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ANIIMOGUIDE.COM

Tierra natal · niveles 1–20

Niveles de la casa rodante en Aniimo, del 1 al 20

Actualizado el

Toca un nivel: lo que cuesta y pide la mejora, el límite de Aniimo, las instalaciones, módulos y recetas que abre, lo que puedes colocar y las monedas del hogar por hora que gana ahí el plan Más monedas del planificador.

Nivel 1

0Nivel inicial400

Nivel inicial

La casa rodante que recibes al final del prólogo: sin coste.

Abre

  • Campo de cultivos niv. 1
  • Módulo de descanso niv. 1

Plan Más monedas

monedas del hogar400monedas del hogar por hora

0 de 0 Aniimo trabajando

vendeTrigo

Límite de Aniimo: 0

Planificar el nivel 1

Lo que puedes colocar

  • 4Campo de cultivosniv. 1+4

Cantidades de los archivos de datos del juego.

Nivel 2

8+81401128

Mejora al nivel 2

La tarjeta de mejora también pide:

  • Coloca 4 parcelas de campo de cultivos en tu hogar.
  • Completa la misión “La asombrosa casa rodante”.

Abre

  • Campo de cultivos niv. 2
  • Arboleda niv. 1
  • Molino de carrusel niv. 1
  • Pulidor de baile niv. 1
  • Módulo de cocina niv. 1

Plan Más monedas

monedas del hogar1128monedas del hogar por hora

6 de 8 Aniimo trabajando

vendeHarina de trigoMadera de sauce

Nivel 3 pagado en 1 h 7 min

Límite de Aniimo: 8

Planificar el nivel 2

Lo que puedes colocar

  • 6Campo de cultivosniv. 2+2
  • 3Arboledaniv. 1+3
  • 1Molino de carruselniv. 1+1
  • 1Pulidor de baileniv. 1+1

Cantidades de los archivos de datos del juego.

Nivel 3

11+38003194

Mejora al nivel 3

Da 1 kit de modificación

La tarjeta de mejora también pide:

  • Coloca 6 parcelas de campo de cultivos en tu hogar.
  • Coloca 3 parcelas de arboleda en tu hogar.
  • Completa la misión “En compañía de los Aniimo”.

Abre

  • Mina niv. 1
  • Mesa de trabajo niv. 1
  • Creador de aniicubo niv. 1
  • Módulo de descanso niv. 2 · 180 monedas del hogar
  • Módulo ecológico niv. 1 · 180 monedas del hogar + 1 kit de modificación

Plan Más monedas

monedas del hogar3194monedas del hogar por hora

9 de 11 Aniimo trabajando

vendeHarina de trigoTalla de maderaPiedra

Nivel 4 pagado en 3 h 20 min

Límite de Aniimo: 11

Planificar el nivel 3

Lo que puedes colocar

  • 8Campo de cultivosniv. 2+2
  • 4Arboledaniv. 1+1
  • 2Minaniv. 1+2
  • 1Molino de carruselniv. 1
  • 1Mesa de trabajoniv. 1+1
  • 1Pulidor de baileniv. 1
  • 1Creador de aniicuboniv. 1+1

Cantidades de los archivos de datos del juego.

Nivel 4

14+329006479

Mejora al nivel 4

Da 1 kit de modificación

La tarjeta de mejora también pide:

  • Coloca 8 parcelas de campo de cultivos en tu hogar.
  • Coloca 4 parcelas de arboleda en tu hogar.
  • Coloca 2 minas en tu hogar
  • Completa la misión “Cosechas más abundantes”.

Abre

  • Arboleda niv. 2
  • Pozo niv. 1
  • Cocina de garra niv. 1
  • Secadora musical niv. 1
  • Módulo de cocina niv. 2 · 310 monedas del hogar + 1 kit de modificación
  • Detector de recursos niv. 1 · 310 monedas del hogar + 1 kit de modificación

Plan Más monedas

monedas del hogar6479monedas del hogar por hora

10 de 14 Aniimo trabajando

vendePan prémiumBambúPiedra

Nivel 5 pagado en 6 h 53 min

Límite de Aniimo: 14

Planificar el nivel 4

Lo que puedes colocar

  • 10Campo de cultivosniv. 2+2
  • 5Arboledaniv. 2+1
  • 2Minaniv. 1
  • 1Pozoniv. 1+1
  • 1Molino de carruselniv. 1
  • 1Mesa de trabajoniv. 1
  • 1Cocina de garraniv. 1+1
  • 1Secadora musicalniv. 1+1
  • 1Pulidor de baileniv. 1
  • 1Creador de aniicuboniv. 1

Cantidades de los archivos de datos del juego.

Nivel 5

17+3730013,9 k

Mejora al nivel 5

Da 1 kit de modificación

La tarjeta de mejora también pide:

  • Coloca 10 parcelas de campo de cultivos en tu hogar.
  • Coloca 5 parcelas de arboleda en tu hogar.
  • Coloca 1 pozo en tu hogar.
  • Completa la misión “Nuevas recetas”.

