Terra Natal · níveis 1 a 20
Planejador da Terra Natal de Aniimo: a melhor configuração em cada nível
Atualizado em
Informe o nível do seu motorhome: o planejador mostra o que cada lote e cada máquina deve produzir, onde colocar cada um nos seus terrenos, as moedas do lar que você ganha (46.869 por hora no nível 9, 428.319 no nível 20) e quando a sua próxima melhoria fica paga.
O máximo de moedas do lar por hora.
Como definir a fazenda para a receita de Trigo Rápido
Trigo Rápido fica escondido até o Módulo Ecológico do motorhome chegar ao nível 1, e só um lote de fazenda de nível 2 oferece essa receita. 2º ato: Uma colheita mais farta leva você até lá em três objetivos, citados como o jogo os escreve:
“Coloque um lote de fazenda nível 2 no seu Lar.”O lote de fazenda de nível 2 abre no nível 2 do motorhome: coloque um lote novo ou melhore um lote de nível 1.
“Melhore o Módulo Ecológico do motorhome para o nível 1.”Pede o nível 3 e custa 180 moedas do lar e Kit de Modificação ×1, que você recebe com a melhoria para o nível 3.
“Defina a fazenda para a receita de Trigo Rápido.”Abra as configurações do lote de fazenda de nível 2, escolha Trigo Rápido e confirme. Um lote de fazenda de nível 1 não oferece essa receita.
Próximo objetivo: “Instale o Fabricante de Aniicápsula.”
Trigo contra o rápido+68 %
- Tempo de crescimento
- 4 min
- 20 min
- Colheita
- 5
- 42
- Por lote e por hora
- 75
- 126
- Regado duas vezes
- 100
- 168
68% a mais de trigo por lote com a mesma semente grátis, com uma visita a cada 20 min em vez de a cada 4 min. Cada rega tira 30 s.
Melhores Aniimo para a Terra Natal, aptidão por aptidão
Cubra cada aptidão que as suas receitas pedem antes de buscar níveis altos: só Borbossono e Irisális têm uma aptidão de nível 4. O número ao lado de cada nome é o nível da aptidão nos arquivos de dados do jogo, versão 1.0.0.7.

Fogo
Máquina de Garra Gurmê, Panela de Cozimento, Fogão de Brasa, Forno com Chaminé, Forno de Calor
Labaruivo3
Flamérion3
Infergon3
Magmarex3- Cooperspírito–

Água
Poço, Saltibarril

Planta
cuidado: fazenda, cuidado: bosque
Também com Planta 3+: Caudovina

Raio
Jogo de Dança Lapidador, Fabricante de Aniicápsula

Terra
Mina, cuidado: fazenda, cuidado: bosque

Vento
Moinho Carrossel, Tear Roda-Gigante

Sombra
Secadora Jukebox, Pote de Conservas, cuidado: fazenda, cuidado: bosque

Gelo
Resfriador

Luz
Lâmpada Solar

Transporte
Unidade de Armazenamento
Também com Transporte 3+: Baialita, Vulpiluna, Geligarra, Géli, Gelispada, Hélion, Inferlobo, Folhesim, Lunara, Geospina, Labaruivo, Plantogarra, Tuberô, Murisouro

Artesanato
Mesa de Criação, Bancada de Marcenaria
Também com Artesanato 3+: Dançauro, Lupeco, Fulminte, Polgacha, Malevsera, Florecanta, Rugissauro, Polvolha, Espilâmina

Lazer
Castelo de Areia do Sussurro da Maré, Casa Orvalhada, Cama Nimbo, Rede Quedestrela, Moinho de Vento Floral
Borbossono4
Irisális4
Celéstis1
Irisal3
Turbo3
Sonhovino3
Borbograça3
Odoran3
Marilontra3
Musculontra3
Conchastro3
Também com Lazer 3+: Esteláris

