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Desafío del trotamundos en Aniimo: todos los entrenadores Cada entrenador que el mapa marca como Desafío del trotamundos: 77 en total, 9 de élite, del nv. 23 al nv. 75. Elige un lugar y consulta el equipo de cada ronda, los elementos que recomienda el juego y lo que da la primera victoria.
Actualizado el 31 de octubre de 2026
Todos77 Élite9 Idyll54 Islas Susurromarea14 Astra9
Evaluación del Mar de flores: Durante el combate, el irisal acumula rápidamente Poder de danza al atacar a los trotamundos mientras está sobre Césped. Cuando el Poder de danza llega a su límite, el irisal entra en el estado Danza de poder desatado. En este estado, puede lanzar cualquier habilidad que no sea la definitiva sin costo y luego sale del estado Danza de poder desatado.
Desafío del trotamundos de élite Nv. recomendado 25
Lleva Electricidad Fuego Luz
Medalla Manantial de vida
Revancha del excursionista de élite Nv. recomendado 50
Lleva Electricidad Fuego Luz
Se desbloquea tras: Aprueba la evaluación
Primera victoria
Safaris×400 Pétalo de Irisalis×1 Esencia de cristal estelar×3 Boletín(es) de notas×2 Fragmento - Besauce×2 Revancha del trotamundos de élite Nv. recomendado 65 Repetible
Lleva Electricidad Fuego Luz
Evaluación de la Cresta de Bestiacolmillo: Durante el combate, el magmarex aplica continuamente un despotenciador de fuego a los trotamundos cercanos y aturde a los que están lejos. Cuando le inflige Quiebre a un trotamundos, cambia al scorchhowl y usa Rompellamas.
Desafío del trotamundos de élite Nv. recomendado 35
Lleva Agua Luz
Medalla Puño explosivo
Revancha del excursionista de élite Nv. recomendado 55
Lleva Agua Luz
Se desbloquea tras: Aprueba la evaluación
Primera victoria
Safaris×400 Pétalo de Irisalis×1 Esencia de cristal estelar×4 Boletín(es) de notas×2 Fragmento - Besauce×2 Revancha del trotamundos de élite Nv. recomendado 65 Repetible
Lleva Agua Luz
Evaluación de la Pasarela berilina: La marca de [fragancia secreta] del fragrancier aumenta el daño del ataque básico de oscuridad y puede infligir aún más daño cuando se combina con el rasgo de stellarys. La habilidad del hexxin aplica [Maldición]; los ataques básicos que golpean a objetivos con [Maldición] restauran más PE.
Desafío del trotamundos de élite Nv. recomendado 40
Lleva Viento Luz
Medalla Estrella de la noche oscura
Revancha del excursionista de élite Nv. recomendado 60
Lleva Viento Luz
Se desbloquea tras: Aprueba la evaluación
Primera victoria
Safaris×400 Pétalo de Irisalis×1 Esencia de cristal estelar×5 Boletín(es) de notas×2 Fragmento - Besauce×2 Revancha del trotamundos de élite Nv. recomendado 65 Repetible
Lleva Viento Luz
Evaluación del Bosque de la Torre de los Rosales: Las habilidades del thornblade aumentan el daño de su ataque básico y acumulan la [Marca de rosa] del melloblum, lo que reduce el costo de las habilidades del melloblum. Ten cuidado con el contraataque del thornblade al lanzar habilidades.
Desafío del trotamundos de élite Nv. recomendado 45
Lleva Viento Fuego Oscuridad
Medalla Espinas punzantes
Revancha del excursionista de élite Nv. recomendado 60
Lleva Viento Fuego Oscuridad
Se desbloquea tras: Aprueba la evaluación
Primera victoria
Safaris×400 Pétalo de Irisalis×1 Esencia de cristal estelar×6 Boletín(es) de notas×2 Fragmento - Besauce×2 Revancha del trotamundos de élite Nv. recomendado 65 Repetible
Lleva Viento Fuego Oscuridad
Evaluación del Puente Terrestre de Céfiro: El chirpi toca [Vals], el tromber toca [Marcha] y el tubster toca [Concierto] al activar el QUIEBRE. ¡Reúne los tres movimientos para mejorar mucho la habilidad del cornet!