Abre

  • Campo de cultivos niv. 3
  • Castillo de arena de Susurromarea niv. 1
  • Molino de carrusel niv. 2
  • Mesa de trabajo niv. 2
  • Cocina de garra niv. 2
  • Secadora musical niv. 2
  • Olla a fuego lento niv. 1
  • Pulidor de baile niv. 2
  • Módulo de descanso niv. 3 · 1400 monedas del hogar
  • Módulo de fabricación niv. 1 · 690 monedas del hogar + 1 kit de modificación

Plan Más monedas

monedas del hogar13.872monedas del hogar por hora

14 de 17 Aniimo trabajando

vendePiedras desgastadas por el ríoArroz molidoGachas de arroz simples

Nivel 6 pagado en 13 h 33 min

Límite de Aniimo: 17

Planificar el nivel 5

Lo que puedes colocar

  • 12Campo de cultivosniv. 3+2
  • 6Arboledaniv. 2+1
  • 3Minaniv. 1+1
  • 1Pozoniv. 1
  • 1Castillo de arena de Susurromareaniv. 1+1
  • 1Molino de carruselniv. 2
  • 1Mesa de trabajoniv. 2
  • 1Cocina de garraniv. 2
  • 1Secadora musicalniv. 2
  • 1Olla a fuego lentoniv. 1+1
  • 1Pulidor de baileniv. 2
  • 1Creador de aniicuboniv. 1

Cantidades de los archivos de datos del juego.

Nivel 6

20+332 k14,7 k

Mejora al nivel 6

Da 1 kit de modificación

La tarjeta de mejora también pide:

  • Coloca 12 parcelas de campo de cultivos en tu hogar.
  • Coloca 6 parcelas de arboleda en tu hogar.
  • Coloca 3 minas en tu hogar.
  • Completa la misión “Hora de explorar: Parte 1”.

Abre

  • Mina niv. 2
  • Casa de rocío niv. 1
  • Mesa fonoláctica niv. 1
  • Barril saltarín niv. 1
  • Creador de aniicubo niv. 2
  • Banco de carpintería niv. 1
  • Horno con chimenea niv. 1
  • Módulo de investigación vegetal niv. 1 · 960 monedas del hogar + 1 kit de modificación
  • Transmisor de señal niv. 1

Plan Más monedas

monedas del hogar14.662monedas del hogar por hora

15 de 20 Aniimo trabajando

vendeGachas de arroz simplesVarilla de incienso de bambúArcilla

Nivel 7 pagado en 21 h 26 min

Límite de Aniimo: 20

Planificar el nivel 6

Lo que puedes colocar

  • 14Campo de cultivosniv. 3+2
  • 7Arboledaniv. 2+1
  • 3Minaniv. 2
  • 1Pozoniv. 1
  • 1Castillo de arena de Susurromareaniv. 1
  • 1Casa de rocíoniv. 1+1
  • 1Molino de carruselniv. 2
  • 1Mesa de trabajoniv. 2
  • 1Cocina de garraniv. 2
  • 1Secadora musicalniv. 2
  • 1Olla a fuego lentoniv. 1
  • 1Mesa fonolácticaniv. 1+1
  • 1Barril saltarínniv. 1+1
  • 1Pulidor de baileniv. 2
  • 1Creador de aniicuboniv. 2
  • 1Banco de carpinteríaniv. 1+1
  • 1Horno con chimeneaniv. 1+1

Cantidades de los archivos de datos del juego.

Nivel 7

22+269 k25,7 k

Mejora al nivel 7

Da 1 kit de modificación

La tarjeta de mejora también pide:

  • Requiere el título de estudiante III.
  • Coloca 14 parcelas de campo de cultivos en tu hogar.
  • Coloca 7 parcelas de arboleda en tu hogar.
  • Completa la misión “Sistema de control ambiental: Parte 1”.

Abre

  • Campo de cultivos niv. 4
  • Arboleda niv. 3
  • Horno de calor · nueva
  • Unidad de refrigeramiento · nueva
  • Mesa de trabajo niv. 3
  • Cocina de garra niv. 3
  • Secadora musical niv. 3
  • Olla a fuego lento niv. 2
  • Mesa fonoláctica niv. 2
  • Telar de rueda niv. 1
  • Pulidor de baile niv. 3
  • Módulo ecológico niv. 2 · 1900 monedas del hogar + 1 kit de modificación
  • Módulo de fabricación niv. 2 · 1900 monedas del hogar + 1 kit de modificación

Plan Más monedas

monedas del hogar25.666monedas del hogar por hora

20 de 22 Aniimo trabajando

vendeAmbientador de rosa prémiumConcentrado de rosaHilo de algodón

Nivel 8 pagado en 28 h 35 min

Límite de Aniimo: 22

Planificar el nivel 7

Lo que puedes colocar

  • 16Campo de cultivosniv. 4+2
  • 8Arboledaniv. 3+1
  • 4Minaniv. 2+1
  • 1Pozoniv. 1
  • 1Castillo de arena de Susurromareaniv. 1
  • 1Casa de rocíoniv. 1
  • 1Horno de calor+1
  • 1Unidad de refrigeramiento+1
  • 1Molino de carruselniv. 2
  • 1Mesa de trabajoniv. 3
  • 1Cocina de garraniv. 3
  • 1Secadora musicalniv. 3
  • 1Olla a fuego lentoniv. 2
  • 1Mesa fonolácticaniv. 2
  • 1Barril saltarínniv. 1
  • 1Telar de ruedaniv. 1+1
  • 1Pulidor de baileniv. 3
  • 1Creador de aniicuboniv. 2
  • 1Banco de carpinteríaniv. 1
  • 1Horno con chimeneaniv. 1

Cantidades de los archivos de datos del juego.

Nivel 8

24+2180 k39,4 k

Mejora al nivel 8

La tarjeta de mejora también pide:

  • Coloca 16 parcelas de campo de cultivos en tu hogar.
  • Coloca 8 parcelas de arboleda en tu hogar.
  • Coloca 4 minas en tu hogar.
  • Completa la misión “Casita de ensueño: Parte 1”.

