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Base de datos · Desafío del trotamundos

Desafío del trotamundos en Aniimo: todos los entrenadores

Cada entrenador que el mapa marca como Desafío del trotamundos: 77 en total, 9 de élite, del nv. 23 al nv. 75. Elige un lugar y consulta el equipo de cada ronda, los elementos que recomienda el juego y lo que da la primera victoria.

Actualizado el

  • Medalla Manantial de vida

    Wally

    Portador de la medalla Manantial de vida

    Mar de FloresEn el mapa →

    Evaluación del Mar de flores:Durante el combate, el irisal acumula rápidamente Poder de danza al atacar a los trotamundos mientras está sobre Césped. Cuando el Poder de danza llega a su límite, el irisal entra en el estado Danza de poder desatado. En este estado, puede lanzar cualquier habilidad que no sea la definitiva sin costo y luego sale del estado Danza de poder desatado.

    1. Desafío del trotamundos de éliteNv. recomendado 25

      LlevaElectricidadElectricidadFuegoFuegoLuzLuz

      Medalla Manantial de vida

    2. Revancha del excursionista de éliteNv. recomendado 50

      LlevaElectricidadElectricidadFuegoFuegoLuzLuz

      Se desbloquea tras: Aprueba la evaluación

      Primera victoria

      • Safaris×400
      • Pétalo de Irisalis×1
      • Esencia de cristal estelar×3
      • Boletín(es) de notas×2
      • Fragmento - Besauce×2
    3. Revancha del trotamundos de éliteNv. recomendado 65Repetible

      LlevaElectricidadElectricidadFuegoFuegoLuzLuz

  • Medalla Puño explosivo

    Jilly

    Portador de la medalla Puño explosivo

    Cresta de BestiacolmilloEn el mapa →

    Evaluación de la Cresta de Bestiacolmillo:Durante el combate, el magmarex aplica continuamente un despotenciador de fuego a los trotamundos cercanos y aturde a los que están lejos. Cuando le inflige Quiebre a un trotamundos, cambia al scorchhowl y usa Rompellamas.

    1. Desafío del trotamundos de éliteNv. recomendado 35

      LlevaAguaAguaLuzLuz

      Medalla Puño explosivo

    2. Revancha del excursionista de éliteNv. recomendado 55

      LlevaAguaAguaLuzLuz

      Se desbloquea tras: Aprueba la evaluación

      Primera victoria

      • Safaris×400
      • Pétalo de Irisalis×1
      • Esencia de cristal estelar×4
      • Boletín(es) de notas×2
      • Fragmento - Besauce×2
    3. Revancha del trotamundos de éliteNv. recomendado 65Repetible

      LlevaAguaAguaLuzLuz

  • Medalla Estrella de la noche oscura

    Loulla

    Portador de la medalla Estrella de la sombra

    Pasarela BerilinaEn el mapa →

    Evaluación de la Pasarela berilina:La marca de [fragancia secreta] del fragrancier aumenta el daño del ataque básico de oscuridad y puede infligir aún más daño cuando se combina con el rasgo de stellarys. La habilidad del hexxin aplica [Maldición]; los ataques básicos que golpean a objetivos con [Maldición] restauran más PE.

    1. Desafío del trotamundos de éliteNv. recomendado 40

      LlevaVientoVientoLuzLuz

      Medalla Estrella de la noche oscura

    2. Revancha del excursionista de éliteNv. recomendado 60

      LlevaVientoVientoLuzLuz

      Se desbloquea tras: Aprueba la evaluación

      Primera victoria

      • Safaris×400
      • Pétalo de Irisalis×1
      • Esencia de cristal estelar×5
      • Boletín(es) de notas×2
      • Fragmento - Besauce×2
    3. Revancha del trotamundos de éliteNv. recomendado 65Repetible

      LlevaVientoVientoLuzLuz

  • Medalla Espinas punzantes

    Xiaochen

    Portador de la medalla Espinas punzantes

    Bosque de la Torre de los RosalesEn el mapa →

    Evaluación del Bosque de la Torre de los Rosales:Las habilidades del thornblade aumentan el daño de su ataque básico y acumulan la [Marca de rosa] del melloblum, lo que reduce el costo de las habilidades del melloblum. Ten cuidado con el contraataque del thornblade al lanzar habilidades.

    1. Desafío del trotamundos de éliteNv. recomendado 45

      LlevaVientoVientoFuegoFuegoOscuridadOscuridad

      Medalla Espinas punzantes

    2. Revancha del excursionista de éliteNv. recomendado 60

      LlevaVientoVientoFuegoFuegoOscuridadOscuridad

      Se desbloquea tras: Aprueba la evaluación

      Primera victoria

      • Safaris×400
      • Pétalo de Irisalis×1
      • Esencia de cristal estelar×6
      • Boletín(es) de notas×2
      • Fragmento - Besauce×2
    3. Revancha del trotamundos de éliteNv. recomendado 65Repetible

      LlevaVientoVientoFuegoFuegoOscuridadOscuridad

  • Medalla Sonata del viento

    Wendell

    Portador de la medalla Sonata del viento

    Puente Terrestre de CéfiroEn el mapa →

    Evaluación del Puente Terrestre de Céfiro:El chirpi toca [Vals], el tromber toca [Marcha] y el tubster toca [Concierto] al activar el QUIEBRE. ¡Reúne los tres movimientos para mejorar mucho la habilidad del cornet!