Desafío del trotamundos de élite Nv. recomendado 45
Lleva Fuego Luz Electricidad
Medalla Sonata del viento
Revancha del excursionista de élite Nv. recomendado 65
Lleva Fuego Luz Electricidad
Se desbloquea tras: Aprueba la evaluación
Primera victoria
Safaris×400 Pétalo de Irisalis×1 Cristal de fenómeno×1 Boletín(es) de notas×2 Fragmento - Besauce×2 Revancha del trotamundos de élite Nv. recomendado 65 Repetible
Lleva Fuego Luz Electricidad
Evaluación de la Costa de la marea floreciente: El dominio de burbujas del erlath y los charcos creados por el piopiota hacen que las habilidades mejoradas del sherro inflijan más daño.
Desafío del trotamundos de élite Nv. recomendado 55
Lleva Electricidad Hielo Hierba
Medalla Surcando las olas
Revancha del excursionista de élite Nv. recomendado 65
Lleva Electricidad Hielo Hierba
Se desbloquea tras: Aprueba la evaluación
Primera victoria
Safaris×400 Pétalo de Irisalis×1 Cristal de fenómeno×1 Boletín(es) de notas×2 Fragmento - Besauce×2 Revancha del trotamundos de élite Nv. recomendado 65 Repetible
Lleva Electricidad Hielo Hierba
Desafío del trotamundos Nv. recomendado 23
Lleva Viento Luz
Primera victoria
Safaris×300 Cristal de gota de rocío de las Planicies Ventosas×40 Polvo estelar×3 Fragmento - Besauce×1 Créditos×50,000 Revancha del excursionista Nv. recomendado 40
Lleva Viento Luz
Arena · Golpe a corta distancia: Aumenta un 50% la eficiencia de QUIEBRE. Obtiene un 30% de reducción de daño cuando falla QUIEBRE.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 25
Lleva Agua Tierra
Primera victoria
Safaris×300 Cristal de gota de rocío de las Planicies Ventosas×40 Polvo estelar×3 Fragmento - Besauce×1 Créditos×50,000 Revancha del excursionista Nv. recomendado 40
Lleva Agua
Arena · Golpe a corta distancia: Aumenta un 50% la eficiencia de QUIEBRE. Obtiene un 30% de reducción de daño cuando falla QUIEBRE.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Revancha del excursionista Nv. recomendado 55
Lleva Agua
Arena · Golpe a corta distancia: Aumenta un 50% la eficiencia de QUIEBRE. Obtiene un 30% de reducción de daño cuando falla QUIEBRE.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 25
Lleva Electricidad Luz
Primera victoria
Safaris×300 Cristal de gota de rocío de las Planicies Ventosas×40 Polvo estelar×3 Fragmento - Besauce×1 Créditos×50,000 Revancha del excursionista Nv. recomendado 40
Lleva Electricidad Luz
Arena · Golpe a corta distancia: Aumenta un 50% la eficiencia de QUIEBRE. Obtiene un 30% de reducción de daño cuando falla QUIEBRE.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 25
Primera victoria
Safaris×300 Cristal de gota de rocío de las Planicies Ventosas×40 Polvo estelar×3 Fragmento - Besauce×1 Créditos×50,000 Revancha del excursionista Nv. recomendado 40
Arena · Golpe de vulnerabilidad: Aumenta un 30% el daño de contraataque, mientras que el daño que no sea de contraataque baja a un 50%.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 25
Lleva Hielo Oscuridad
Primera victoria
Safaris×300 Cristal de gota de rocío de las Planicies Ventosas×40 Polvo estelar×3 Fragmento - Besauce×1 Créditos×50,000 Revancha del excursionista Nv. recomendado 40
Lleva Hielo Oscuridad
Arena · Carga enérgica: Aumenta un 50% la velocidad de carga de la habilidad definitiva, pero se reduce un 50% el daño de habilidad.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 26
Lleva Fuego Viento Oscuridad
Primera victoria
Safaris×300 Cristal de gota de rocío de las Planicies Ventosas×40 Polvo estelar×3 Fragmento - Besauce×1 Créditos×50,000 Revancha del excursionista Nv. recomendado 41
Lleva Viento Luz
Arena · Estado desesperado: Cuando los PS están por debajo del 30%, aumenta un 100% el daño.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Revancha del excursionista Nv. recomendado 41
Lleva Agua
Arena · Sobrecarga de bomba: Aumenta un 50% el costo de energía de habilidades y se reduce un 75% la recuperación de habilidades.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Revancha del excursionista Nv. recomendado 41
Lleva Fuego Viento Oscuridad
