permettent aux compétences renforcées d’Astrophel d’infliger plus de dégâts.
Défi de Nomade d’élite Niv. recommandé 55
À prendre Foudre Glace Herbe
Badge Vagues coupantes
Revanche du Nomade d’élite Niv. recommandé 65
À prendre Foudre Glace Herbe
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Première victoire
Safaris×400 Pétale de Lumiris×1 Cristal omnisource×1 Bulletins×2 Fragment - Pulsato×2 Revanche du Nomade d’élite Niv. recommandé 65 Rejouable
À prendre Foudre Glace Herbe
Défi de Nomade Niv. recommandé 23
À prendre Vent Lumière
Première victoire
Safaris×300 Cristal de rosée des Plaines venteuses×40 Poussière d’étoile×3 Fragment - Pulsato×1 Crédits×50,000 Revanche du Nomade Niv. recommandé 40
À prendre Vent Lumière
Arène · Frappe rapprochée: L’efficacité de RUPTURE augmente de 50%. Gagne 30% de réduction des dégâts quand la RUPTURE échoue.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 25
À prendre Eau Terre
Première victoire
Safaris×300 Cristal de rosée des Plaines venteuses×40 Poussière d’étoile×3 Fragment - Pulsato×1 Crédits×50,000 Revanche du Nomade Niv. recommandé 40
À prendre Eau
Arène · Frappe rapprochée: L’efficacité de RUPTURE augmente de 50%. Gagne 30% de réduction des dégâts quand la RUPTURE échoue.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Revanche du Nomade Niv. recommandé 55
À prendre Eau
Arène · Frappe rapprochée: L’efficacité de RUPTURE augmente de 50%. Gagne 30% de réduction des dégâts quand la RUPTURE échoue.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 25
À prendre Foudre Lumière
Première victoire
Safaris×300 Cristal de rosée des Plaines venteuses×40 Poussière d’étoile×3 Fragment - Pulsato×1 Crédits×50,000 Revanche du Nomade Niv. recommandé 40
À prendre Foudre Lumière
Arène · Frappe rapprochée: L’efficacité de RUPTURE augmente de 50%. Gagne 30% de réduction des dégâts quand la RUPTURE échoue.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 25
Première victoire
Safaris×300 Cristal de rosée des Plaines venteuses×40 Poussière d’étoile×3 Fragment - Pulsato×1 Crédits×50,000 Revanche du Nomade Niv. recommandé 40
Arène · Frappe de vulnérabilité: Les dégâts de contre augmentent de 30%, tandis que les dégâts autres que ceux des contres diminuent de 50%.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 25
À prendre Glace Obscurité
Première victoire
Safaris×300 Cristal de rosée des Plaines venteuses×40 Poussière d’étoile×3 Fragment - Pulsato×1 Crédits×50,000 Revanche du Nomade Niv. recommandé 40
À prendre Glace Obscurité
Arène · Charge énergétique: La vitesse de charge d’ultime augmente de 50%, mais les dégâts de compétence diminuent de 50%.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 26
À prendre Feu Vent Obscurité
Première victoire
Safaris×300 Cristal de rosée des Plaines venteuses×40 Poussière d’étoile×3 Fragment - Pulsato×1 Crédits×50,000 Revanche du Nomade Niv. recommandé 41
À prendre Vent Lumière
Arène · État critique: Quand les PV passent sous 30%, les dégâts augmentent de 100%.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Revanche du Nomade Niv. recommandé 41
À prendre Eau
Arène · Surcharge de la pompe: Le coût en énergie des compétences augmente de 50% et le temps de recharge des compétences diminue de 75%.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Revanche du Nomade Niv. recommandé 41
À prendre Feu Vent Obscurité