    1. Desafío del trotamundos de éliteNv. recomendado 45

      LlevaFuegoFuegoLuzLuzElectricidadElectricidad

      Medalla Sonata del viento

    2. Revancha del excursionista de éliteNv. recomendado 65

      LlevaFuegoFuegoLuzLuzElectricidadElectricidad

      Se desbloquea tras: Aprueba la evaluación

      Primera victoria

      • Safaris×400
      • Pétalo de Irisalis×1
      • Cristal de fenómeno×1
      • Boletín(es) de notas×2
      • Fragmento - Besauce×2
    3. Revancha del trotamundos de éliteNv. recomendado 65Repetible

      LlevaFuegoFuegoLuzLuzElectricidadElectricidad

  • Medalla Surcando las olas

    Cecelia

    Portador de la medalla Surcando las olas

    Costa de la Marea FlorecienteEn el mapa →

    Evaluación de la Costa de la marea floreciente:El dominio de burbujas del erlath y los charcos creados por el piopiota hacen que las habilidades mejoradas del sherro inflijan más daño.

    1. Desafío del trotamundos de éliteNv. recomendado 55

      LlevaElectricidadElectricidadHieloHieloHierbaHierba

      Medalla Surcando las olas

    2. Revancha del excursionista de éliteNv. recomendado 65

      LlevaElectricidadElectricidadHieloHieloHierbaHierba

      Se desbloquea tras: Aprueba la evaluación

      Primera victoria

      • Safaris×400
      • Pétalo de Irisalis×1
      • Cristal de fenómeno×1
      • Boletín(es) de notas×2
      • Fragmento - Besauce×2
    3. Revancha del trotamundos de éliteNv. recomendado 65Repetible

      LlevaElectricidadElectricidadHieloHieloHierbaHierba

    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 23

      LlevaVientoVientoLuzLuz

      Primera victoria

      • Safaris×300
      • Cristal de gota de rocío de las Planicies Ventosas×40
      • Polvo estelar×3
      • Fragmento - Besauce×1
      • Créditos×50,000
    2. Revancha del excursionistaNv. recomendado 40

      LlevaVientoVientoLuzLuz

      Arena · Golpe a corta distancia: Aumenta un 50% la eficiencia de QUIEBRE. Obtiene un 30% de reducción de daño cuando falla QUIEBRE.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 25

      LlevaAguaAguaTierraTierra

      Primera victoria

      • Safaris×300
      • Cristal de gota de rocío de las Planicies Ventosas×40
      • Polvo estelar×3
      • Fragmento - Besauce×1
      • Créditos×50,000
    2. Revancha del excursionistaNv. recomendado 40

      LlevaAguaAgua

      Arena · Golpe a corta distancia: Aumenta un 50% la eficiencia de QUIEBRE. Obtiene un 30% de reducción de daño cuando falla QUIEBRE.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
    3. Revancha del excursionistaNv. recomendado 55

      LlevaAguaAgua

      Arena · Golpe a corta distancia: Aumenta un 50% la eficiencia de QUIEBRE. Obtiene un 30% de reducción de daño cuando falla QUIEBRE.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 25

      LlevaElectricidadElectricidadLuzLuz

      Primera victoria

      • Safaris×300
      • Cristal de gota de rocío de las Planicies Ventosas×40
      • Polvo estelar×3
      • Fragmento - Besauce×1
      • Créditos×50,000
    2. Revancha del excursionistaNv. recomendado 40

      LlevaElectricidadElectricidadLuzLuz

      Arena · Golpe a corta distancia: Aumenta un 50% la eficiencia de QUIEBRE. Obtiene un 30% de reducción de daño cuando falla QUIEBRE.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
  • Barton

    Amante de las criaturitas

    Campos NubososEn el mapa →

    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 25

      Primera victoria

      • Safaris×300
      • Cristal de gota de rocío de las Planicies Ventosas×40
      • Polvo estelar×3
      • Fragmento - Besauce×1
      • Créditos×50,000
    2. Revancha del excursionistaNv. recomendado 40

      Arena · Golpe de vulnerabilidad: Aumenta un 30% el daño de contraataque, mientras que el daño que no sea de contraataque baja a un 50%.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
  • Shura

    Agente especial de temporada

    Mar de FloresEn el mapa →

    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 25

      LlevaHieloHieloOscuridadOscuridad

      Primera victoria

      • Safaris×300
      • Cristal de gota de rocío de las Planicies Ventosas×40
      • Polvo estelar×3
      • Fragmento - Besauce×1
      • Créditos×50,000
    2. Revancha del excursionistaNv. recomendado 40

      LlevaHieloHieloOscuridadOscuridad

      Arena · Carga enérgica: Aumenta un 50% la velocidad de carga de la habilidad definitiva, pero se reduce un 50% el daño de habilidad.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
  • Aurel

    Especialista en investigación de formas

    Mar de FloresEn el mapa →

    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 26

      LlevaFuegoFuegoVientoVientoOscuridadOscuridad

      Primera victoria

      • Safaris×300
      • Cristal de gota de rocío de las Planicies Ventosas×40
      • Polvo estelar×3
      • Fragmento - Besauce×1
      • Créditos×50,000
    2. Revancha del excursionistaNv. recomendado 41

      LlevaVientoVientoLuzLuz

      Arena · Estado desesperado: Cuando los PS están por debajo del 30%, aumenta un 100% el daño.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
    3. Revancha del excursionistaNv. recomendado 41

      LlevaAguaAgua

      Arena · Sobrecarga de bomba: Aumenta un 50% el costo de energía de habilidades y se reduce un 75% la recuperación de habilidades.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
    4. Revancha del excursionistaNv. recomendado 41

      LlevaFuegoFuegoVientoVientoOscuridadOscuridad

      Arena · Golpe a corta distancia: Aumenta un 50% la eficiencia de QUIEBRE. Obtiene un 30% de reducción de daño cuando falla QUIEBRE.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
    5. Revancha del excursionistaNv. recomendado 41

      LlevaFuegoFuegoVientoVientoOscuridadOscuridad

      Arena · Golpe doble: Aumenta un 100% el daño del ataque básico al costo de un 100% más del costo de energía de habilidades.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 27

