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ANIIMOGUIDE.COM

Foyer · niveaux 1–20

Niveaux du camping-car Aniimo 1–20

Mis à jour le

Touchez un niveau : ce que coûte et demande l’amélioration, la limite d’Aniimo, les installations, modules et recettes qu’il ouvre, ce que vous pouvez placer, et les pièces de logis par heure du plan « Le plus de pièces » du planificateur à ce niveau.

Niv. 1

0Niveau de départ400

Niveau de départ

Le camping-car que vous recevez à la fin du prologue : sans coût.

Ouvre

  • Ferme niv. 1
  • Module de repos niv. 1

1 nouvelle recette

Plan « Le plus de pièces »

pièces de logis400pièces de logis par heure

0 Aniimo sur 0 au travail

vendBlé

Limite d’Aniimo: 0

Planifier le niveau 1

Ce que vous pouvez placer

  • 4Fermeniv. 1+4

Nombres tirés des fichiers de données du jeu.

Niv. 2

8+81401 128

Amélioration au niveau 2

La carte d’amélioration demande aussi :

  • Placez 4 parcelles fermières dans votre logis.
  • Terminez la quête « Le camping-car merveilleux »

Ouvre

  • Ferme niv. 2
  • Pépinière niv. 1
  • Moulin-carrousel niv. 1
  • Polissoir dansant niv. 1
  • Module de cuisine niv. 1

Plan « Le plus de pièces »

pièces de logis1 128pièces de logis par heure

6 Aniimo sur 8 au travail

vendFarine complèteBois de saule

Niveau 3 payé en 1 h 7 min

Limite d’Aniimo: 8

Planifier le niveau 2

Ce que vous pouvez placer

  • 6Fermeniv. 2+2
  • 3Pépinièreniv. 1+3
  • 1Moulin-carrouselniv. 1+1
  • 1Polissoir dansantniv. 1+1

Nombres tirés des fichiers de données du jeu.

Niv. 3

11+38003 194

Amélioration au niveau 3

Rapporte 1 kit de modification

La carte d’amélioration demande aussi :

  • Placez 6 parcelles fermières dans votre logis.
  • Placez 3 parcelles de pépinière dans votre logis.
  • Terminez la quête « Ensemble avec les Aniimo »

Ouvre

  • Mine niv. 1
  • Établi artisanal niv. 1
  • Machine à Aniipod niv. 1
  • Module de repos niv. 2 · 180 pièces de logis
  • Module écologique niv. 1 · 180 pièces de logis + 1 kit de modification

Plan « Le plus de pièces »

pièces de logis3 194pièces de logis par heure

9 Aniimo sur 11 au travail

vendFarine complèteSculpture en boisRoche

Niveau 4 payé en 3 h 20 min

Limite d’Aniimo: 11

Planifier le niveau 3

Ce que vous pouvez placer

  • 8Fermeniv. 2+2
  • 4Pépinièreniv. 1+1
  • 2Mineniv. 1+2
  • 1Moulin-carrouselniv. 1
  • 1Établi artisanalniv. 1+1
  • 1Polissoir dansantniv. 1
  • 1Machine à Aniipodniv. 1+1

Nombres tirés des fichiers de données du jeu.

Niv. 4

14+32 9006 479

Amélioration au niveau 4

Rapporte 1 kit de modification

La carte d’amélioration demande aussi :

  • Placez 8 parcelles fermières dans votre logis.
  • Placez 4 parcelles de pépinière dans votre logis.
  • Placez 2 mines dans votre logis
  • Terminez la quête « Des récoltes plus riches »

Ouvre

  • Pépinière niv. 2
  • Puits niv. 1
  • Attrape-popote niv. 1
  • Séchoir jukebox niv. 1
  • Module de cuisine niv. 2 · 310 pièces de logis + 1 kit de modification
  • Détecteur de ressources niv. 1 · 310 pièces de logis + 1 kit de modification

Plan « Le plus de pièces »

pièces de logis6 479pièces de logis par heure

10 Aniimo sur 14 au travail

vendPain premiumBambouRoche

Niveau 5 payé en 6 h 53 min

Limite d’Aniimo: 14

Planifier le niveau 4

Ce que vous pouvez placer

  • 10Fermeniv. 2+2
  • 5Pépinièreniv. 2+1
  • 2Mineniv. 1
  • 1Puitsniv. 1+1
  • 1Moulin-carrouselniv. 1
  • 1Établi artisanalniv. 1
  • 1Attrape-popoteniv. 1+1
  • 1Séchoir jukeboxniv. 1+1
  • 1Polissoir dansantniv. 1
  • 1Machine à Aniipodniv. 1

Nombres tirés des fichiers de données du jeu.

Niv. 5

17+37 30013,9 k

Amélioration au niveau 5

Rapporte 1 kit de modification

La carte d’amélioration demande aussi :

  • Placez 10 fermes dans votre logis.
  • Placez 5 pépinières dans votre logis.
  • Placez 1 puits dans votre logis.
  • Terminez la quête « De nouvelles recettes »

Ouvre

  • Ferme niv. 3
  • Château de sable Murmarée niv. 1
  • Moulin-carrousel niv. 2
  • Établi artisanal niv. 2
  • Attrape-popote niv. 2
  • Séchoir jukebox niv. 2
  • Marmite à mijoter niv. 1
  • Polissoir dansant niv. 2
  • Module de repos niv. 3 · 1 400 pièces de logis
  • Module de fabrication niv. 1 · 690 pièces de logis + 1 kit de modification

