Foyer · niveaux 1 à 20
Planificateur de foyer Aniimo : la meilleure configuration à chaque niveau
Mis à jour le
Indiquez le niveau de votre camping-car : le planificateur montre ce que doit produire chaque parcelle et chaque machine, où placer chacune sur vos parcelles, les pièces de logis rapportées (46 869 par heure au niveau 9, 428 319 au niveau 20) et le moment où votre prochaine amélioration est payée.
Le plus de pièces de logis par heure.
Comment régler la ferme sur la recette Blé rapide
Le Blé rapide reste caché tant que le module écologique du camping-car n’atteint pas le niveau 1, et seule une ferme de niveau 2 le propose. Acte II : Une récolte plus généreuse vous y conduit en trois objectifs, cités tels que le jeu les écrit :
« Placez une parcelle fermière de niveau 2 dans votre logis. »La ferme de niveau 2 s’ouvre au niveau 2 du camping-car : placez une nouvelle parcelle ou améliorez une parcelle de niveau 1.
« Améliorez le module écologique du camping-car au niveau 1. »Il demande le niveau 3 et coûte 180 pièces de logis et Kit de modification ×1, que vous donne l’amélioration au niveau 3.
« Réglez la ferme sur la recette Blé rapide. »Ouvrez les réglages de la ferme de niveau 2, choisissez Blé rapide et confirmez. Une ferme de niveau 1 ne la propose pas.
Objectif suivant : « Installez la machine à Aniipod. »
Blé contre blé rapide+68 %
- Temps de pousse
- 4 min
- 20 min
- Récolte
- 5
- 42
- Par parcelle et par heure
- 75
- 126
- Arrosé deux fois
- 100
- 168
68 % de blé en plus par parcelle pour la même graine gratuite, avec une visite toutes les 20 min au lieu de toutes les 4 min. Un arrosage retire 30 s.
Meilleurs Aniimo pour le foyer, métier par métier
Couvrez chaque métier que vos recettes demandent avant de viser les niveaux : seuls Vitti et Lumiris ont un métier de niveau 4. Le nombre à côté de chaque nom est son niveau de métier dans les fichiers de données du jeu, version 1.0.0.7.

Feu
Attrape-popote, Marmite à mijoter, Cuisinière flamboyante, Four de cheminée, Fournaise thermique
Hurlebrasier3
Flamirage3
Infergon3
Magmarex3- Elfe solidaire–

Eau
Puits, Trempo-barils
Aussi en eau 3+ : Gachapoulpe, Poulplash

Herbe
entretien : ferme, entretien : pépinière
Aussi en herbe 3+ : Algoglam

Foudre
Polissoir dansant, Machine à Aniipod

Terre
Mine, entretien : ferme, entretien : pépinière

Vent
Moulin-carrousel, Grande roue à tisser

Obscurité
Séchoir jukebox, Bocal à pickles, entretien : ferme, entretien : pépinière

Glace
Climatisation

Lumière
Lampe d’incubation

Transport
Unité de stockage
Aussi en transport 3+ : Bastiroc, Fennelune, Cristocrabe, Givrotus, Molosabre, Hélion, Inferlupin, Voilotus, Lunara, Cristorex, Hurlebrasier, Crabiflore, Nutrion, Coléobée

Artisanat
Établi artisanal, Établi de menuiserie
Aussi en artisanat 3+ : Danzard, Ekolombo, Fulmi, Gachapoulpe, Malaglace, Méliflore, Pomawk, Poulplash, Rapiéronce

Loisir
Château de sable Murmarée, Maison de Plumiel, Lit de Cumulaine, Hamac d’astrechute, Moulin floral
Vitti4
Lumiris4
Célestia1
Valsiris3
Turbulaine3
Lainirique3
Voletti3
Fragrancier3
Ondeloutre3
Terriloutre3
Astrophel3
Aussi en loisir 3+ : Stellaria

