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Tierra natal · niveles 1 a 20

Planificador de la Tierra natal de Aniimo: la mejor configuración en cada nivel

Actualizado el

Indica el nivel de tu casa rodante: el planificador muestra qué debe producir cada parcela y cada máquina, dónde colocar cada una en tus parcelas, las monedas del hogar que ganas (46.869 por hora en el nivel 9, 428.319 en el nivel 20) y cuándo queda pagada tu siguiente mejora.

Planificador creado sobre la versión MIT de Aniiland (2.2.1, licencia) y sobre Aniimax (MIT)

1 · InicioMi nivel9
Paso 2: lo que quiero

El máximo de monedas del hogar por hora.

Fórmula rápida: trigo sigue oculta hasta que el módulo ecológico de la casa rodante llega al nivel 1, y solo un campo de cultivos de nivel 2 la ofrece. Acto dos: Una cosecha más abundante te lleva hasta ahí en tres objetivos, citados tal como los escribe el juego:

  1. “Coloca una parcela de campo de cultivos de nivel 2 en tu hogar.”El campo de cultivos de nivel 2 se abre en el nivel 2 de la casa rodante: coloca una parcela nueva o mejora una parcela de nivel 1.
  2. “Mejora el módulo ecológico de la casa rodante al nivel 1.”Pide el nivel 3 y cuesta 180 monedas del hogar y Kit de modificación ×1, que te da la mejora al nivel 3.
  3. “Configura el campo de cultivos con la receta de trigo rápido.”Abre los ajustes del campo de cultivos de nivel 2, elige Fórmula rápida: trigo y confirma. Un campo de cultivos de nivel 1 no la ofrece.

Siguiente objetivo: “Instala el creador de Aniicubo.”

Trigo frente a la rápida+68 %

TrigoRápida
Tiempo de crecimiento
4 min
20 min
Cosecha
5
42
Por parcela y por hora
75
126
Regado dos veces
100
168

Un 68 % más de trigo por parcela con la misma semilla gratis, con una visita cada 20 min en lugar de cada 4 min. Cada riego resta 30 s.

Cubre cada oficio que piden tus recetas antes de buscar niveles altos: solo Somniwing y Irisalis tienen un oficio de nivel 4. El número junto a cada nombre es su nivel de oficio en los archivos de datos del juego, versión 1.0.0.7.

El nivel 20 pide 74.142.140 monedas del hogar en total, más materiales brutos (Bloque de madera y Arena mineral) hasta el nivel 6 y materiales refinados después. Cada fila muestra lo que rinde allí el plan “Más monedas” del planificador y lo que más vende.

  1. Nv. 1

    Ninguno Aniimo

    monedas del hogar400por hora

    vendeTrigo

    Gratis al final del prólogo

    • Campo de cultivos ×4

    Abre 1 receta

    • Trigo

    Campo de cultivos Nv. 1

  2. Nv. 2

    8 Aniimo

    monedas del hogar1128por hora

    vendeHarina de trigoMadera de sauce

    Nv. 3 pagado en 1 h 7 min

    Costo de la mejora

    • monedas del hogar140
    • Bloque de madera3
    • Campo de cultivos ×6
    • Arboleda ×3

    Abre 4 recetas

    • Patata
    • Capullo de crecimiento
    • Harina de trigo
    • Madera de sauce

    Campo de cultivos Nv. 2 · Arboleda Nv. 1 · Molino de carrusel Nv. 1 · Pulidor de baile Nv. 1 · Módulo de cocina Nv. 1

  3. Nv. 3

    11 Aniimo

    monedas del hogar3194por hora

    vendeHarina de trigoTalla de maderaPiedra

    Nv. 4 pagado en 3 h 20 min

    Costo de la mejora

    • monedas del hogar800
    • Bloque de madera25
    • Campo de cultivos ×8
    • Arboleda ×4
    • Mina ×2

    Abre 4 recetas

    • Fórmula rápida: trigo
    • Talla de madera
    • Piedra
    • Aniicubo

    Mina Nv. 1 · Mesa de trabajo Nv. 1 · Creador de aniicubo Nv. 1 · Módulo ecológico Nv. 1