Abre

  • Pozo niv. 2
  • Castillo de arena de Susurromarea niv. 2
  • Cocina abrasadora niv. 1
  • Frasco de encurtidos niv. 1
  • Módulo ecológico niv. 3 · 2300 monedas del hogar + 1 kit de modificación
  • Módulo de cocina niv. 3 · 2300 monedas del hogar + 1 kit de modificación
  • Detector de recursos niv. 2 · 2300 monedas del hogar + 1 kit de modificación

Plan Más monedas

monedas del hogar39.353monedas del hogar por hora

18 de 24 Aniimo trabajando

vendePatatas fritasPatatas asadas con dulce de arceSopa de patata prémium

Nivel 9 pagado en 35 h 43 min

Límite de Aniimo: 24 · la tarjeta de mejora muestra 26

Planificar el nivel 8

Lo que puedes colocar

  • 18Campo de cultivosniv. 4+2
  • 9Arboledaniv. 3+1
  • 4Minaniv. 2
  • 2Pozoniv. 2+1
  • 1Castillo de arena de Susurromareaniv. 2
  • 1Casa de rocíoniv. 1
  • 1Horno de calor
  • 1Unidad de refrigeramiento
  • 1Molino de carruselniv. 2
  • 1Mesa de trabajoniv. 3
  • 1Cocina de garraniv. 3
  • 1Secadora musicalniv. 3
  • 1Olla a fuego lentoniv. 2
  • 1Mesa fonolácticaniv. 2
  • 1Barril saltarínniv. 1
  • 1Cocina abrasadoraniv. 1+1
  • 1Frasco de encurtidosniv. 1+1
  • 1Telar de ruedaniv. 1
  • 1Pulidor de baileniv. 3
  • 1Creador de aniicuboniv. 2
  • 1Banco de carpinteríaniv. 1
  • 1Horno con chimeneaniv. 1

Cantidades de los archivos de datos del juego.

Nivel 9

26+2260 k46,9 k

Mejora al nivel 9

Da 2 kits de modificación

La tarjeta de mejora también pide:

  • Coloca 18 parcelas de campo de cultivos en tu hogar.
  • Coloca 9 parcelas de arboleda en tu hogar.
  • Coloca 2 pozos en tu hogar.

Abre

  • Campo de cultivos niv. 5
  • Mina niv. 3
  • Lámpara solar · nueva
  • Molino de carrusel niv. 3
  • Mesa de trabajo niv. 4
  • Cocina de garra niv. 4
  • Olla a fuego lento niv. 3
  • Barril saltarín niv. 2
  • Creador de aniicubo niv. 3
  • Módulo de investigación vegetal niv. 2 · 3600 monedas del hogar + 2 kits de modificación
  • Módulo de incubación niv. 1 · 3600 monedas del hogar + 2 kits de modificación

Plan Más monedas

monedas del hogar46.869monedas del hogar por hora

21 de 26 Aniimo trabajando

vendeOrnamento de caracolaGalletas de lavandaFlor de cerezo seca

Nivel 10 pagado en 42 h 52 min

Límite de Aniimo: 26

Planificar el nivel 9

Lo que puedes colocar

  • 20Campo de cultivosniv. 5+2
  • 10Arboledaniv. 3+1
  • 5Minaniv. 3+1
  • 2Pozoniv. 2
  • 1Castillo de arena de Susurromareaniv. 2
  • 1Casa de rocíoniv. 1
  • 1Horno de calor
  • 1Unidad de refrigeramiento
  • 1Lámpara solar+1
  • 2Molino de carruselniv. 3+1
  • 1Mesa de trabajoniv. 4
  • 1Cocina de garraniv. 4
  • 1Secadora musicalniv. 3
  • 1Olla a fuego lentoniv. 3
  • 1Mesa fonolácticaniv. 2
  • 1Barril saltarínniv. 2
  • 1Cocina abrasadoraniv. 1
  • 1Frasco de encurtidosniv. 1
  • 1Telar de ruedaniv. 1
  • 1Pulidor de baileniv. 3
  • 1Creador de aniicuboniv. 3
  • 1Banco de carpinteríaniv. 1
  • 1Horno con chimeneaniv. 1

Cantidades de los archivos de datos del juego.

Nivel 10

28+2510 k54,8 k

Mejora al nivel 10

Da 2 kits de modificación

La tarjeta de mejora también pide:

  • Alcanza 8000 de habitabilidad.
  • Coloca 20 parcelas de campo de cultivos en tu hogar.
  • Coloca 10 parcelas de arboleda en tu Tierra natal.
  • Coloca 5 minas en tu hogar.
  • Completa la misión “Casita de ensueño: Parte 2”.

Abre

  • Cama nubosa niv. 1
  • Secadora musical niv. 4
  • Mesa fonoláctica niv. 3
  • Cocina abrasadora niv. 2
  • Frasco de encurtidos niv. 2
  • Telar de rueda niv. 2
  • Banco de carpintería niv. 2
  • Horno con chimenea niv. 2
  • Módulo de cocina niv. 4 · 4000 monedas del hogar + 1 kit de modificación
  • Módulo de fabricación niv. 3 · 4000 monedas del hogar + 1 kit de modificación