Arène · Frappe rapprochée: L’efficacité de RUPTURE augmente de 50%. Gagne 30% de réduction des dégâts quand la RUPTURE échoue.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Revanche du Nomade Niv. recommandé 41
À prendre Feu Vent Obscurité
Arène · Frappe double: Les dégâts des attaques de base augmentent de 100%, mais le coût en énergie des compétences augmente aussi de 100%.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 27
À prendre Herbe Foudre Glace
Première victoire
Safaris×300 Cristal de rosée des Plaines venteuses×40 Poussière d’étoile×3 Fragment - Pulsato×1 Crédits×50,000 Revanche du Nomade Niv. recommandé 42
À prendre Herbe Glace
Arène · Humide: Les dégâts infligés par les compétences après avoir absorbé une flaque augmentent de 100%.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 28
À prendre Herbe Foudre Glace Lumière
Première victoire
Safaris×300 Sable d’étoiles×1 Noyau d’objet porté ordinaire×2 Fragment - Pulsato×1 Crédits×50,000 Revanche du Nomade Niv. recommandé 43
Arène · Surcharge de la pompe: Le coût en énergie des compétences augmente de 50% et le temps de recharge des compétences diminue de 75%.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 28
À prendre Lumière
Première victoire
Safaris×300 Sable d’étoiles×1 Noyau d’objet porté ordinaire×2 Fragment - Pulsato×1 Crédits×50,000 Revanche du Nomade Niv. recommandé 43
À prendre Herbe Foudre Lumière
Arène · Régénération: Les soins augmentent de 100%.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 28
À prendre Herbe Vent Eau
Première victoire
Safaris×300 Cristal de rosée des Plaines venteuses×40 Poussière d’étoile×3 Fragment - Pulsato×1 Crédits×50,000 Revanche du Nomade Niv. recommandé 43
À prendre Herbe Eau
Arène · Combo: Chaque coup d’une compétence augmente les dégâts de 2% pendant 10 s.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 28
Première victoire
Safaris×300 Cristal de rosée des Plaines venteuses×40 Poussière d’étoile×3 Fragment - Pulsato×1 Crédits×50,000 Revanche du Nomade Niv. recommandé 43
À prendre Vent Lumière
Arène · Combo: Chaque coup d’une compétence augmente les dégâts de 2% pendant 10 s.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 30
À prendre Feu Vent Obscurité
Première victoire
Safaris×300 Cristal de rosée des Plaines venteuses×40 Poussière d’étoile×3 Fragment - Pulsato×1 Crédits×50,000 Revanche du Nomade Niv. recommandé 45
À prendre Vent
Arène · Photosynthèse: Récupère 5 point(s) d’énergie chaque seconde, en restant sur un terrain herbeux.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 30
À prendre Glace Obscurité
Première victoire
Safaris×300 Sable d’étoiles×1 Noyau d’objet porté ordinaire×2 Fragment - Pulsato×1 Crédits×50,000 Revanche du Nomade Niv. recommandé 45
À prendre Glace Obscurité
Arène · Frappe double: Les dégâts des attaques de base augmentent de 100%, mais le coût en énergie des compétences augmente aussi de 100%.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 30
À prendre Foudre Lumière
Première victoire
Safaris×300 Cristal de rosée des Plaines venteuses×40 Poussière d’étoile×3 Fragment - Pulsato×1 Crédits×50,000 Revanche du Nomade Niv. recommandé 45
Arène · La meilleure attaque, c’est la défense: L’efficacité de RUPTURE et l’ATQ augmentent de 100% lorsqu’un bouclier est actif.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 30
À prendre Vent Obscurité
Première victoire