  4. Nv. 4

    14 Aniimo

    monedas del hogar6479por hora

    vendePan prémiumBambúPiedra

    Nv. 5 pagado en 6 h 53 min

    Costo de la mejora

    • monedas del hogar2900
    • Bloque de madera100
    • Arena mineral120
    • Campo de cultivos ×10
    • Arboleda ×5
    • Mina ×2
    • Pozo ×1

    Abre 6 recetas

    • Pan
    • Pan prémium
    • Agua de pozo
    • Bambú
    • Limón
    • Patatas fritas

    Arboleda Nv. 2 · Pozo Nv. 1 · Cocina de garra Nv. 1 · Secadora musical Nv. 1 · Módulo de cocina Nv. 2 · Detector de recursos Nv. 1

  5. Nv. 5

    17 Aniimo

    monedas del hogar13,9 kpor hora

    vendePiedras desgastadas por el ríoArroz molidoGachas de arroz simples

    Nv. 6 pagado en 13 h 33 min

    Costo de la mejora

    • monedas del hogar7300
    • Bloque de madera550
    • Arena mineral250
    • Campo de cultivos ×12
    • Arboleda ×6
    • Mina ×3
    • Pozo ×1

    Abre 13 recetas

    • Arroz
    • Soja
    • Soja tostada
    • Receta rápida: agua de pozo
    • Flor de crecimiento
    • Artículo de bambú
    • Piedras desgastadas por el río
    • Piedras desgastadas por el río prémium
    • Sal marina
    • Tofu
    • Arroz molido
    • Gachas de arroz simples
    • Rodajas de limón deshidratadas

    Campo de cultivos Nv. 3 · Castillo de arena de Susurromarea Nv. 1 · Molino de carrusel Nv. 2 · Mesa de trabajo Nv. 2 · Cocina de garra Nv. 2 · Secadora musical Nv. 2 · Olla a fuego lento Nv. 1 · Pulidor de baile Nv. 2 · Módulo de fabricación Nv. 1

  6. Nv. 6

    20 Aniimo

    monedas del hogar14,7 kpor hora

    vendeGachas de arroz simplesVarilla de incienso de bambúArcilla

    Nv. 7 pagado en 21 h 26 min

    Costo de la mejora

    • monedas del hogar32 k
    • Bloque de madera1300
    • Arena mineral700
    • Campo de cultivos ×14
    • Arboleda ×7
    • Mina ×3
    • Pozo ×1

    Abre 8 recetas

    • Té de trigo
    • Té verde de arroz tostado
    • Mineral tamizado grueso
    • Arcilla
    • Aniicubo pro
    • Varilla de incienso de bambú
    • Madera en bruto
    • Aromatista

    Mina Nv. 2 · Casa de rocío Nv. 1 · Mesa fonoláctica Nv. 1 · Barril saltarín Nv. 1 · Creador de aniicubo Nv. 2 · Banco de carpintería Nv. 1 · Horno con chimenea Nv. 1

  7. Nv. 7

    22 Aniimo

    monedas del hogar25,7 kpor hora

    vendeAmbientador de rosa prémiumConcentrado de rosaHilo de algodón

    Nv. 8 pagado en 28 h 35 min

    Costo de la mejora

    • monedas del hogar69 k
    • Madera en bruto290
    • Mineral tamizado grueso360
    • Campo de cultivos ×16
    • Arboleda ×8
    • Mina ×4
    • Pozo ×1

    Abre 19 recetas

    • Rosa
    • Algodón
    • Patatas asadas con dulce de arce
    • Tarta de manzana
    • Galletita de rosa
    • Fruta de crecimiento
    • Ambientador de rosa
    • Alfarería
    • Ambientador de rosa prémium
    • Flor de cerezo
    • Manzana
    • Jarabe de arce
    • Fórmula rápida: bambú
    • Hilo de algodón
    • Concentrado de rosa
    • Incienso de rosa
    • Incienso de cerezo
    • Flor de cerezo seca
    • Tofu seco