Plan « Le plus de pièces »

pièces de logis13 872pièces de logis par heure

14 Aniimo sur 17 au travail

vendPierres polies de rivièreRiz décortiquéBouillie de riz nature

Niveau 6 payé en 13 h 33 min

Limite d’Aniimo: 17

Planifier le niveau 5

Ce que vous pouvez placer

  • 12Fermeniv. 3+2
  • 6Pépinièreniv. 2+1
  • 3Mineniv. 1+1
  • 1Puitsniv. 1
  • 1Château de sable Murmaréeniv. 1+1
  • 1Moulin-carrouselniv. 2
  • 1Établi artisanalniv. 2
  • 1Attrape-popoteniv. 2
  • 1Séchoir jukeboxniv. 2
  • 1Marmite à mijoterniv. 1+1
  • 1Polissoir dansantniv. 2
  • 1Machine à Aniipodniv. 1

Nombres tirés des fichiers de données du jeu.

Niv. 6

20+332 k14,7 k

Amélioration au niveau 6

Rapporte 1 kit de modification

La carte d’amélioration demande aussi :

  • Placez 12 parcelles fermières dans votre logis.
  • Placez 6 parcelles de pépinière dans votre logis.
  • Placez 3 mines dans votre logis.
  • Terminez la quête « Sortez et explorez : partie 1 »

Ouvre

  • Mine niv. 2
  • Maison de Plumiel niv. 1
  • Établi phonolfactif niv. 1
  • Trempo-barils niv. 1
  • Machine à Aniipod niv. 2
  • Établi de menuiserie niv. 1
  • Four de cheminée niv. 1
  • Module de recherche végétale niv. 1 · 960 pièces de logis + 1 kit de modification
  • Émetteur niv. 1

Plan « Le plus de pièces »

pièces de logis14 662pièces de logis par heure

15 Aniimo sur 20 au travail

vendBouillie de riz natureBâton d’encens au bambouArgile

Niveau 7 payé en 21 h 26 min

Limite d’Aniimo: 20

Planifier le niveau 6

Ce que vous pouvez placer

  • 14Fermeniv. 3+2
  • 7Pépinièreniv. 2+1
  • 3Mineniv. 2
  • 1Puitsniv. 1
  • 1Château de sable Murmaréeniv. 1
  • 1Maison de Plumielniv. 1+1
  • 1Moulin-carrouselniv. 2
  • 1Établi artisanalniv. 2
  • 1Attrape-popoteniv. 2
  • 1Séchoir jukeboxniv. 2
  • 1Marmite à mijoterniv. 1
  • 1Établi phonolfactifniv. 1+1
  • 1Trempo-barilsniv. 1+1
  • 1Polissoir dansantniv. 2
  • 1Machine à Aniipodniv. 2
  • 1Établi de menuiserieniv. 1+1
  • 1Four de cheminéeniv. 1+1

Nombres tirés des fichiers de données du jeu.

Niv. 7

22+269 k25,7 k

Amélioration au niveau 7

Rapporte 1 kit de modification

La carte d’amélioration demande aussi :

  • Nécessite le titre d’Élève III.
  • Placez 14 fermes dans votre logis.
  • Placez 7 pépinières dans votre logis.
  • Terminez la quête « Système de contrôle environnemental : partie 1 »

Ouvre

  • Ferme niv. 4
  • Pépinière niv. 3
  • Fournaise thermique · nouveau
  • Climatisation · nouveau
  • Établi artisanal niv. 3
  • Attrape-popote niv. 3
  • Séchoir jukebox niv. 3
  • Marmite à mijoter niv. 2
  • Établi phonolfactif niv. 2
  • Grande roue à tisser niv. 1
  • Polissoir dansant niv. 3
  • Module écologique niv. 2 · 1 900 pièces de logis + 1 kit de modification
  • Module de fabrication niv. 2 · 1 900 pièces de logis + 1 kit de modification

Plan « Le plus de pièces »

pièces de logis25 666pièces de logis par heure

20 Aniimo sur 22 au travail

vendDésodorisant à la rose premiumConcentré de roseFil de coton

Niveau 8 payé en 28 h 35 min

Limite d’Aniimo: 22

Planifier le niveau 7

Ce que vous pouvez placer

  • 16Fermeniv. 4+2
  • 8Pépinièreniv. 3+1
  • 4Mineniv. 2+1
  • 1Puitsniv. 1
  • 1Château de sable Murmaréeniv. 1
  • 1Maison de Plumielniv. 1
  • 1Fournaise thermique+1
  • 1Climatisation+1
  • 1Moulin-carrouselniv. 2
  • 1Établi artisanalniv. 3
  • 1Attrape-popoteniv. 3
  • 1Séchoir jukeboxniv. 3
  • 1Marmite à mijoterniv. 2
  • 1Établi phonolfactifniv. 2
  • 1Trempo-barilsniv. 1
  • 1Grande roue à tisserniv. 1+1
  • 1Polissoir dansantniv. 3
  • 1Machine à Aniipodniv. 2
  • 1Établi de menuiserieniv. 1
  • 1Four de cheminéeniv. 1

Nombres tirés des fichiers de données du jeu.