      LlevaHierbaHierbaElectricidadElectricidadHieloHielo

      Primera victoria

      • Safaris×300
      • Cristal de gota de rocío de las Planicies Ventosas×40
      • Polvo estelar×3
      • Fragmento - Besauce×1
      • Créditos×50,000
    2. Revancha del excursionistaNv. recomendado 42

      LlevaHierbaHierbaHieloHielo

      Arena · Húmedo: Aumenta un 100% el daño infligido por las habilidades luego de absorber un charco.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 28

      LlevaHierbaHierbaElectricidadElectricidadHieloHieloLuzLuz

      Primera victoria

      • Safaris×300
      • Arena estelar×1
      • Núcleo de objeto transportado común×2
      • Fragmento - Besauce×1
      • Créditos×50,000
    2. Revancha del excursionistaNv. recomendado 43

      Arena · Sobrecarga de bomba: Aumenta un 50% el costo de energía de habilidades y se reduce un 75% la recuperación de habilidades.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
  • Tangtang

    Ángel sanador

    Mar de FloresEn el mapa →

    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 28

      LlevaLuzLuz

      Primera victoria

      • Safaris×300
      • Arena estelar×1
      • Núcleo de objeto transportado común×2
      • Fragmento - Besauce×1
      • Créditos×50,000
    2. Revancha del excursionistaNv. recomendado 43

      LlevaHierbaHierbaElectricidadElectricidadLuzLuz

      Arena · Regeneración: Aumenta un 100% la curación.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
  • Lorenz

    Especialista en investigación de insectos

    Los Bosques de NeblinaEn el mapa →

    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 28

      LlevaHierbaHierbaVientoVientoAguaAgua

      Primera victoria

      • Safaris×300
      • Cristal de gota de rocío de las Planicies Ventosas×40
      • Polvo estelar×3
      • Fragmento - Besauce×1
      • Créditos×50,000
    2. Revancha del excursionistaNv. recomendado 43

      LlevaHierbaHierbaAguaAgua

      Arena · Combinación: Cada golpe de una habilidad aumenta un 2% el daño durante 10 s.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 28

      Primera victoria

      • Safaris×300
      • Cristal de gota de rocío de las Planicies Ventosas×40
      • Polvo estelar×3
      • Fragmento - Besauce×1
      • Créditos×50,000
    2. Revancha del excursionistaNv. recomendado 43

      LlevaVientoVientoLuzLuz

      Arena · Combinación: Cada golpe de una habilidad aumenta un 2% el daño durante 10 s.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 30

      LlevaFuegoFuegoVientoVientoOscuridadOscuridad

      Primera victoria

      • Safaris×300
      • Cristal de gota de rocío de las Planicies Ventosas×40
      • Polvo estelar×3
      • Fragmento - Besauce×1
      • Créditos×50,000
    2. Revancha del excursionistaNv. recomendado 45

      LlevaVientoViento

      Arena · Fotosíntesis: Recupera 5 de energía cada segundo mientras permanezcas en el terreno de hierba.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 30

      LlevaHieloHieloOscuridadOscuridad

      Primera victoria

      • Safaris×300
      • Arena estelar×1
      • Núcleo de objeto transportado común×2
      • Fragmento - Besauce×1
      • Créditos×50,000
    2. Revancha del excursionistaNv. recomendado 45

      LlevaHieloHieloOscuridadOscuridad

      Arena · Golpe doble: Aumenta un 100% el daño del ataque básico al costo de un 100% más del costo de energía de habilidades.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 30

      LlevaElectricidadElectricidadLuzLuz

      Primera victoria

      • Safaris×300
      • Cristal de gota de rocío de las Planicies Ventosas×40
      • Polvo estelar×3
      • Fragmento - Besauce×1
      • Créditos×50,000
    2. Revancha del excursionistaNv. recomendado 45

      Arena · La mejor defensa es un buen ataque: Aumenta un 100% la eficiencia de QUIEBRE y el ATQ con un escudo activo.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
  • Derrick

    Explorador subterráneo

    El Estrecho de PlataEn el mapa →

    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 30

      LlevaVientoVientoOscuridadOscuridad

      Primera victoria

      • Safaris×300
      • Cristal de gota de rocío de las Planicies Ventosas×40
      • Polvo estelar×3
      • Fragmento - Besauce×1
      • Créditos×50,000
    2. Revancha del excursionistaNv. recomendado 45

      Arena · Golpe a corta distancia: Aumenta un 50% la eficiencia de QUIEBRE. Obtiene un 30% de reducción de daño cuando falla QUIEBRE.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 30

      LlevaVientoVientoLuzLuz

      Primera victoria

      • Safaris×300
      • Cristal de gota de rocío de las Planicies Ventosas×40
      • Polvo estelar×3
      • Fragmento - Besauce×1
      • Créditos×50,000
    2. Revancha del excursionistaNv. recomendado 45

      LlevaAguaAguaVientoVientoLuzLuz

      Arena · Provocar: El daño recibido por habilidades se multiplica por 4 mientras el objetivo está dormido.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 30

      LlevaHierbaHierba

      Primera victoria

      • Safaris×300
      • Cristal de gota de rocío de las Planicies Ventosas×40
      • Polvo estelar×3
      • Fragmento - Besauce×1
      • Créditos×50,000
    2. Revancha del excursionistaNv. recomendado 45

      Arena · Regeneración: Aumenta un 100% la curación.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
  • Centellita

    Agente especial de temporada

    Mar de FloresEn el mapa →

    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 30

      Primera victoria

      • Safaris×300
      • Arena estelar×1
      • Núcleo de objeto transportado común×2
      • Fragmento - Besauce×1
      • Créditos×50,000
    2. Revancha del excursionistaNv. recomendado 45