    Campo de cultivos Nv. 4 · Arboleda Nv. 3 · Horno de calor · Unidad de refrigeramiento · Mesa de trabajo Nv. 3 · Cocina de garra Nv. 3 · Secadora musical Nv. 3 · Olla a fuego lento Nv. 2 · Mesa fonoláctica Nv. 2 · Telar de rueda Nv. 1 · Pulidor de baile Nv. 3 · Módulo ecológico Nv. 2 · Módulo de fabricación Nv. 2

  8. Nv. 8

    24 Aniimola tarjeta indica 26

    monedas del hogar39,4 kpor hora

    vendePatatas fritasPatatas asadas con dulce de arceSopa de patata prémium

    Nv. 9 pagado en 35 h 43 min

    Costo de la mejora

    • monedas del hogar180 k
    • Madera en bruto1100
    • Mineral tamizado grueso640
    • Campo de cultivos ×18
    • Arboleda ×9
    • Mina ×4
    • Pozo ×2

    Abre 9 recetas

    • Receta rápida: patata
    • Salsa de soja
    • Flor de cerezo salada
    • Agua fresca sin tratar
    • Receta rápida: sal marina
    • Arroz frito con salsa de soja
    • Sopa cremosa de patata
    • Bola de arroz con flor de cerezo
    • Sopa de patata prémium

    Pozo Nv. 2 · Castillo de arena de Susurromarea Nv. 2 · Cocina abrasadora Nv. 1 · Frasco de encurtidos Nv. 1 · Módulo ecológico Nv. 3 · Módulo de cocina Nv. 3 · Detector de recursos Nv. 2

  9. Nv. 9

    26 Aniimo

    monedas del hogar46,9 kpor hora

    vendeOrnamento de caracolaGalletas de lavandaFlor de cerezo seca

    Nv. 10 pagado en 42 h 52 min

    Costo de la mejora

    • monedas del hogar260 k
    • Madera en bruto1520
    • Mineral tamizado grueso800
    • Campo de cultivos ×20
    • Arboleda ×10
    • Mina ×5
    • Pozo ×2

    Abre 18 recetas

    • Fresa
    • Lavanda
    • Caña de azúcar
    • Galletas de lavanda
    • Caramelo de manzana
    • Kvass de patata
    • Jugo de fresa
    • Jugo de manzana
    • Jugo de caña de azúcar
    • Ramo de flores
    • Ornamento de caracola
    • Bolsita de lavanda
    • Polvo de lavanda
    • Concha de mar
    • Caramelo de piedra
    • Mermelada de fresa
    • Mermelada de manzana con dulce de arce
    • Aniicubo mega

    Campo de cultivos Nv. 5 · Mina Nv. 3 · Lámpara solar · Molino de carrusel Nv. 3 · Mesa de trabajo Nv. 4 · Cocina de garra Nv. 4 · Olla a fuego lento Nv. 3 · Barril saltarín Nv. 2 · Creador de aniicubo Nv. 3

  10. Nv. 10

    28 Aniimo

    monedas del hogar54,8 kpor hora

    vendeOrnamento de caracolaTanghuluVinagre de sidra

    Nv. 11 pagado en 2 d 2 h

    Costo de la mejora

    • monedas del hogar510 k
    • Madera en bruto2000
    • Mineral tamizado grueso2400
    • Campo de cultivos ×22
    • Arboleda ×11
    • Mina ×5
    • Pozo ×2

    Abre 16 recetas

    • Lana
    • Bebida de arroz dulce
    • Vinagre de sidra
    • Vino de arroz dulce prémium
    • Ladrillo de mineral sinterizado
    • Hilo de lana
    • Tela de algodón
    • Tanghulu
    • Tofu en salsa de soja
    • Castañas tostadas con azúcar
    • Incienso de lavanda
    • Incienso de limón
    • Incienso avanzado de limón
    • Tablones estándar
    • Rodajas de manzana deshidratada
    • Fresas deshidratadas