Niv. 8

24+2180 k39,4 k

Amélioration au niveau 8

La carte d’amélioration demande aussi :

  • Placez 16 parcelles fermières dans votre logis.
  • Placez 8 parcelles de pépinière dans votre logis.
  • Placez 4 mines dans votre logis.
  • Terminez la quête « Chalet de rêve : partie 1 »

Ouvre

  • Puits niv. 2
  • Château de sable Murmarée niv. 2
  • Cuisinière flamboyante niv. 1
  • Bocal à pickles niv. 1
  • Module écologique niv. 3 · 2 300 pièces de logis + 1 kit de modification
  • Module de cuisine niv. 3 · 2 300 pièces de logis + 1 kit de modification
  • Détecteur de ressources niv. 2 · 2 300 pièces de logis + 1 kit de modification

Plan « Le plus de pièces »

pièces de logis39 353pièces de logis par heure

18 Aniimo sur 24 au travail

vendChips de pomme de terrePommes de terre rôties au bonbon à l’érableSoupe de pommes de terre premium

Niveau 9 payé en 35 h 43 min

Limite d’Aniimo: 24 · la carte d’amélioration indique 26

Planifier le niveau 8

Ce que vous pouvez placer

  • 18Fermeniv. 4+2
  • 9Pépinièreniv. 3+1
  • 4Mineniv. 2
  • 2Puitsniv. 2+1
  • 1Château de sable Murmaréeniv. 2
  • 1Maison de Plumielniv. 1
  • 1Fournaise thermique
  • 1Climatisation
  • 1Moulin-carrouselniv. 2
  • 1Établi artisanalniv. 3
  • 1Attrape-popoteniv. 3
  • 1Séchoir jukeboxniv. 3
  • 1Marmite à mijoterniv. 2
  • 1Établi phonolfactifniv. 2
  • 1Trempo-barilsniv. 1
  • 1Cuisinière flamboyanteniv. 1+1
  • 1Bocal à picklesniv. 1+1
  • 1Grande roue à tisserniv. 1
  • 1Polissoir dansantniv. 3
  • 1Machine à Aniipodniv. 2
  • 1Établi de menuiserieniv. 1
  • 1Four de cheminéeniv. 1

Nombres tirés des fichiers de données du jeu.

Niv. 9

26+2260 k46,9 k

Amélioration au niveau 9

Rapporte 2 kit de modifications

La carte d’amélioration demande aussi :

  • Placez 18 fermes dans votre logis.
  • Placez 9 pépinières dans votre logis.
  • Placez 2 puits dans votre logis.

Ouvre

  • Ferme niv. 5
  • Mine niv. 3
  • Lampe d’incubation · nouveau
  • Moulin-carrousel niv. 3
  • Établi artisanal niv. 4
  • Attrape-popote niv. 4
  • Marmite à mijoter niv. 3
  • Trempo-barils niv. 2
  • Machine à Aniipod niv. 3
  • Module de recherche végétale niv. 2 · 3 600 pièces de logis + 2 kit de modifications
  • Module de réaction d’incubation niv. 1 · 3 600 pièces de logis + 2 kit de modifications

Plan « Le plus de pièces »

pièces de logis46 869pièces de logis par heure

21 Aniimo sur 26 au travail

vendCoquillage décoratifBiscuits à la lavandeFleur de cerisier séchée

Niveau 10 payé en 42 h 52 min

Limite d’Aniimo: 26

Planifier le niveau 9

Ce que vous pouvez placer

  • 20Fermeniv. 5+2
  • 10Pépinièreniv. 3+1
  • 5Mineniv. 3+1
  • 2Puitsniv. 2
  • 1Château de sable Murmaréeniv. 2
  • 1Maison de Plumielniv. 1
  • 1Fournaise thermique
  • 1Climatisation
  • 1Lampe d’incubation+1
  • 2Moulin-carrouselniv. 3+1
  • 1Établi artisanalniv. 4
  • 1Attrape-popoteniv. 4
  • 1Séchoir jukeboxniv. 3
  • 1Marmite à mijoterniv. 3
  • 1Établi phonolfactifniv. 2
  • 1Trempo-barilsniv. 2
  • 1Cuisinière flamboyanteniv. 1
  • 1Bocal à picklesniv. 1
  • 1Grande roue à tisserniv. 1
  • 1Polissoir dansantniv. 3
  • 1Machine à Aniipodniv. 3
  • 1Établi de menuiserieniv. 1
  • 1Four de cheminéeniv. 1

Nombres tirés des fichiers de données du jeu.

Niv. 10

28+2510 k54,8 k

Amélioration au niveau 10

Rapporte 2 kit de modifications

La carte d’amélioration demande aussi :

  • Atteignez 8 000 points d’habitabilité.
  • Placez 20 parcelles fermières dans votre logis.
  • Placez 10 parcelles de pépinière dans votre foyer
  • Placez 5 mines dans votre logis.
  • Terminez la quête « Chalet de rêve : partie 2 »

Ouvre

  • Lit de Cumulaine niv. 1
  • Séchoir jukebox niv. 4
  • Établi phonolfactif niv. 3
  • Cuisinière flamboyante niv. 2
  • Bocal à pickles niv. 2
  • Grande roue à tisser niv. 2
  • Établi de menuiserie niv. 2
  • Four de cheminée niv. 2
  • Module de cuisine niv. 4 · 4 000 pièces de logis + 1 kit de modification
  • Module de fabrication niv. 3 · 4 000 pièces de logis + 1 kit de modification