Parfumerie
Établi phonolfactif
Niveaux 1 à 20 du camping-car : coûts, travailleurs et déblocages
Le niveau 20 demande 74 142 140 pièces de logis au total, plus des matériaux bruts (Bloc de bois et Sable minéral) jusqu’au niveau 6 et des matériaux raffinés ensuite. Chaque ligne montre ce que le plan « Le plus de pièces » du planificateur y rapporte et ce qu’il vend le plus.
Niv. 1
Offert à la fin du prologue
Ferme ×4
Niv. 2
Coût de l’amélioration
140
3
Ferme ×6
Pépinière ×3
Niv. 3
Coût de l’amélioration
800
25
Ferme ×8
Pépinière ×4
Mine ×2
Niv. 4
Coût de l’amélioration
2 900
100
120
Ferme ×10
Pépinière ×5
Mine ×2
Puits ×1
Niv. 5
Coût de l’amélioration
7 300
550
250
Ferme ×12
Pépinière ×6
Mine ×3
Puits ×1
Niv. 6
Coût de l’amélioration
32 k
1 300
700
Ferme ×14
Pépinière ×7
Mine ×3
Puits ×1
Niv. 7
Coût de l’amélioration
69 k
290
360
Ferme ×16
Pépinière ×8
Mine ×4
Puits ×1
Ouvre 19 recettes
Ferme niv. 4 · Pépinière niv. 3 · Fournaise thermique · Climatisation · Établi artisanal niv. 3 · Attrape-popote niv. 3 · Séchoir jukebox niv. 3 · Marmite à mijoter niv. 2 · Établi phonolfactif niv. 2 · Grande roue à tisser niv. 1 · Polissoir dansant niv. 3 · Module écologique niv. 2 · Module de fabrication niv. 2
Niv. 8
Coût de l’amélioration
180 k
1 100
640
Ferme ×18
Pépinière ×9
Mine ×4
Puits ×2
Niv. 9
Coût de l’amélioration
260 k
1 520
800
Ferme ×20
Pépinière ×10
Mine ×5
Puits ×2
Niv. 10
Coût de l’amélioration
510 k
2 000
2 400
Ferme ×22
Pépinière ×11
Mine ×5
Puits ×2
Niv. 11
Coût de l’amélioration
680 k
320
350
Ferme ×24
Pépinière ×12
Mine ×6
Puits ×2
Niv. 12
Coût de l’amélioration
1,06 M
910
480
Ferme ×26
Pépinière ×13
Mine ×6
Puits ×2
Niv. 13
Coût de l’amélioration
1,93 M
1 230
760
Ferme ×28
Pépinière ×14
Mine ×7
Puits ×2
Niv. 14
Coût de l’amélioration
2,62 M
1 590
1 060
Ferme ×30
Pépinière ×15
Mine ×7
Puits ×3
Niv. 15
Coût de l’amélioration
3,76 M
390
150
Ferme ×32
Pépinière ×16
Mine ×8
Puits ×3
Niv. 16
Coût de l’amélioration
4,9 M
480
310
Ferme ×34
Pépinière ×17
Mine ×8
Puits ×3
Niv. 17
Coût de l’amélioration
8,63 M
630
380
Ferme ×36
Pépinière ×18
Mine ×9
Puits ×3
Niv. 18
Coût de l’amélioration
11,6 M
800
520
Ferme ×38
Pépinière ×19
Mine ×9
Puits ×3
Ouvre 20 recettes
Pépinière niv. 6 · Mine niv. 6 · Moulin floral · Moulin-carrousel niv. 6 · Établi artisanal niv. 7 · Séchoir jukebox niv. 7 · Marmite à mijoter niv. 6 · Cuisinière flamboyante niv. 5 · Établi de menuiserie niv. 4 · Four de cheminée niv. 4 · Module écologique niv. 8 · Module de fabrication niv. 6
Niv. 19
Coût de l’amélioration
17,1 M
400
220
Ferme ×40
Pépinière ×20
Mine ×10
Puits ×4
Niv. 20
Coût de l’amélioration
20,8 M
490
270
Ferme ×40
Pépinière ×20
Mine ×10
Puits ×4
Coûts, conditions et déblocages tirés des fichiers de données du jeu, version 1.0.0.7, qui confirment aussi le nombre d’installations jusqu’au niveau 11. Au-delà du niveau 11, ces nombres viennent d’Aniiland, vérifiés en jeu par ses joueurs, car les fichiers de données du jeu dont nous disposons ne les couvrent pas. Les pièces par heure et le délai avant le niveau suivant sont ceux du plan « Le plus de pièces » avec les réglages par défaut du planificateur, le courant du générateur crépitant activé à partir du niveau 12, depuis un stock vide.
Questions fréquentes sur le foyer
Quelle est la meilleure configuration du foyer à mon niveau ?
Elle change à chaque niveau, et c’est pourquoi le planificateur en haut de cette page la calcule pour le vôtre : indiquez le niveau de votre camping-car et il choisit la recette de chaque parcelle et de chaque machine, les travailleurs nécessaires et ce qu’il faut vendre. Avec ses réglages par défaut, au 7 octobre 2026, le plan « Le plus de pièces » rapporte 46 869 pièces de logis par heure au niveau 9 et 428 319 au niveau 20 ; au niveau 9, il vend surtout Coquillage décoratif, Biscuits à la lavande et Fleur de cerisier séchée.
Quel est le meilleur placement du foyer, et où mettre la fournaise thermique et la climatisation ?