    Cama nubosa Nv. 1 · Secadora musical Nv. 4 · Mesa fonoláctica Nv. 3 · Cocina abrasadora Nv. 2 · Frasco de encurtidos Nv. 2 · Telar de rueda Nv. 2 · Banco de carpintería Nv. 2 · Horno con chimenea Nv. 2 · Módulo de cocina Nv. 4 · Módulo de fabricación Nv. 3

  11. Nv. 11

    30 Aniimo

    monedas del hogar78,3 kpor hora

    vendeRodajas de limón deshidratadasOrnamento de caracolaFresas deshidratadas

    Nv. 12 pagado en 2 d 9 h 9 min

    Costo de la mejora

    • monedas del hogar680 k
    • Tablones estándar320
    • Ladrillo de mineral sinterizado350
    • Campo de cultivos ×24
    • Arboleda ×12
    • Mina ×6
    • Pozo ×2

    Abre 5 recetas

    • Corteza de palmera
    • Castaña
    • Nuez
    • Fórmula rápida: limón
    • Receta rápida: aromatista

    Arboleda Nv. 4 · Pozo Nv. 3 · Casa de rocío Nv. 2 · Módulo ecológico Nv. 4 · Detector de recursos Nv. 3

  12. Nv. 12

    32 Aniimo

    monedas del hogar112,9 kpor hora

    vendeMermelada de uvaGinseng secoRodajas de limón deshidratadas

    Nv. 13 pagado en 2 d 16 h 26 min

    Costo de la mejora

    • monedas del hogar1,06 M
    • Tablones estándar910
    • Ladrillo de mineral sinterizado480
    • Campo de cultivos ×26
    • Arboleda ×13
    • Mina ×6
    • Pozo ×2

    Abre 18 recetas

    • Ginseng
    • Uvas
    • Trigo prémium
    • Receta rápida: arroz
    • Caramelo de uva
    • Chips de frutos secos caramelizados
    • Receta rápida: agua fresca
    • Campanilla de viento
    • Farol de deseos estelares
    • Atrapasueños
    • Campanilla de viento avanzada
    • Mena de cobre
    • Puré de castaña
    • Mermelada de uva
    • Gachas de ginseng
    • Estrella
    • Frutos secos
    • Ginseng seco

    Campo de cultivos Nv. 6 · Mina Nv. 4 · Hamaca de lluvia estelar · Mesa de trabajo Nv. 5 · Cocina de garra Nv. 5 · Secadora musical Nv. 5 · Olla a fuego lento Nv. 4 · Módulo ecológico Nv. 5 · Detector de recursos Nv. 4 · Módulo de fabricación Nv. 4

  13. Nv. 13

    34 Aniimola tarjeta indica 33

    monedas del hogar133,5 kpor hora

    vendePastel de castaña y ginsengPolvo de ginsengMena de cobre

    Nv. 14 pagado en 3 d 5 h 40 min

    Costo de la mejora

    • monedas del hogar1,93 M
    • Tablones estándar1230
    • Ladrillo de mineral sinterizado760
    • Campo de cultivos ×28
    • Arboleda ×14
    • Mina ×7
    • Pozo ×2

    Abre 15 recetas

    • Jugo de uva
    • Agua de ginseng
    • Bebida de uva y limón
    • Leche de nuez
    • Receta rápida: lana
    • Vinagre de arroz
    • Limón salado
    • Limón salado prémium
    • Agua de manantial de roca profunda
    • Perla
    • Bebida de arroz
    • Polvo de ginseng
    • Rollito de arroz al vapor
    • Pastel de castaña y ginseng
    • Pastel de nuez

    Pozo Nv. 4 · Castillo de arena de Susurromarea Nv. 3 · Cama nubosa Nv. 2 · Molino de carrusel Nv. 4 · Barril saltarín Nv. 3 · Cocina abrasadora Nv. 3 · Frasco de encurtidos Nv. 3 · Módulo de cocina Nv. 5 · Detector de recursos Nv. 5