Plan « Le plus de pièces »

pièces de logis54 831pièces de logis par heure

24 Aniimo sur 28 au travail

vendCoquillage décoratifTanghuluVinaigre de cidre

Niveau 11 payé en 2 j 2 h

Limite d’Aniimo: 28

Planifier le niveau 10

Ce que vous pouvez placer

  • 22Fermeniv. 5+2
  • 11Pépinièreniv. 3+1
  • 5Mineniv. 3
  • 2Puitsniv. 2
  • 1Château de sable Murmaréeniv. 2
  • 1Maison de Plumielniv. 1
  • 1Lit de Cumulaineniv. 1+1
  • 1Fournaise thermique
  • 1Climatisation
  • 1Lampe d’incubation
  • 2Moulin-carrouselniv. 3
  • 2Établi artisanalniv. 4+1
  • 1Attrape-popoteniv. 4
  • 1Séchoir jukeboxniv. 4
  • 1Marmite à mijoterniv. 3
  • 1Établi phonolfactifniv. 3
  • 1Trempo-barilsniv. 2
  • 1Cuisinière flamboyanteniv. 2
  • 1Bocal à picklesniv. 2
  • 1Grande roue à tisserniv. 2
  • 1Polissoir dansantniv. 3
  • 1Machine à Aniipodniv. 3
  • 2Établi de menuiserieniv. 2+1
  • 2Four de cheminéeniv. 2+1

Nombres tirés des fichiers de données du jeu.

Niv. 11

30+2680 k78,3 k

Amélioration au niveau 11

La carte d’amélioration demande aussi :

  • Nécessite le titre d’Excursionniste I.
  • Atteignez 8 500 points d’habitabilité.
  • Placez 22 fermes dans votre logis.
  • Placez 11 pépinières dans votre logis.
  • Terminez la quête « Festival d’Astra »

Ouvre

  • Pépinière niv. 4
  • Puits niv. 3
  • Maison de Plumiel niv. 2
  • Module écologique niv. 4 · 5 500 pièces de logis + 1 kit de modification
  • Détecteur de ressources niv. 3 · 5 600 pièces de logis + 1 kit de modification
  • Émetteur niv. 2 · 5 500 pièces de logis + 2 kit de modifications

Plan « Le plus de pièces »

pièces de logis78 346pièces de logis par heure

24 Aniimo sur 30 au travail

vendTranches de citron séchéCoquillage décoratifFraises séchées

Niveau 12 payé en 2 j 9 h

Limite d’Aniimo: 30

Planifier le niveau 11

Ce que vous pouvez placer

  • 24Fermeniv. 5+2
  • 12Pépinièreniv. 4+1
  • 6Mineniv. 3+1
  • 2Puitsniv. 3
  • 1Château de sable Murmaréeniv. 2
  • 1Maison de Plumielniv. 2
  • 1Lit de Cumulaineniv. 1
  • 1Fournaise thermique
  • 1Climatisation
  • 1Lampe d’incubation
  • 2Moulin-carrouselniv. 3
  • 2Établi artisanalniv. 4
  • 2Attrape-popoteniv. 4+1
  • 2Séchoir jukeboxniv. 4+1
  • 1Marmite à mijoterniv. 3
  • 1Établi phonolfactifniv. 3
  • 1Trempo-barilsniv. 2
  • 1Cuisinière flamboyanteniv. 2
  • 1Bocal à picklesniv. 2
  • 1Grande roue à tisserniv. 2
  • 1Polissoir dansantniv. 3
  • 1Machine à Aniipodniv. 3
  • 2Établi de menuiserieniv. 2
  • 2Four de cheminéeniv. 2

Nombres tirés des fichiers de données du jeu.

Niv. 12

32+21,06 M112,9 k

Amélioration au niveau 12

Rapporte 2 kit de modifications

La carte d’amélioration demande aussi :

  • Atteignez 9 000 points d’habitabilité.
  • Placez 24 parcelles fermières dans votre foyer
  • Placez 12 parcelles de pépinière dans votre foyer
  • Placez 6 mines dans votre logis.
  • Terminez la quête « Installations, commandes et vie quotidienne : partie 1 »

Ouvre

  • Ferme niv. 6
  • Mine niv. 4
  • Hamac d’astrechute · nouveau
  • Établi artisanal niv. 5
  • Attrape-popote niv. 5
  • Séchoir jukebox niv. 5
  • Marmite à mijoter niv. 4
  • Module écologique niv. 5 · 8 700 pièces de logis + 1 kit de modification
  • Détecteur de ressources niv. 4 · 8 800 pièces de logis + 1 kit de modification
  • Module de fabrication niv. 4 · 8 700 pièces de logis + 1 kit de modification
  • Module électrique niv. 1 · 8 700 pièces de logis
  • Module de recherche végétale niv. 3 · 8 700 pièces de logis + 2 kit de modifications

1 Générateur crépitant, niv. 1

Plan « Le plus de pièces »

pièces de logis112 886pièces de logis par heure

22 Aniimo sur 32 au travail

vendConfiture de raisinTranches de citron séchéVin de riz sucré premium

Niveau 13 payé en 2 j 16 h

Limite d’Aniimo: 32

Planifier le niveau 12

Ce que vous pouvez placer

  • 26Fermeniv. 6+2
  • 13Pépinièreniv. 4+1
  • 6Mineniv. 4
  • 2Puitsniv. 3
  • 1Château de sable Murmaréeniv. 2
  • 1Maison de Plumielniv. 2
  • 1Lit de Cumulaineniv. 1
  • 1Hamac d’astrechute+1
  • 2Fournaise thermique+1
  • 1Climatisation
  • 1Lampe d’incubation
  • 2Moulin-carrouselniv. 3
  • 2Établi artisanalniv. 5
  • 2Attrape-popoteniv. 5
  • 2Séchoir jukeboxniv. 5
  • 2Marmite à mijoterniv. 4+1
  • 1Établi phonolfactifniv. 3
  • 1Trempo-barilsniv. 2
  • 1Cuisinière flamboyanteniv. 2
  • 1Bocal à picklesniv. 2
  • 1Grande roue à tisserniv. 2
  • 1Polissoir dansantniv. 3
  • 1Machine à Aniipodniv. 3
  • 2Établi de menuiserieniv. 2
  • 2Four de cheminéeniv. 2

En pointillés : rapportés par des joueurs, pas encore confirmés en jeuLes nombres de fermes, de pépinières et de mines aux niveaux impairs concordent avec les conditions d’amélioration des fichiers de données du jeu.