      Arena · Golpe de vulnerabilidad: Aumenta un 30% el daño de contraataque, mientras que el daño que no sea de contraataque baja a un 50%.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 33

      Primera victoria

      • Safaris×300
      • Arena estelar×1
      • Núcleo de objeto transportado común×2
      • Fragmento - Besauce×1
      • Créditos×50,000
    2. Revancha del excursionistaNv. recomendado 48

      Arena · Golpe de vulnerabilidad: Aumenta un 30% el daño de contraataque, mientras que el daño que no sea de contraataque baja a un 50%.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 33

      LlevaVientoVientoLuzLuz

      Primera victoria

      • Safaris×300
      • Cristal de gota de rocío de las Planicies Ventosas×40
      • Polvo estelar×3
      • Fragmento - Besauce×1
      • Créditos×50,000
    2. Revancha del excursionistaNv. recomendado 48

      LlevaVientoVientoLuzLuz

      Arena · Voluntad persistente: Cuando derrotan a un Aniimo del equipo, otro Aniimo obtiene un 30% de amplificación de daño.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
  • Lobo Nocturno

    Fan de los lobos

    Cresta de BestiacolmilloEn el mapa →

    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 33

      LlevaAguaAgua

      Primera victoria

      • Safaris×300
      • Arena estelar×1
      • Núcleo de objeto transportado común×2
      • Fragmento - Besauce×1
      • Créditos×50,000
    2. Revancha del excursionistaNv. recomendado 48

      Arena · Voluntad persistente: Cuando derrotan a un Aniimo del equipo, otro Aniimo obtiene un 30% de amplificación de daño.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 34

      LlevaAguaAguaTierraTierra

      Primera victoria

      • Safaris×300
      • Arena estelar×1
      • Núcleo de objeto transportado común×2
      • Fragmento - Besauce×1
      • Créditos×50,000
    2. Revancha del excursionistaNv. recomendado 49

      LlevaAguaAgua

      Arena · Quemadura: Cuando el despotenciador de fuego del objetivo supera las 10 cargas acumuladas, recibe daño equivalente al 5% de sus PS máx. cada 1 s.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
  • Aven

    Estratega elegante

    Mar de FloresEn el mapa →

    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 34

      Primera victoria

      • Safaris×300
      • Arena estelar×1
      • Núcleo de objeto transportado común×2
      • Fragmento - Besauce×1
      • Créditos×50,000
    2. Revancha del excursionistaNv. recomendado 49

      Arena · Golpe doble: Aumenta un 100% el daño del ataque básico al costo de un 100% más del costo de energía de habilidades.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 35

      Primera victoria

      • Safaris×300
      • Arena estelar×1
      • Núcleo de objeto transportado común×2
      • Fragmento - Besauce×1
      • Créditos×50,000
    2. Revancha del excursionistaNv. recomendado 50

      Arena · Fotosíntesis: Recupera 5 de energía cada segundo mientras permanezcas en el terreno de hierba.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
  • Dorothy

    “Shippea” todo

    Desembarco de EchobackEn el mapa →

    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 38

      LlevaHierbaHierbaElectricidadElectricidadHieloHielo

      Primera victoria

      • Safaris×300
      • Arena estelar×1
      • Núcleo de objeto transportado común×2
      • Fragmento - Besauce×1
      • Créditos×50,000
    2. Revancha del excursionistaNv. recomendado 53

      LlevaHierbaHierbaElectricidadElectricidadHieloHielo

      Arena · Voluntad persistente: Cuando derrotan a un Aniimo del equipo, otro Aniimo obtiene un 30% de amplificación de daño.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 39

      LlevaVientoVientoLuzLuz

      Primera victoria

      • Safaris×300
      • Arena estelar×1
      • Núcleo de objeto transportado común×2
      • Fragmento - Besauce×1
      • Créditos×50,000
    2. Revancha del excursionistaNv. recomendado 54

      Arena · Golpe de vulnerabilidad: Aumenta un 30% el daño de contraataque, mientras que el daño que no sea de contraataque baja a un 50%.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 40

      LlevaFuegoFuegoTierraTierra

      Primera victoria

      • Safaris×300
      • Arena estelar×1
      • Núcleo de objeto transportado común×2
      • Fragmento - Besauce×1
      • Créditos×50,000
    2. Revancha del excursionistaNv. recomendado 55

      LlevaFuegoFuegoTierraTierra

      Arena · ¡Congélate!: Cuando el despotenciador de hielo del objetivo supera las 10 cargas acumuladas, consume 10 cargas de despotenciador de hielo para congelar al objetivo durante 5 s y aumenta un 100% el daño recibido.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 40

      LlevaElectricidadElectricidad

      Primera victoria

      • Safaris×300
      • Arena estelar×1
      • Núcleo de objeto transportado común×2
      • Fragmento - Besauce×1
      • Créditos×50,000
    2. Revancha del excursionistaNv. recomendado 53

      Arena · La mejor defensa es un buen ataque: Aumenta un 100% la eficiencia de QUIEBRE y el ATQ con un escudo activo.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 40

      LlevaHierbaHierbaAguaAguaLuzLuz

      Primera victoria

      • Safaris×300
      • Arena estelar×1
      • Núcleo de objeto transportado común×2
      • Fragmento - Besauce×1
      • Créditos×50,000
    2. Revancha del excursionistaNv. recomendado 53

      LlevaHierbaHierbaAguaAguaLuzLuz

      Arena · Golpe a corta distancia: Aumenta un 50% la eficiencia de QUIEBRE. Obtiene un 30% de reducción de daño cuando falla QUIEBRE.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
  • Keane

    Triturador de piedra

    Pasarela BerilinaEn el mapa →

    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 41

      LlevaHierbaHierbaAguaAgua

      Primera victoria

      • Safaris×300
      • Arena estelar×1
      • Núcleo de objeto transportado común×2
      • Fragmento - Besauce×1
      • Créditos×50,000
    2. Revancha del excursionistaNv. recomendado 54