  14. Nv. 14

    36 Aniimola tarjeta indica 34

    monedas del hogar145,5 kpor hora

    vendeUvas deshidratadasCoco ralladoVinagre de arroz

    Nv. 15 pagado en 3 d 16 h 45 min

    Costo de la mejora

    • monedas del hogar2,62 M
    • Tablones estándar1590
    • Ladrillo de mineral sinterizado1060
    • Campo de cultivos ×30
    • Arboleda ×15
    • Mina ×7
    • Pozo ×3

    Abre 8 recetas

    • Mineral refinado
    • Caucho natural
    • Coco
    • Receta rápida: jarabe de arce
    • Aroma herbal de ginseng
    • Vigas laminadas
    • Uvas deshidratadas
    • Coco rallado

    Arboleda Nv. 5 · Secadora musical Nv. 6 · Mesa fonoláctica Nv. 4 · Banco de carpintería Nv. 3 · Horno con chimenea Nv. 3 · Módulo ecológico Nv. 6

  15. Nv. 15

    38 Aniimola tarjeta indica 35

    monedas del hogar178,1 kpor hora

    vendeUvas deshidratadasTrozos de azúcar de arcePorcelana

    Nv. 16 pagado en 4 d 6 h 24 min

    Costo de la mejora

    • monedas del hogar3,76 M
    • Vigas laminadas390
    • Mineral refinado150
    • Campo de cultivos ×32
    • Arboleda ×16
    • Mina ×8
    • Pozo ×3

    Abre 10 recetas

    • Receta rápida: agua de manantial de piedra profunda
    • Patito de goma
    • Collar de perlas
    • Juguete tejido
    • Porcelana
    • Cuerda de palma
    • Tela de lana
    • Mena de cuarzo
    • Trozos de azúcar de arce
    • Azúcar de malta

    Mina Nv. 5 · Mesa de trabajo Nv. 6 · Olla a fuego lento Nv. 5 · Telar de rueda Nv. 3 · Detector de recursos Nv. 6

  16. Nv. 16

    40 Aniimola tarjeta indica 36

    monedas del hogar230,3 kpor hora

    vendeGalleta de cocoCompota de uva intensaArándano rojo

    Nv. 17 pagado en 5 d 6 h 30 min

    Costo de la mejora

    • monedas del hogar4,9 M
    • Vigas laminadas480
    • Mineral refinado310
    • Campo de cultivos ×34
    • Arboleda ×17
    • Mina ×8
    • Pozo ×3

    Abre 12 recetas

    • Arándano rojo
    • Agave
    • Estrella de dulce de arce
    • Galleta de coco
    • Pétalos
    • Fresas confitadas
    • Harina refinada
    • Aceite de coco
    • Gelatina
    • Caramelo de fresa
    • Compota de uva intensa
    • Gelatina prémium

    Campo de cultivos Nv. 7 · Cama nubosa Nv. 3 · Molino de carrusel Nv. 5 · Cocina de garra Nv. 6 · Cocina abrasadora Nv. 4 · Frasco de encurtidos Nv. 4 · Módulo de cocina Nv. 6

  17. Nv. 17

    42 Aniimola tarjeta indica 37

    monedas del hogar299,8 kpor hora

    vendeFresas confitadasFresas deshidratadasJugo de arándano

    Nv. 18 pagado en 6 d 7 h 42 min

    Costo de la mejora

    • monedas del hogar8,63 M
    • Vigas laminadas630
    • Mineral refinado380
    • Campo de cultivos ×36
    • Arboleda ×18
    • Mina ×9
    • Pozo ×3

    Abre 7 recetas

    • Receta rápida: fresa
    • Jugo de arándano
    • Refresco de coco
    • Manantial mineral natural
    • Receta rápida: agua mineral natural
    • Jabón
    • Jabón prémium

    Pozo Nv. 5 · Mesa fonoláctica Nv. 5 · Barril saltarín Nv. 4 · Módulo ecológico Nv. 7 · Detector de recursos Nv. 7 · Módulo de fabricación Nv. 5