Arena · Golpe a corta distancia: Aumenta un 50% la eficiencia de QUIEBRE. Obtiene un 30% de reducción de daño cuando falla QUIEBRE.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Revancha del excursionista Nv. recomendado 41
Lleva Fuego Viento Oscuridad
Arena · Golpe doble: Aumenta un 100% el daño del ataque básico al costo de un 100% más del costo de energía de habilidades.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 27
Lleva Hierba Electricidad Hielo
Primera victoria
Safaris×300 Cristal de gota de rocío de las Planicies Ventosas×40 Polvo estelar×3 Fragmento - Besauce×1 Créditos×50,000 Revancha del excursionista Nv. recomendado 42
Lleva Hierba Hielo
Arena · Húmedo: Aumenta un 100% el daño infligido por las habilidades luego de absorber un charco.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 28
Lleva Hierba Electricidad Hielo Luz
Primera victoria
Safaris×300 Arena estelar×1 Núcleo de objeto transportado común×2 Fragmento - Besauce×1 Créditos×50,000 Revancha del excursionista Nv. recomendado 43
Arena · Sobrecarga de bomba: Aumenta un 50% el costo de energía de habilidades y se reduce un 75% la recuperación de habilidades.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 28
Lleva Luz
Primera victoria
Safaris×300 Arena estelar×1 Núcleo de objeto transportado común×2 Fragmento - Besauce×1 Créditos×50,000 Revancha del excursionista Nv. recomendado 43
Lleva Hierba Electricidad Luz
Arena · Regeneración: Aumenta un 100% la curación.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 28
Lleva Hierba Viento Agua
Primera victoria
Safaris×300 Cristal de gota de rocío de las Planicies Ventosas×40 Polvo estelar×3 Fragmento - Besauce×1 Créditos×50,000 Revancha del excursionista Nv. recomendado 43
Lleva Hierba Agua
Arena · Combinación: Cada golpe de una habilidad aumenta un 2% el daño durante 10 s.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 28
Primera victoria
Safaris×300 Cristal de gota de rocío de las Planicies Ventosas×40 Polvo estelar×3 Fragmento - Besauce×1 Créditos×50,000 Revancha del excursionista Nv. recomendado 43
Lleva Viento Luz
Arena · Combinación: Cada golpe de una habilidad aumenta un 2% el daño durante 10 s.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 30
Lleva Fuego Viento Oscuridad
Primera victoria
Safaris×300 Cristal de gota de rocío de las Planicies Ventosas×40 Polvo estelar×3 Fragmento - Besauce×1 Créditos×50,000 Revancha del excursionista Nv. recomendado 45
Lleva Viento
Arena · Fotosíntesis: Recupera 5 de energía cada segundo mientras permanezcas en el terreno de hierba.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 30
Lleva Hielo Oscuridad
Primera victoria
Safaris×300 Arena estelar×1 Núcleo de objeto transportado común×2 Fragmento - Besauce×1 Créditos×50,000 Revancha del excursionista Nv. recomendado 45
Lleva Hielo Oscuridad
Arena · Golpe doble: Aumenta un 100% el daño del ataque básico al costo de un 100% más del costo de energía de habilidades.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 30
Lleva Electricidad Luz
Primera victoria
Safaris×300 Cristal de gota de rocío de las Planicies Ventosas×40 Polvo estelar×3 Fragmento - Besauce×1 Créditos×50,000 Revancha del excursionista Nv. recomendado 45
Arena · La mejor defensa es un buen ataque: Aumenta un 100% la eficiencia de QUIEBRE y el ATQ con un escudo activo.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 30
Lleva Viento Oscuridad
Primera victoria
Safaris×300 Cristal de gota de rocío de las Planicies Ventosas×40 Polvo estelar×3 Fragmento - Besauce×1 Créditos×50,000 Revancha del excursionista Nv. recomendado 45
Arena · Golpe a corta distancia: Aumenta un 50% la eficiencia de QUIEBRE. Obtiene un 30% de reducción de daño cuando falla QUIEBRE.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 30
Lleva Viento Luz
Primera victoria
Safaris×300 Cristal de gota de rocío de las Planicies Ventosas×40 Polvo estelar×3 Fragmento - Besauce×1 Créditos×50,000 Revancha del excursionista Nv. recomendado 45
Lleva Agua Viento Luz
Arena · Provocar: El daño recibido por habilidades se multiplica por 4 mientras el objetivo está dormido.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 30
Lleva Hierba
Primera victoria