Plan Más monedas

monedas del hogar54.831monedas del hogar por hora

24 de 28 Aniimo trabajando

vendeOrnamento de caracolaTanghuluVinagre de sidra

Nivel 11 pagado en 2 d 2 h

Límite de Aniimo: 28

Planificar el nivel 10

Lo que puedes colocar

  • 22Campo de cultivosniv. 5+2
  • 11Arboledaniv. 3+1
  • 5Minaniv. 3
  • 2Pozoniv. 2
  • 1Castillo de arena de Susurromareaniv. 2
  • 1Casa de rocíoniv. 1
  • 1Cama nubosaniv. 1+1
  • 1Horno de calor
  • 1Unidad de refrigeramiento
  • 1Lámpara solar
  • 2Molino de carruselniv. 3
  • 2Mesa de trabajoniv. 4+1
  • 1Cocina de garraniv. 4
  • 1Secadora musicalniv. 4
  • 1Olla a fuego lentoniv. 3
  • 1Mesa fonolácticaniv. 3
  • 1Barril saltarínniv. 2
  • 1Cocina abrasadoraniv. 2
  • 1Frasco de encurtidosniv. 2
  • 1Telar de ruedaniv. 2
  • 1Pulidor de baileniv. 3
  • 1Creador de aniicuboniv. 3
  • 2Banco de carpinteríaniv. 2+1
  • 2Horno con chimeneaniv. 2+1

Cantidades de los archivos de datos del juego.

Nivel 11

30+2680 k78,3 k

Mejora al nivel 11

La tarjeta de mejora también pide:

  • Requiere el título de navegante I.
  • Alcanza 8500 de habitabilidad.
  • Coloca 22 parcelas de campo de cultivos en tu hogar.
  • Coloca 11 parcelas de arboleda en tu hogar.
  • Completa la misión “Festival de Astra”.

Abre

  • Arboleda niv. 4
  • Pozo niv. 3
  • Casa de rocío niv. 2
  • Módulo ecológico niv. 4 · 5500 monedas del hogar + 1 kit de modificación
  • Detector de recursos niv. 3 · 5600 monedas del hogar + 1 kit de modificación
  • Transmisor de señal niv. 2 · 5500 monedas del hogar + 2 kits de modificación

Plan Más monedas

monedas del hogar78.346monedas del hogar por hora

24 de 30 Aniimo trabajando

vendeRodajas de limón deshidratadasOrnamento de caracolaFresas deshidratadas

Nivel 12 pagado en 2 d 9 h 9 min

Límite de Aniimo: 30

Planificar el nivel 11

Lo que puedes colocar

  • 24Campo de cultivosniv. 5+2
  • 12Arboledaniv. 4+1
  • 6Minaniv. 3+1
  • 2Pozoniv. 3
  • 1Castillo de arena de Susurromareaniv. 2
  • 1Casa de rocíoniv. 2
  • 1Cama nubosaniv. 1
  • 1Horno de calor
  • 1Unidad de refrigeramiento
  • 1Lámpara solar
  • 2Molino de carruselniv. 3
  • 2Mesa de trabajoniv. 4
  • 2Cocina de garraniv. 4+1
  • 2Secadora musicalniv. 4+1
  • 1Olla a fuego lentoniv. 3
  • 1Mesa fonolácticaniv. 3
  • 1Barril saltarínniv. 2
  • 1Cocina abrasadoraniv. 2
  • 1Frasco de encurtidosniv. 2
  • 1Telar de ruedaniv. 2
  • 1Pulidor de baileniv. 3
  • 1Creador de aniicuboniv. 3
  • 2Banco de carpinteríaniv. 2
  • 2Horno con chimeneaniv. 2

Cantidades de los archivos de datos del juego.

Nivel 12

32+21,06 M112,9 k

Mejora al nivel 12

Da 2 kits de modificación

La tarjeta de mejora también pide:

  • Alcanza 9000 de habitabilidad.
  • Coloca 24 parcelas de campo de cultivos en tu Tierra natal
  • Coloca 12 parcelas de arboleda en tu Tierra natal
  • Coloca 6 minas en tu hogar.
  • Completa la misión “Instalaciones, pedidos y vida: Parte 1”.

Abre

  • Campo de cultivos niv. 6
  • Mina niv. 4
  • Hamaca de lluvia estelar · nueva
  • Mesa de trabajo niv. 5
  • Cocina de garra niv. 5
  • Secadora musical niv. 5
  • Olla a fuego lento niv. 4
  • Módulo ecológico niv. 5 · 8700 monedas del hogar + 1 kit de modificación
  • Detector de recursos niv. 4 · 8800 monedas del hogar + 1 kit de modificación
  • Módulo de fabricación niv. 4 · 8700 monedas del hogar + 1 kit de modificación
  • Módulo de energía niv. 1 · 8700 monedas del hogar
  • Módulo de investigación vegetal niv. 3 · 8700 monedas del hogar + 2 kits de modificación

Generador de chispa: 1, niv. 1

Plan Más monedas

monedas del hogar112.886monedas del hogar por hora

22 de 32 Aniimo trabajando

vendeMermelada de uvaRodajas de limón deshidratadasVino de arroz dulce prémium

Nivel 13 pagado en 2 d 16 h 26 min

Límite de Aniimo: 32

Planificar el nivel 12

Lo que puedes colocar

  • 26Campo de cultivosniv. 6+2
  • 13Arboledaniv. 4+1
  • 6Minaniv. 4
  • 2Pozoniv. 3
  • 1Castillo de arena de Susurromareaniv. 2
  • 1Casa de rocíoniv. 2
  • 1Cama nubosaniv. 1
  • 1Hamaca de lluvia estelar+1
  • 2Horno de calor+1
  • 1Unidad de refrigeramiento
  • 1Lámpara solar
  • 2Molino de carruselniv. 3
  • 2Mesa de trabajoniv. 5
  • 2Cocina de garraniv. 5
  • 2Secadora musicalniv. 5
  • 2Olla a fuego lentoniv. 4+1
  • 1Mesa fonolácticaniv. 3
  • 1Barril saltarínniv. 2
  • 1Cocina abrasadoraniv. 2
  • 1Frasco de encurtidosniv. 2
  • 1Telar de ruedaniv. 2
  • 1Pulidor de baileniv. 3
  • 1Creador de aniicuboniv. 3
  • 2Banco de carpinteríaniv. 2
  • 2Horno con chimeneaniv. 2

Con guiones: dato de jugadores, aún no confirmado en el juegoLas cantidades de campo de cultivos, arboleda y mina en niveles impares coinciden con los requisitos de la casa rodante en los archivos de datos del juego.

