Modos · Simulador de Holobatalha
Simulador de Holobatalha: treinos, chefes e recompensas
O Simulador de Holobatalha solo traz Treino de Terra, Treino de Raio e Treino de Sombra nesta temporada, até 9 de dezembro de 2026 03:59. Escolha um treino para ver o nível de cada dificuldade, o desbloqueio, o Alfa e o Ômega enfrentados e o que pagam a primeira vitória e o incentivo semanal.
Atualizado em
● Temporada 2: de 29 de outubro de 2026 10:00 a 9 de dezembro de 2026 03:59 (UTC+8)Os servidores Europa e Américas fecham às 03:59 no horário local do servidor.
Fácil
Nv. 50 · 10 andares
Alcance Viajante II
Recompensas de 1ª conclusão
Cintilância×50
Safáris×500- Capassemente×3
- Cristal Orvalhado das Ilhas Sussurrantes×100
Incentivo de treino
Cristal Cintilante×30
Créditos×100,000- Selos do Vento×60
Normal
Nv. 55 · 10 andares
Alcance Viajante III
Recompensas de 1ª conclusão
Cintilância×50
Safáris×750- Capassemente×3
Cristal de Fluxo×6
Incentivo de treino
Cristal Cintilante×30
Créditos×100,000
Roletor×1
Difícil
Nv. 60 · 16 andares
Alcance Pioneiro I
Efeito Ambiental “Treino de Terra": Aniimos do tipo Terra sofrem 10% menos Dano de Ataques Não Básicos e 100% mais Dano de Ataques Básicos.
Recompensas de 1ª conclusão
Cintilância×100
Safáris×1,000- Capassemente×3
- Marca do Forte×1
Incentivo de treino
- Essência de Estelacristal×1
- Areia Estelar×2
- Pó de Estrela×3
Desafio
Nv. 65 · 16 andares
Alcance Pioneiro I
Efeito Ambiental “Treino de Terra": Aniimos do tipo Terra sofrem 10% menos Dano de Ataques Não Básicos e 100% mais Dano de Ataques Básicos.
Recompensas de 1ª conclusão
Cintilância×100
Safáris×1,000- Essência de Estelacristal×1
- Marca do Forte×2
Incentivo de treino
- Essência de Estelacristal×1
- Areia Estelar×2
- Pó de Estrela×3
Provação
Nv. 73 · 16 andares
Alcance Pioneiro II
Efeito Ambiental “Treino de Terra": Aniimos do tipo Terra sofrem 10% menos Dano de Ataques Não Básicos e 100% mais Dano de Ataques Básicos.
Recompensas de 1ª conclusão
Cintilância×100
Safáris×1,000- Essência de Estelacristal×1
- Marca do Forte×2
Incentivo de treino
- Essência de Estelacristal×1
- Areia Estelar×2
- Pó de Estrela×3
Fácil
Nv. 50 · 10 andares
Alcance Viajante II
Recompensas de 1ª conclusão
Cintilância×50
Safáris×500- Capassemente×3
- Cristal Orvalhado das Ilhas Sussurrantes×100
Incentivo de treino
Cristal Cintilante×30
Créditos×100,000- Selos do Vento×60
Normal
Nv. 55 · 10 andares
Alcance Viajante III
Recompensas de 1ª conclusão
Cintilância×50
Safáris×750- Capassemente×3
Cristal de Fluxo×6
Incentivo de treino
Cristal Cintilante×30
Créditos×100,000
Roletor×1
Difícil
Nv. 60 · 16 andares
Alcance Pioneiro I
Efeito Ambiental “Treino de Raio”: O dano que não for de contra-ataque recebido por Aniimos de raio é reduzido em 10%.
Recompensas de 1ª conclusão
Cintilância×100
Safáris×1,000- Capassemente×3
- Marca do Forte×1
Incentivo de treino
- Essência de Estelacristal×1
- Areia Estelar×2
- Pó de Estrela×3
Desafio
Nv. 65 · 16 andares
Alcance Pioneiro I
Efeito Ambiental “Treino de Raio”: O dano que não for de contra-ataque recebido por Aniimos de raio é reduzido em 10%.
Recompensas de 1ª conclusão
Cintilância×100
Safáris×1,000- Essência de Estelacristal×1
- Marca do Forte×2
Incentivo de treino
- Essência de Estelacristal×1
- Areia Estelar×2
- Pó de Estrela×3
Provação
Nv. 73 · 16 andares
Alcance Pioneiro II
Efeito Ambiental “Treino de Raio”: O dano que não for de contra-ataque recebido por Aniimos de raio é reduzido em 10%.