Safaris×300 Cristal de gota de rocío de las Planicies Ventosas×40 Polvo estelar×3 Fragmento - Besauce×1 Créditos×50,000 Revancha del excursionista Nv. recomendado 45
Arena · Regeneración: Aumenta un 100% la curación.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 30
Primera victoria
Safaris×300 Arena estelar×1 Núcleo de objeto transportado común×2 Fragmento - Besauce×1 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 30
Primera victoria
Safaris×300 Arena estelar×1 Núcleo de objeto transportado común×2 Fragmento - Besauce×1 Créditos×50,000 Revancha del excursionista Nv. recomendado 45
Arena · Golpe de vulnerabilidad: Aumenta un 30% el daño de contraataque, mientras que el daño que no sea de contraataque baja a un 50%.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 33
Primera victoria
Safaris×300 Arena estelar×1 Núcleo de objeto transportado común×2 Fragmento - Besauce×1 Créditos×50,000 Revancha del excursionista Nv. recomendado 48
Arena · Golpe de vulnerabilidad: Aumenta un 30% el daño de contraataque, mientras que el daño que no sea de contraataque baja a un 50%.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 33
Lleva Hielo Oscuridad
Primera victoria
Safaris×300 Arena estelar×1 Núcleo de objeto transportado común×2 Fragmento - Besauce×1 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 33
Lleva Viento Luz
Primera victoria
Safaris×300 Cristal de gota de rocío de las Planicies Ventosas×40 Polvo estelar×3 Fragmento - Besauce×1 Créditos×50,000 Revancha del excursionista Nv. recomendado 48
Lleva Viento Luz
Arena · Voluntad persistente: Cuando derrotan a un Aniimo del equipo, otro Aniimo obtiene un 30% de amplificación de daño.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 33
Lleva Agua
Primera victoria
Safaris×300 Arena estelar×1 Núcleo de objeto transportado común×2 Fragmento - Besauce×1 Créditos×50,000 Revancha del excursionista Nv. recomendado 48
Arena · Voluntad persistente: Cuando derrotan a un Aniimo del equipo, otro Aniimo obtiene un 30% de amplificación de daño.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 34
Lleva Agua Tierra
Primera victoria
Safaris×300 Arena estelar×1 Núcleo de objeto transportado común×2 Fragmento - Besauce×1 Créditos×50,000 Revancha del excursionista Nv. recomendado 49
Lleva Agua
Arena · Quemadura: Cuando el despotenciador de fuego del objetivo supera las 10 cargas acumuladas, recibe daño equivalente al 5% de sus PS máx. cada 1 s.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 34
Primera victoria
Safaris×300 Arena estelar×1 Núcleo de objeto transportado común×2 Fragmento - Besauce×1 Créditos×50,000 Revancha del excursionista Nv. recomendado 49
Arena · Golpe doble: Aumenta un 100% el daño del ataque básico al costo de un 100% más del costo de energía de habilidades.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 35
Primera victoria
Safaris×300 Arena estelar×1 Núcleo de objeto transportado común×2 Fragmento - Besauce×1 Créditos×50,000 Revancha del excursionista Nv. recomendado 50
Arena · Fotosíntesis: Recupera 5 de energía cada segundo mientras permanezcas en el terreno de hierba.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 35
Primera victoria
Safaris×300 Arena estelar×1 Núcleo de objeto transportado común×2 Fragmento - Besauce×1 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 38
Lleva Hierba Electricidad Hielo
Primera victoria
Safaris×300 Arena estelar×1 Núcleo de objeto transportado común×2 Fragmento - Besauce×1 Créditos×50,000 Revancha del excursionista Nv. recomendado 53
Lleva Hierba Electricidad Hielo
Arena · Voluntad persistente: Cuando derrotan a un Aniimo del equipo, otro Aniimo obtiene un 30% de amplificación de daño.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 39
Lleva Viento Luz
Primera victoria
Safaris×300 Arena estelar×1 Núcleo de objeto transportado común×2 Fragmento - Besauce×1 Créditos×50,000 Revancha del excursionista Nv. recomendado 54
Arena · Golpe de vulnerabilidad: Aumenta un 30% el daño de contraataque, mientras que el daño que no sea de contraataque baja a un 50%.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 40