Nivel 13

34+21,93 M133,5 k

Mejora al nivel 13

Da 2 kits de modificación

La tarjeta de mejora también pide:

  • Alcanza 9500 de habitabilidad.
  • Coloca 26 parcelas de campo de cultivos en tu hogar.
  • Coloca 13 parcelas de arboleda en tu hogar.

Abre

  • Pozo niv. 4
  • Castillo de arena de Susurromarea niv. 3
  • Cama nubosa niv. 2
  • Molino de carrusel niv. 4
  • Barril saltarín niv. 3
  • Cocina abrasadora niv. 3
  • Frasco de encurtidos niv. 3
  • Módulo de cocina niv. 5 · 9800 monedas del hogar + 1 kit de modificación
  • Detector de recursos niv. 5 · 10.000 monedas del hogar + 1 kit de modificación

Generador de chispa: 1, niv. 1

Plan Más monedas

monedas del hogar133.538monedas del hogar por hora

23 de 34 Aniimo trabajando

vendePastel de castaña y ginsengPolvo de ginsengMena de cobre

Nivel 14 pagado en 3 d 5 h 40 min

Límite de Aniimo: 34 · la tarjeta de mejora muestra 33

Planificar el nivel 13

Lo que puedes colocar

  • 28Campo de cultivosniv. 6+2
  • 14Arboledaniv. 4+1
  • 7Minaniv. 4+1
  • 2Pozoniv. 4
  • 1Castillo de arena de Susurromareaniv. 3
  • 1Casa de rocíoniv. 2
  • 1Cama nubosaniv. 2
  • 1Hamaca de lluvia estelar
  • 2Horno de calor
  • 2Unidad de refrigeramiento+1
  • 2Lámpara solar+1
  • 2Molino de carruselniv. 4
  • 2Mesa de trabajoniv. 5
  • 2Cocina de garraniv. 5
  • 2Secadora musicalniv. 5
  • 2Olla a fuego lentoniv. 4
  • 2Mesa fonolácticaniv. 3+1
  • 2Barril saltarínniv. 3+1
  • 1Cocina abrasadoraniv. 3
  • 1Frasco de encurtidosniv. 3
  • 1Telar de ruedaniv. 2
  • 1Pulidor de baileniv. 3
  • 1Creador de aniicuboniv. 3
  • 2Banco de carpinteríaniv. 2
  • 2Horno con chimeneaniv. 2

Con guiones: dato de jugadores, aún no confirmado en el juegoLas cantidades de campo de cultivos, arboleda y mina en niveles impares coinciden con los requisitos de la casa rodante en los archivos de datos del juego.

Nivel 14

36+22,62 M146,3 k

Mejora al nivel 14

Da 2 kits de modificación

La tarjeta de mejora también pide:

  • Alcanza 10 000 de habitabilidad.
  • Coloca 28 parcelas de campo de cultivos en tu Tierra natal
  • Coloca 14 parcelas de arboleda en tu hogar.
  • Coloca 7 minas en tu hogar.
  • Completa la misión “Instalaciones, pedidos y vida: Parte 2”.

Abre

  • Arboleda niv. 5
  • Secadora musical niv. 6
  • Mesa fonoláctica niv. 4
  • Banco de carpintería niv. 3
  • Horno con chimenea niv. 3
  • Módulo ecológico niv. 6 · 12.000 monedas del hogar + 1 kit de modificación
  • Módulo de energía niv. 2 · 12.000 monedas del hogar + 1 kit de modificación

Generador de chispa: 1, niv. 2

Plan Más monedas

monedas del hogar146.349monedas del hogar por hora

26 de 36 Aniimo trabajando

vendeUvas deshidratadasCoco ralladoVinagre de arroz

Nivel 15 pagado en 3 d 16 h 45 min

Límite de Aniimo: 36 · la tarjeta de mejora muestra 34

Planificar el nivel 14

Lo que puedes colocar

  • 30Campo de cultivosniv. 6+2
  • 15Arboledaniv. 5+1
  • 7Minaniv. 4
  • 3Pozoniv. 4+1
  • 2Castillo de arena de Susurromareaniv. 3+1
  • 1Casa de rocíoniv. 2
  • 1Cama nubosaniv. 2
  • 1Hamaca de lluvia estelar
  • 2Horno de calor
  • 2Unidad de refrigeramiento
  • 2Lámpara solar
  • 2Molino de carruselniv. 4
  • 2Mesa de trabajoniv. 5
  • 2Cocina de garraniv. 5
  • 2Secadora musicalniv. 6
  • 2Olla a fuego lentoniv. 4
  • 2Mesa fonolácticaniv. 4
  • 2Barril saltarínniv. 3
  • 1Cocina abrasadoraniv. 3
  • 1Frasco de encurtidosniv. 3
  • 2Telar de ruedaniv. 2+1
  • 1Pulidor de baileniv. 3
  • 1Creador de aniicuboniv. 3
  • 3Banco de carpinteríaniv. 3+1
  • 3Horno con chimeneaniv. 3+1

Con guiones: dato de jugadores, aún no confirmado en el juegoLas cantidades de campo de cultivos, arboleda y mina en niveles impares coinciden con los requisitos de la casa rodante en los archivos de datos del juego.

