Foyer · niveaux 1–20
Niveaux du camping-car Aniimo 1–20
Mis à jour le
Touchez un niveau : ce que coûte et demande l’amélioration, la limite d’Aniimo, les installations, modules et recettes qu’il ouvre, ce que vous pouvez placer, et les pièces de logis par heure du plan « Le plus de pièces » du planificateur à ce niveau.
Niv. 1
0Niveau de départ400
Niveau de départ
Le camping-car que vous recevez à la fin du prologue : sans coût.
Ouvre
Ferme niv. 1
- Module de repos niv. 1
1 nouvelle recette
Plan « Le plus de pièces »
Ce que vous pouvez placer
4Fermeniv. 1+4
Nombres tirés des fichiers de données du jeu.
Niv. 2
8+8
140
31 128



Amélioration au niveau 2
La carte d’amélioration demande aussi :
- Placez 4 parcelles fermières dans votre logis.
- Terminez la quête « Le camping-car merveilleux »
Ouvre
Ferme niv. 2
Pépinière niv. 1
Moulin-carrousel niv. 1
Polissoir dansant niv. 1
- Module de cuisine niv. 1
4 nouvelles recettes
Plan « Le plus de pièces »
1 128pièces de logis par heure
6 Aniimo sur 8 au travail
Niveau 3 payé en 1 h 7 min
Limite d’Aniimo: 8
Planifier le niveau 2Ce que vous pouvez placer
6Fermeniv. 2+2
3Pépinièreniv. 1+3
1Moulin-carrouselniv. 1+1
1Polissoir dansantniv. 1+1
Nombres tirés des fichiers de données du jeu.
Niv. 3
11+3
800
253 194



Amélioration au niveau 3
Rapporte 1 kit de modification
La carte d’amélioration demande aussi :
- Placez 6 parcelles fermières dans votre logis.
- Placez 3 parcelles de pépinière dans votre logis.
- Terminez la quête « Ensemble avec les Aniimo »
Ouvre
Mine niv. 1
Établi artisanal niv. 1
Machine à Aniipod niv. 1
- Module de repos niv. 2 · 180 pièces de logis
- Module écologique niv. 1 · 180 pièces de logis + 1 kit de modification
4 nouvelles recettes
Plan « Le plus de pièces »
3 194pièces de logis par heure
9 Aniimo sur 11 au travail
Niveau 4 payé en 3 h 20 min
Limite d’Aniimo: 11
Planifier le niveau 3Ce que vous pouvez placer
8Fermeniv. 2+2
4Pépinièreniv. 1+1
2Mineniv. 1+2
1Moulin-carrouselniv. 1
1Établi artisanalniv. 1+1
1Polissoir dansantniv. 1
1Machine à Aniipodniv. 1+1
Nombres tirés des fichiers de données du jeu.
Niv. 4
14+3
2 900
100
1206 479



+2
Amélioration au niveau 4
Rapporte 1 kit de modification
La carte d’amélioration demande aussi :
- Placez 8 parcelles fermières dans votre logis.
- Placez 4 parcelles de pépinière dans votre logis.
- Placez 2 mines dans votre logis
- Terminez la quête « Des récoltes plus riches »
Ouvre
Pépinière niv. 2
Puits niv. 1
Attrape-popote niv. 1
Séchoir jukebox niv. 1
- Module de cuisine niv. 2 · 310 pièces de logis + 1 kit de modification
- Détecteur de ressources niv. 1 · 310 pièces de logis + 1 kit de modification
7 nouvelles recettes
Plan « Le plus de pièces »
6 479pièces de logis par heure
10 Aniimo sur 14 au travail
Niveau 5 payé en 6 h 53 min
Limite d’Aniimo: 14
Planifier le niveau 4Ce que vous pouvez placer
10Fermeniv. 2+2
5Pépinièreniv. 2+1
2Mineniv. 1
1Puitsniv. 1+1
1Moulin-carrouselniv. 1
1Établi artisanalniv. 1
1Attrape-popoteniv. 1+1
1Séchoir jukeboxniv. 1+1
1Polissoir dansantniv. 1
1Machine à Aniipodniv. 1
Nombres tirés des fichiers de données du jeu.
Niv. 5
17+3
7 300
550
25013,9 k



+7
Amélioration au niveau 5
Rapporte 1 kit de modification
La carte d’amélioration demande aussi :
- Placez 10 fermes dans votre logis.
- Placez 5 pépinières dans votre logis.
- Placez 1 puits dans votre logis.
- Terminez la quête « De nouvelles recettes »
Ouvre
Ferme niv. 3
Château de sable Murmarée niv. 1
Moulin-carrousel niv. 2
Établi artisanal niv. 2
Attrape-popote niv. 2
Séchoir jukebox niv. 2
Marmite à mijoter niv. 1
Polissoir dansant niv. 2
- Module de repos niv. 3 · 1 400 pièces de logis
- Module de fabrication niv. 1 · 690 pièces de logis + 1 kit de modification
12 nouvelles recettes
Plan « Le plus de pièces »
13 872pièces de logis par heure
14 Aniimo sur 17 au travail
Niveau 6 payé en 13 h 33 min
Limite d’Aniimo: 17
Planifier le niveau 5Ce que vous pouvez placer
12Fermeniv. 3+2
6Pépinièreniv. 2+1
3Mineniv. 1+1
1Puitsniv. 1
1Château de sable Murmaréeniv. 1+1
1Moulin-carrouselniv. 2
1Établi artisanalniv. 2
1Attrape-popoteniv. 2
1Séchoir jukeboxniv. 2
1Marmite à mijoterniv. 1+1
1Polissoir dansantniv. 2
1Machine à Aniipodniv. 1
Nombres tirés des fichiers de données du jeu.
Niv. 6
20+3
32 k
1 300
70014,7 k