Lleva Fuego Tierra
Primera victoria
Safaris×300 Arena estelar×1 Núcleo de objeto transportado común×2 Fragmento - Besauce×1 Créditos×50,000 Revancha del excursionista Nv. recomendado 55
Lleva Fuego Tierra
Arena · ¡Congélate!: Cuando el despotenciador de hielo del objetivo supera las 10 cargas acumuladas, consume 10 cargas de despotenciador de hielo para congelar al objetivo durante 5 s y aumenta un 100% el daño recibido.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 40
Lleva Electricidad
Primera victoria
Safaris×300 Arena estelar×1 Núcleo de objeto transportado común×2 Fragmento - Besauce×1 Créditos×50,000 Revancha del excursionista Nv. recomendado 53
Arena · La mejor defensa es un buen ataque: Aumenta un 100% la eficiencia de QUIEBRE y el ATQ con un escudo activo.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 40
Lleva Hierba Agua Luz
Primera victoria
Safaris×300 Arena estelar×1 Núcleo de objeto transportado común×2 Fragmento - Besauce×1 Créditos×50,000 Revancha del excursionista Nv. recomendado 53
Lleva Hierba Agua Luz
Arena · Golpe a corta distancia: Aumenta un 50% la eficiencia de QUIEBRE. Obtiene un 30% de reducción de daño cuando falla QUIEBRE.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 41
Lleva Hierba Agua
Primera victoria
Safaris×300 Arena estelar×1 Núcleo de objeto transportado común×2 Fragmento - Besauce×1 Créditos×50,000 Revancha del excursionista Nv. recomendado 54
Lleva Hierba Agua
Arena · Fotosíntesis: Recupera 5 de energía cada segundo mientras permanezcas en el terreno de hierba.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 42
Lleva Fuego
Primera victoria
Safaris×300 Arena estelar×1 Núcleo de objeto transportado común×2 Fragmento - Besauce×2 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 43
Lleva Luz
Primera victoria
Safaris×300 Arena estelar×1 Núcleo de objeto transportado común×2 Fragmento - Besauce×1 Créditos×50,000 Revancha del excursionista Nv. recomendado 58
Lleva Luz
Arena · Voluntad persistente: Cuando derrotan a un Aniimo del equipo, otro Aniimo obtiene un 30% de amplificación de daño.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 43
Primera victoria
Safaris×300 Arena estelar×1 Núcleo de objeto transportado común×2 Fragmento - Besauce×1 Créditos×50,000 Revancha del excursionista Nv. recomendado 58
Arena · Golpe doble: Aumenta un 100% el daño del ataque básico al costo de un 100% más del costo de energía de habilidades.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 44
Lleva Fuego Electricidad Luz
Primera victoria
Safaris×300 Arena estelar×1 Núcleo de objeto transportado común×2 Fragmento - Besauce×2 Créditos×50,000 Revancha del excursionista Nv. recomendado 59
Lleva Fuego Electricidad Luz
Arena · Carga enérgica: Aumenta un 50% la velocidad de carga de la habilidad definitiva, pero se reduce un 50% el daño de habilidad.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 45
Primera victoria
Safaris×300 Arena estelar×1 Núcleo de objeto transportado común×2 Fragmento - Besauce×2 Créditos×50,000 Revancha del excursionista Nv. recomendado 60
Arena · Golpe de vulnerabilidad: Aumenta un 30% el daño de contraataque, mientras que el daño que no sea de contraataque baja a un 50%.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 50
Primera victoria
Safaris×300 Arena estelar×1 Núcleo de objeto transportado común×2 Fragmento - Besauce×2 Créditos×50,000 Revancha del excursionista Nv. recomendado 65
Arena · Sobrecarga de bomba: Aumenta un 50% el costo de energía de habilidades y se reduce un 75% la recuperación de habilidades.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 50
Lleva Fuego Viento Oscuridad
Primera victoria
Safaris×300 Arena estelar×1 Núcleo de objeto transportado común×2 Fragmento - Besauce×2 Créditos×50,000 Revancha del excursionista Nv. recomendado 65
Lleva Fuego Viento Oscuridad
Arena · Voluntad persistente: Cuando derrotan a un Aniimo del equipo, otro Aniimo obtiene un 30% de amplificación de daño.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 52
Arena · Viento cruzado: Fuertes vientos cruzados azotan la arena. Los Aniimo livianos pueden salir volando con facilidad.