Nivel 15

38+23,76 M178,2 k

Mejora al nivel 15

La tarjeta de mejora también pide:

  • Requiere el título de navegante II.
  • Alcanza 11 000 de habitabilidad.
  • Coloca 30 parcelas de campo de cultivos en tu hogar.
  • Coloca 15 parcelas de arboleda en tu hogar.

Abre

  • Mina niv. 5
  • Mesa de trabajo niv. 6
  • Olla a fuego lento niv. 5
  • Telar de rueda niv. 3
  • Detector de recursos niv. 6 · 14.000 monedas del hogar + 1 kit de modificación
  • Módulo de investigación vegetal niv. 4 · 14.000 monedas del hogar + 2 kits de modificación

Generador de chispa: 2, niv. 2

Plan Más monedas

monedas del hogar178.159monedas del hogar por hora

26 de 38 Aniimo trabajando

vendeUvas deshidratadasTrozos de azúcar de arcePorcelana

Nivel 16 pagado en 4 d 6 h 24 min

Límite de Aniimo: 38 · la tarjeta de mejora muestra 35

Planificar el nivel 15

Lo que puedes colocar

  • 32Campo de cultivosniv. 6+2
  • 16Arboledaniv. 5+1
  • 8Minaniv. 5+1
  • 3Pozoniv. 4
  • 2Castillo de arena de Susurromareaniv. 3
  • 1Casa de rocíoniv. 2
  • 1Cama nubosaniv. 2
  • 1Hamaca de lluvia estelar
  • 2Horno de calor
  • 2Unidad de refrigeramiento
  • 2Lámpara solar
  • 2Molino de carruselniv. 4
  • 2Mesa de trabajoniv. 6
  • 2Cocina de garraniv. 5
  • 2Secadora musicalniv. 6
  • 2Olla a fuego lentoniv. 5
  • 2Mesa fonolácticaniv. 4
  • 2Barril saltarínniv. 3
  • 2Cocina abrasadoraniv. 3+1
  • 2Frasco de encurtidosniv. 3+1
  • 2Telar de ruedaniv. 3
  • 1Pulidor de baileniv. 3
  • 1Creador de aniicuboniv. 3
  • 3Banco de carpinteríaniv. 3
  • 3Horno con chimeneaniv. 3

Con guiones: dato de jugadores, aún no confirmado en el juegoLas cantidades de campo de cultivos, arboleda y mina en niveles impares coinciden con los requisitos de la casa rodante en los archivos de datos del juego.

Nivel 16

40+24,9 M230,4 k

Mejora al nivel 16

Da 2 kits de modificación

La tarjeta de mejora también pide:

  • Alcanza 12 000 de habitabilidad.
  • Coloca 32 parcelas de campo de cultivos en tu hogar.
  • Coloca 16 parcelas de arboleda en tu hogar.
  • Coloca 8 minas en tu hogar.

Abre

  • Campo de cultivos niv. 7
  • Cama nubosa niv. 3
  • Molino de carrusel niv. 5
  • Cocina de garra niv. 6
  • Cocina abrasadora niv. 4
  • Frasco de encurtidos niv. 4
  • Módulo de cocina niv. 6 · 20.000 monedas del hogar + 1 kit de modificación
  • Módulo de energía niv. 3 · 20.000 monedas del hogar + 1 kit de modificación
  • Transmisor de señal niv. 3 · 20.000 monedas del hogar + 2 kits de modificación

Generador de chispa: 2, niv. 3

Plan Más monedas

monedas del hogar230.368monedas del hogar por hora

24 de 40 Aniimo trabajando

vendeGalleta de cocoCompota de uva intensaArándano rojo

Nivel 17 pagado en 5 d 6 h 30 min

Límite de Aniimo: 40 · la tarjeta de mejora muestra 36

Planificar el nivel 16

Lo que puedes colocar

  • 34Campo de cultivosniv. 7+2
  • 17Arboledaniv. 5+1
  • 8Minaniv. 5
  • 3Pozoniv. 4
  • 2Castillo de arena de Susurromareaniv. 3
  • 1Casa de rocíoniv. 2
  • 2Cama nubosaniv. 3+1
  • 1Hamaca de lluvia estelar
  • 2Horno de calor
  • 2Unidad de refrigeramiento
  • 2Lámpara solar
  • 2Molino de carruselniv. 5
  • 2Mesa de trabajoniv. 6
  • 2Cocina de garraniv. 6
  • 2Secadora musicalniv. 6
  • 2Olla a fuego lentoniv. 5
  • 2Mesa fonolácticaniv. 4
  • 2Barril saltarínniv. 3
  • 2Cocina abrasadoraniv. 4
  • 2Frasco de encurtidosniv. 4
  • 2Telar de ruedaniv. 3
  • 1Pulidor de baileniv. 3
  • 1Creador de aniicuboniv. 3
  • 3Banco de carpinteríaniv. 3
  • 3Horno con chimeneaniv. 3

Con guiones: dato de jugadores, aún no confirmado en el juegoLas cantidades de campo de cultivos, arboleda y mina en niveles impares coinciden con los requisitos de la casa rodante en los archivos de datos del juego.

Nivel 17

42+28,63 M301,2 k

Mejora al nivel 17

Da 2 kits de modificación

La tarjeta de mejora también pide:

  • Alcanza 13 000 de habitabilidad.
  • Coloca 34 parcelas de campo de cultivos en tu hogar.
  • Coloca 17 parcelas de arboleda en tu hogar.