Safaris×300 Cristal de rosée des Plaines venteuses×40 Poussière d’étoile×3 Fragment - Pulsato×1 Crédits×50,000 Revanche du Nomade Niv. recommandé 45
Arène · Frappe rapprochée: L’efficacité de RUPTURE augmente de 50%. Gagne 30% de réduction des dégâts quand la RUPTURE échoue.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 30
À prendre Vent Lumière
Première victoire
Safaris×300 Cristal de rosée des Plaines venteuses×40 Poussière d’étoile×3 Fragment - Pulsato×1 Crédits×50,000 Revanche du Nomade Niv. recommandé 45
À prendre Eau Vent Lumière
Arène · Provoquer: Les dégâts de compétence subis sont multipliés par 4 tant que la cible dort.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 30
À prendre Herbe
Première victoire
Safaris×300 Cristal de rosée des Plaines venteuses×40 Poussière d’étoile×3 Fragment - Pulsato×1 Crédits×50,000 Revanche du Nomade Niv. recommandé 45
Arène · Régénération: Les soins augmentent de 100%.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 30
Première victoire
Safaris×300 Sable d’étoiles×1 Noyau d’objet porté ordinaire×2 Fragment - Pulsato×1 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 30
Première victoire
Safaris×300 Sable d’étoiles×1 Noyau d’objet porté ordinaire×2 Fragment - Pulsato×1 Crédits×50,000 Revanche du Nomade Niv. recommandé 45
Arène · Frappe de vulnérabilité: Les dégâts de contre augmentent de 30%, tandis que les dégâts autres que ceux des contres diminuent de 50%.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 33
Première victoire
Safaris×300 Sable d’étoiles×1 Noyau d’objet porté ordinaire×2 Fragment - Pulsato×1 Crédits×50,000 Revanche du Nomade Niv. recommandé 48
Arène · Frappe de vulnérabilité: Les dégâts de contre augmentent de 30%, tandis que les dégâts autres que ceux des contres diminuent de 50%.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 33
À prendre Glace Obscurité
Première victoire
Safaris×300 Sable d’étoiles×1 Noyau d’objet porté ordinaire×2 Fragment - Pulsato×1 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 33
À prendre Vent Lumière
Première victoire
Safaris×300 Cristal de rosée des Plaines venteuses×40 Poussière d’étoile×3 Fragment - Pulsato×1 Crédits×50,000 Revanche du Nomade Niv. recommandé 48
À prendre Vent Lumière
Arène · Volonté persistante: Quand un coéquipier Aniimo est vaincu, les autres Aniimo gagnent une amplification des dégâts de 30%.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 33
À prendre Eau
Première victoire
Safaris×300 Sable d’étoiles×1 Noyau d’objet porté ordinaire×2 Fragment - Pulsato×1 Crédits×50,000 Revanche du Nomade Niv. recommandé 48
Arène · Volonté persistante: Quand un coéquipier Aniimo est vaincu, les autres Aniimo gagnent une amplification des dégâts de 30%.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 34
À prendre Eau Terre
Première victoire
Safaris×300 Sable d’étoiles×1 Noyau d’objet porté ordinaire×2 Fragment - Pulsato×1 Crédits×50,000 Revanche du Nomade Niv. recommandé 49
À prendre Eau
Arène · Brûlure: Quand le malus de feu de la cible dépasse 10 cumuls, elle subit des dégâts équivalant à 5% de ses PV max. toutes les 1 s.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 34
Première victoire
Safaris×300 Sable d’étoiles×1 Noyau d’objet porté ordinaire×2 Fragment - Pulsato×1 Crédits×50,000 Revanche du Nomade Niv. recommandé 49
Arène · Frappe double: Les dégâts des attaques de base augmentent de 100%, mais le coût en énergie des compétences augmente aussi de 100%.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 35