Niv. 13

34+21,93 M133,5 k

Amélioration au niveau 13

Rapporte 2 kit de modifications

La carte d’amélioration demande aussi :

  • Atteignez 9 500 points d’habitabilité.
  • Placez 26 fermes dans votre logis.
  • Placez 13 pépinières dans votre logis.

Ouvre

  • Puits niv. 4
  • Château de sable Murmarée niv. 3
  • Lit de Cumulaine niv. 2
  • Moulin-carrousel niv. 4
  • Trempo-barils niv. 3
  • Cuisinière flamboyante niv. 3
  • Bocal à pickles niv. 3
  • Module de cuisine niv. 5 · 9 800 pièces de logis + 1 kit de modification
  • Détecteur de ressources niv. 5 · 10 000 pièces de logis + 1 kit de modification

1 Générateur crépitant, niv. 1

Plan « Le plus de pièces »

pièces de logis133 538pièces de logis par heure

23 Aniimo sur 34 au travail

vendGâteau au ginseng et à la châtaignePoudre de ginsengMinerai de cuivre

Niveau 14 payé en 3 j 5 h

Limite d’Aniimo: 34 · la carte d’amélioration indique 33

Planifier le niveau 13

Ce que vous pouvez placer

  • 28Fermeniv. 6+2
  • 14Pépinièreniv. 4+1
  • 7Mineniv. 4+1
  • 2Puitsniv. 4
  • 1Château de sable Murmaréeniv. 3
  • 1Maison de Plumielniv. 2
  • 1Lit de Cumulaineniv. 2
  • 1Hamac d’astrechute
  • 2Fournaise thermique
  • 2Climatisation+1
  • 2Lampe d’incubation+1
  • 2Moulin-carrouselniv. 4
  • 2Établi artisanalniv. 5
  • 2Attrape-popoteniv. 5
  • 2Séchoir jukeboxniv. 5
  • 2Marmite à mijoterniv. 4
  • 2Établi phonolfactifniv. 3+1
  • 2Trempo-barilsniv. 3+1
  • 1Cuisinière flamboyanteniv. 3
  • 1Bocal à picklesniv. 3
  • 1Grande roue à tisserniv. 2
  • 1Polissoir dansantniv. 3
  • 1Machine à Aniipodniv. 3
  • 2Établi de menuiserieniv. 2
  • 2Four de cheminéeniv. 2

En pointillés : rapportés par des joueurs, pas encore confirmés en jeuLes nombres de fermes, de pépinières et de mines aux niveaux impairs concordent avec les conditions d’amélioration des fichiers de données du jeu.

Niv. 14

36+22,62 M146,3 k

Amélioration au niveau 14

Rapporte 2 kit de modifications

La carte d’amélioration demande aussi :

  • Atteignez 10 000 points d’habitabilité.
  • Placez 28 parcelles fermières dans votre foyer
  • Placez 14 parcelles de pépinière dans votre logis.
  • Placez 7 mines dans votre logis.
  • Terminez la quête « Installations, commandes et vie quotidienne : partie 2 »

Ouvre

  • Pépinière niv. 5
  • Séchoir jukebox niv. 6
  • Établi phonolfactif niv. 4
  • Établi de menuiserie niv. 3
  • Four de cheminée niv. 3
  • Module écologique niv. 6 · 12 000 pièces de logis + 1 kit de modification
  • Module électrique niv. 2 · 12 000 pièces de logis + 1 kit de modification

1 Générateur crépitant, niv. 2

Plan « Le plus de pièces »

pièces de logis146 349pièces de logis par heure

26 Aniimo sur 36 au travail

vendRaisins secsNoix de coco râpéeVinaigre de riz

Niveau 15 payé en 3 j 16 h

Limite d’Aniimo: 36 · la carte d’amélioration indique 34

Planifier le niveau 14

Ce que vous pouvez placer

  • 30Fermeniv. 6+2
  • 15Pépinièreniv. 5+1
  • 7Mineniv. 4
  • 3Puitsniv. 4+1
  • 2Château de sable Murmaréeniv. 3+1
  • 1Maison de Plumielniv. 2
  • 1Lit de Cumulaineniv. 2
  • 1Hamac d’astrechute
  • 2Fournaise thermique
  • 2Climatisation
  • 2Lampe d’incubation
  • 2Moulin-carrouselniv. 4
  • 2Établi artisanalniv. 5
  • 2Attrape-popoteniv. 5
  • 2Séchoir jukeboxniv. 6
  • 2Marmite à mijoterniv. 4
  • 2Établi phonolfactifniv. 4
  • 2Trempo-barilsniv. 3
  • 1Cuisinière flamboyanteniv. 3
  • 1Bocal à picklesniv. 3
  • 2Grande roue à tisserniv. 2+1
  • 1Polissoir dansantniv. 3
  • 1Machine à Aniipodniv. 3
  • 3Établi de menuiserieniv. 3+1
  • 3Four de cheminéeniv. 3+1

En pointillés : rapportés par des joueurs, pas encore confirmés en jeuLes nombres de fermes, de pépinières et de mines aux niveaux impairs concordent avec les conditions d’amélioration des fichiers de données du jeu.