+3
Amélioration au niveau 6
Rapporte 1 kit de modification
La carte d’amélioration demande aussi :
- Placez 12 parcelles fermières dans votre logis.
- Placez 6 parcelles de pépinière dans votre logis.
- Placez 3 mines dans votre logis.
- Terminez la quête « Sortez et explorez : partie 1 »
Ouvre
Mine niv. 2
Maison de Plumiel niv. 1
Établi phonolfactif niv. 1
Trempo-barils niv. 1
Machine à Aniipod niv. 2
Établi de menuiserie niv. 1
Four de cheminée niv. 1
- Module de recherche végétale niv. 1 · 960 pièces de logis + 1 kit de modification
- Émetteur niv. 1
8 nouvelles recettes
Plan « Le plus de pièces »
14 662pièces de logis par heure
15 Aniimo sur 20 au travail
Niveau 7 payé en 21 h 26 min
Limite d’Aniimo: 20
Planifier le niveau 6Ce que vous pouvez placer
14Fermeniv. 3+2
7Pépinièreniv. 2+1
3Mineniv. 2
1Puitsniv. 1
1Château de sable Murmaréeniv. 1
1Maison de Plumielniv. 1+1
1Moulin-carrouselniv. 2
1Établi artisanalniv. 2
1Attrape-popoteniv. 2
1Séchoir jukeboxniv. 2
1Marmite à mijoterniv. 1
1Établi phonolfactifniv. 1+1
1Trempo-barilsniv. 1+1
1Polissoir dansantniv. 2
1Machine à Aniipodniv. 2
1Établi de menuiserieniv. 1+1
1Four de cheminéeniv. 1+1
Nombres tirés des fichiers de données du jeu.
Niv. 7
22+2
69 k
290
36025,7 k



+14
Amélioration au niveau 7
Rapporte 1 kit de modification
La carte d’amélioration demande aussi :
- Nécessite le titre d’Élève III.
- Placez 14 fermes dans votre logis.
- Placez 7 pépinières dans votre logis.
- Terminez la quête « Système de contrôle environnemental : partie 1 »
Ouvre
Ferme niv. 4
Pépinière niv. 3
Fournaise thermique · nouveau
Climatisation · nouveau
Établi artisanal niv. 3
Attrape-popote niv. 3
Séchoir jukebox niv. 3
Marmite à mijoter niv. 2
Établi phonolfactif niv. 2
Grande roue à tisser niv. 1
Polissoir dansant niv. 3
- Module écologique niv. 2 · 1 900 pièces de logis + 1 kit de modification
- Module de fabrication niv. 2 · 1 900 pièces de logis + 1 kit de modification
19 nouvelles recettes
Tarte aux pommes
Pommes de terre rôties au bonbon à l’érable
Poterie
Désodorisant à la rose premium
Désodorisant à la rose
Fruit de croissance
Coton
Rose
Fil de coton
Tofu séché
Fleur de cerisier séchée
Encens à la cerise
Encens à la rose
Concentré de rose
Pomme
Fleur de cerisier
Sirop d’érable
Formule rapide : Bambou
Sablé à la rose· note de recette
Plan « Le plus de pièces »
25 666pièces de logis par heure
20 Aniimo sur 22 au travail
Niveau 8 payé en 28 h 35 min
Limite d’Aniimo: 22
Planifier le niveau 7Ce que vous pouvez placer
16Fermeniv. 4+2
8Pépinièreniv. 3+1
4Mineniv. 2+1
1Puitsniv. 1
1Château de sable Murmaréeniv. 1
1Maison de Plumielniv. 1
1Fournaise thermique+1
1Climatisation+1
1Moulin-carrouselniv. 2
1Établi artisanalniv. 3
1Attrape-popoteniv. 3
1Séchoir jukeboxniv. 3
1Marmite à mijoterniv. 2
1Établi phonolfactifniv. 2
1Trempo-barilsniv. 1
1Grande roue à tisserniv. 1+1
1Polissoir dansantniv. 3
1Machine à Aniipodniv. 2
1Établi de menuiserieniv. 1
1Four de cheminéeniv. 1
Nombres tirés des fichiers de données du jeu.
Niv. 8
24+2
180 k
1 100
64039,4 k