Première victoire
Safaris×300 Sable d’étoiles×1 Noyau d’objet porté ordinaire×2 Fragment - Pulsato×1 Crédits×50,000 Revanche du Nomade Niv. recommandé 50
Arène · Photosynthèse: Récupère 5 point(s) d’énergie chaque seconde, en restant sur un terrain herbeux.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 35
Première victoire
Safaris×300 Sable d’étoiles×1 Noyau d’objet porté ordinaire×2 Fragment - Pulsato×1 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 38
À prendre Herbe Foudre Glace
Première victoire
Safaris×300 Sable d’étoiles×1 Noyau d’objet porté ordinaire×2 Fragment - Pulsato×1 Crédits×50,000 Revanche du Nomade Niv. recommandé 53
À prendre Herbe Foudre Glace
Arène · Volonté persistante: Quand un coéquipier Aniimo est vaincu, les autres Aniimo gagnent une amplification des dégâts de 30%.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 39
À prendre Vent Lumière
Première victoire
Safaris×300 Sable d’étoiles×1 Noyau d’objet porté ordinaire×2 Fragment - Pulsato×1 Crédits×50,000 Revanche du Nomade Niv. recommandé 54
Arène · Frappe de vulnérabilité: Les dégâts de contre augmentent de 30%, tandis que les dégâts autres que ceux des contres diminuent de 50%.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 40
À prendre Feu Terre
Première victoire
Safaris×300 Sable d’étoiles×1 Noyau d’objet porté ordinaire×2 Fragment - Pulsato×1 Crédits×50,000 Revanche du Nomade Niv. recommandé 55
À prendre Feu Terre
Arène · Gel !: Quand le malus de glace de la cible dépasse 10 cumuls, consomme 10 cumuls de malus de glace pour geler la cible pendant 5 s, et augmenter les dégâts subis de 100%.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 40
À prendre Foudre
Première victoire
Safaris×300 Sable d’étoiles×1 Noyau d’objet porté ordinaire×2 Fragment - Pulsato×1 Crédits×50,000 Revanche du Nomade Niv. recommandé 53
Arène · La meilleure attaque, c’est la défense: L’efficacité de RUPTURE et l’ATQ augmentent de 100% lorsqu’un bouclier est actif.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 40
À prendre Herbe Eau Lumière
Première victoire
Safaris×300 Sable d’étoiles×1 Noyau d’objet porté ordinaire×2 Fragment - Pulsato×1 Crédits×50,000 Revanche du Nomade Niv. recommandé 53
À prendre Herbe Eau Lumière
Arène · Frappe rapprochée: L’efficacité de RUPTURE augmente de 50%. Gagne 30% de réduction des dégâts quand la RUPTURE échoue.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 41
À prendre Herbe Eau
Première victoire
Safaris×300 Sable d’étoiles×1 Noyau d’objet porté ordinaire×2 Fragment - Pulsato×1 Crédits×50,000 Revanche du Nomade Niv. recommandé 54
À prendre Herbe Eau
Arène · Photosynthèse: Récupère 5 point(s) d’énergie chaque seconde, en restant sur un terrain herbeux.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 42
À prendre Feu
Première victoire
Safaris×300 Sable d’étoiles×1 Noyau d’objet porté ordinaire×2 Fragment - Pulsato×2 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 43
À prendre Lumière
Première victoire
Safaris×300 Sable d’étoiles×1 Noyau d’objet porté ordinaire×2 Fragment - Pulsato×1 Crédits×50,000 Revanche du Nomade Niv. recommandé 58
À prendre Lumière
Arène · Volonté persistante: Quand un coéquipier Aniimo est vaincu, les autres Aniimo gagnent une amplification des dégâts de 30%.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 43
Première victoire