Primera victoria
Safaris×300 Arena estelar×1 Núcleo de objeto transportado común×2 Fragmento - Besauce×2 Créditos×50,000 Revancha del excursionista Nv. recomendado 65
Arena · Viento cruzado: Fuertes vientos cruzados azotan la arena. Los Aniimo livianos pueden salir volando con facilidad.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 52
Primera victoria
Safaris×300 Arena estelar×1 Núcleo de objeto transportado común×2 Fragmento - Besauce×2 Créditos×50,000 Revancha del excursionista Nv. recomendado 65
Lleva Hierba Agua
Arena · Provocar: El daño recibido por habilidades se multiplica por 4 mientras el objetivo está dormido.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 54
Lleva Fuego Viento Oscuridad
Primera victoria
Safaris×300 Arena estelar×1 Núcleo de objeto transportado común×2 Fragmento - Besauce×2 Créditos×50,000 Revancha del excursionista Nv. recomendado 65
Lleva Fuego Viento Luz
Arena · Regeneración: Aumenta un 100% la curación.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 55
Primera victoria
Safaris×300 Arena estelar×1 Núcleo de objeto transportado común×2 Fragmento - Besauce×2 Créditos×50,000 Revancha del excursionista Nv. recomendado 65
Arena · Quemadura: Cuando el despotenciador de fuego del objetivo supera las 10 cargas acumuladas, recibe daño equivalente al 5% de sus PS máx. cada 1 s.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 55
Arena · Viento cruzado: Fuertes vientos cruzados azotan la arena. Los Aniimo livianos pueden salir volando con facilidad.
Primera victoria
Safaris×300 Arena estelar×1 Núcleo de objeto transportado común×2 Fragmento - Besauce×2 Créditos×50,000 Revancha del excursionista Nv. recomendado 65
Arena · Viento cruzado: Fuertes vientos cruzados azotan la arena. Los Aniimo livianos pueden salir volando con facilidad.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 58
Primera victoria
Safaris×300 Arena estelar×1 Núcleo de objeto transportado común×2 Fragmento - Besauce×2 Créditos×50,000 Revancha del excursionista Nv. recomendado 65
Arena · Regeneración: Aumenta un 100% la curación.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 58
Primera victoria
Safaris×300 Arena estelar×1 Núcleo de objeto transportado común×2 Fragmento - Besauce×2 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 59
Primera victoria
Safaris×300 Arena estelar×1 Núcleo de objeto transportado común×2 Fragmento - Besauce×2 Créditos×50,000 Revancha del excursionista Nv. recomendado 65
Lleva Hierba Electricidad Hielo
Arena · Estado desesperado: Cuando los PS están por debajo del 30%, aumenta un 100% el daño.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 61
Lleva Hierba Electricidad Hielo
Primera victoria
Safaris×500 Cristal de gota de rocío de las Islas Susurromarea×40 Polvo estelar×3 Núcleo de objeto transportado común×2 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 67
Lleva Hierba Electricidad Hielo
Arena · Combinación relámpago: Aumenta un 100% la velocidad de ATQ del Aniimo.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 63
Lleva Hierba Electricidad Hielo
Primera victoria
Safaris×500 Cristal de gota de rocío de las Islas Susurromarea×40 Polvo estelar×3 Núcleo de objeto transportado común×2 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 68
Lleva Hierba Electricidad Hielo
Arena · Poder de las mareas: Cada acumulación de despotenciador de agua aumenta un 5% el daño recibido por el Aniimo.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 64
Lleva Hielo Viento
Primera victoria
Safaris×500 Cristal de gota de rocío de las Islas Susurromarea×40 Polvo estelar×3 Núcleo de objeto transportado común×2 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 69
Lleva Hielo Electricidad Viento
Arena · Impulso curativo: La efectividad de curación aumenta un 50%. Por cada 1000 PS restaurados, tu equipo obtiene un 3% de bonificación de daño.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 64
Primera victoria
Safaris×500 Cristal de gota de rocío de las Islas Susurromarea×40 Polvo estelar×3 Núcleo de objeto transportado común×2 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 69
Lleva Luz Electricidad
Arena · Vulnerabilidad por control: Mientras está controlado, el daño que recibe el Aniimo aumenta un 50%.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 64
Lleva Electricidad Luz
Desafío del trotamundos Nv. recomendado 75
Lleva Electricidad Luz
Arena · Paciencia estratégica: Al inicio de la batalla, todo el daño infligido por los Aniimo se reduce un 90%. Siempre que un aliado usa su definitiva, el daño del equipo aumenta un 50%.