+4
Amélioration au niveau 8
La carte d’amélioration demande aussi :
- Placez 16 parcelles fermières dans votre logis.
- Placez 8 parcelles de pépinière dans votre logis.
- Placez 4 mines dans votre logis.
- Terminez la quête « Chalet de rêve : partie 1 »
Ouvre
Puits niv. 2
Château de sable Murmarée niv. 2
Cuisinière flamboyante niv. 1
Bocal à pickles niv. 1
- Module écologique niv. 3 · 2 300 pièces de logis + 1 kit de modification
- Module de cuisine niv. 3 · 2 300 pièces de logis + 1 kit de modification
- Détecteur de ressources niv. 2 · 2 300 pièces de logis + 1 kit de modification
9 nouvelles recettes
Plan « Le plus de pièces »
39 353pièces de logis par heure
18 Aniimo sur 24 au travail
Niveau 9 payé en 35 h 43 min
Limite d’Aniimo: 24 · la carte d’amélioration indique 26
Planifier le niveau 8Ce que vous pouvez placer
18Fermeniv. 4+2
9Pépinièreniv. 3+1
4Mineniv. 2
2Puitsniv. 2+1
1Château de sable Murmaréeniv. 2
1Maison de Plumielniv. 1
1Fournaise thermique
1Climatisation
1Moulin-carrouselniv. 2
1Établi artisanalniv. 3
1Attrape-popoteniv. 3
1Séchoir jukeboxniv. 3
1Marmite à mijoterniv. 2
1Établi phonolfactifniv. 2
1Trempo-barilsniv. 1
1Cuisinière flamboyanteniv. 1+1
1Bocal à picklesniv. 1+1
1Grande roue à tisserniv. 1
1Polissoir dansantniv. 3
1Machine à Aniipodniv. 2
1Établi de menuiserieniv. 1
1Four de cheminéeniv. 1
Nombres tirés des fichiers de données du jeu.
Niv. 9
26+2
260 k
1 520
80046,9 k



+13
Amélioration au niveau 9
Rapporte 2 kit de modifications
La carte d’amélioration demande aussi :
- Placez 18 fermes dans votre logis.
- Placez 9 pépinières dans votre logis.
- Placez 2 puits dans votre logis.
Ouvre
Ferme niv. 5
Mine niv. 3
Lampe d’incubation · nouveau
Moulin-carrousel niv. 3
Établi artisanal niv. 4
Attrape-popote niv. 4
Marmite à mijoter niv. 3
Trempo-barils niv. 2
Machine à Aniipod niv. 3
- Module de recherche végétale niv. 2 · 3 600 pièces de logis + 2 kit de modifications
- Module de réaction d’incubation niv. 1 · 3 600 pièces de logis + 2 kit de modifications
18 nouvelles recettes
Aniipod méga
Jus de pomme
Jus de fraise
Jus de canne à sucre
Poudre de lavande
Bonbon à la pomme
Biscuits à la lavande
Bouquet de fleurs
Sachet de lavande
Coquillage décoratif
Lavande
Fraise
Canne à sucre
Coquillage
Confiture de pomme au bonbon à l’érable
Bille de sucre
Confiture de fraise
Kvass de pomme de terre· note de recette
Plan « Le plus de pièces »
46 869pièces de logis par heure
21 Aniimo sur 26 au travail
Niveau 10 payé en 42 h 52 min
Limite d’Aniimo: 26
Planifier le niveau 9Ce que vous pouvez placer
20Fermeniv. 5+2
10Pépinièreniv. 3+1
5Mineniv. 3+1
2Puitsniv. 2
1Château de sable Murmaréeniv. 2
1Maison de Plumielniv. 1
1Fournaise thermique
1Climatisation
1Lampe d’incubation+1
2Moulin-carrouselniv. 3+1
1Établi artisanalniv. 4
1Attrape-popoteniv. 4
1Séchoir jukeboxniv. 3
1Marmite à mijoterniv. 3
1Établi phonolfactifniv. 2
1Trempo-barilsniv. 2
1Cuisinière flamboyanteniv. 1
1Bocal à picklesniv. 1
1Grande roue à tisserniv. 1
1Polissoir dansantniv. 3
1Machine à Aniipodniv. 3
1Établi de menuiserieniv. 1
1Four de cheminéeniv. 1
Nombres tirés des fichiers de données du jeu.
Niv. 10
28+2
510 k
2 000
2 40054,8 k



+11
Amélioration au niveau 10
Rapporte 2 kit de modifications
La carte d’amélioration demande aussi :
- Atteignez 8 000 points d’habitabilité.
- Placez 20 parcelles fermières dans votre logis.
- Placez 10 parcelles de pépinière dans votre foyer
- Placez 5 mines dans votre logis.
- Terminez la quête « Chalet de rêve : partie 2 »
Ouvre
Lit de Cumulaine niv. 1
Séchoir jukebox niv. 4
Établi phonolfactif niv. 3
Cuisinière flamboyante niv. 2
Bocal à pickles niv. 2
Grande roue à tisser niv. 2
Établi de menuiserie niv. 2
Four de cheminée niv. 2
- Module de cuisine niv. 4 · 4 000 pièces de logis + 1 kit de modification
- Module de fabrication niv. 3 · 4 000 pièces de logis + 1 kit de modification
16 nouvelles recettes
Tofu à la sauce soja
Châtaignes grillées au sucre
Tanghulu
Brique de minerai frittée
Tissu en coton
Pelote de laine
Tranches de pomme séchée
Fraises séchées
Laine
Encens au citron avancé
Encens à la lavande
Encens au citron
Vinaigre de cidre
Vin de riz sucré premium
Boisson de riz sucrée
Planches standard
Plan « Le plus de pièces »
54 831pièces de logis par heure
24 Aniimo sur 28 au travail
Niveau 11 payé en 2 j 2 h
Limite d’Aniimo: 28
Planifier le niveau 10Ce que vous pouvez placer
22Fermeniv. 5+2
11Pépinièreniv. 3+1
5Mineniv. 3
2Puitsniv. 2
1Château de sable Murmaréeniv. 2
1Maison de Plumielniv. 1
1Lit de Cumulaineniv. 1+1
1Fournaise thermique
1Climatisation
1Lampe d’incubation
2Moulin-carrouselniv. 3
2Établi artisanalniv. 4+1
1Attrape-popoteniv. 4
1Séchoir jukeboxniv. 4
1Marmite à mijoterniv. 3
1Établi phonolfactifniv. 3
1Trempo-barilsniv. 2
1Cuisinière flamboyanteniv. 2
1Bocal à picklesniv. 2
1Grande roue à tisserniv. 2
1Polissoir dansantniv. 3
1Machine à Aniipodniv. 3
2Établi de menuiserieniv. 2+1
2Four de cheminéeniv. 2+1
Nombres tirés des fichiers de données du jeu.
Niv. 11
30+2
680 k
320
35078,3 k




