Modes · Simulateur de holo-combat
Simulateur de holo-combat : entraînements, boss et récompenses
Le simulateur de holo-combat en solo propose Entraînement de terre, Entraînement de foudre et Entraînement d’Ombre cette saison, jusqu’au 9 décembre 2026 03:59. Choisissez un entraînement pour voir le niveau de chaque difficulté, son déblocage, l’Alpha et l’Oméga affrontés et ce que rapportent la première victoire et le bonus hebdomadaire.
Mis à jour le
● Saison 2 : du 29 octobre 2026 10:00 au 9 décembre 2026 03:59 (UTC+8)Les serveurs Europe et Amériques ferment à 03:59, heure locale du serveur.
Facile
Niv. 50 · 10 étages
Atteindre le rang d’Excursionniste II
Récompenses de 1re victoire
Scintille×50
Safaris×500- Graine de Potentiel×3
- Cristal de rosée des Îles murmillon×100
Bonus d’entraînement
Cristal étincelant×30
Crédits×100,000- Tampons du vent×60
Commun
Niv. 55 · 10 étages
Atteindre le rang d’Excursionniste III
Récompenses de 1re victoire
Scintille×50
Safaris×750- Graine de Potentiel×3
Cristal de flux×6
Bonus d’entraînement
Cristal étincelant×30
Crédits×100,000
Culbuton×1
Difficile
Niv. 60 · 16 étages
Atteindre le rang d’Avant-garde I
Effet environnemental de l’« Entraînement de terre »: L’Aniimo de type Terre subit 10 % de moins de dégâts hors attaque de base et 100 % de plus de dégâts d’attaque de base.
Récompenses de 1re victoire
Scintille×100
Safaris×1,000- Graine de Potentiel×3
- Marque du fort×1
Bonus d’entraînement
- Essence de cristétoile×1
- Sable d’étoiles×2
- Poussière d’étoile×3
Défi
Niv. 65 · 16 étages
Atteindre le rang d’Avant-garde I
Effet environnemental de l’« Entraînement de terre »: L’Aniimo de type Terre subit 10 % de moins de dégâts hors attaque de base et 100 % de plus de dégâts d’attaque de base.
Récompenses de 1re victoire
Scintille×100
Safaris×1,000- Essence de cristétoile×1
- Marque du fort×2
Bonus d’entraînement
- Essence de cristétoile×1
- Sable d’étoiles×2
- Poussière d’étoile×3
Épreuve
Niv. 73 · 16 étages
Atteindre le rang d’Avant-garde II
Effet environnemental de l’« Entraînement de terre »: L’Aniimo de type Terre subit 10 % de moins de dégâts hors attaque de base et 100 % de plus de dégâts d’attaque de base.
Récompenses de 1re victoire
Scintille×100
Safaris×1,000- Essence de cristétoile×1
- Marque du fort×2
Bonus d’entraînement
- Essence de cristétoile×1
- Sable d’étoiles×2
- Poussière d’étoile×3
Facile
Niv. 50 · 10 étages
Atteindre le rang d’Excursionniste II
Récompenses de 1re victoire
Scintille×50
Safaris×500- Graine de Potentiel×3
- Cristal de rosée des Îles murmillon×100
Bonus d’entraînement
Cristal étincelant×30
Crédits×100,000- Tampons du vent×60
Commun
Niv. 55 · 10 étages
Atteindre le rang d’Excursionniste III
Récompenses de 1re victoire
Scintille×50
Safaris×750- Graine de Potentiel×3
Cristal de flux×6
Bonus d’entraînement
Cristal étincelant×30
Crédits×100,000
Culbuton×1
Difficile
Niv. 60 · 16 étages
Atteindre le rang d’Avant-garde I
Effet environnemental de l’« Entraînement de foudre »: Les dégâts autres que ceux des contres subis par les Aniimo de type Foudre sont réduits de 10 %.
Récompenses de 1re victoire
Scintille×100
Safaris×1,000- Graine de Potentiel×3
- Marque du fort×1
Bonus d’entraînement
- Essence de cristétoile×1
- Sable d’étoiles×2
- Poussière d’étoile×3
Défi
Niv. 65 · 16 étages
Atteindre le rang d’Avant-garde I
Effet environnemental de l’« Entraînement de foudre »: Les dégâts autres que ceux des contres subis par les Aniimo de type Foudre sont réduits de 10 %.
Récompenses de 1re victoire
Scintille×100
Safaris×1,000- Essence de cristétoile×1
- Marque du fort×2
Bonus d’entraînement
- Essence de cristétoile×1
- Sable d’étoiles×2
- Poussière d’étoile×3
Épreuve
Niv. 73 · 16 étages
Atteindre le rang d’Avant-garde II
Effet environnemental de l’« Entraînement de foudre »: Les dégâts autres que ceux des contres subis par les Aniimo de type Foudre sont réduits de 10 %.