Placez d’abord les cultures de climat. Une fournaise thermique, une climatisation ou une lampe d’incubation agit sur les 9 × 9 cases qui l’entourent, et une parcelle qui chevauche cette zone, même en partie, en reçoit tout l’effet : regroupez les fermes et les pépinières qui ont besoin des climats Chaud, Très chaud, Frais, Très froid ou Convenable autour du bâtiment qui le produit, et gardez la portée des autres bâtiments de climat loin d’elles. Chaque parcelle de production mesure 20 × 15 cases, et une nouvelle s’ouvre à chaque niveau jusqu’au niveau 16 pour 2 000 à 390 000 pièces de logis. La vue « Où le placer » du planificateur dispose votre plan de cette façon et vous laisse déplacer chaque bâtiment.
Quels sont les meilleurs Aniimo pour le foyer ?
Couvrez d’abord chaque métier que vos recettes demandent, puis montez le niveau. Seules 2 espèces ont un métier de niveau 4 dans les fichiers de données du jeu (version 1.0.0.7, lus le 25 septembre 2026) : Vitti et Lumiris. Le niveau 3 est courant : 22 espèces font du transport au niveau 3. Le premier choix par métier : Hurlebrasier en Feu (Feu 3), Givrotus en Eau (Eau 3), Vitti en Herbe (Herbe 4), Voltignasse en Foudre (Foudre 3), Crabiflore en Terre (Terre 3), Trombec en Vent (Vent 3), Inferlupin en Obscurité (Obscurité 3), Cristocrabe en Glace (Glace 3), Fennelune en Lumière (Lumière 3), Boulabée en Transport (Transport 3), Igniti en Artisanat (Artisanat 3), Vitti en Loisir (Loisir 4). La parfumerie est le métier rare : Fragrancier en parfumerie 3 et Plumiel en parfumerie 1 sont les seuls travailleurs que les fichiers lui donnent.
Combien d’Aniimo peuvent travailler dans votre logis à chaque niveau ?
8 au niveau 2, puis trois de plus par niveau jusqu’à 20 au niveau 6, deux de plus par niveau ensuite et un de plus par niveau à partir du niveau 18, pour atteindre 45 au niveau 20. Ce sont les paliers de capacité du jeu au 25 septembre 2026. Les cartes d’amélioration affichent des nombres plus bas à partir du niveau 13 (40 au niveau 20) : au-delà du niveau 12, comptez sur le plus bas des deux tant que le jeu ne l’a pas tranché.
Combien coûte l’amélioration du camping-car jusqu’au niveau 20 ?
74 142 140 pièces de logis pour les 19 améliorations de la version 1.0.0.7 (25 septembre 2026), plus des matériaux à chaque étape. Le niveau 20 seul coûte 20 800 000 pièces de logis, Élément en bois densifié ×490, Plaque de minerai microcristallin ×270. Jusqu’au niveau 6, les matériaux sont bruts (Bloc de bois et Sable minéral), tirés des pépinières et des mines ; à partir du niveau 7, ils sont raffinés à l’établi de menuiserie et au four de cheminée.
Comment planifier le Festival de la Lune des moissons dans votre foyer ?
Le Festival de la Lune des moissons s’ouvre au niveau 10 du camping-car et dure du 16 septembre 2026 au 28 octobre 2026 (UTC+8). Ses cultures, Radis de rosée lunaire et Piment de lune croissante, poussent sur vos fermes à partir de graines qui coûtent 4 Blé de rayon de lune par récolte, et ne se vendent pas brutes : cuisinez-les en Piment de lune croissante rôti et Tranches de radis de rosée lunaire, dont une quête de saison donne les notes de recette, ou en plats dont la Boutique Lune des moissons vend les notes (Plateau des moissons 120, Pickles ombral 80, Ragoût ombral 80, Sauce sucrée-épicée ombrale 80 Blé de rayon de lune). Les 4 tâches quotidiennes rapportent 600 Blé de rayon de lune par jour. Activez l’événement dans les réglages du planificateur : il réserve deux fermes aux cultures de l’événement et planifie les plats, en gardant au moins 85 % des pièces de logis que rapporte le reste de votre logis.
À quoi servent le module écologique, le module de cuisine et le module de fabrication ?
Ce sont les modules du camping-car qui ajoutent des recettes, avec le détecteur de ressources : presque chaque niveau en ajoute une, achetée avec des pièces de logis et le plus souvent un kit de modification. Le module écologique niv. 1 s’ouvre au niveau 3 du camping-car. Le module de cuisine niv. 1 s’ouvre au niveau 2 du camping-car. Le module de fabrication niv. 1 s’ouvre au niveau 5 du camping-car. Le détecteur de ressources niv. 1 s’ouvre au niveau 4 du camping-car. Une recette rapide donne le même produit que la recette de base, en lot plus gros et plus lent.
Débloquer le camping-car et le foyer, chaque objectif de Prologue : Le camping-car merveilleux et les 13 métiers expliqués : notre guide du foyer Aniimo. Chaque recette avec son prix de vente et son temps de fabrication : les 218 recettes du foyer.



