Amélioration au niveau 11
La carte d’amélioration demande aussi :
- Nécessite le titre d’Excursionniste I.
- Atteignez 8 500 points d’habitabilité.
- Placez 22 fermes dans votre logis.
- Placez 11 pépinières dans votre logis.
- Terminez la quête « Festival d’Astra »
Ouvre
Pépinière niv. 4
Puits niv. 3
Maison de Plumiel niv. 2
- Module écologique niv. 4 · 5 500 pièces de logis + 1 kit de modification
- Détecteur de ressources niv. 3 · 5 600 pièces de logis + 1 kit de modification
- Émetteur niv. 2 · 5 500 pièces de logis + 2 kit de modifications
5 nouvelles recettes
Plan « Le plus de pièces »
78 346pièces de logis par heure
24 Aniimo sur 30 au travail
Niveau 12 payé en 2 j 9 h
Limite d’Aniimo: 30
Planifier le niveau 11Ce que vous pouvez placer
24Fermeniv. 5+2
12Pépinièreniv. 4+1
6Mineniv. 3+1
2Puitsniv. 3
1Château de sable Murmaréeniv. 2
1Maison de Plumielniv. 2
1Lit de Cumulaineniv. 1
1Fournaise thermique
1Climatisation
1Lampe d’incubation
2Moulin-carrouselniv. 3
2Établi artisanalniv. 4
2Attrape-popoteniv. 4+1
2Séchoir jukeboxniv. 4+1
1Marmite à mijoterniv. 3
1Établi phonolfactifniv. 3
1Trempo-barilsniv. 2
1Cuisinière flamboyanteniv. 2
1Bocal à picklesniv. 2
1Grande roue à tisserniv. 2
1Polissoir dansantniv. 3
1Machine à Aniipodniv. 3
2Établi de menuiserieniv. 2
2Four de cheminéeniv. 2
Nombres tirés des fichiers de données du jeu.
Niv. 12
32+2
1,06 M
910
480112,9 k



+13
Amélioration au niveau 12
Rapporte 2 kit de modifications
La carte d’amélioration demande aussi :
- Atteignez 9 000 points d’habitabilité.
- Placez 24 parcelles fermières dans votre foyer
- Placez 12 parcelles de pépinière dans votre foyer
- Placez 6 mines dans votre logis.
- Terminez la quête « Installations, commandes et vie quotidienne : partie 1 »
Ouvre
Ferme niv. 6
Mine niv. 4
Hamac d’astrechute · nouveau
Établi artisanal niv. 5
Attrape-popote niv. 5
Séchoir jukebox niv. 5
Marmite à mijoter niv. 4
- Module écologique niv. 5 · 8 700 pièces de logis + 1 kit de modification
- Détecteur de ressources niv. 4 · 8 800 pièces de logis + 1 kit de modification
- Module de fabrication niv. 4 · 8 700 pièces de logis + 1 kit de modification
- Module électrique niv. 1 · 8 700 pièces de logis
- Module de recherche végétale niv. 3 · 8 700 pièces de logis + 2 kit de modifications
1 Générateur crépitant, niv. 1
18 nouvelles recettes
Chips de noix au caramel
Bonbon au raisin
Carillon à vent avancé
Attrape-rêve
Lanterne à vœu stellaire
Carillon à vent
Ginseng
Raisins
Blé premium
Recette rapide : riz
Ginseng séché
Noix
Minerai de cuivre
Purée de châtaignes
Confiture de raisin
Étoile
Recette rapide : eau fraîche
Bouillie de ginseng· note de recette
Plan « Le plus de pièces »
112 886pièces de logis par heure
22 Aniimo sur 32 au travail
Niveau 13 payé en 2 j 16 h
Limite d’Aniimo: 32
Planifier le niveau 12Ce que vous pouvez placer
26Fermeniv. 6+2
13Pépinièreniv. 4+1
6Mineniv. 4
2Puitsniv. 3
1Château de sable Murmaréeniv. 2
1Maison de Plumielniv. 2
1Lit de Cumulaineniv. 1
1Hamac d’astrechute+1
2Fournaise thermique+1
1Climatisation
1Lampe d’incubation
2Moulin-carrouselniv. 3
2Établi artisanalniv. 5
2Attrape-popoteniv. 5
2Séchoir jukeboxniv. 5
2Marmite à mijoterniv. 4+1
1Établi phonolfactifniv. 3
1Trempo-barilsniv. 2
1Cuisinière flamboyanteniv. 2
1Bocal à picklesniv. 2
1Grande roue à tisserniv. 2
1Polissoir dansantniv. 3
1Machine à Aniipodniv. 3
2Établi de menuiserieniv. 2
2Four de cheminéeniv. 2
En pointillés : rapportés par des joueurs, pas encore confirmés en jeuLes nombres de fermes, de pépinières et de mines aux niveaux impairs concordent avec les conditions d’amélioration des fichiers de données du jeu.
Niv. 13
34+2
1,93 M
1 230
760133,5 k