      LlevaHierbaHierbaAguaAgua

      Arena · Fotosíntesis: Recupera 5 de energía cada segundo mientras permanezcas en el terreno de hierba.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
  • Sophya

    Banda celestial

    Sierras BermejasEn el mapa →

    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 43

      LlevaLuzLuz

      Primera victoria

      • Safaris×300
      • Arena estelar×1
      • Núcleo de objeto transportado común×2
      • Fragmento - Besauce×1
      • Créditos×50,000
    2. Revancha del excursionistaNv. recomendado 58

      LlevaLuzLuz

      Arena · Voluntad persistente: Cuando derrotan a un Aniimo del equipo, otro Aniimo obtiene un 30% de amplificación de daño.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
  • Ash

    ¿Ya te quedaste sin dinero?

    Pasarela BerilinaEn el mapa →

    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 43

      Primera victoria

      • Safaris×300
      • Arena estelar×1
      • Núcleo de objeto transportado común×2
      • Fragmento - Besauce×1
      • Créditos×50,000
    2. Revancha del excursionistaNv. recomendado 58

      Arena · Golpe doble: Aumenta un 100% el daño del ataque básico al costo de un 100% más del costo de energía de habilidades.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
  • Trueno

    Caballero dragón

    Sierras BermejasEn el mapa →

    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 44

      LlevaFuegoFuegoElectricidadElectricidadLuzLuz

      Primera victoria

      • Safaris×300
      • Arena estelar×1
      • Núcleo de objeto transportado común×2
      • Fragmento - Besauce×2
      • Créditos×50,000
    2. Revancha del excursionistaNv. recomendado 59

      LlevaFuegoFuegoElectricidadElectricidadLuzLuz

      Arena · Carga enérgica: Aumenta un 50% la velocidad de carga de la habilidad definitiva, pero se reduce un 50% el daño de habilidad.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
  • Icy

    Caballero de nieve

    Sierras BermejasEn el mapa →

    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 45

      Primera victoria

      • Safaris×300
      • Arena estelar×1
      • Núcleo de objeto transportado común×2
      • Fragmento - Besauce×2
      • Créditos×50,000
    2. Revancha del excursionistaNv. recomendado 60

      Arena · Golpe de vulnerabilidad: Aumenta un 30% el daño de contraataque, mientras que el daño que no sea de contraataque baja a un 50%.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 50

      Primera victoria

      • Safaris×300
      • Arena estelar×1
      • Núcleo de objeto transportado común×2
      • Fragmento - Besauce×2
      • Créditos×50,000
    2. Revancha del excursionistaNv. recomendado 65

      Arena · Sobrecarga de bomba: Aumenta un 50% el costo de energía de habilidades y se reduce un 75% la recuperación de habilidades.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
  • Martha

    Especialista en bocadillos

    Bosque de la Torre de los RosalesEn el mapa →

    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 50

      LlevaFuegoFuegoVientoVientoOscuridadOscuridad

      Primera victoria

      • Safaris×300
      • Arena estelar×1
      • Núcleo de objeto transportado común×2
      • Fragmento - Besauce×2
      • Créditos×50,000
    2. Revancha del excursionistaNv. recomendado 65

      LlevaFuegoFuegoVientoVientoOscuridadOscuridad

      Arena · Voluntad persistente: Cuando derrotan a un Aniimo del equipo, otro Aniimo obtiene un 30% de amplificación de daño.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 52

      Arena · Viento cruzado: Fuertes vientos cruzados azotan la arena. Los Aniimo livianos pueden salir volando con facilidad.

      Primera victoria

      • Safaris×300
      • Arena estelar×1
      • Núcleo de objeto transportado común×2
      • Fragmento - Besauce×2
      • Créditos×50,000
    2. Revancha del excursionistaNv. recomendado 65

      Arena · Viento cruzado: Fuertes vientos cruzados azotan la arena. Los Aniimo livianos pueden salir volando con facilidad.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 52

      Primera victoria

      • Safaris×300
      • Arena estelar×1
      • Núcleo de objeto transportado común×2
      • Fragmento - Besauce×2
      • Créditos×50,000
    2. Revancha del excursionistaNv. recomendado 65

      LlevaHierbaHierbaAguaAgua

      Arena · Provocar: El daño recibido por habilidades se multiplica por 4 mientras el objetivo está dormido.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
  • Margarita

    Susurrador de la vegetación

    Bosque de la Torre de los RosalesEn el mapa →

    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 54

      LlevaFuegoFuegoVientoVientoOscuridadOscuridad

      Primera victoria

      • Safaris×300
      • Arena estelar×1
      • Núcleo de objeto transportado común×2
      • Fragmento - Besauce×2
      • Créditos×50,000
    2. Revancha del excursionistaNv. recomendado 65

      LlevaFuegoFuegoVientoVientoLuzLuz

      Arena · Regeneración: Aumenta un 100% la curación.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 55

      Primera victoria

      • Safaris×300
      • Arena estelar×1
      • Núcleo de objeto transportado común×2
      • Fragmento - Besauce×2
      • Créditos×50,000
    2. Revancha del excursionistaNv. recomendado 65

      Arena · Quemadura: Cuando el despotenciador de fuego del objetivo supera las 10 cargas acumuladas, recibe daño equivalente al 5% de sus PS máx. cada 1 s.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
  • Vivianne

    Niños grandes y pequeños

    Puente Terrestre de CéfiroEn el mapa →

    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 55

      Arena · Viento cruzado: Fuertes vientos cruzados azotan la arena. Los Aniimo livianos pueden salir volando con facilidad.