Niv. 15

38+23,76 M178,2 k

Amélioration au niveau 15

La carte d’amélioration demande aussi :

  • Nécessite le titre d’Excursionniste II.
  • Atteignez 11 000 points d’habitabilité.
  • Placez 30 fermes dans votre logis.
  • Placez 15 pépinières dans votre logis.

Ouvre

  • Mine niv. 5
  • Établi artisanal niv. 6
  • Marmite à mijoter niv. 5
  • Grande roue à tisser niv. 3
  • Détecteur de ressources niv. 6 · 14 000 pièces de logis + 1 kit de modification
  • Module de recherche végétale niv. 4 · 14 000 pièces de logis + 2 kit de modifications

2 Générateur crépitants, niv. 2

Plan « Le plus de pièces »

pièces de logis178 159pièces de logis par heure

26 Aniimo sur 38 au travail

vendRaisins secsMorceau de sucre d’érablePorcelaine

Niveau 16 payé en 4 j 6 h

Limite d’Aniimo: 38 · la carte d’amélioration indique 35

Planifier le niveau 15

Ce que vous pouvez placer

  • 32Fermeniv. 6+2
  • 16Pépinièreniv. 5+1
  • 8Mineniv. 5+1
  • 3Puitsniv. 4
  • 2Château de sable Murmaréeniv. 3
  • 1Maison de Plumielniv. 2
  • 1Lit de Cumulaineniv. 2
  • 1Hamac d’astrechute
  • 2Fournaise thermique
  • 2Climatisation
  • 2Lampe d’incubation
  • 2Moulin-carrouselniv. 4
  • 2Établi artisanalniv. 6
  • 2Attrape-popoteniv. 5
  • 2Séchoir jukeboxniv. 6
  • 2Marmite à mijoterniv. 5
  • 2Établi phonolfactifniv. 4
  • 2Trempo-barilsniv. 3
  • 2Cuisinière flamboyanteniv. 3+1
  • 2Bocal à picklesniv. 3+1
  • 2Grande roue à tisserniv. 3
  • 1Polissoir dansantniv. 3
  • 1Machine à Aniipodniv. 3
  • 3Établi de menuiserieniv. 3
  • 3Four de cheminéeniv. 3

En pointillés : rapportés par des joueurs, pas encore confirmés en jeuLes nombres de fermes, de pépinières et de mines aux niveaux impairs concordent avec les conditions d’amélioration des fichiers de données du jeu.

Niv. 16

40+24,9 M230,4 k

Amélioration au niveau 16

Rapporte 2 kit de modifications

La carte d’amélioration demande aussi :

  • Atteignez 12 000 points d’habitabilité.
  • Placez 32 fermes dans votre logis.
  • Placez 16 pépinières dans votre logis.
  • Placez 8 mines dans votre logis.

Ouvre

  • Ferme niv. 7
  • Lit de Cumulaine niv. 3
  • Moulin-carrousel niv. 5
  • Attrape-popote niv. 6
  • Cuisinière flamboyante niv. 4
  • Bocal à pickles niv. 4
  • Module de cuisine niv. 6 · 20 000 pièces de logis + 1 kit de modification
  • Module électrique niv. 3 · 20 000 pièces de logis + 1 kit de modification
  • Émetteur niv. 3 · 20 000 pièces de logis + 2 kit de modifications

2 Générateur crépitants, niv. 3

Plan « Le plus de pièces »

pièces de logis230 368pièces de logis par heure

24 Aniimo sur 40 au travail

vendCookies à la noix de cocoCompote de raisin gourmandeCanneberge

Niveau 17 payé en 5 j 6 h

Limite d’Aniimo: 40 · la carte d’amélioration indique 36

Planifier le niveau 16

Ce que vous pouvez placer

  • 34Fermeniv. 7+2
  • 17Pépinièreniv. 5+1
  • 8Mineniv. 5
  • 3Puitsniv. 4
  • 2Château de sable Murmaréeniv. 3
  • 1Maison de Plumielniv. 2
  • 2Lit de Cumulaineniv. 3+1
  • 1Hamac d’astrechute
  • 2Fournaise thermique
  • 2Climatisation
  • 2Lampe d’incubation
  • 2Moulin-carrouselniv. 5
  • 2Établi artisanalniv. 6
  • 2Attrape-popoteniv. 6
  • 2Séchoir jukeboxniv. 6
  • 2Marmite à mijoterniv. 5
  • 2Établi phonolfactifniv. 4
  • 2Trempo-barilsniv. 3
  • 2Cuisinière flamboyanteniv. 4
  • 2Bocal à picklesniv. 4
  • 2Grande roue à tisserniv. 3
  • 1Polissoir dansantniv. 3
  • 1Machine à Aniipodniv. 3
  • 3Établi de menuiserieniv. 3
  • 3Four de cheminéeniv. 3

En pointillés : rapportés par des joueurs, pas encore confirmés en jeuLes nombres de fermes, de pépinières et de mines aux niveaux impairs concordent avec les conditions d’amélioration des fichiers de données du jeu.

Niv. 17

42+28,63 M301,2 k

Amélioration au niveau 17

Rapporte 2 kit de modifications

La carte d’amélioration demande aussi :

  • Atteignez 13 000 points d’habitabilité.
  • Placez 34 fermes dans votre logis.
  • Placez 17 pépinières dans votre logis.