+10
Amélioration au niveau 13
Rapporte 2 kit de modifications
La carte d’amélioration demande aussi :
- Atteignez 9 500 points d’habitabilité.
- Placez 26 fermes dans votre logis.
- Placez 13 pépinières dans votre logis.
Ouvre
Puits niv. 4
Château de sable Murmarée niv. 3
Lit de Cumulaine niv. 2
Moulin-carrousel niv. 4
Trempo-barils niv. 3
Cuisinière flamboyante niv. 3
Bocal à pickles niv. 3
- Module de cuisine niv. 5 · 9 800 pièces de logis + 1 kit de modification
- Détecteur de ressources niv. 5 · 10 000 pièces de logis + 1 kit de modification
1 Générateur crépitant, niv. 1
15 nouvelles recettes
Gâteau au ginseng et à la châtaigne
Rouleau de vermicelles à la vapeur
Gâteau aux noix
Eau de ginseng
Jus de raisin
Boisson au raisin citronnée
Lait de noix
Poudre de ginseng
Boisson au riz
Recette rapide : laine
Citron salé premium
Vinaigre de riz
Citron salé
Perle
Eau de source des profondeurs rocheuses
Plan « Le plus de pièces »
133 538pièces de logis par heure
23 Aniimo sur 34 au travail
Niveau 14 payé en 3 j 5 h
Limite d’Aniimo: 34 · la carte d’amélioration indique 33
Planifier le niveau 13Ce que vous pouvez placer
28Fermeniv. 6+2
14Pépinièreniv. 4+1
7Mineniv. 4+1
2Puitsniv. 4
1Château de sable Murmaréeniv. 3
1Maison de Plumielniv. 2
1Lit de Cumulaineniv. 2
1Hamac d’astrechute
2Fournaise thermique
2Climatisation+1
2Lampe d’incubation+1
2Moulin-carrouselniv. 4
2Établi artisanalniv. 5
2Attrape-popoteniv. 5
2Séchoir jukeboxniv. 5
2Marmite à mijoterniv. 4
2Établi phonolfactifniv. 3+1
2Trempo-barilsniv. 3+1
1Cuisinière flamboyanteniv. 3
1Bocal à picklesniv. 3
1Grande roue à tisserniv. 2
1Polissoir dansantniv. 3
1Machine à Aniipodniv. 3
2Établi de menuiserieniv. 2
2Four de cheminéeniv. 2
En pointillés : rapportés par des joueurs, pas encore confirmés en jeuLes nombres de fermes, de pépinières et de mines aux niveaux impairs concordent avec les conditions d’amélioration des fichiers de données du jeu.
Niv. 14
36+2
2,62 M
1 590
1 060146,3 k



+3
Amélioration au niveau 14
Rapporte 2 kit de modifications
La carte d’amélioration demande aussi :
- Atteignez 10 000 points d’habitabilité.
- Placez 28 parcelles fermières dans votre foyer
- Placez 14 parcelles de pépinière dans votre logis.
- Placez 7 mines dans votre logis.
- Terminez la quête « Installations, commandes et vie quotidienne : partie 2 »
Ouvre
Pépinière niv. 5
Séchoir jukebox niv. 6
Établi phonolfactif niv. 4
Établi de menuiserie niv. 3
Four de cheminée niv. 3
- Module écologique niv. 6 · 12 000 pièces de logis + 1 kit de modification
- Module électrique niv. 2 · 12 000 pièces de logis + 1 kit de modification
1 Générateur crépitant, niv. 2
8 nouvelles recettes
Plan « Le plus de pièces »
146 349pièces de logis par heure
26 Aniimo sur 36 au travail
Niveau 15 payé en 3 j 16 h
Limite d’Aniimo: 36 · la carte d’amélioration indique 34
Planifier le niveau 14Ce que vous pouvez placer
30Fermeniv. 6+2
15Pépinièreniv. 5+1
7Mineniv. 4
3Puitsniv. 4+1
2Château de sable Murmaréeniv. 3+1
1Maison de Plumielniv. 2
1Lit de Cumulaineniv. 2
1Hamac d’astrechute
2Fournaise thermique
2Climatisation
2Lampe d’incubation
2Moulin-carrouselniv. 4
2Établi artisanalniv. 5
2Attrape-popoteniv. 5
2Séchoir jukeboxniv. 6
2Marmite à mijoterniv. 4
2Établi phonolfactifniv. 4
2Trempo-barilsniv. 3
1Cuisinière flamboyanteniv. 3
1Bocal à picklesniv. 3
2Grande roue à tisserniv. 2+1
1Polissoir dansantniv. 3
1Machine à Aniipodniv. 3
3Établi de menuiserieniv. 3+1
3Four de cheminéeniv. 3+1
En pointillés : rapportés par des joueurs, pas encore confirmés en jeuLes nombres de fermes, de pépinières et de mines aux niveaux impairs concordent avec les conditions d’amélioration des fichiers de données du jeu.
Niv. 15
38+2
3,76 M
390
150178,2 k