  18. Nv. 18

    43 Aniimola tarjeta indica 38

    monedas del hogar377,8 kpor hora

    vendeChocolate de arándano rojoFresas deshidratadasRefresco de coco

    Nv. 19 pagado en 7 d 8 h 42 min

    Costo de la mejora

    • monedas del hogar11,6 M
    • Vigas laminadas800
    • Mineral refinado520
    • Campo de cultivos ×38
    • Arboleda ×19
    • Mina ×9
    • Pozo ×3

    Abre 20 recetas

    • Escamas
    • Placa de mineral microcristalino
    • Tinte
    • Polvo de gemas
    • Flores en una botella
    • Polvo de gemas avanzado
    • Cacao en polvo
    • Leche de coco
    • Cacao
    • Flor de azahar
    • Fórmula rápida: coco
    • Gema
    • Crema de cacao
    • Mermelada de arándano rojo
    • Jarabe de agave
    • Bollo de crema de fresa
    • Chocolate de arándano rojo
    • Componente de madera densificada
    • Arándanos rojos deshidratados
    • Flores secas

    Arboleda Nv. 6 · Mina Nv. 6 · Molinete floral · Molino de carrusel Nv. 6 · Mesa de trabajo Nv. 7 · Secadora musical Nv. 7 · Olla a fuego lento Nv. 6 · Cocina abrasadora Nv. 5 · Banco de carpintería Nv. 4 · Horno con chimenea Nv. 4 · Módulo ecológico Nv. 8 · Módulo de fabricación Nv. 6

  19. Nv. 19

    44 Aniimola tarjeta indica 39

    monedas del hogar428,3 kpor hora

    vendeChocolate de arándano rojoFresas deshidratadasCacao con coco

    Nv. 20 pagado en 8 d 13 h 39 min

    Costo de la mejora

    • monedas del hogar17,1 M
    • Componente de madera densificada400
    • Placa de mineral microcristalino220
    • Campo de cultivos ×40
    • Arboleda ×20
    • Mina ×10
    • Pozo ×4

    Abre 14 recetas

    • Fórmula de Alta Velocidad: Escamas
    • Pan de flor
    • Pudín de coco con chocolate y frutos rojos
    • Pudín de coco con chocolate y frutos rojos prémium
    • Bebida de agave
    • Cacao caliente
    • Cacao con coco
    • Rocío de flor de azahar
    • Flor de azahar confitada
    • Tela de algodón teñida
    • Incienso de azahar
    • Perfume mezclado
    • Loción
    • Perfume mezclado prémium

    Cocina de garra Nv. 7 · Mesa fonoláctica Nv. 6 · Barril saltarín Nv. 5 · Frasco de encurtidos Nv. 5 · Telar de rueda Nv. 4 · Módulo de cocina Nv. 7 · Detector de recursos Nv. 8 · Módulo de fabricación Nv. 7

  20. Nv. 20

    45 Aniimola tarjeta indica 40

    monedas del hogar428,3 kpor hora

    vendeChocolate de arándano rojoFresas deshidratadasCacao con coco

    Costo de la mejora

    • monedas del hogar20,8 M
    • Componente de madera densificada490
    • Placa de mineral microcristalino270
    • Campo de cultivos ×40
    • Arboleda ×20
    • Mina ×10
    • Pozo ×4

    Abre 1 receta

    • Muñeco

    Mesa de trabajo Nv. 8

Costos, requisitos y desbloqueos sacados de los archivos de datos del juego, versión 1.0.0.7, que también confirman el número de instalaciones hasta el nivel 11. A partir del nivel 12, esas cifras vienen de Aniiland, comprobadas en el juego por sus jugadores, porque los archivos de datos del juego que tenemos no las cubren. Las monedas por hora y el tiempo hasta el siguiente nivel son los del plan “Más monedas” con los ajustes por defecto del planificador, con la corriente del generador de chispa activada desde el nivel 12, partiendo de un inventario vacío.

  1. ¿Cuál es la mejor configuración de la Tierra natal en mi nivel?