Safaris×300 Sable d’étoiles×1 Noyau d’objet porté ordinaire×2 Fragment - Pulsato×1 Crédits×50,000 Revanche du Nomade Niv. recommandé 58
Arène · Frappe double: Les dégâts des attaques de base augmentent de 100%, mais le coût en énergie des compétences augmente aussi de 100%.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 44
À prendre Feu Foudre Lumière
Première victoire
Safaris×300 Sable d’étoiles×1 Noyau d’objet porté ordinaire×2 Fragment - Pulsato×2 Crédits×50,000 Revanche du Nomade Niv. recommandé 59
À prendre Feu Foudre Lumière
Arène · Charge énergétique: La vitesse de charge d’ultime augmente de 50%, mais les dégâts de compétence diminuent de 50%.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 45
Première victoire
Safaris×300 Sable d’étoiles×1 Noyau d’objet porté ordinaire×2 Fragment - Pulsato×2 Crédits×50,000 Revanche du Nomade Niv. recommandé 60
Arène · Frappe de vulnérabilité: Les dégâts de contre augmentent de 30%, tandis que les dégâts autres que ceux des contres diminuent de 50%.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 50
Première victoire
Safaris×300 Sable d’étoiles×1 Noyau d’objet porté ordinaire×2 Fragment - Pulsato×2 Crédits×50,000 Revanche du Nomade Niv. recommandé 65
Arène · Surcharge de la pompe: Le coût en énergie des compétences augmente de 50% et le temps de recharge des compétences diminue de 75%.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 50
À prendre Feu Vent Obscurité
Première victoire
Safaris×300 Sable d’étoiles×1 Noyau d’objet porté ordinaire×2 Fragment - Pulsato×2 Crédits×50,000 Revanche du Nomade Niv. recommandé 65
À prendre Feu Vent Obscurité
Arène · Volonté persistante: Quand un coéquipier Aniimo est vaincu, les autres Aniimo gagnent une amplification des dégâts de 30%.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 52
Arène · Vent de travers: De puissants vents de travers balayent l’arène. Les Aniimo légers peuvent facilement se faire emporter.
Première victoire
Safaris×300 Sable d’étoiles×1 Noyau d’objet porté ordinaire×2 Fragment - Pulsato×2 Crédits×50,000 Revanche du Nomade Niv. recommandé 65
Arène · Vent de travers: De puissants vents de travers balayent l’arène. Les Aniimo légers peuvent facilement se faire emporter.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 52
Première victoire
Safaris×300 Sable d’étoiles×1 Noyau d’objet porté ordinaire×2 Fragment - Pulsato×2 Crédits×50,000 Revanche du Nomade Niv. recommandé 65
À prendre Herbe Eau
Arène · Provoquer: Les dégâts de compétence subis sont multipliés par 4 tant que la cible dort.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 54
À prendre Feu Vent Obscurité
Première victoire
Safaris×300 Sable d’étoiles×1 Noyau d’objet porté ordinaire×2 Fragment - Pulsato×2 Crédits×50,000 Revanche du Nomade Niv. recommandé 65
À prendre Feu Vent Lumière
Arène · Régénération: Les soins augmentent de 100%.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 55
Première victoire
Safaris×300 Sable d’étoiles×1 Noyau d’objet porté ordinaire×2 Fragment - Pulsato×2 Crédits×50,000 Revanche du Nomade Niv. recommandé 65
Arène · Brûlure: Quand le malus de feu de la cible dépasse 10 cumuls, elle subit des dégâts équivalant à 5% de ses PV max. toutes les 1 s.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 55
Arène · Vent de travers: De puissants vents de travers balayent l’arène. Les Aniimo légers peuvent facilement se faire emporter.