Perfumaria
Mesa Fonolfatória
Níveis 1 a 20 do motorhome: custos, trabalhadores e desbloqueios
O nível 20 pede 74.142.140 moedas do lar no total, mais materiais brutos (Bloco de Madeira e Areia Mineral) até o nível 6 e materiais refinados depois. Cada linha mostra o que o plano “Mais moedas” do planejador rende ali e o que ele mais vende.
Nv. 1
Grátis no fim do prólogo
Fazenda ×4
Nv. 2
Custo da melhoria
140
3
Fazenda ×6
Bosque ×3
Nv. 3
Custo da melhoria
800
25
Fazenda ×8
Bosque ×4
Mina ×2
Nv. 4
Custo da melhoria
2.900
100
120
Fazenda ×10
Bosque ×5
Mina ×2
Poço ×1
Nv. 5
Custo da melhoria
7.300
550
250
Fazenda ×12
Bosque ×6
Mina ×3
Poço ×1
Nv. 6
Custo da melhoria
32 mil
1.300
700
Fazenda ×14
Bosque ×7
Mina ×3
Poço ×1
Nv. 7
Custo da melhoria
69 mil
290
360
Fazenda ×16
Bosque ×8
Mina ×4
Poço ×1
Abre 19 receitas
Fazenda nv. 4 · Bosque nv. 3 · Forno de Calor · Resfriador · Mesa de Criação nv. 3 · Máquina de Garra Gurmê nv. 3 · Secadora Jukebox nv. 3 · Panela de Cozimento nv. 2 · Mesa Fonolfatória nv. 2 · Tear Roda-Gigante nv. 1 · Jogo de Dança Lapidador nv. 3 · Módulo Ecológico nv. 2 · Módulo de Criação nv. 2
Nv. 8
Custo da melhoria
180 mil
1.100
640
Fazenda ×18
Bosque ×9
Mina ×4
Poço ×2
Nv. 9
Custo da melhoria
260 mil
1.520
800
Fazenda ×20
Bosque ×10
Mina ×5
Poço ×2
Nv. 10
Custo da melhoria
510 mil
2.000
2.400
Fazenda ×22
Bosque ×11
Mina ×5
Poço ×2
Nv. 11
Custo da melhoria
680 mil
320
350
Fazenda ×24
Bosque ×12
Mina ×6
Poço ×2
Nv. 12
Custo da melhoria
1,06 mi
910
480
Fazenda ×26
Bosque ×13
Mina ×6
Poço ×2
Nv. 13
Custo da melhoria
1,93 mi
1.230
760
Fazenda ×28
Bosque ×14
Mina ×7
Poço ×2
Nv. 14
Custo da melhoria
2,62 mi
1.590
1.060
Fazenda ×30
Bosque ×15
Mina ×7
Poço ×3
Nv. 15
Custo da melhoria
3,76 mi
390
150
Fazenda ×32
Bosque ×16
Mina ×8
Poço ×3
Nv. 16
Custo da melhoria
4,9 mi
480
310
Fazenda ×34
Bosque ×17
Mina ×8
Poço ×3
Nv. 17
Custo da melhoria
8,63 mi
630
380
Fazenda ×36
Bosque ×18
Mina ×9
Poço ×3
Nv. 18
Custo da melhoria
11,6 mi
800
520
Fazenda ×38
Bosque ×19
Mina ×9
Poço ×3
Nv. 19
Custo da melhoria
17,1 mi
400
220
Fazenda ×40
Bosque ×20
Mina ×10
Poço ×4
Nv. 20
Custo da melhoria
20,8 mi
490
270
Fazenda ×40
Bosque ×20
Mina ×10
Poço ×4
Custos, requisitos e desbloqueios tirados dos arquivos de dados do jogo, versão 1.0.0.7, que também confirmam o número de instalações até o nível 11. A partir do nível 12, esses números vêm do Aniiland, conferidos no jogo pelos jogadores dele, porque os arquivos de dados do jogo que temos não os cobrem. As moedas por hora e o tempo até o próximo nível são os do plano “Mais moedas” com as configurações padrão do planejador, com a energia do Gerador de Estalos ligada a partir do nível 12, partindo de um inventário vazio.
Perguntas frequentes sobre a Terra Natal
Qual é a melhor configuração da Terra Natal no meu nível?
Ela muda a cada nível, por isso o planejador acima calcula a do seu: informe o nível do seu motorhome e ele escolhe a receita de cada lote e de cada máquina, os trabalhadores necessários e o que vale a pena vender. Com as configurações padrão, em 7 de outubro de 2026, o plano “Mais moedas” rende 46.869 moedas do lar por hora no nível 9 e 428.319 no nível 20; no nível 9, ele vende principalmente Ornamento de Concha, Biscoitos de Alfazema e Flor de Cerejeira Seca.
Qual é o melhor layout da Terra Natal e onde colocar Forno de Calor e Resfriador?
Coloque primeiro as plantações de clima. Forno de Calor, Resfriador ou Lâmpada Solar age sobre as 9 × 9 casas ao redor, e um lote que encosta nessa área, mesmo só em parte, recebe o efeito inteiro: agrupe os lotes de fazenda e de bosque que pedem os climas Quente, Calcinação, Frio, Congelante ou Adequado em volta da construção que gera esse clima, e mantenha o alcance das outras construções de clima longe deles. Cada lote de produção ocupa 20 × 15 casas, e um terreno novo abre a cada nível até o nível 16, por 2.000 a 390.000 moedas do lar. A vista “Onde colocar” do planejador organiza o seu plano assim e deixa você mover cada construção.