      Primera victoria

      • Safaris×300
      • Arena estelar×1
      • Núcleo de objeto transportado común×2
      • Fragmento - Besauce×2
      • Créditos×50,000
    2. Revancha del excursionistaNv. recomendado 65

      Arena · Viento cruzado: Fuertes vientos cruzados azotan la arena. Los Aniimo livianos pueden salir volando con facilidad.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
  • Julian

    Rostro de la estética

    Mar de FloresEn el mapa →

    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 58

      Primera victoria

      • Safaris×300
      • Arena estelar×1
      • Núcleo de objeto transportado común×2
      • Fragmento - Besauce×2
      • Créditos×50,000
    2. Revancha del excursionistaNv. recomendado 65

      Arena · Regeneración: Aumenta un 100% la curación.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 59

      Primera victoria

      • Safaris×300
      • Arena estelar×1
      • Núcleo de objeto transportado común×2
      • Fragmento - Besauce×2
      • Créditos×50,000
    2. Revancha del excursionistaNv. recomendado 65

      LlevaHierbaHierbaElectricidadElectricidadHieloHielo

      Arena · Estado desesperado: Cuando los PS están por debajo del 30%, aumenta un 100% el daño.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
  • Kiko

    Patrullero novato de la isla

    Bahía CrecienteEn el mapa →

    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 61

      LlevaHierbaHierbaElectricidadElectricidadHieloHielo

      Primera victoria

      • Safaris×500
      • Cristal de gota de rocío de las Islas Susurromarea×40
      • Polvo estelar×3
      • Núcleo de objeto transportado común×2
      • Créditos×50,000
    2. Desafío del trotamundosNv. recomendado 67

      LlevaHierbaHierbaElectricidadElectricidadHieloHielo

      Arena · Combinación relámpago: Aumenta un 100% la velocidad de ATQ del Aniimo.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
  • Fina

    Buscador de tesoros

    Bahía CrecienteEn el mapa →

    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 63

      LlevaHierbaHierbaElectricidadElectricidadHieloHielo

      Primera victoria

      • Safaris×500
      • Cristal de gota de rocío de las Islas Susurromarea×40
      • Polvo estelar×3
      • Núcleo de objeto transportado común×2
      • Créditos×50,000
    2. Desafío del trotamundosNv. recomendado 68

      LlevaHierbaHierbaElectricidadElectricidadHieloHielo

      Arena · Poder de las mareas: Cada acumulación de despotenciador de agua aumenta un 5% el daño recibido por el Aniimo.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
  • Orso

    Mapa andante

    Bahía CrecienteEn el mapa →

    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 64

      LlevaHieloHieloVientoViento

      Primera victoria

      • Safaris×500
      • Cristal de gota de rocío de las Islas Susurromarea×40
      • Polvo estelar×3
      • Núcleo de objeto transportado común×2
      • Créditos×50,000
    2. Desafío del trotamundosNv. recomendado 69

      LlevaHieloHieloElectricidadElectricidadVientoViento

      Arena · Impulso curativo: La efectividad de curación aumenta un 50%. Por cada 1000 PS restaurados, tu equipo obtiene un 3% de bonificación de daño.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
  • Robot de desafío 1

    Robot de desafío 1

    Bahía CrecienteEn el mapa →

    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 64

      Primera victoria

      • Safaris×500
      • Cristal de gota de rocío de las Islas Susurromarea×40
      • Polvo estelar×3
      • Núcleo de objeto transportado común×2
      • Créditos×50,000
    2. Desafío del trotamundosNv. recomendado 69

      LlevaLuzLuzElectricidadElectricidad

      Arena · Vulnerabilidad por control: Mientras está controlado, el daño que recibe el Aniimo aumenta un 50%.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
  • Anty

    Reina del nido

    Bahía CrecienteEn el mapa →

    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 64

      LlevaElectricidadElectricidadLuzLuz

      Primera victoria

      • Safaris×800
      • Cristal de flujo×3
      • Esencia de cristal estelar×1
      • Núcleo de objeto transportado común×4
      • Créditos×50,000
    2. Desafío del trotamundosNv. recomendado 75

      LlevaElectricidadElectricidadLuzLuz

      Arena · Paciencia estratégica: Al inicio de la batalla, todo el daño infligido por los Aniimo se reduce un 90%. Siempre que un aliado usa su definitiva, el daño del equipo aumenta un 50%.

      Primera victoria

      • Ecos del mar×2
      • Cristal brillante×50
      • Esencia de cristal estelar×2
      • Núcleo de objeto transportado avanzado×2
      • Créditos×50,000
  • Ulises

    Espíritu travieso

    Bahía CrecienteEn el mapa →

    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 65

      LlevaVientoVientoLuzLuz

      Primera victoria

      • Safaris×500
      • Cristal de gota de rocío de las Islas Susurromarea×40
      • Polvo estelar×3
      • Núcleo de objeto transportado común×2
      • Créditos×50,000
    2. Desafío del trotamundosNv. recomendado 71

      LlevaLuzLuzElectricidadElectricidadVientoViento

      Arena · Sobrecarga de alta energía: Aumenta un 50% el daño de habilidad y reduce un 50% la tasa de recuperación de energía.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
  • Tito

    Capitán insecto

    Ciénagas RosáceasEn el mapa →

    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 66

      LlevaLuzLuzElectricidadElectricidad

      Primera victoria

      • Safaris×500
      • Cristal de gota de rocío de las Islas Susurromarea×40
      • Polvo estelar×3
      • Núcleo de objeto transportado común×2
      • Créditos×50,000
    2. Desafío del trotamundosNv. recomendado 71

      LlevaLuzLuzElectricidadElectricidad

      Arena · Sobrecarga de alta energía: Aumenta un 50% el daño de habilidad y reduce un 50% la tasa de recuperación de energía.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
  • Phoebe