Ouvre

  • Puits niv. 5
  • Établi phonolfactif niv. 5
  • Trempo-barils niv. 4
  • Module écologique niv. 7 · 22 000 pièces de logis + 1 kit de modification
  • Détecteur de ressources niv. 7 · 22 000 pièces de logis + 1 kit de modification
  • Module de fabrication niv. 5 · 22 000 pièces de logis + 1 kit de modification

2 Générateur crépitants, niv. 3

Plan « Le plus de pièces »

pièces de logis301 159pièces de logis par heure

27 Aniimo sur 42 au travail

vendFraises confitesFraises séchéesJus de canneberge

Niveau 18 payé en 6 j 7 h

Limite d’Aniimo: 42 · la carte d’amélioration indique 37

Planifier le niveau 17

Ce que vous pouvez placer

  • 36Fermeniv. 7+2
  • 18Pépinièreniv. 5+1
  • 9Mineniv. 5+1
  • 3Puitsniv. 5
  • 2Château de sable Murmaréeniv. 3
  • 2Maison de Plumielniv. 2+1
  • 2Lit de Cumulaineniv. 3
  • 1Hamac d’astrechute
  • 3Fournaise thermique+1
  • 3Climatisation+1
  • 2Lampe d’incubation
  • 2Moulin-carrouselniv. 5
  • 2Établi artisanalniv. 6
  • 2Attrape-popoteniv. 6
  • 2Séchoir jukeboxniv. 6
  • 2Marmite à mijoterniv. 5
  • 2Établi phonolfactifniv. 5
  • 2Trempo-barilsniv. 4
  • 2Cuisinière flamboyanteniv. 4
  • 2Bocal à picklesniv. 4
  • 2Grande roue à tisserniv. 3
  • 1Polissoir dansantniv. 3
  • 1Machine à Aniipodniv. 3
  • 3Établi de menuiserieniv. 3
  • 3Four de cheminéeniv. 3

En pointillés : rapportés par des joueurs, pas encore confirmés en jeuLes nombres de fermes, de pépinières et de mines aux niveaux impairs concordent avec les conditions d’amélioration des fichiers de données du jeu.

Niv. 18

43+111,6 M377,8 k

Amélioration au niveau 18

Rapporte 2 kit de modifications

La carte d’amélioration demande aussi :

  • Atteignez 14 000 points d’habitabilité.
  • Placez 36 fermes dans votre logis.
  • Placez 18 pépinières dans votre logis.
  • Placez 9 mines dans votre logis.

Ouvre

  • Pépinière niv. 6
  • Mine niv. 6
  • Moulin floral · nouveau
  • Moulin-carrousel niv. 6
  • Établi artisanal niv. 7
  • Séchoir jukebox niv. 7
  • Marmite à mijoter niv. 6
  • Cuisinière flamboyante niv. 5
  • Établi de menuiserie niv. 4
  • Four de cheminée niv. 4
  • Module écologique niv. 8 · 28 000 pièces de logis + 1 kit de modification
  • Module de fabrication niv. 6 · 28 000 pièces de logis + 1 kit de modification
  • Module électrique niv. 4 · 28 000 pièces de logis + 1 kit de modification

3 Générateur crépitants, niv. 4

Plan « Le plus de pièces »

pièces de logis377 813pièces de logis par heure

27 Aniimo sur 43 au travail

vendChocolat à la cannebergeFraises séchéesBoisson fraîche à la noix de coco

Niveau 19 payé en 7 j 8 h

Limite d’Aniimo: 43 · la carte d’amélioration indique 38

Planifier le niveau 18

Ce que vous pouvez placer

  • 38Fermeniv. 7+2
  • 19Pépinièreniv. 6+1
  • 9Mineniv. 6
  • 3Puitsniv. 5
  • 2Château de sable Murmaréeniv. 3
  • 2Maison de Plumielniv. 2
  • 2Lit de Cumulaineniv. 3
  • 2Hamac d’astrechute+1
  • 1Moulin floral+1
  • 3Fournaise thermique
  • 3Climatisation
  • 2Lampe d’incubation
  • 2Moulin-carrouselniv. 6
  • 2Établi artisanalniv. 7
  • 2Attrape-popoteniv. 6
  • 2Séchoir jukeboxniv. 7
  • 2Marmite à mijoterniv. 6
  • 2Établi phonolfactifniv. 5
  • 2Trempo-barilsniv. 4
  • 2Cuisinière flamboyanteniv. 5
  • 2Bocal à picklesniv. 4
  • 2Grande roue à tisserniv. 3
  • 1Polissoir dansantniv. 3
  • 1Machine à Aniipodniv. 3
  • 4Établi de menuiserieniv. 4+1
  • 4Four de cheminéeniv. 4+1

En pointillés : rapportés par des joueurs, pas encore confirmés en jeuLes nombres de fermes, de pépinières et de mines aux niveaux impairs concordent avec les conditions d’amélioration des fichiers de données du jeu.

Niv. 19

44+117,1 M428,3 k

Amélioration au niveau 19

La carte d’amélioration demande aussi :

  • Nécessite le titre d’Excursionniste III.
  • Atteignez 15 000 points d’habitabilité.
  • Placez 38 fermes dans votre logis.
  • Placez 19 pépinières dans votre logis.