+5
Amélioration au niveau 15
La carte d’amélioration demande aussi :
- Nécessite le titre d’Excursionniste II.
- Atteignez 11 000 points d’habitabilité.
- Placez 30 fermes dans votre logis.
- Placez 15 pépinières dans votre logis.
Ouvre
Mine niv. 5
Établi artisanal niv. 6
Marmite à mijoter niv. 5
Grande roue à tisser niv. 3
- Détecteur de ressources niv. 6 · 14 000 pièces de logis + 1 kit de modification
- Module de recherche végétale niv. 4 · 14 000 pièces de logis + 2 kit de modifications
2 Générateur crépitants, niv. 2
10 nouvelles recettes
Plan « Le plus de pièces »
178 159pièces de logis par heure
26 Aniimo sur 38 au travail
Niveau 16 payé en 4 j 6 h
Limite d’Aniimo: 38 · la carte d’amélioration indique 35
Planifier le niveau 15Ce que vous pouvez placer
32Fermeniv. 6+2
16Pépinièreniv. 5+1
8Mineniv. 5+1
3Puitsniv. 4
2Château de sable Murmaréeniv. 3
1Maison de Plumielniv. 2
1Lit de Cumulaineniv. 2
1Hamac d’astrechute
2Fournaise thermique
2Climatisation
2Lampe d’incubation
2Moulin-carrouselniv. 4
2Établi artisanalniv. 6
2Attrape-popoteniv. 5
2Séchoir jukeboxniv. 6
2Marmite à mijoterniv. 5
2Établi phonolfactifniv. 4
2Trempo-barilsniv. 3
2Cuisinière flamboyanteniv. 3+1
2Bocal à picklesniv. 3+1
2Grande roue à tisserniv. 3
1Polissoir dansantniv. 3
1Machine à Aniipodniv. 3
3Établi de menuiserieniv. 3
3Four de cheminéeniv. 3
En pointillés : rapportés par des joueurs, pas encore confirmés en jeuLes nombres de fermes, de pépinières et de mines aux niveaux impairs concordent avec les conditions d’amélioration des fichiers de données du jeu.
Niv. 16
40+2
4,9 M
480
310230,4 k



+7
Amélioration au niveau 16
Rapporte 2 kit de modifications
La carte d’amélioration demande aussi :
- Atteignez 12 000 points d’habitabilité.
- Placez 32 fermes dans votre logis.
- Placez 16 pépinières dans votre logis.
- Placez 8 mines dans votre logis.
Ouvre
Ferme niv. 7
Lit de Cumulaine niv. 3
Moulin-carrousel niv. 5
Attrape-popote niv. 6
Cuisinière flamboyante niv. 4
Bocal à pickles niv. 4
- Module de cuisine niv. 6 · 20 000 pièces de logis + 1 kit de modification
- Module électrique niv. 3 · 20 000 pièces de logis + 1 kit de modification
- Émetteur niv. 3 · 20 000 pièces de logis + 2 kit de modifications
2 Générateur crépitants, niv. 3
12 nouvelles recettes
Plan « Le plus de pièces »
230 368pièces de logis par heure
24 Aniimo sur 40 au travail
Niveau 17 payé en 5 j 6 h
Limite d’Aniimo: 40 · la carte d’amélioration indique 36
Planifier le niveau 16Ce que vous pouvez placer
34Fermeniv. 7+2
17Pépinièreniv. 5+1
8Mineniv. 5
3Puitsniv. 4
2Château de sable Murmaréeniv. 3
1Maison de Plumielniv. 2
2Lit de Cumulaineniv. 3+1
1Hamac d’astrechute
2Fournaise thermique
2Climatisation
2Lampe d’incubation
2Moulin-carrouselniv. 5
2Établi artisanalniv. 6
2Attrape-popoteniv. 6
2Séchoir jukeboxniv. 6
2Marmite à mijoterniv. 5
2Établi phonolfactifniv. 4
2Trempo-barilsniv. 3
2Cuisinière flamboyanteniv. 4
2Bocal à picklesniv. 4
2Grande roue à tisserniv. 3
1Polissoir dansantniv. 3
1Machine à Aniipodniv. 3
3Établi de menuiserieniv. 3
3Four de cheminéeniv. 3
En pointillés : rapportés par des joueurs, pas encore confirmés en jeuLes nombres de fermes, de pépinières et de mines aux niveaux impairs concordent avec les conditions d’amélioration des fichiers de données du jeu.
Niv. 17
42+2
8,63 M
630
380301,2 k