    Cambia en cada nivel, y por eso el planificador de arriba la calcula para el tuyo: indica el nivel de tu casa rodante y elige la receta de cada parcela y de cada máquina, los trabajadores necesarios y lo que conviene vender. Con sus ajustes por defecto, al 7 de octubre de 2026, el plan “Más monedas” da 46.869 monedas del hogar por hora en el nivel 9 y 428.319 en el nivel 20; en el nivel 9 vende sobre todo Ornamento de caracola, Galletas de lavanda y Flor de cerezo seca.

  2. ¿Cuál es la mejor distribución de la Tierra natal y dónde colocar el horno de calor y la unidad de refrigeramiento?

    Coloca primero los cultivos de clima. Un horno de calor, una unidad de refrigeramiento o una lámpara solar actúa sobre las 9 × 9 casillas que lo rodean, y una parcela que se superpone con esa zona, aunque sea en parte, recibe todo el efecto: agrupa las parcelas de campo de cultivos y de arboleda que necesitan los climas Cálido, Quemadura, Frío, Congelar o Adecuado alrededor del edificio que lo produce, y mantén el alcance de los demás edificios de clima lejos de ellas. Cada parcela de producción mide 20 × 15 casillas, y se abre una nueva en cada nivel hasta el nivel 16 por 2000 a 390.000 monedas del hogar. La vista “Dónde colocarlo” del planificador dispone tu plan así y te deja mover cada edificio.

  3. ¿Cuáles son los mejores Aniimo para la Tierra natal?

    Cubre primero cada oficio que piden tus recetas y luego sube el nivel. Solo 2 especies tienen un oficio de nivel 4 en los archivos de datos del juego (versión 1.0.0.7, leídos el 25 de septiembre de 2026): Somniwing y Irisalis. El nivel 3 es común: 22 especies tienen transporte de nivel 3. La primera opción por oficio: Scorchhowl en Fuego (Fuego 3), Glacy en Agua (Agua 3), Somniwing en Hierba (Hierba 4), Blazen en Electricidad (Electricidad 3), Shrubclaw en Tierra (Tierra 3), Tromber en Viento (Viento 3), Inferlupa en Oscuridad (Oscuridad 3), Geoclaw en Hielo (Hielo 3), Fennelun en Luz (Luz 3), Bouldus en Transporte (Transporte 3), Ignitis en Artesanía (Artesanía 3), Somniwing en Ocio (Ocio 4). La perfumería es el oficio raro: Fragrancier con perfumería 3 y Dewy con perfumería 1 son los únicos trabajadores que le dan los archivos.

  4. ¿Cuántos Aniimo pueden trabajar en tu hogar en cada nivel?

    8 en el nivel 2, luego tres más por nivel hasta 20 en el nivel 6, dos más por nivel después y uno más por nivel desde el nivel 18, hasta llegar a 45 en el nivel 20. Son los límites de capacidad del juego al 25 de septiembre de 2026. Las tarjetas de mejora muestran cifras más bajas desde el nivel 13 (40 en el nivel 20): a partir del nivel 13, cuenta con la más baja de las dos mientras el juego no lo aclare.

  5. ¿Cuánto cuesta mejorar la casa rodante hasta el nivel 20?

    74.142.140 monedas del hogar por las 19 mejoras de la versión 1.0.0.7 (25 de septiembre de 2026), más materiales en cada paso. Solo el nivel 20 cuesta 20.800.000 monedas del hogar, Componente de madera densificada ×490, Placa de mineral microcristalino ×270. Hasta el nivel 6, los materiales son brutos (Bloque de madera y Arena mineral), sacados de las arboledas y las minas; desde el nivel 7 se refinan en el banco de carpintería y el horno con chimenea.

  6. ¿Cómo planificar el Festival de Luna de cosecha en tu Tierra natal?