Abre

  • Pozo niv. 5
  • Mesa fonoláctica niv. 5
  • Barril saltarín niv. 4
  • Módulo ecológico niv. 7 · 22.000 monedas del hogar + 1 kit de modificación
  • Detector de recursos niv. 7 · 22.000 monedas del hogar + 1 kit de modificación
  • Módulo de fabricación niv. 5 · 22.000 monedas del hogar + 1 kit de modificación

Generador de chispa: 2, niv. 3

Plan Más monedas

monedas del hogar301.159monedas del hogar por hora

27 de 42 Aniimo trabajando

vendeFresas confitadasFresas deshidratadasJugo de arándano

Nivel 18 pagado en 6 d 7 h 42 min

Límite de Aniimo: 42 · la tarjeta de mejora muestra 37

Planificar el nivel 17

Lo que puedes colocar

  • 36Campo de cultivosniv. 7+2
  • 18Arboledaniv. 5+1
  • 9Minaniv. 5+1
  • 3Pozoniv. 5
  • 2Castillo de arena de Susurromareaniv. 3
  • 2Casa de rocíoniv. 2+1
  • 2Cama nubosaniv. 3
  • 1Hamaca de lluvia estelar
  • 3Horno de calor+1
  • 3Unidad de refrigeramiento+1
  • 2Lámpara solar
  • 2Molino de carruselniv. 5
  • 2Mesa de trabajoniv. 6
  • 2Cocina de garraniv. 6
  • 2Secadora musicalniv. 6
  • 2Olla a fuego lentoniv. 5
  • 2Mesa fonolácticaniv. 5
  • 2Barril saltarínniv. 4
  • 2Cocina abrasadoraniv. 4
  • 2Frasco de encurtidosniv. 4
  • 2Telar de ruedaniv. 3
  • 1Pulidor de baileniv. 3
  • 1Creador de aniicuboniv. 3
  • 3Banco de carpinteríaniv. 3
  • 3Horno con chimeneaniv. 3

Con guiones: dato de jugadores, aún no confirmado en el juegoLas cantidades de campo de cultivos, arboleda y mina en niveles impares coinciden con los requisitos de la casa rodante en los archivos de datos del juego.

Nivel 18

43+111,6 M377,8 k

Mejora al nivel 18

Da 2 kits de modificación

La tarjeta de mejora también pide:

  • Alcanza 14 000 de habitabilidad.
  • Coloca 36 parcelas de campo de cultivos en tu hogar.
  • Coloca 18 parcelas de arboleda en tu hogar.
  • Coloca 9 minas en tu hogar.

Abre

  • Arboleda niv. 6
  • Mina niv. 6
  • Molinete floral · nueva
  • Molino de carrusel niv. 6
  • Mesa de trabajo niv. 7
  • Secadora musical niv. 7
  • Olla a fuego lento niv. 6
  • Cocina abrasadora niv. 5
  • Banco de carpintería niv. 4
  • Horno con chimenea niv. 4
  • Módulo ecológico niv. 8 · 28.000 monedas del hogar + 1 kit de modificación
  • Módulo de fabricación niv. 6 · 28.000 monedas del hogar + 1 kit de modificación
  • Módulo de energía niv. 4 · 28.000 monedas del hogar + 1 kit de modificación

Generador de chispa: 3, niv. 4

Plan Más monedas

monedas del hogar377.813monedas del hogar por hora

27 de 43 Aniimo trabajando

vendeChocolate de arándano rojoFresas deshidratadasRefresco de coco

Nivel 19 pagado en 7 d 8 h 42 min

Límite de Aniimo: 43 · la tarjeta de mejora muestra 38

Planificar el nivel 18

Lo que puedes colocar

  • 38Campo de cultivosniv. 7+2
  • 19Arboledaniv. 6+1
  • 9Minaniv. 6
  • 3Pozoniv. 5
  • 2Castillo de arena de Susurromareaniv. 3
  • 2Casa de rocíoniv. 2
  • 2Cama nubosaniv. 3
  • 2Hamaca de lluvia estelar+1
  • 1Molinete floral+1
  • 3Horno de calor
  • 3Unidad de refrigeramiento
  • 2Lámpara solar
  • 2Molino de carruselniv. 6
  • 2Mesa de trabajoniv. 7
  • 2Cocina de garraniv. 6
  • 2Secadora musicalniv. 7
  • 2Olla a fuego lentoniv. 6
  • 2Mesa fonolácticaniv. 5
  • 2Barril saltarínniv. 4
  • 2Cocina abrasadoraniv. 5
  • 2Frasco de encurtidosniv. 4
  • 2Telar de ruedaniv. 3
  • 1Pulidor de baileniv. 3
  • 1Creador de aniicuboniv. 3
  • 4Banco de carpinteríaniv. 4+1
  • 4Horno con chimeneaniv. 4+1

Con guiones: dato de jugadores, aún no confirmado en el juegoLas cantidades de campo de cultivos, arboleda y mina en niveles impares coinciden con los requisitos de la casa rodante en los archivos de datos del juego.

Nivel 19

44+117,1 M428,3 k

Mejora al nivel 19

La tarjeta de mejora también pide:

  • Requiere el título de navegante III.
  • Alcanza 15 000 de habitabilidad.
  • Coloca 38 parcelas de campo de cultivos en tu hogar.
  • Coloca 19 parcelas de arboleda en tu hogar.