+2
Amélioration au niveau 17
Rapporte 2 kit de modifications
La carte d’amélioration demande aussi :
- Atteignez 13 000 points d’habitabilité.
- Placez 34 fermes dans votre logis.
- Placez 17 pépinières dans votre logis.
Ouvre
Puits niv. 5
Établi phonolfactif niv. 5
Trempo-barils niv. 4
- Module écologique niv. 7 · 22 000 pièces de logis + 1 kit de modification
- Détecteur de ressources niv. 7 · 22 000 pièces de logis + 1 kit de modification
- Module de fabrication niv. 5 · 22 000 pièces de logis + 1 kit de modification
2 Générateur crépitants, niv. 3
7 nouvelles recettes
Plan « Le plus de pièces »
301 159pièces de logis par heure
27 Aniimo sur 42 au travail
Niveau 18 payé en 6 j 7 h
Limite d’Aniimo: 42 · la carte d’amélioration indique 37
Planifier le niveau 17Ce que vous pouvez placer
36Fermeniv. 7+2
18Pépinièreniv. 5+1
9Mineniv. 5+1
3Puitsniv. 5
2Château de sable Murmaréeniv. 3
2Maison de Plumielniv. 2+1
2Lit de Cumulaineniv. 3
1Hamac d’astrechute
3Fournaise thermique+1
3Climatisation+1
2Lampe d’incubation
2Moulin-carrouselniv. 5
2Établi artisanalniv. 6
2Attrape-popoteniv. 6
2Séchoir jukeboxniv. 6
2Marmite à mijoterniv. 5
2Établi phonolfactifniv. 5
2Trempo-barilsniv. 4
2Cuisinière flamboyanteniv. 4
2Bocal à picklesniv. 4
2Grande roue à tisserniv. 3
1Polissoir dansantniv. 3
1Machine à Aniipodniv. 3
3Établi de menuiserieniv. 3
3Four de cheminéeniv. 3
En pointillés : rapportés par des joueurs, pas encore confirmés en jeuLes nombres de fermes, de pépinières et de mines aux niveaux impairs concordent avec les conditions d’amélioration des fichiers de données du jeu.
Niv. 18
43+1
11,6 M
800
520377,8 k



+15
Amélioration au niveau 18
11 600 000
800Poutres lamellées
520Minerai raffiné
Rapporte 2 kit de modifications
La carte d’amélioration demande aussi :
- Atteignez 14 000 points d’habitabilité.
- Placez 36 fermes dans votre logis.
- Placez 18 pépinières dans votre logis.
- Placez 9 mines dans votre logis.
Ouvre
Pépinière niv. 6
Mine niv. 6
Moulin floral · nouveau
Moulin-carrousel niv. 6
Établi artisanal niv. 7
Séchoir jukebox niv. 7
Marmite à mijoter niv. 6
Cuisinière flamboyante niv. 5
Établi de menuiserie niv. 4
Four de cheminée niv. 4
- Module écologique niv. 8 · 28 000 pièces de logis + 1 kit de modification
- Module de fabrication niv. 6 · 28 000 pièces de logis + 1 kit de modification
- Module électrique niv. 4 · 28 000 pièces de logis + 1 kit de modification
3 Générateur crépitants, niv. 4
20 nouvelles recettes
Chocolat à la canneberge
Chou à la crème à la fraise
Poudre de cacao
Lait de coco
Plaque de minerai microcristallin
Poussière de gemme avancée
Teinture
Poussière de gemme
Écailles
Canneberges séchées
Fleurs séchées
Gemme
Sirop d’agave
Pâte à tartiner au cacao
Confiture de canneberge
Cacao
Fleur d’oranger
Formule rapide : Noix de coco
Élément en bois densifié
Fleurs en bouteille· note de recette
Plan « Le plus de pièces »
377 813pièces de logis par heure
27 Aniimo sur 43 au travail
Niveau 19 payé en 7 j 8 h
Limite d’Aniimo: 43 · la carte d’amélioration indique 38
Planifier le niveau 18Ce que vous pouvez placer
38Fermeniv. 7+2
19Pépinièreniv. 6+1
9Mineniv. 6
3Puitsniv. 5
2Château de sable Murmaréeniv. 3
2Maison de Plumielniv. 2
2Lit de Cumulaineniv. 3
2Hamac d’astrechute+1
1Moulin floral+1
3Fournaise thermique
3Climatisation
2Lampe d’incubation
2Moulin-carrouselniv. 6
2Établi artisanalniv. 7
2Attrape-popoteniv. 6
2Séchoir jukeboxniv. 7
2Marmite à mijoterniv. 6
2Établi phonolfactifniv. 5
2Trempo-barilsniv. 4
2Cuisinière flamboyanteniv. 5
2Bocal à picklesniv. 4
2Grande roue à tisserniv. 3
1Polissoir dansantniv. 3
1Machine à Aniipodniv. 3
4Établi de menuiserieniv. 4+1
4Four de cheminéeniv. 4+1
En pointillés : rapportés par des joueurs, pas encore confirmés en jeuLes nombres de fermes, de pépinières et de mines aux niveaux impairs concordent avec les conditions d’amélioration des fichiers de données du jeu.
Niv. 19
44+1
17,1 M
400
220428,3 k