    El Festival de Luna de cosecha se abre en el nivel 10 de la casa rodante y dura del 16 de septiembre de 2026 al 28 de octubre de 2026 (UTC+8). Sus cultivos, Rábano de rocío de luna y Pimiento de luna creciente, crecen en tus parcelas de campo de cultivos a partir de semillas que cuestan 4 Trigo de rayo de luna por cosecha, y no se venden en crudo: cocínalos en Pimiento de luna creciente asado y Rodajas de rábano de rocío de luna, cuyas notas de receta da una misión de temporada, o en platos cuyas notas vende la Tienda de Luna de cosecha (Bandeja de cosecha 120, Encurtido umbral 80, Olla caliente sombría 80, Salsa dulce picante sombría 80 Trigo de rayo de luna). Las 4 tareas diarias dan 600 Trigo de rayo de luna al día. Activa el evento en los ajustes del planificador: reserva dos parcelas de campo de cultivos para los cultivos del evento y planifica los platos, manteniendo al menos el 85 % de las monedas del hogar que da el resto de tu hogar.

  7. ¿Para qué sirven el módulo ecológico, el módulo de cocina y el módulo de fabricación?

    Son los módulos de la casa rodante que añaden recetas, junto con el detector de recursos: casi cada nivel añade una, comprada con monedas del hogar y casi siempre un kit de modificación. El módulo ecológico Nv. 1 se abre en el nivel 3 de la casa rodante. El módulo de cocina Nv. 1 se abre en el nivel 2 de la casa rodante. El módulo de fabricación Nv. 1 se abre en el nivel 5 de la casa rodante. El detector de recursos Nv. 1 se abre en el nivel 4 de la casa rodante. Una receta rápida da el mismo producto que la receta básica, en un lote más grande y más lento.

Cómo desbloquear la casa rodante y la Tierra natal, cada objetivo de Prólogo: La casa rodante maravillosa y los 13 oficios explicados: nuestra guía de la Tierra natal de Aniimo. Cada receta con su precio de venta y su tiempo de fabricación: las 218 recetas de la Tierra natal.

Cómo funciona el planificador

Resuelve todo el hogar de una vez, en tu navegador, con HiGHS: parcelas y máquinas enteras, una receta por máquina, trabajadores dentro del límite de Aniimo de tu casa rodante, cada uno consumiendo 10 puntos de energía por minuto de la comida del plan. Cuando los archivos de datos del juego contradicen a Aniiland, sigue al juego, salvo en los tiempos del creador de aniicubo y del pulidor de baile, donde las mediciones de los jugadores en el juego coinciden con las de Aniiland. El modo Festival de Luna de cosecha, desde el nivel 10, reserva dos parcelas de campo de cultivos para los cultivos del evento, nunca los vende en crudo y cocina todo lo que puede manteniendo el 85 % de las monedas del hogar que da el resto de tu hogar: un mínimo que fijamos nosotros, para que el evento nunca cueste más del 15 % de tus ingresos. Desde el nivel 12, la corriente del generador de chispa hace funcionar máquinas sin Aniimo, hasta un 20 % más rápido: la eficiencia del juego en porcentaje entero, la producción sumada de los generadores frente al consumo de la red. El riego requiere un Aniimo de tipo Agua.

Fuentes

Planificador creado sobre la versión MIT de Aniiland (2.2.1, licencia) y sobre Aniimax (MIT)

  • El modelo de producción viene de la versión MIT de Aniiland, 2.2.1 (commit ed2c816), Copyright (c) 2026 Aniiland contributors, sobre los datos de Aniimax de aebii, también con licencia MIT. Las versiones posteriores de Aniiland no son MIT, y aquí no se copia nada de ellas. Las ilustraciones de las instalaciones vienen de esa versión; son las del juego, propiedad de Pawprint Studio.
  • Los archivos de datos del juego, versión 1.0.0.7, leídos el 25 de septiembre de 2026: costos de la casa rodante, límites de capacidad, módulos, desbloqueos de instalaciones, la misión del acto dos y cada fila de receta. Los nombres en español y los objetivos citados vienen del texto en español del juego.
  • El número de instalaciones a partir del nivel 12 y la corriente del generador de chispa (generadores por nivel, producción, consumo, número y alcance de cada poste eléctrico crepitante): datos del juego que dan Aniiland y sus jugadores, comprobados en su sitio el 7 de octubre de 2026, porque los archivos de datos del juego que tenemos no los cubren.
  • Las pruebas de la beta 3 y las notas sobre los oficios de AniimoSync, en nuestra guía de la Tierra natal.