Aniimodle: Devinez l’Aniimo du jour
Chargement de l’énigme du jour
À propos d’Aniimo Dle
Aniimo Dle est un jeu de devinette quotidien créé par Aniimo Guide. Quatre énigmes par jour, les mêmes pour tous les joueurs, renouvelées à 0 h UTC : devinez un Aniimo à partir de ses indices, de sa silhouette, d’une de ses compétences de combat ou du trou dans sa lignée d’évolution. Un cinquième mode bonus, Zoom, montre un gros plan du rendu officiel qui dézoome à chaque erreur.
Les jours passés restent jouables dans les archives et le mode entraînement propose des énigmes à volonté, sans toucher à votre série. Votre progression est enregistrée dans ce navigateur ; les réglages vous donnent un code pour la transférer sur un autre appareil.
Vous cherchez l’événement du jeu où il faut photographier des Aniimo pour révéler une silhouette ? Lisez notre guide de l’événement (EN).
Comment jouer
Classique
- 1Tapez le nom d’un Aniimo et choisissez-le dans la liste.
- 2Chaque proposition affiche six indices : élément, rôle, stade, lignée d’évolution, total d’attributs de base et numéro dans l’Aniimopédia.
- 3Vert : identique. Jaune : proche. Rouge : faux. Une flèche indique dans quel sens se trouve la valeur de la réponse.
- 4Continuez jusqu’à ce que tous les indices passent au vert : le nombre d’essais est illimité.
Silhouette
- 1L’Aniimo du jour apparaît en silhouette noire, en pied.
- 2Tapez un nom et choisissez-le dans la liste, autant de fois qu’il le faut.
- 3Après 3 erreurs, son élément est révélé, après 6, son stade.
- 4Trouvez-le pour voir son vrai visuel.
Compétence
- 1Une compétence de combat s’affiche avec son élément, sa puissance, son coût et son temps de recharge.
- 2Devinez l’Aniimo qui la possède : chaque compétence choisie n’appartient qu’à un seul Aniimo.
- 3Après 3 erreurs, l’élément de son propriétaire est révélé, après 6, son stade.
- 4Trouvez-le pour ouvrir sa fiche.
Évolution
- 1Une lignée d’évolution s’affiche du premier au dernier stade, avec un membre caché.
- 2Devinez l’Aniimo manquant.
- 3Après 3 erreurs, son élément est révélé, après 6, la première lettre de son nom.
- 4Une fourche marque une branche : les Aniimo qui la suivent évoluent tous deux du même Aniimo.
Zoom
- 1Un gros plan du rendu officiel de l’Aniimo du jour s’affiche.
- 2Chaque mauvaise proposition dézoome d’un cran et en montre davantage.
- 3Après 3 erreurs, son élément est révélé, après 6, son stade.
- 4Zoom a sa propre série et reste en dehors du relevé quotidien de quatre énigmes.
Séries, boucliers et grade
- Chaque mode a sa propre série : résolvez-le chaque jour pour la faire grandir. Abandonner ou manquer un jour y met fin.
- Terminez les quatre énigmes d’une journée pour boucler le relevé. Votre série de relevés compte les jours d’affilée où vous le faites.
- Tous les 7 jours de série de relevés, vous gagnez un bouclier, 2 au maximum. Un bouclier couvre tout seul un jour manqué, et la série continue.
- Chaque énigme résolue rapporte de l’XP : plus avec moins de propositions, un bonus du premier coup, pour la question bonus et pour le relevé terminé, le double en mode difficile. Les archives rapportent la moitié, l’entraînement un quart. L’XP fait monter votre grade de chercheur.
- Chaque Aniimo trouvé, dans n’importe quel mode, est répertorié dans votre Aniimopédia, dans le profil.
Questions fréquentes
À quelle heure Aniimo Dle change-t-il ?
Chaque jour à 0 h UTC. Les quatre modes changent d’Aniimo au même moment et tous les joueurs ont les mêmes énigmes : vous pouvez comparer vos résultats. Votre série et vos statistiques sont enregistrées dans ce navigateur, et les réglages vous donnent un code pour les transférer sur un autre appareil.
Aniimo Dle, c’est un Wordle pour Aniimo ?
Oui : il se joue comme Wordle, avec des Aniimo à la place des mots. Chaque proposition colore ses indices en vert, jaune ou rouge, le bouton de partage copie une grille de votre résultat sans dévoiler la réponse, et votre série augmente d’un chaque jour où vous trouvez l’Aniimo.
Quels Aniimo peuvent être la réponse ?
N’importe lequel des 85 Aniimo numérotés disponibles dans le jeu, sous leur forme de base. Les formes régionales et les Aniimo absents du jeu ne sont jamais la réponse, et chaque indice vient des fichiers de données du jeu (version 1.0.0.7).
Peut-on rejouer les jours passés, ou s’entraîner ?
Oui. Les archives gardent toutes les énigmes depuis le jour n° 1, et le mode entraînement propose des énigmes au hasard à volonté, dans chaque mode. Ni l’un ni l’autre ne change votre série ou vos statistiques du jour, et une fois l’énigme résolue, vous pouvez envoyer à un ami un lien de duel vers la même énigme.