Récompenses de 1re victoire
Scintille×100
Safaris×1,000- Essence de cristétoile×1
- Marque du fort×2
Bonus d’entraînement
- Essence de cristétoile×1
- Sable d’étoiles×2
- Poussière d’étoile×3
Facile
Niv. 50 · 10 étages
Atteindre le rang d’Excursionniste II
Récompenses de 1re victoire
Scintille×50
Safaris×500- Graine de Potentiel×3
- Cristal de rosée des Îles murmillon×100
Bonus d’entraînement
Cristal étincelant×30
Crédits×100,000- Tampons du vent×60
Commun
Niv. 55 · 10 étages
Atteindre le rang d’Excursionniste III
Récompenses de 1re victoire
Scintille×50
Safaris×750- Graine de Potentiel×3
Cristal de flux×6
Bonus d’entraînement
Cristal étincelant×30
Crédits×100,000
Culbuton×1
Difficile
Niv. 60 · 16 étages
Atteindre le rang d’Avant-garde I
Effet environnemental de l’« Entraînement d’ombre »: Dégâts infligés -10 %, mais dégâts de CRIT +40 %.
Récompenses de 1re victoire
Scintille×100
Safaris×1,000- Graine de Potentiel×3
- Marque du fort×1
Bonus d’entraînement
- Essence de cristétoile×1
- Sable d’étoiles×2
- Poussière d’étoile×3
Défi
Niv. 65 · 16 étages
Atteindre le rang d’Avant-garde I
Effet environnemental de l’« Entraînement d’ombre »: Dégâts infligés -10 %, mais dégâts de CRIT +40 %.
Récompenses de 1re victoire
Scintille×100
Safaris×1,000- Essence de cristétoile×1
- Marque du fort×2
Bonus d’entraînement
- Essence de cristétoile×1
- Sable d’étoiles×2
- Poussière d’étoile×3
Épreuve
Niv. 73 · 16 étages
Atteindre le rang d’Avant-garde II
Effet environnemental de l’« Entraînement d’ombre »: Dégâts infligés -10 %, mais dégâts de CRIT +40 %.
Récompenses de 1re victoire
Scintille×100
Safaris×1,000- Essence de cristétoile×1
- Marque du fort×2
Bonus d’entraînement
- Essence de cristétoile×1
- Sable d’étoiles×2
- Poussière d’étoile×3
Chiffres vérifiés dans les fichiers du jeu, build 1.1.3846247, mis à jour le
Comment fonctionne le simulateur de holo-combat
- Le « Simulateur de holo-combat » est un programme de défis en solo développé par le département d’Art du combat. À partir des données recensées sur toutes sortes d’Aniimo et sur les robots d’entraînement, il crée des défis holographiques sur mesure pour les élèves.
- Le Simulateur de holo-combat de chaque élément comprend 5 niveaux de difficulté. Chacun propose des « Récompenses de première victoire » et des « Bonus d’entraînement ».
- Les « Récompenses de première victoire » ne peuvent être obtenues qu’une fois par saison, lorsque vous terminez la difficulté correspondante pour la première fois.
- Les « Bonus d’entraînement » sont réinitialisés chaque semaine. Après votre première victoire, relevez à nouveau, la semaine suivante, la difficulté la plus élevée que vous avez terminée pour obtenir tous les « Bonus d’entraînement » des difficultés inférieures.
- Le « Codex holographique » recense les « Holo-gizmos » collectés pendant l’entraînement, les « Événements aléatoires » rencontrés et les « Transformations Alpha » débloquées. Chaque nouvelle entrée vous permet d’obtenir une récompense du « Codex holographique ». Cette récompense ne peut être obtenue qu’une seule fois et n’est pas réinitialisée d’une saison à l’autre.
- Lorsque vous affrontez des Alpha et des Oméga dans le simulateur de holo-combat, vous pouvez gagner des points de défi.
- Le défi d’Oméga s’actualise tous les lundis, à 4 h (heure du serveur).
Voir aussi
FAQ du simulateur de holo-combat
Quels entraînements propose le simulateur de holo-combat cette saison ?
Entraînement de terre, Entraînement de foudre et Entraînement d’Ombre, chacun avec cinq difficultés du niv. 50 au niv. 73. La saison 2 se termine le 9 décembre 2026 03:59 (UTC+8).
Quelle différence entre le simulateur et le nexus de holo-combat ?
Le simulateur est une course en solo à travers des salles de robots d’entraînement et d’Aniimo, avec un Alpha et un Oméga au bout ; le nexus de holo-combat est le raid coopératif hebdomadaire contre des Alpha simulés, du jeudi au lundi.
Les récompenses du simulateur se réinitialisent-elles ?
Les récompenses de 1re victoire se récupèrent une fois par saison pour chaque difficulté. Le bonus d’entraînement se renouvelle chaque semaine, et terminer votre difficulté la plus haute donne aussi les bonus de toutes les difficultés inférieures.





