Abre

  • Cocina de garra niv. 7
  • Mesa fonoláctica niv. 6
  • Barril saltarín niv. 5
  • Frasco de encurtidos niv. 5
  • Telar de rueda niv. 4
  • Módulo de cocina niv. 7 · 30.000 monedas del hogar + 1 kit de modificación
  • Detector de recursos niv. 8 · 30.000 monedas del hogar + 1 kit de modificación
  • Módulo de fabricación niv. 7 · 30.000 monedas del hogar + 1 kit de modificación

Generador de chispa: 3, niv. 4

Plan Más monedas

monedas del hogar428.300monedas del hogar por hora

29 de 44 Aniimo trabajando

vendeChocolate de arándano rojoFresas deshidratadasCacao con coco

Nivel 20 pagado en 8 d 13 h 39 min

Límite de Aniimo: 44 · la tarjeta de mejora muestra 39

Planificar el nivel 19

Lo que puedes colocar

  • 40Campo de cultivosniv. 7+2
  • 20Arboledaniv. 6+1
  • 10Minaniv. 6+1
  • 4Pozoniv. 5+1
  • 2Castillo de arena de Susurromareaniv. 3
  • 2Casa de rocíoniv. 2
  • 2Cama nubosaniv. 3
  • 2Hamaca de lluvia estelar
  • 1Molinete floral
  • 3Horno de calor
  • 3Unidad de refrigeramiento
  • 3Lámpara solar+1
  • 2Molino de carruselniv. 6
  • 2Mesa de trabajoniv. 7
  • 2Cocina de garraniv. 7
  • 2Secadora musicalniv. 7
  • 2Olla a fuego lentoniv. 6
  • 2Mesa fonolácticaniv. 6
  • 2Barril saltarínniv. 5
  • 2Cocina abrasadoraniv. 5
  • 2Frasco de encurtidosniv. 5
  • 2Telar de ruedaniv. 4
  • 1Pulidor de baileniv. 3
  • 1Creador de aniicuboniv. 3
  • 4Banco de carpinteríaniv. 4
  • 4Horno con chimeneaniv. 4

Con guiones: dato de jugadores, aún no confirmado en el juegoLas cantidades de campo de cultivos, arboleda y mina en niveles impares coinciden con los requisitos de la casa rodante en los archivos de datos del juego.

Nivel 20

45+120,8 M428,3 k

Mejora al nivel 20

Da 3 kits de modificación

La tarjeta de mejora también pide:

  • Alcanza 16 000 de habitabilidad.
  • Coloca 40 parcelas de campo de cultivos en tu hogar.
  • Coloca 20 parcelas de arboleda en tu hogar.
  • Coloca 10 minas en tu hogar.
  • Completa la misión “Regalo de la suerte”.

Abre

  • Mesa de trabajo niv. 8
  • Módulo de energía niv. 5 · 30.000 monedas del hogar + 1 kit de modificación

Generador de chispa: 3, niv. 5

Plan Más monedas

monedas del hogar428.337monedas del hogar por hora

27 de 45 Aniimo trabajando

vendeChocolate de arándano rojoFresas deshidratadasCacao con coco

Límite de Aniimo: 45 · la tarjeta de mejora muestra 40

Planificar el nivel 20

Lo que puedes colocar

  • 40Campo de cultivosniv. 7
  • 20Arboledaniv. 6
  • 10Minaniv. 6
  • 4Pozoniv. 5
  • 2Castillo de arena de Susurromareaniv. 3
  • 2Casa de rocíoniv. 2
  • 2Cama nubosaniv. 3
  • 2Hamaca de lluvia estelar
  • 1Molinete floral
  • 3Horno de calor
  • 3Unidad de refrigeramiento
  • 3Lámpara solar
  • 2Molino de carruselniv. 6
  • 2Mesa de trabajoniv. 8
  • 2Cocina de garraniv. 7
  • 2Secadora musicalniv. 7
  • 2Olla a fuego lentoniv. 6
  • 2Mesa fonolácticaniv. 6
  • 2Barril saltarínniv. 5
  • 2Cocina abrasadoraniv. 5
  • 2Frasco de encurtidosniv. 5
  • 2Telar de ruedaniv. 4
  • 1Pulidor de baileniv. 3
  • 1Creador de aniicuboniv. 3
  • 4Banco de carpinteríaniv. 4
  • 4Horno con chimeneaniv. 4

Con guiones: dato de jugadores, aún no confirmado en el juegoLas cantidades de campo de cultivos, arboleda y mina en niveles impares coinciden con los requisitos de la casa rodante en los archivos de datos del juego.

  • El nivel 20 cuesta 74.142.140 monedas del hogar en total, más bloque de madera y arena mineral hasta el nivel 6, y tablones y mineral refinados después.
  • El límite cuenta cada Aniimo de tu hogar: uno transporta, el resto trabaja. Desde el nivel 13 la tarjeta de mejora muestra un número menor (40 en el nivel 20), así que planifica con el menor hasta que el juego lo aclare.
  • Las monedas por hora son el plan Más monedas del planificador con sus ajustes por defecto: configuración simple, trabajadores de nivel 3, cultivos de clima, riego y, desde el nivel 12, la corriente, partiendo de cero.

Fuentes

El planificador incluye componentes de código abierto con licencia MIT (avisos: 1, 2).

Costes, requisitos, aumentos de capacidad, módulos y desbloqueos de instalaciones: los archivos de datos del juego, versión 1.0.0.7, que también dan las cantidades de instalaciones hasta el nivel 11. A partir del nivel 12, las cantidades de campo de cultivos, arboleda y mina en niveles impares coinciden con los requisitos de mejora de la casa rodante en esos archivos; las demás cantidades, las del generador de chispa y todo lo del nivel 20 son cifras que dan jugadores en el juego, aún no confirmadas, porque los archivos de datos del juego que tenemos no las cubren. Las monedas por hora vienen del planificador de la Tierra natal, calculado en Node con el mismo código que usa tu navegador.