Recompensas de 1ª conclusão
Cintilância×100
Safáris×1,000- Essência de Estelacristal×1
- Marca do Forte×2
Incentivo de treino
- Essência de Estelacristal×1
- Areia Estelar×2
- Pó de Estrela×3
Fácil
Nv. 50 · 10 andares
Alcance Viajante II
Recompensas de 1ª conclusão
Cintilância×50
Safáris×500- Capassemente×3
- Cristal Orvalhado das Ilhas Sussurrantes×100
Incentivo de treino
Cristal Cintilante×30
Créditos×100,000- Selos do Vento×60
Normal
Nv. 55 · 10 andares
Alcance Viajante III
Recompensas de 1ª conclusão
Cintilância×50
Safáris×750- Capassemente×3
Cristal de Fluxo×6
Incentivo de treino
Cristal Cintilante×30
Créditos×100,000
Roletor×1
Difícil
Nv. 60 · 16 andares
Alcance Pioneiro I
Efeito Ambiental “Treino de Sombra”: Dano causado -10%, mas Dano crít. +40%.
Recompensas de 1ª conclusão
Cintilância×100
Safáris×1,000- Capassemente×3
- Marca do Forte×1
Incentivo de treino
- Essência de Estelacristal×1
- Areia Estelar×2
- Pó de Estrela×3
Desafio
Nv. 65 · 16 andares
Alcance Pioneiro I
Efeito Ambiental “Treino de Sombra”: Dano causado -10%, mas Dano crít. +40%.
Recompensas de 1ª conclusão
Cintilância×100
Safáris×1,000- Essência de Estelacristal×1
- Marca do Forte×2
Incentivo de treino
- Essência de Estelacristal×1
- Areia Estelar×2
- Pó de Estrela×3
Provação
Nv. 73 · 16 andares
Alcance Pioneiro II
Efeito Ambiental “Treino de Sombra”: Dano causado -10%, mas Dano crít. +40%.
Recompensas de 1ª conclusão
Cintilância×100
Safáris×1,000- Essência de Estelacristal×1
- Marca do Forte×2
Incentivo de treino
- Essência de Estelacristal×1
- Areia Estelar×2
- Pó de Estrela×3
Números conferidos nos arquivos do jogo, build 1.1.3846247, atualizado em
Como funciona o Simulador de Holobatalha
- O "Simulador de Holobatalha" é um programa de desafio individual desenvolvido pelo Departamento de Arte da Batalha, baseado em registros de Aniimos de todos os tipos e combinados com robôs de treino, usando simulação holográfica para criar desafios personalizados para os estudantes.
- O Simulador de Holobatalha de cada elemento é dividido em 5 níveis de dificuldade. Cada uma oferece tanto "Recompensas de Primeira Conclusão" quanto "Incentivos de Treino".
- As "Recompensas de Primeira Conclusão" só podem ser resgatadas uma vez por temporada, sendo concedidas após a primeira conclusão da dificuldade correspondente.
- Os "Incentivos de Treino" são redefinidos semanalmente. Após concluir um nível pela primeira vez, você pode, na semana seguinte, enfrentar o nível de dificuldade mais alto que já tiver superado para resgatar todos os "Incentivos de Treino" referentes a esse nível e a todos os níveis de dificuldade inferiores.
- O "Holocódice" registra todas as "Holoengenhocas" coletadas durante o treino, assim como quaisquer "Eventos Aleatórios" encontrados ou "Transformações Alfa" desbloqueadas. Na primeira vez que cada item for registrado, você pode ganhar uma recompensa do "Holocódice". Ela só pode ser resgatada uma vez e não é redefinida com as temporadas.
- Ao desafiar Alfas e Ômegas no Simulador de Holobatalha, você pode obter pontos de desafio para ter recompensas de item.
- O desafio a Ômega atualiza semanalmente às 4h (hora do servidor) de segunda-feira.
Veja também
Perguntas sobre o Simulador de Holobatalha
Quais treinos o Simulador de Holobatalha tem nesta temporada?
Treino de Terra, Treino de Raio e Treino de Sombra, cada um com cinco dificuldades do nv. 50 ao nv. 73. A temporada 2 termina em 9 de dezembro de 2026 03:59 (UTC+8).
Qual a diferença entre o Simulador e a Interligação de Holobatalha?
O simulador é uma corrida solo por salas de robôs de treino e Aniimos, com um Alfa e um Ômega no fim; a Interligação de Holobatalha é a incursão cooperativa semanal contra Alfas simulados, de quinta a segunda.
As recompensas do simulador reiniciam?
As recompensas de 1ª conclusão são resgatadas uma vez por temporada em cada dificuldade. O incentivo de treino renova toda semana, e concluir sua dificuldade mais alta também dá os incentivos de todas as inferiores.





