    Helado dulce

    Ciénagas RosáceasEn el mapa →

    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 67

      LlevaHierbaHierbaHieloHielo

      Primera victoria

      • Safaris×500
      • Cristal de gota de rocío de las Islas Susurromarea×40
      • Polvo estelar×3
      • Núcleo de objeto transportado común×2
      • Créditos×50,000
    2. Desafío del trotamundosNv. recomendado 72

      LlevaHierbaHierbaElectricidadElectricidadHieloHielo

      Arena · Paciencia estratégica: Al inicio de la batalla, todo el daño infligido por los Aniimo se reduce un 90%. Siempre que un aliado usa su definitiva, el daño del equipo aumenta un 50%.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
  • Jieke

    Mensajero gacha

    Cascadas Confín NimboEn el mapa →

    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 67

      LlevaHierbaHierbaElectricidadElectricidadHieloHielo

      Primera victoria

      • Safaris×800
      • Cristal de flujo×3
      • Esencia de cristal estelar×1
      • Núcleo de objeto transportado común×4
      • Créditos×50,000
    2. Desafío del trotamundosNv. recomendado 75

      LlevaHierbaHierbaElectricidadElectricidadHieloHielo

      Arena · Bonificación de la suerte: Cuando el gachapus de Jieke sale del estado [Premio mayor], obtiene un efecto de ventaja aleatorio.

      Primera victoria

      • Ecos del mar×2
      • Cristal brillante×50
      • Esencia de cristal estelar×2
      • Núcleo de objeto transportado avanzado×2
      • Créditos×50,000
  • Nicoletta

    Vigilatormentas

    Bahía CrecienteEn el mapa →

    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 68

      LlevaHieloHieloHierbaHierbaElectricidadElectricidad

      Primera victoria

      • Safaris×500
      • Cristal de gota de rocío de las Islas Susurromarea×40
      • Polvo estelar×3
      • Núcleo de objeto transportado común×2
      • Créditos×50,000
    2. Desafío del trotamundosNv. recomendado 73

      LlevaHierbaHierbaElectricidadElectricidadHieloHielo

      Arena · Zona de truenos: ¡Cuidado! ¡Caen rayos al azar por toda la arena!

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
  • Sandro

    Niño saltaolas

    Barranco Aguas BravasEn el mapa →

    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 68

      LlevaHierbaHierbaElectricidadElectricidadHieloHielo

      Primera victoria

      • Safaris×500
      • Cristal de gota de rocío de las Islas Susurromarea×40
      • Polvo estelar×3
      • Núcleo de objeto transportado común×2
      • Créditos×50,000
    2. Desafío del trotamundosNv. recomendado 73

      LlevaElectricidadElectricidadHierbaHierbaHieloHielo

      Arena · Jinete de olas: Mientras el Aniimo tiene más de 10 acumulaciones de despotenciador de agua, su velocidad de movimiento aumenta un 40%.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
  • Robot de desafío 2

    Robot de desafío 2

    Bahía CrecienteEn el mapa →

    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 69

      LlevaVientoVientoLuzLuz

      Primera victoria

      • Safaris×500
      • Cristal de gota de rocío de las Islas Susurromarea×40
      • Polvo estelar×3
      • Núcleo de objeto transportado común×2
      • Créditos×50,000
    2. Desafío del trotamundosNv. recomendado 74

      LlevaVientoVientoLuzLuzHierbaHierba

      Arena · Paciencia estratégica: Al inicio de la batalla, todo el daño infligido por los Aniimo se reduce un 90%. Siempre que un aliado usa su definitiva, el daño del equipo aumenta un 50%.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
  • Ruggero

    Campeón rompeolas

    Barranco Aguas BravasEn el mapa →

    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 70

      LlevaHierbaHierbaElectricidadElectricidadHieloHielo

      Primera victoria

      • Safaris×500
      • Cristal de gota de rocío de las Islas Susurromarea×40
      • Polvo estelar×3
      • Núcleo de objeto transportado común×2
      • Créditos×50,000
    2. Desafío del trotamundosNv. recomendado 75

      LlevaHierbaHierbaElectricidadElectricidadHieloHielo

      Arena · Sufrimiento profundo: Aumenta la duración de los efectos de control sobre el Aniimo en un 100% y aumenta el daño que recibe mientras está controlado en un 50%.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
  • Renato

    Observacascadas

    Cascadas Confín NimboEn el mapa →

    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 72

      LlevaHierbaHierbaElectricidadElectricidadHieloHielo

      Primera victoria

      • Safaris×500
      • Cristal de gota de rocío de las Islas Susurromarea×40
      • Polvo estelar×3
      • Núcleo de objeto transportado común×2
      • Créditos×50,000
    2. Desafío del trotamundosNv. recomendado 75

      LlevaHierbaHierbaElectricidadElectricidadHieloHielo

      Arena · Llovizna: El Aniimo activo obtiene 1 acumulación de despotenciador de agua cada 2 s. El daño de tipo agua y la eficiencia de QUIEBRE aumentan un 20%.

      Primera victoria

      • Cristal brillante×20
      • Fragmento estelar×4
      • Fruta de crecimiento×5
      • Créditos×50,000
  • Lita

    Poseedor de la medalla de gloria

    AstraEn el mapa →

    Evaluación de Lita:Lita enviará Aniimo de varios elementos a la batalla, por lo que aprovechar bien las contras elementales es la clave para la victoria.

    1. Desafío del excursionista de éliteNv. recomendado 60

      Medalla de gloria

    2. Revancha del excursionista de éliteNv. recomendado 70

      Se desbloquea tras: Habla con el doctor Lewis.