Quais são os melhores Aniimo para a Terra Natal?
Cubra primeiro cada aptidão que as suas receitas pedem, depois suba o nível. Só 2 espécies têm uma aptidão de nível 4 nos arquivos de dados do jogo (versão 1.0.0.7, lidos em 25 de setembro de 2026): Borbossono e Irisális. O nível 3 é comum: 22 espécies têm Transporte de nível 3. A primeira escolha por aptidão: Labaruivo em Fogo (Fogo 3), Géli em Água (Água 3), Borbossono em Planta (Planta 4), Pelirraio em Raio (Raio 3), Plantogarra em Terra (Terra 3), Trombico em Vento (Vento 3), Inferlobo em Sombra (Sombra 3), Geligarra em Gelo (Gelo 3), Vulpiluna em Luz (Luz 3), Gulho em Transporte (Transporte 3), Ignítis em Artesanato (Artesanato 3), Borbossono em Lazer (Lazer 4). Perfumaria é a aptidão rara: Odoran com Perfumaria 3 e Orval com Perfumaria 1 são os únicos trabalhadores que os arquivos dão para ela.
Quantos Aniimo podem trabalhar no seu Lar em cada nível?
8 no nível 2, depois três a mais por nível até 20 no nível 6, dois a mais por nível em seguida e um a mais por nível a partir do nível 18, até chegar a 45 no nível 20. Esses são os limites de capacidade do jogo em 25 de setembro de 2026. Os cartões de melhoria mostram números menores a partir do nível 13 (40 no nível 20): a partir do nível 13, conte com o menor dos dois enquanto o jogo não esclarecer.
Quanto custa melhorar o motorhome até o nível 20?
74.142.140 moedas do lar pelas 19 melhorias da versão 1.0.0.7 (25 de setembro de 2026), mais materiais em cada etapa. Só o nível 20 custa 20.800.000 moedas do lar, Componente de Madeira Densificada ×490, Placa de Minério Microcristalino ×270. Até o nível 6, os materiais são brutos (Bloco de Madeira e Areia Mineral), tirados dos lotes de bosque e de mina; a partir do nível 7, eles são refinados em Bancada de Marcenaria e Forno com Chaminé.
Como planejar o Festival da Lua da Colheita na sua Terra Natal?
O Festival da Lua da Colheita abre no nível 10 do motorhome e vai de 16 de setembro de 2026 a 28 de outubro de 2026 (UTC+8). As plantações dele, Rabanete de Orvalho-lunar e Pimenta da Lua Crescente, crescem nos seus lotes de fazenda a partir de sementes que custam 4 Trigo do Luar por colheita, e não são vendidas cruas: cozinhe-as em Pimenta da Lua Crescente Assada e Fatias de Rabanete Orvalho-lunar, cujas notas de receita vêm de uma missão da temporada, ou em pratos cujas notas a Loja da Lua da Colheita vende (Travessa da Colheita 120, Conserva Umbralina 80, Caçarola Umbralina 80, Molho Doce e Apimentado do Umbral 80 Trigo do Luar). As 4 tarefas diárias dão 600 Trigo do Luar por dia. Ative o evento nas configurações do planejador: ele reserva dois lotes de fazenda para as plantações do evento e planeja os pratos, mantendo pelo menos 85% das moedas do lar que o resto do seu Lar rende.
Para que servem Módulo Ecológico, Módulo de Cozinha e Módulo de Criação?
São os módulos do motorhome que adicionam receitas, junto com Detector de Recursos: quase cada nível adiciona uma, comprada com moedas do lar e quase sempre um Kit de Modificação. Módulo Ecológico nv. 1 abre no nível 3 do motorhome. Módulo de Cozinha nv. 1 abre no nível 2 do motorhome. Módulo de Criação nv. 1 abre no nível 5 do motorhome. Detector de Recursos nv. 1 abre no nível 4 do motorhome. Uma receita rápida dá o mesmo produto que a receita básica, em um lote maior e mais lento.
Como desbloquear o motorhome e a Terra Natal, cada objetivo de Prólogo: o Maravilhoso Motorhome e as 13 aptidões explicadas: nosso guia da Terra Natal de Aniimo. Cada receita com o preço de venda e o tempo de fabricação: as 218 receitas da Terra Natal.



