Primera victoria
Ecos del mar×2 Cristal brillante×50 Esencia de cristal estelar×2 Núcleo de objeto transportado avanzado×2 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 65
Lleva Viento Luz
Primera victoria
Safaris×500 Cristal de gota de rocío de las Islas Susurromarea×40 Polvo estelar×3 Núcleo de objeto transportado común×2 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 71
Lleva Luz Electricidad Viento
Arena · Sobrecarga de alta energía: Aumenta un 50% el daño de habilidad y reduce un 50% la tasa de recuperación de energía.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 66
Lleva Luz Electricidad
Primera victoria
Safaris×500 Cristal de gota de rocío de las Islas Susurromarea×40 Polvo estelar×3 Núcleo de objeto transportado común×2 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 71
Lleva Luz Electricidad
Arena · Sobrecarga de alta energía: Aumenta un 50% el daño de habilidad y reduce un 50% la tasa de recuperación de energía.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 67
Lleva Hierba Hielo
Primera victoria
Safaris×500 Cristal de gota de rocío de las Islas Susurromarea×40 Polvo estelar×3 Núcleo de objeto transportado común×2 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 72
Lleva Hierba Electricidad Hielo
Arena · Paciencia estratégica: Al inicio de la batalla, todo el daño infligido por los Aniimo se reduce un 90%. Siempre que un aliado usa su definitiva, el daño del equipo aumenta un 50%.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 67
Lleva Hierba Electricidad Hielo
Desafío del trotamundos Nv. recomendado 75
Lleva Hierba Electricidad Hielo
Arena · Bonificación de la suerte: Cuando el gachapus de Jieke sale del estado [Premio mayor], obtiene un efecto de ventaja aleatorio.
Primera victoria
Ecos del mar×2 Cristal brillante×50 Esencia de cristal estelar×2 Núcleo de objeto transportado avanzado×2 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 68
Lleva Hielo Hierba Electricidad
Primera victoria
Safaris×500 Cristal de gota de rocío de las Islas Susurromarea×40 Polvo estelar×3 Núcleo de objeto transportado común×2 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 73
Lleva Hierba Electricidad Hielo
Arena · Zona de truenos: ¡Cuidado! ¡Caen rayos al azar por toda la arena!
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 68
Lleva Hierba Electricidad Hielo
Primera victoria
Safaris×500 Cristal de gota de rocío de las Islas Susurromarea×40 Polvo estelar×3 Núcleo de objeto transportado común×2 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 73
Lleva Electricidad Hierba Hielo
Arena · Jinete de olas: Mientras el Aniimo tiene más de 10 acumulaciones de despotenciador de agua, su velocidad de movimiento aumenta un 40%.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 69
Lleva Viento Luz
Primera victoria
Safaris×500 Cristal de gota de rocío de las Islas Susurromarea×40 Polvo estelar×3 Núcleo de objeto transportado común×2 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 74
Lleva Viento Luz Hierba
Arena · Paciencia estratégica: Al inicio de la batalla, todo el daño infligido por los Aniimo se reduce un 90%. Siempre que un aliado usa su definitiva, el daño del equipo aumenta un 50%.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 70
Lleva Hierba Electricidad Hielo
Primera victoria
Safaris×500 Cristal de gota de rocío de las Islas Susurromarea×40 Polvo estelar×3 Núcleo de objeto transportado común×2 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 75
Lleva Hierba Electricidad Hielo
Arena · Sufrimiento profundo: Aumenta la duración de los efectos de control sobre el Aniimo en un 100% y aumenta el daño que recibe mientras está controlado en un 50%.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 72
Lleva Hierba Electricidad Hielo
Primera victoria
Safaris×500 Cristal de gota de rocío de las Islas Susurromarea×40 Polvo estelar×3 Núcleo de objeto transportado común×2 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 75
Lleva Hierba Electricidad Hielo
Arena · Llovizna: El Aniimo activo obtiene 1 acumulación de despotenciador de agua cada 2 s. El daño de tipo agua y la eficiencia de QUIEBRE aumentan un 20%.
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Evaluación de Lita: Lita enviará Aniimo de varios elementos a la batalla, por lo que aprovechar bien las contras elementales es la clave para la victoria.
Desafío del excursionista de élite Nv. recomendado 60
Medalla de gloria
Revancha del excursionista de élite Nv. recomendado 70
Se desbloquea tras: Habla con el doctor Lewis.
Primera victoria
Safaris×400 Pétalo de Irisalis×1 Cristal de fenómeno×1 Boletín(es) de notas×2 Fragmento - Besauce×2 Revancha del trotamundos de élite Nv. recomendado 65 Repetible
Desafío del trotamundos de élite Nv. recomendado 60
Lleva Hierba Agua Electricidad
Medalla Choque de la marea ígnea
Revancha del trotamundos de élite Nv. recomendado 75
Lleva Hierba Agua Electricidad
Arena · Llovizna: El Aniimo activo obtiene 1 acumulación de despotenciador de agua cada 2 s. El daño de tipo agua y la eficiencia de QUIEBRE aumentan un 20%.