+9
Amélioration au niveau 19
La carte d’amélioration demande aussi :
- Nécessite le titre d’Excursionniste III.
- Atteignez 15 000 points d’habitabilité.
- Placez 38 fermes dans votre logis.
- Placez 19 pépinières dans votre logis.
Ouvre
Attrape-popote niv. 7
Établi phonolfactif niv. 6
Trempo-barils niv. 5
Bocal à pickles niv. 5
Grande roue à tisser niv. 4
- Module de cuisine niv. 7 · 30 000 pièces de logis + 1 kit de modification
- Détecteur de ressources niv. 8 · 30 000 pièces de logis + 1 kit de modification
- Module de fabrication niv. 7 · 30 000 pièces de logis + 1 kit de modification
3 Générateur crépitants, niv. 4
14 nouvelles recettes
Boisson à l’agave
Lait de coco au cacao
Chocolat chaud
Rosée de fleur d’oranger
Pudding chococo à la fraise
Pain aux fleurs
Pudding chococo à la fraise premium
Formule haute vitesse : Écailles
Tissu en coton teint
Parfum composite
Encens à la fleur d’oranger
Parfum composite premium
Fleur d’oranger confite
Lotion· note de recette
Plan « Le plus de pièces »
428 300pièces de logis par heure
29 Aniimo sur 44 au travail
Niveau 20 payé en 8 j 13 h
Limite d’Aniimo: 44 · la carte d’amélioration indique 39
Planifier le niveau 19Ce que vous pouvez placer
40Fermeniv. 7+2
20Pépinièreniv. 6+1
10Mineniv. 6+1
4Puitsniv. 5+1
2Château de sable Murmaréeniv. 3
2Maison de Plumielniv. 2
2Lit de Cumulaineniv. 3
2Hamac d’astrechute
1Moulin floral
3Fournaise thermique
3Climatisation
3Lampe d’incubation+1
2Moulin-carrouselniv. 6
2Établi artisanalniv. 7
2Attrape-popoteniv. 7
2Séchoir jukeboxniv. 7
2Marmite à mijoterniv. 6
2Établi phonolfactifniv. 6
2Trempo-barilsniv. 5
2Cuisinière flamboyanteniv. 5
2Bocal à picklesniv. 5
2Grande roue à tisserniv. 4
1Polissoir dansantniv. 3
1Machine à Aniipodniv. 3
4Établi de menuiserieniv. 4
4Four de cheminéeniv. 4
En pointillés : rapportés par des joueurs, pas encore confirmés en jeuLes nombres de fermes, de pépinières et de mines aux niveaux impairs concordent avec les conditions d’amélioration des fichiers de données du jeu.
Niv. 20
45+1
20,8 M
490
270428,3 k
Amélioration au niveau 20
Rapporte 3 kit de modifications
La carte d’amélioration demande aussi :
- Atteignez 16 000 points d’habitabilité.
- Placez 40 fermes dans votre logis.
- Placez 20 pépinières dans votre logis.
- Placez 10 mines dans votre logis.
- Terminez la quête « Cadeau chanceux »
Ouvre
Établi artisanal niv. 8
- Module électrique niv. 5 · 30 000 pièces de logis + 1 kit de modification
3 Générateur crépitants, niv. 5
1 nouvelle recette
Plan « Le plus de pièces »
428 337pièces de logis par heure
27 Aniimo sur 45 au travail
Limite d’Aniimo: 45 · la carte d’amélioration indique 40
Planifier le niveau 20Ce que vous pouvez placer
40Fermeniv. 7
20Pépinièreniv. 6
10Mineniv. 6
4Puitsniv. 5
2Château de sable Murmaréeniv. 3
2Maison de Plumielniv. 2
2Lit de Cumulaineniv. 3
2Hamac d’astrechute
1Moulin floral
3Fournaise thermique
3Climatisation
3Lampe d’incubation
2Moulin-carrouselniv. 6
2Établi artisanalniv. 8
2Attrape-popoteniv. 7
2Séchoir jukeboxniv. 7
2Marmite à mijoterniv. 6
2Établi phonolfactifniv. 6
2Trempo-barilsniv. 5
2Cuisinière flamboyanteniv. 5
2Bocal à picklesniv. 5
2Grande roue à tisserniv. 4
1Polissoir dansantniv. 3
1Machine à Aniipodniv. 3
4Établi de menuiserieniv. 4
4Four de cheminéeniv. 4
En pointillés : rapportés par des joueurs, pas encore confirmés en jeuLes nombres de fermes, de pépinières et de mines aux niveaux impairs concordent avec les conditions d’amélioration des fichiers de données du jeu.
Le niveau 20 demande 74 142 140 pièces de logis au total, plus des bloc de boiss et du sable minéral jusqu’au niveau 6, puis des planches et du minerai raffinés.
La limite compte chaque Aniimo de votre logis : un transporte, les autres travaillent. À partir du niveau 13, la carte d’amélioration indique un nombre plus bas (40 au niveau 20) ; prévoyez avec le plus bas tant que le jeu ne l’a pas tranché.
Les pièces par heure sont le plan « Le plus de pièces » du planificateur avec ses réglages par défaut : installations au maximum, travailleurs niv. 3, cultures climatiques, arrosage et, à partir du niveau 12, le courant du générateur crépitant, sans stock de départ.