      Primera victoria

      • Safaris×400
      • Pétalo de Irisalis×1
      • Cristal de fenómeno×1
      • Boletín(es) de notas×2
      • Fragmento - Besauce×2
    3. Revancha del trotamundos de éliteNv. recomendado 65Repetible

  • Kyle

    Propietario de la medalla Choque de la Marea Ígnea

    AstraEn el mapa →

    1. Desafío del trotamundos de éliteNv. recomendado 60

      LlevaHierbaHierbaAguaAguaElectricidadElectricidad

      Medalla Choque de la marea ígnea

    2. Revancha del trotamundos de éliteNv. recomendado 75

      LlevaHierbaHierbaAguaAguaElectricidadElectricidad

      Arena · Llovizna: El Aniimo activo obtiene 1 acumulación de despotenciador de agua cada 2 s. El daño de tipo agua y la eficiencia de QUIEBRE aumentan un 20%.

      Se desbloquea tras: Aprueba la evaluación

      Primera victoria

      • Safaris×1,200
      • Ecos del mar×2
      • Cristal de fenómeno×1
      • Boletín(es) de notas×2
    3. Revancha del trotamundos de éliteNv. recomendado 75Repetible

      LlevaHierbaHierbaAguaAguaElectricidadElectricidad

      Arena · Llovizna: Los Aniimo en batalla obtienen 1 acumulación de despotenciador de agua cada 2 segundos, lo que aumenta el daño de agua y la eficiencia de quiebre en un 20%.

  • Leilei

    Propietario de la medalla Cadenas de Encarcelamiento

    AstraEn el mapa →

    1. Desafío del trotamundos de éliteNv. recomendado 65

      LlevaVientoVientoLuzLuz

      Medalla Cadenas de encarcelamiento

    2. Revancha del trotamundos de éliteNv. recomendado 75

      LlevaVientoVientoLuzLuz

      Arena · Adversidad creciente: Aumenta la duración de los efectos de control sobre el Aniimo en un 100% y aumenta el daño que recibe mientras está controlado en un 50%.

      Se desbloquea tras: Aprueba la evaluación

      Primera victoria

      • Safaris×1,200
      • Ecos del mar×2
      • Cristal de fenómeno×1
      • Boletín(es) de notas×2
    3. Revancha del trotamundos de éliteNv. recomendado 75Repetible

      LlevaVientoVientoLuzLuz

      Arena · Peligro creciente: Aumenta la duración de los efectos de control sobre el Aniimo en un 100% y aumenta el daño que recibe mientras está controlado en un 50%.

  • Lin Xia

    Recepcionista de Granoz Heladoz

    AstraEn el mapa →

    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 35

      Primera victoria

      • Safaris×300
      • Cristal de gota de rocío de las Planicies Ventosas×40
      • Polvo estelar×3
      • Fragmento - Besauce×1
      • Créditos×50,000
  • Albert

    Gerente de Supergarra

    AstraEn el mapa →

    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 35

      LlevaElectricidadElectricidadLuzLuz

      Primera victoria

      • Safaris×300
      • Cristal de gota de rocío de las Planicies Ventosas×40
      • Polvo estelar×3
      • Fragmento - Besauce×1
      • Créditos×50,000
  • Vincent

    Empleado de Lumitecno

    AstraEn el mapa →

    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 35

      Primera victoria

      • Safaris×300
      • Cristal de gota de rocío de las Planicies Ventosas×40
      • Polvo estelar×3
      • Fragmento - Besauce×1
      • Créditos×50,000
  • Shiming

    Equipo de construcción de Astrópolis

    AstraEn el mapa →

    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 35

      Primera victoria

      • Safaris×300
      • Arena estelar×1
      • Núcleo de objeto transportado común×2
      • Fragmento - Besauce×1
      • Créditos×50,000
  • Babo

    Chico domo

    AstraEn el mapa →

    1. Desafío del trotamundosNv. recomendado 35

      LlevaAguaAgua

      Primera victoria

      • Safaris×300
      • Arena estelar×1
      • Núcleo de objeto transportado común×2
      • Fragmento - Besauce×1
      • Créditos×50,000

Cifras verificadas en los archivos del juego, build 1.1.3846247, actualizado el

  • Combates en modo entrelazado

    Cada desafío es un combate en modo entrelazado contra el equipo de un entrenador, con 5 minutos de límite.

  • Medallas de élite

    9 trotamundos de élite entregan una medalla en la primera victoria: Manantial de vida, Puño explosivo, Estrella de la noche oscura, Espinas punzantes, Sonata del viento, Surcando las olas, Medalla de gloria, Choque de la marea ígnea, Cadenas de encarcelamiento.

  • Revanchas

    La mayoría de los entrenadores vuelve más fuerte para una revancha. La de élite suele abrirse al superar la evaluación de su zona.

  • Efectos de arena

    Las revanchas suelen añadir un efecto de arena, indicado en la ronda. Léelo antes de elegir tu equipo.

  • Premios una vez

    Las recompensas se dan en la primera victoria de cada ronda. La última revancha de élite se puede repetir, sin premios.

  1. ¿Cuántos Desafíos del trotamundos hay en Aniimo?

    77 entrenadores llevan el marcador de Desafío del trotamundos, con 156 rondas en total: 54 en Idyll, 14 en las Islas Susurromarea y 9 en Astra. 9 son trotamundos de élite que dan una medalla.

  2. ¿Cuál es el Desafío del trotamundos más difícil?

    Por nivel, Anty: su ronda más alta es de nv. 75. Lita, la élite de Astra, lucha al nv. 70 en su revancha.

  3. ¿Qué dan los Desafíos del trotamundos?

    Cada ronda da un lote fijo en la primera victoria, indicado en su tarjeta. Los trotamundos de élite dan además una medalla la primera vez que los vences.

  4. ¿Cómo desbloqueo la revancha de un trotamundos de élite?

    Gana primero el desafío de élite. En la mayoría, la revancha se abre después al superar la evaluación de la zona; cada tarjeta indica la condición en su ronda de revancha.