Se desbloquea tras: Aprueba la evaluación
Primera victoria
Safaris×1,200 Ecos del mar×2 Cristal de fenómeno×1 Boletín(es) de notas×2 Revancha del trotamundos de élite Nv. recomendado 75 Repetible
Lleva Hierba Agua Electricidad
Arena · Llovizna: Los Aniimo en batalla obtienen 1 acumulación de despotenciador de agua cada 2 segundos, lo que aumenta el daño de agua y la eficiencia de quiebre en un 20%.
Desafío del trotamundos de élite Nv. recomendado 65
Lleva Viento Luz
Medalla Cadenas de encarcelamiento
Revancha del trotamundos de élite Nv. recomendado 75
Lleva Viento Luz
Arena · Adversidad creciente: Aumenta la duración de los efectos de control sobre el Aniimo en un 100% y aumenta el daño que recibe mientras está controlado en un 50%.
Se desbloquea tras: Aprueba la evaluación
Primera victoria
Safaris×1,200 Ecos del mar×2 Cristal de fenómeno×1 Boletín(es) de notas×2 Revancha del trotamundos de élite Nv. recomendado 75 Repetible
Lleva Viento Luz
Arena · Peligro creciente: Aumenta la duración de los efectos de control sobre el Aniimo en un 100% y aumenta el daño que recibe mientras está controlado en un 50%.
Desafío del trotamundos Nv. recomendado 35
Primera victoria
Safaris×300 Cristal de gota de rocío de las Planicies Ventosas×40 Polvo estelar×3 Fragmento - Besauce×1 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 35
Lleva Electricidad Luz
Primera victoria
Safaris×300 Cristal de gota de rocío de las Planicies Ventosas×40 Polvo estelar×3 Fragmento - Besauce×1 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 35
Primera victoria
Safaris×300 Cristal de gota de rocío de las Planicies Ventosas×40 Polvo estelar×3 Fragmento - Besauce×1 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 35
Primera victoria
Safaris×300 Arena estelar×1 Núcleo de objeto transportado común×2 Fragmento - Besauce×1 Créditos×50,000 Desafío del trotamundos Nv. recomendado 35
Lleva Agua
Primera victoria
Safaris×300 Arena estelar×1 Núcleo de objeto transportado común×2 Fragmento - Besauce×1 Créditos×50,000 Desafío del excursionista Nv. recomendado 65
Primera victoria
Cristal brillante×20 Fragmento estelar×4 Fruta de crecimiento×5 Créditos×50,000 Cifras verificadas en los archivos del juego, build 1.1.3846247, actualizado el 29 de octubre de 2026
Cómo funcionan los Desafíos del trotamundos Combates en modo entrelazado
Cada desafío es un combate en modo entrelazado contra el equipo de un entrenador, con 5 minutos de límite.
Medallas de élite
9 trotamundos de élite entregan una medalla en la primera victoria: Manantial de vida, Puño explosivo, Estrella de la noche oscura, Espinas punzantes, Sonata del viento, Surcando las olas, Medalla de gloria, Choque de la marea ígnea, Cadenas de encarcelamiento.
Revanchas
La mayoría de los entrenadores vuelve más fuerte para una revancha. La de élite suele abrirse al superar la evaluación de su zona.
Efectos de arena
Las revanchas suelen añadir un efecto de arena, indicado en la ronda. Léelo antes de elegir tu equipo.
Premios una vez
Las recompensas se dan en la primera victoria de cada ronda. La última revancha de élite se puede repetir, sin premios.
Preguntas sobre el Desafío del trotamundos 01 ¿Cuántos Desafíos del trotamundos hay en Aniimo? 77 entrenadores llevan el marcador de Desafío del trotamundos, con 156 rondas en total: 54 en Idyll, 14 en las Islas Susurromarea y 9 en Astra. 9 son trotamundos de élite que dan una medalla.
02 ¿Cuál es el Desafío del trotamundos más difícil? Por nivel, Anty: su ronda más alta es de nv. 75. Lita, la élite de Astra, lucha al nv. 70 en su revancha.
03 ¿Qué dan los Desafíos del trotamundos? Cada ronda da un lote fijo en la primera victoria, indicado en su tarjeta. Los trotamundos de élite dan además una medalla la primera vez que los vences.
04 ¿Cómo desbloqueo la revancha de un trotamundos de élite? Gana primero el desafío de élite. En la mayoría, la revancha se abre después al superar la evaluación de la zona; cada tarjeta indica la condición en su ronda de revancha.