Première victoire
Safaris×300 Sable d’étoiles×1 Noyau d’objet porté ordinaire×2 Fragment - Pulsato×2 Crédits×50,000 Revanche du Nomade Niv. recommandé 65
Arène · Vent de travers: De puissants vents de travers balayent l’arène. Les Aniimo légers peuvent facilement se faire emporter.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 58
Première victoire
Safaris×300 Sable d’étoiles×1 Noyau d’objet porté ordinaire×2 Fragment - Pulsato×2 Crédits×50,000 Revanche du Nomade Niv. recommandé 65
Arène · Régénération: Les soins augmentent de 100%.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 58
Première victoire
Safaris×300 Sable d’étoiles×1 Noyau d’objet porté ordinaire×2 Fragment - Pulsato×2 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 59
Première victoire
Safaris×300 Sable d’étoiles×1 Noyau d’objet porté ordinaire×2 Fragment - Pulsato×2 Crédits×50,000 Revanche du Nomade Niv. recommandé 65
À prendre Herbe Foudre Glace
Arène · État critique: Quand les PV passent sous 30%, les dégâts augmentent de 100%.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 61
À prendre Herbe Foudre Glace
Première victoire
Safaris×500 Cristal de rosée des Îles murmillon×40 Poussière d’étoile×3 Noyau d’objet porté ordinaire×2 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 67
À prendre Herbe Foudre Glace
Arène · Combo rapide comme l’éclair: Augmente la Vitesse d’ATQ de l’Aniimo de 100%.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 63
À prendre Herbe Foudre Glace
Première victoire
Safaris×500 Cristal de rosée des Îles murmillon×40 Poussière d’étoile×3 Noyau d’objet porté ordinaire×2 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 68
À prendre Herbe Foudre Glace
Arène · Pouvoir des marées: Chaque cumul de Malus d’eau augmente les dégâts subis par l’Aniimo de 5%.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 64
À prendre Glace Vent
Première victoire
Safaris×500 Cristal de rosée des Îles murmillon×40 Poussière d’étoile×3 Noyau d’objet porté ordinaire×2 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 69
À prendre Glace Foudre Vent
Arène · Élan curatif: L’efficacité des soins augmente de 50%. Tous les 1000 PV restaurés, votre équipe obtient un bonus de dégâts de 3%.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 64
Première victoire
Safaris×500 Cristal de rosée des Îles murmillon×40 Poussière d’étoile×3 Noyau d’objet porté ordinaire×2 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 69
À prendre Lumière Foudre
Arène · Vulnérabilité contrôlée: Pendant qu’il est contrôlé, les dégâts subis par l’Aniimo augmentent de 50%.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 64
À prendre Foudre Lumière
Défi de Nomade Niv. recommandé 75
À prendre Foudre Lumière
Arène · L’art de la patience: Au début du combat, tous les dégâts infligés par les Aniimo sont réduits de 90%. Chaque fois qu’un allié utilise son Ultime, les dégâts infligés par l’équipe augmentent de 50%.
Première victoire
Échos de la mer×2 Cristal étincelant×50 Essence de cristétoile×2 Noyau d’objet porté avancé×2 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 65
À prendre Vent Lumière
Première victoire
Safaris×500 Cristal de rosée des Îles murmillon×40 Poussière d’étoile×3 Noyau d’objet porté ordinaire×2 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 71
À prendre Lumière Foudre Vent
Arène · Surcharge de haute puissance: Les Dégâts de compétence augmentent de 50%, et le taux de récupération d’énergie diminue de 50%.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 66
À prendre Lumière Foudre
Première victoire
Safaris×500 Cristal de rosée des Îles murmillon×40 Poussière d’étoile×3 Noyau d’objet porté ordinaire×2 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 71
À prendre Lumière Foudre
Arène · Surcharge de haute puissance: Les Dégâts de compétence augmentent de 50%, et le taux de récupération d’énergie diminue de 50%.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 67
À prendre Herbe Glace
Première victoire
Safaris×500 Cristal de rosée des Îles murmillon×40 Poussière d’étoile×3 Noyau d’objet porté ordinaire×2 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 72
À prendre Herbe Foudre Glace
Arène · L’art de la patience: Au début du combat, tous les dégâts infligés par les Aniimo sont réduits de 90%. Chaque fois qu’un allié utilise son Ultime, les dégâts infligés par l’équipe augmentent de 50%.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 67
À prendre Herbe Foudre Glace
Défi de Nomade Niv. recommandé 75
À prendre Herbe Foudre Glace
Arène · Bonus veinard: Lorsque le Gachapoulpe de Jieke quitte l’état [Jackpot], il obtient un Buff aléatoire.
