Tierra natal · niveles 1 a 20
Planificador de la Tierra natal de Aniimo: la mejor configuración en cada nivel
Actualizado el
Indica el nivel de tu casa rodante: el planificador muestra qué debe producir cada parcela y cada máquina, dónde colocar cada una en tus parcelas, las monedas del hogar que ganas (46.869 por hora en el nivel 9, 428.319 en el nivel 20) y cuándo queda pagada tu siguiente mejora.
El máximo de monedas del hogar por hora.
Cómo configurar el campo con la receta de trigo rápido
Fórmula rápida: trigo sigue oculta hasta que el módulo ecológico de la casa rodante llega al nivel 1, y solo un campo de cultivos de nivel 2 la ofrece. Acto dos: Una cosecha más abundante te lleva hasta ahí en tres objetivos, citados tal como los escribe el juego:
“Coloca una parcela de campo de cultivos de nivel 2 en tu hogar.”El campo de cultivos de nivel 2 se abre en el nivel 2 de la casa rodante: coloca una parcela nueva o mejora una parcela de nivel 1.
“Mejora el módulo ecológico de la casa rodante al nivel 1.”Pide el nivel 3 y cuesta 180 monedas del hogar y Kit de modificación ×1, que te da la mejora al nivel 3.
“Configura el campo de cultivos con la receta de trigo rápido.”Abre los ajustes del campo de cultivos de nivel 2, elige Fórmula rápida: trigo y confirma. Un campo de cultivos de nivel 1 no la ofrece.
Siguiente objetivo: “Instala el creador de Aniicubo.”
Trigo frente a la rápida+68 %
- Tiempo de crecimiento
- 4 min
- 20 min
- Cosecha
- 5
- 42
- Por parcela y por hora
- 75
- 126
- Regado dos veces
- 100
- 168
Un 68 % más de trigo por parcela con la misma semilla gratis, con una visita cada 20 min en lugar de cada 4 min. Cada riego resta 30 s.
Mejores Aniimo para la Tierra natal, oficio por oficio
Cubre cada oficio que piden tus recetas antes de buscar niveles altos: solo Somniwing y Irisalis tienen un oficio de nivel 4. El número junto a cada nombre es su nivel de oficio en los archivos de datos del juego, versión 1.0.0.7.

Fuego
Cocina de garra, Olla a fuego lento, Cocina abrasadora, Horno con chimenea, Horno de calor
Scorchhowl3
Flamerion3
Infergon3
Magmarex3- Espíritu de crianza compartida–

Agua
Pozo, Barril saltarín

Hierba
cuidado: campo de cultivos, cuidado: arboleda
También con hierba 3+: Glameep

Electricidad
Pulidor de baile, Creador de aniicubo

Tierra
Mina, cuidado: campo de cultivos, cuidado: arboleda

Viento
Molino de carrusel, Telar de rueda

Oscuridad
Secadora musical, Frasco de encurtidos, cuidado: campo de cultivos, cuidado: arboleda

Hielo
Unidad de refrigeramiento

Luz
Lámpara solar

Transporte
Unidad de almacenamiento
También con transporte 3+: Bailite, Fennelun, Geoclaw, Glacy, Glynsera, Helion, Inferlupa, Leafy, Lunara, Minespine, Scorchhowl, Shrubclaw, Tuckin, Waleetle

Artesanía
Mesa de trabajo, Banco de carpintería
También con artesanía 3+: Dazmand, Eklue, Fulmintis, Gachapus, Malevsera, Melloblum, Pomawk, Popapus, Thornblade

Ocio
Castillo de arena de Susurromarea, Casa de rocío, Cama nubosa, Hamaca de lluvia estelar, Molinete floral
También con ocio 3+: Stellarys