Ouvre

  • Attrape-popote niv. 7
  • Établi phonolfactif niv. 6
  • Trempo-barils niv. 5
  • Bocal à pickles niv. 5
  • Grande roue à tisser niv. 4
  • Module de cuisine niv. 7 · 30 000 pièces de logis + 1 kit de modification
  • Détecteur de ressources niv. 8 · 30 000 pièces de logis + 1 kit de modification
  • Module de fabrication niv. 7 · 30 000 pièces de logis + 1 kit de modification

3 Générateur crépitants, niv. 4

Plan « Le plus de pièces »

pièces de logis428 300pièces de logis par heure

29 Aniimo sur 44 au travail

vendChocolat à la cannebergeFraises séchéesLait de coco au cacao

Niveau 20 payé en 8 j 13 h

Limite d’Aniimo: 44 · la carte d’amélioration indique 39

Planifier le niveau 19

Ce que vous pouvez placer

  • 40Fermeniv. 7+2
  • 20Pépinièreniv. 6+1
  • 10Mineniv. 6+1
  • 4Puitsniv. 5+1
  • 2Château de sable Murmaréeniv. 3
  • 2Maison de Plumielniv. 2
  • 2Lit de Cumulaineniv. 3
  • 2Hamac d’astrechute
  • 1Moulin floral
  • 3Fournaise thermique
  • 3Climatisation
  • 3Lampe d’incubation+1
  • 2Moulin-carrouselniv. 6
  • 2Établi artisanalniv. 7
  • 2Attrape-popoteniv. 7
  • 2Séchoir jukeboxniv. 7
  • 2Marmite à mijoterniv. 6
  • 2Établi phonolfactifniv. 6
  • 2Trempo-barilsniv. 5
  • 2Cuisinière flamboyanteniv. 5
  • 2Bocal à picklesniv. 5
  • 2Grande roue à tisserniv. 4
  • 1Polissoir dansantniv. 3
  • 1Machine à Aniipodniv. 3
  • 4Établi de menuiserieniv. 4
  • 4Four de cheminéeniv. 4

En pointillés : rapportés par des joueurs, pas encore confirmés en jeuLes nombres de fermes, de pépinières et de mines aux niveaux impairs concordent avec les conditions d’amélioration des fichiers de données du jeu.

Niv. 20

45+120,8 M428,3 k

Amélioration au niveau 20

Rapporte 3 kit de modifications

La carte d’amélioration demande aussi :

  • Atteignez 16 000 points d’habitabilité.
  • Placez 40 fermes dans votre logis.
  • Placez 20 pépinières dans votre logis.
  • Placez 10 mines dans votre logis.
  • Terminez la quête « Cadeau chanceux »

Ouvre

  • Établi artisanal niv. 8
  • Module électrique niv. 5 · 30 000 pièces de logis + 1 kit de modification

3 Générateur crépitants, niv. 5

Plan « Le plus de pièces »

pièces de logis428 337pièces de logis par heure

27 Aniimo sur 45 au travail

vendChocolat à la cannebergeFraises séchéesLait de coco au cacao

Limite d’Aniimo: 45 · la carte d’amélioration indique 40

Planifier le niveau 20

Ce que vous pouvez placer

  • 40Fermeniv. 7
  • 20Pépinièreniv. 6
  • 10Mineniv. 6
  • 4Puitsniv. 5
  • 2Château de sable Murmaréeniv. 3
  • 2Maison de Plumielniv. 2
  • 2Lit de Cumulaineniv. 3
  • 2Hamac d’astrechute
  • 1Moulin floral
  • 3Fournaise thermique
  • 3Climatisation
  • 3Lampe d’incubation
  • 2Moulin-carrouselniv. 6
  • 2Établi artisanalniv. 8
  • 2Attrape-popoteniv. 7
  • 2Séchoir jukeboxniv. 7
  • 2Marmite à mijoterniv. 6
  • 2Établi phonolfactifniv. 6
  • 2Trempo-barilsniv. 5
  • 2Cuisinière flamboyanteniv. 5
  • 2Bocal à picklesniv. 5
  • 2Grande roue à tisserniv. 4
  • 1Polissoir dansantniv. 3
  • 1Machine à Aniipodniv. 3
  • 4Établi de menuiserieniv. 4
  • 4Four de cheminéeniv. 4

En pointillés : rapportés par des joueurs, pas encore confirmés en jeuLes nombres de fermes, de pépinières et de mines aux niveaux impairs concordent avec les conditions d’amélioration des fichiers de données du jeu.

  • Le niveau 20 demande 74 142 140 pièces de logis au total, plus des bloc de boiss et du sable minéral jusqu’au niveau 6, puis des planches et du minerai raffinés.
  • La limite compte chaque Aniimo de votre logis : un transporte, les autres travaillent. À partir du niveau 13, la carte d’amélioration indique un nombre plus bas (40 au niveau 20) ; prévoyez avec le plus bas tant que le jeu ne l’a pas tranché.
  • Les pièces par heure sont le plan « Le plus de pièces » du planificateur avec ses réglages par défaut : installations au maximum, travailleurs niv. 3, cultures climatiques, arrosage et, à partir du niveau 12, le courant du générateur crépitant, sans stock de départ.

Sources

Le planificateur intègre des composants open source sous licence MIT (notices : 1, 2).

Coûts, conditions, paliers de capacité, modules et déblocages des installations : les fichiers de données du jeu, version 1.0.0.7, qui donnent aussi le nombre d’installations jusqu’au niveau 11. Au-delà du niveau 11, les nombres de fermes, de pépinières et de mines aux niveaux impairs concordent avec les conditions d’amélioration de ces fichiers ; les autres nombres, ceux du générateur crépitant et tout le niveau 20 sont rapportés par des joueurs, pas encore confirmés en jeu, car les fichiers de données du jeu dont nous disposons ne les couvrent pas. Les pièces par heure viennent du planificateur de foyer, calculé dans Node avec le même code que votre navigateur.