Première victoire
Échos de la mer×2 Cristal étincelant×50 Essence de cristétoile×2 Noyau d’objet porté avancé×2 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 68
À prendre Glace Herbe Foudre
Première victoire
Safaris×500 Cristal de rosée des Îles murmillon×40 Poussière d’étoile×3 Noyau d’objet porté ordinaire×2 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 73
À prendre Herbe Foudre Glace
Arène · Zone tonitruante: Attention ! La foudre frappe au hasard dans l’arène !
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 68
À prendre Herbe Foudre Glace
Première victoire
Safaris×500 Cristal de rosée des Îles murmillon×40 Poussière d’étoile×3 Noyau d’objet porté ordinaire×2 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 73
À prendre Foudre Herbe Glace
Arène · Marche-vague: Tant que l’Aniimo a plus de 10 cumuls de Malus d’eau, sa Vitesse de déplacement augmente de 40%.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 69
À prendre Vent Lumière
Première victoire
Safaris×500 Cristal de rosée des Îles murmillon×40 Poussière d’étoile×3 Noyau d’objet porté ordinaire×2 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 74
À prendre Vent Lumière Herbe
Arène · L’art de la patience: Au début du combat, tous les dégâts infligés par les Aniimo sont réduits de 90%. Chaque fois qu’un allié utilise son Ultime, les dégâts infligés par l’équipe augmentent de 50%.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 70
À prendre Herbe Foudre Glace
Première victoire
Safaris×500 Cristal de rosée des Îles murmillon×40 Poussière d’étoile×3 Noyau d’objet porté ordinaire×2 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 75
À prendre Herbe Foudre Glace
Arène · Difficulté croissante: Augmente la durée des effets de contrôle sur l’Aniimo de 100% et augmente les dégâts qu’il subit pendant qu’il est contrôlé de 50%.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 72
À prendre Herbe Foudre Glace
Première victoire
Safaris×500 Cristal de rosée des Îles murmillon×40 Poussière d’étoile×3 Noyau d’objet porté ordinaire×2 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 75
À prendre Herbe Foudre Glace
Arène · Bruine: L’Aniimo déployé gagne 1 cumul de Malus d’eau toutes les 2 s. Les dégâts de type Eau et l’efficacité de RUPTURE augmentent de 20%.
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Évaluation de Lita: Lita enverra des Aniimo de différents éléments au combat ; une utilisation habile des contres élémentaires permettra de l’emporter.
Défi de Nomade d’élite Niv. recommandé 60
Badge de gloire
Revanche du Nomade d’élite Niv. recommandé 70
Se débloque après: Parlez au Dr Lewis.
Première victoire
Safaris×400 Pétale de Lumiris×1 Cristal omnisource×1 Bulletins×2 Fragment - Pulsato×2 Revanche du Nomade d’élite Niv. recommandé 65 Rejouable
Défi de Nomade d’élite Niv. recommandé 60
À prendre Herbe Eau Foudre
Badge Affrontement de la marée ardente
Revanche du Nomade d’élite Niv. recommandé 75
À prendre Herbe Eau Foudre
Arène · Bruine: L’Aniimo déployé gagne 1 cumul de Malus d’eau toutes les 2 s. Les dégâts de type Eau et l’efficacité de RUPTURE augmentent de 20%.
Se débloque après: Réussir l’évaluation du quiz
Première victoire
Safaris×1,200 Échos de la mer×2 Cristal omnisource×1 Bulletins×2 Revanche du Nomade d’élite Niv. recommandé 75 Rejouable
À prendre Herbe Eau Foudre
Arène · Bruine: Les Aniimo en combat gagnent 1 cumul de Malus d’eau toutes les 2 secondes, augmentant les dégâts d’Eau et l’efficacité de Rupture de 20%.