Perfumería
Mesa fonoláctica
Niveles 1 a 20 de la casa rodante: costos, trabajadores y desbloqueos
El nivel 20 pide 74.142.140 monedas del hogar en total, más materiales brutos (Bloque de madera y Arena mineral) hasta el nivel 6 y materiales refinados después. Cada fila muestra lo que rinde allí el plan “Más monedas” del planificador y lo que más vende.
Nv. 1
Gratis al final del prólogo
Campo de cultivos ×4
Nv. 2
Costo de la mejora
140
3
Campo de cultivos ×6
Arboleda ×3
Nv. 3
Costo de la mejora
800
25
Campo de cultivos ×8
Arboleda ×4
Mina ×2
Nv. 4
Costo de la mejora
2900
100
120
Campo de cultivos ×10
Arboleda ×5
Mina ×2
Pozo ×1
Nv. 5
Costo de la mejora
7300
550
250
Campo de cultivos ×12
Arboleda ×6
Mina ×3
Pozo ×1
Nv. 6
Costo de la mejora
32 k
1300
700
Campo de cultivos ×14
Arboleda ×7
Mina ×3
Pozo ×1
Nv. 7
Costo de la mejora
69 k
290
360
Campo de cultivos ×16
Arboleda ×8
Mina ×4
Pozo ×1
Abre 19 recetas
Campo de cultivos Nv. 4 · Arboleda Nv. 3 · Horno de calor · Unidad de refrigeramiento · Mesa de trabajo Nv. 3 · Cocina de garra Nv. 3 · Secadora musical Nv. 3 · Olla a fuego lento Nv. 2 · Mesa fonoláctica Nv. 2 · Telar de rueda Nv. 1 · Pulidor de baile Nv. 3 · Módulo ecológico Nv. 2 · Módulo de fabricación Nv. 2
Nv. 8
Costo de la mejora
180 k
1100
640
Campo de cultivos ×18
Arboleda ×9
Mina ×4
Pozo ×2
Nv. 9
Costo de la mejora
260 k
1520
800
Campo de cultivos ×20
Arboleda ×10
Mina ×5
Pozo ×2
Nv. 10
Costo de la mejora
510 k
2000
2400
Campo de cultivos ×22
Arboleda ×11
Mina ×5
Pozo ×2
Nv. 11
Costo de la mejora
680 k
320
350
Campo de cultivos ×24
Arboleda ×12
Mina ×6
Pozo ×2
Nv. 12
Costo de la mejora
1,06 M
910
480
Campo de cultivos ×26
Arboleda ×13
Mina ×6
Pozo ×2
Nv. 13
Costo de la mejora
1,93 M
1230
760
Campo de cultivos ×28
Arboleda ×14
Mina ×7
Pozo ×2
Nv. 14
Costo de la mejora
2,62 M
1590
1060
Campo de cultivos ×30
Arboleda ×15
Mina ×7
Pozo ×3
Nv. 15
Costo de la mejora
3,76 M
390
150
Campo de cultivos ×32
Arboleda ×16
Mina ×8
Pozo ×3
Nv. 16
Costo de la mejora
4,9 M
480
310
Campo de cultivos ×34
Arboleda ×17
Mina ×8
Pozo ×3
Nv. 17
Costo de la mejora
8,63 M
630
380
Campo de cultivos ×36
Arboleda ×18
Mina ×9
Pozo ×3
Nv. 18
Costo de la mejora
11,6 M
800
520
Campo de cultivos ×38
Arboleda ×19
Mina ×9
Pozo ×3
Abre 20 recetas
Arboleda Nv. 6 · Mina Nv. 6 · Molinete floral · Molino de carrusel Nv. 6 · Mesa de trabajo Nv. 7 · Secadora musical Nv. 7 · Olla a fuego lento Nv. 6 · Cocina abrasadora Nv. 5 · Banco de carpintería Nv. 4 · Horno con chimenea Nv. 4 · Módulo ecológico Nv. 8 · Módulo de fabricación Nv. 6
Nv. 19
Costo de la mejora
17,1 M
400
220
Campo de cultivos ×40
Arboleda ×20
Mina ×10
Pozo ×4
Nv. 20
Costo de la mejora
20,8 M
490
270
Campo de cultivos ×40
Arboleda ×20
Mina ×10
Pozo ×4
Costos, requisitos y desbloqueos sacados de los archivos de datos del juego, versión 1.0.0.7, que también confirman el número de instalaciones hasta el nivel 11. A partir del nivel 12, esas cifras vienen de Aniiland, comprobadas en el juego por sus jugadores, porque los archivos de datos del juego que tenemos no las cubren. Las monedas por hora y el tiempo hasta el siguiente nivel son los del plan “Más monedas” con los ajustes por defecto del planificador, con la corriente del generador de chispa activada desde el nivel 12, partiendo de un inventario vacío.
Preguntas frecuentes sobre la Tierra natal
¿Cuál es la mejor configuración de la Tierra natal en mi nivel?
Cambia en cada nivel, y por eso el planificador de arriba la calcula para el tuyo: indica el nivel de tu casa rodante y elige la receta de cada parcela y de cada máquina, los trabajadores necesarios y lo que conviene vender. Con sus ajustes por defecto, al 7 de octubre de 2026, el plan “Más monedas” da 46.869 monedas del hogar por hora en el nivel 9 y 428.319 en el nivel 20; en el nivel 9 vende sobre todo Ornamento de caracola, Galletas de lavanda y Flor de cerezo seca.
¿Cuál es la mejor distribución de la Tierra natal y dónde colocar el horno de calor y la unidad de refrigeramiento?