Défi de Nomade d’élite Niv. recommandé 65
À prendre Vent Lumière
Badge Chaînes de l’emprisonnement
Revanche du Nomade d’élite Niv. recommandé 75
À prendre Vent Lumière
Arène · Difficulté croissante: Augmente la durée des effets de contrôle sur l’Aniimo de 100% et augmente les dégâts qu’il subit pendant qu’il est contrôlé de 50%.
Se débloque après: Réussir l’évaluation du quiz
Première victoire
Safaris×1,200 Échos de la mer×2 Cristal omnisource×1 Bulletins×2 Revanche du Nomade d’élite Niv. recommandé 75 Rejouable
À prendre Vent Lumière
Arène · Péril grandissant: Augmente la durée des effets de contrôle sur l’Aniimo de 100% et augmente les dégâts qu’il subit pendant qu’il est contrôlé de 50%.
Défi de Nomade Niv. recommandé 35
Première victoire
Safaris×300 Cristal de rosée des Plaines venteuses×40 Poussière d’étoile×3 Fragment - Pulsato×1 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 35
À prendre Foudre Lumière
Première victoire
Safaris×300 Cristal de rosée des Plaines venteuses×40 Poussière d’étoile×3 Fragment - Pulsato×1 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 35
Première victoire
Safaris×300 Cristal de rosée des Plaines venteuses×40 Poussière d’étoile×3 Fragment - Pulsato×1 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 35
Première victoire
Safaris×300 Sable d’étoiles×1 Noyau d’objet porté ordinaire×2 Fragment - Pulsato×1 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 35
À prendre Eau
Première victoire
Safaris×300 Sable d’étoiles×1 Noyau d’objet porté ordinaire×2 Fragment - Pulsato×1 Crédits×50,000 Défi de Nomade Niv. recommandé 65
Première victoire
Cristal étincelant×20 Fragment d’étoiles×4 Fruit de croissance×5 Crédits×50,000 Chiffres vérifiés dans les fichiers du jeu, build 1.1.3846247, mis à jour le 29 octobre 2026
Comment fonctionnent les Défis de Nomade Combats en mode Fusion
Chaque défi est un combat en mode Fusion contre l’équipe d’un dresseur, limité à 5 minutes.
Badges d’élite
9 Nomades d’élite remettent un badge à la première victoire : Source vitale, Poing explosif, Étoile de la nuit noire, Épines piquantes, Sonate du vent, Vagues coupantes, Badge de gloire, Affrontement de la marée ardente, Chaînes de l’emprisonnement.
Revanches
La plupart des dresseurs reviennent plus forts pour une revanche. Celle d’un Nomade d’élite s’ouvre en général une fois l’évaluation de sa zone réussie.
Effets d’arène
Les revanches ajoutent souvent un effet d’arène, indiqué sur la manche. Lisez-le avant de composer votre équipe.
Récompenses uniques
Les récompenses tombent à la première victoire de chaque manche. La dernière revanche d’élite se rejoue, sans récompense.
FAQ du Défi de Nomade 01 Combien y a-t-il de Défis de Nomade dans Aniimo ? 77 dresseurs portent un marqueur Défi de Nomade, pour 156 manches au total : 54 en Idylle, 14 aux Îles murmillon et 9 à Astra. 9 sont des Nomades d’élite qui remettent un badge.
02 Quel est le Défi de Nomade le plus difficile ? Au niveau, Anty : sa manche la plus haute est au niv. 75. Lita, l’élite d’Astra, combat au niv. 70 lors de sa revanche.
03 Que rapportent les Défis de Nomade ? Chaque manche donne un lot fixe à la première victoire, indiqué sur sa carte. Les Nomades d’élite remettent aussi un badge la première fois que vous les battez.
04 Comment débloquer la revanche d’un Nomade d’élite ? Gagnez d’abord le Défi d’élite. Pour la plupart des élites, la revanche s’ouvre ensuite quand l’évaluation de la zone est réussie ; chaque carte indique la condition sur sa manche de revanche.