Coloca primero los cultivos de clima. Un horno de calor, una unidad de refrigeramiento o una lámpara solar actúa sobre las 9 × 9 casillas que lo rodean, y una parcela que se superpone con esa zona, aunque sea en parte, recibe todo el efecto: agrupa las parcelas de campo de cultivos y de arboleda que necesitan los climas Cálido, Quemadura, Frío, Congelar o Adecuado alrededor del edificio que lo produce, y mantén el alcance de los demás edificios de clima lejos de ellas. Cada parcela de producción mide 20 × 15 casillas, y se abre una nueva en cada nivel hasta el nivel 16 por 2000 a 390.000 monedas del hogar. La vista “Dónde colocarlo” del planificador dispone tu plan así y te deja mover cada edificio.
¿Cuáles son los mejores Aniimo para la Tierra natal?
Cubre primero cada oficio que piden tus recetas y luego sube el nivel. Solo 2 especies tienen un oficio de nivel 4 en los archivos de datos del juego (versión 1.0.0.7, leídos el 25 de septiembre de 2026): Somniwing y Irisalis. El nivel 3 es común: 22 especies tienen transporte de nivel 3. La primera opción por oficio: Scorchhowl en Fuego (Fuego 3), Glacy en Agua (Agua 3), Somniwing en Hierba (Hierba 4), Blazen en Electricidad (Electricidad 3), Shrubclaw en Tierra (Tierra 3), Tromber en Viento (Viento 3), Inferlupa en Oscuridad (Oscuridad 3), Geoclaw en Hielo (Hielo 3), Fennelun en Luz (Luz 3), Bouldus en Transporte (Transporte 3), Ignitis en Artesanía (Artesanía 3), Somniwing en Ocio (Ocio 4). La perfumería es el oficio raro: Fragrancier con perfumería 3 y Dewy con perfumería 1 son los únicos trabajadores que le dan los archivos.
¿Cuántos Aniimo pueden trabajar en tu hogar en cada nivel?
8 en el nivel 2, luego tres más por nivel hasta 20 en el nivel 6, dos más por nivel después y uno más por nivel desde el nivel 18, hasta llegar a 45 en el nivel 20. Son los límites de capacidad del juego al 25 de septiembre de 2026. Las tarjetas de mejora muestran cifras más bajas desde el nivel 13 (40 en el nivel 20): a partir del nivel 13, cuenta con la más baja de las dos mientras el juego no lo aclare.
¿Cuánto cuesta mejorar la casa rodante hasta el nivel 20?
74.142.140 monedas del hogar por las 19 mejoras de la versión 1.0.0.7 (25 de septiembre de 2026), más materiales en cada paso. Solo el nivel 20 cuesta 20.800.000 monedas del hogar, Componente de madera densificada ×490, Placa de mineral microcristalino ×270. Hasta el nivel 6, los materiales son brutos (Bloque de madera y Arena mineral), sacados de las arboledas y las minas; desde el nivel 7 se refinan en el banco de carpintería y el horno con chimenea.
¿Cómo planificar el Festival de Luna de cosecha en tu Tierra natal?
El Festival de Luna de cosecha se abre en el nivel 10 de la casa rodante y dura del 16 de septiembre de 2026 al 28 de octubre de 2026 (UTC+8). Sus cultivos, Rábano de rocío de luna y Pimiento de luna creciente, crecen en tus parcelas de campo de cultivos a partir de semillas que cuestan 4 Trigo de rayo de luna por cosecha, y no se venden en crudo: cocínalos en Pimiento de luna creciente asado y Rodajas de rábano de rocío de luna, cuyas notas de receta da una misión de temporada, o en platos cuyas notas vende la Tienda de Luna de cosecha (Bandeja de cosecha 120, Encurtido umbral 80, Olla caliente sombría 80, Salsa dulce picante sombría 80 Trigo de rayo de luna). Las 4 tareas diarias dan 600 Trigo de rayo de luna al día. Activa el evento en los ajustes del planificador: reserva dos parcelas de campo de cultivos para los cultivos del evento y planifica los platos, manteniendo al menos el 85 % de las monedas del hogar que da el resto de tu hogar.
¿Para qué sirven el módulo ecológico, el módulo de cocina y el módulo de fabricación?
Son los módulos de la casa rodante que añaden recetas, junto con el detector de recursos: casi cada nivel añade una, comprada con monedas del hogar y casi siempre un kit de modificación. El módulo ecológico Nv. 1 se abre en el nivel 3 de la casa rodante. El módulo de cocina Nv. 1 se abre en el nivel 2 de la casa rodante. El módulo de fabricación Nv. 1 se abre en el nivel 5 de la casa rodante. El detector de recursos Nv. 1 se abre en el nivel 4 de la casa rodante. Una receta rápida da el mismo producto que la receta básica, en un lote más grande y más lento.
Cómo desbloquear la casa rodante y la Tierra natal, cada objetivo de Prólogo: La casa rodante maravillosa y los 13 oficios explicados: nuestra guía de la Tierra natal de Aniimo. Cada receta con su precio de venta y su tiempo de fabricación: las 218 recetas de la Tierra natal.














































