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Mecânicas

Elementos de Aniimo: vantagens e fraquezas

Nove elementos, três níveis de dano. Um confronto favorável causa 1,6× de dano, um desfavorável 0,625×, e todo o resto 1×: o elemento certo vale cerca de duas vezes e meia o errado. Escolha um elemento abaixo para ver o que ele vence e o que o ameaça.

Atualizado em

Leia uma linha para ver o que ela acerta. Passe o mouse sobre uma célula para acompanhar os dois elementos.

1,6× eficaz 1× neutro 0,625× resistido
A tabela de elementos completa de Aniimo: a linha é o elemento que ataca, a coluna o que defende, e a célula mostra o multiplicador de dano do atacante.
Atacante ↓
Defensor →
0,625×0,625×1,6×1×0,625×1×1×1,6×0,625×
1,6×0,625×0,625×1×1,6×1×1×0,625×0,625×
0,625×1,6×0,625×1×1,6×1×1×1×0,625×
1×1,6×1×0,625×0,625×1,6×1×0,625×1×
1,6×0,625×0,625×1×0,625×1×0,625×1,6×1×
1×1×1,6×0,625×1×0,625×1,6×1×1×
1×0,625×1,6×1,6×1×0,625×1×1×1,6×
0,625×1,6×1×1,6×0,625×1×1×0,625×1×
1×1×1×0,625×1×1,6×1,6×1×0,625×
Fogo

Fogo

Confrontos, ataque e defesa

Aniimos do tipo Fogo →
Fogo contra cada outro elemento: o dano que Fogo causa e o dano que recebe de volta.
ContraFogo causaFogo recebe
0,625×1,6×
1,6×0,625×
1×1×
0,625×1,6×
1×1×
1×1×
1,6×0,625×
0,625×1×

Cada linha vale contra Fogo: o dano que Fogo causa a esse elemento e o dano que recebe de volta. 1,6× supereficaz, 1× neutro, 0,625× resistido.

Veja todos os Aniimos de um elemento no Registro Anii.

Ela vale em um sentido

A tabela de elementos de Aniimo se lê em um sentido: a linha é o elemento que ataca, a coluna o que defende, e a célula mostra 1,6×, 1× ou 0,625×. A maioria dos confrontos só funciona em um sentido: Raio acerta Água com 1,6×, mas no sentido contrário é só 1×. Sombra e Luz formam o único par que se acerta mutuamente com 1,6×.

Dois elementos, dois multiplicadores1,6 × 1,6 = 2,56×

Um Aniimo com dois elementos é avaliado pelos dois ao mesmo tempo. 13 dos 95 Aniimos numerados têm dois, e esta página multiplica os dois confrontos: Vento acerta Hexxin (Sombra e Planta) nos dois elementos ao mesmo tempo: 1,6 × 1,6 = 2,56×; já Fogo contra Géli (Água e Gelo) dá 0,625 × 1,6 = 1×. O jogo não informa nenhuma regra para dois elementos, então o valor combinado é a nossa leitura.

ElementoResistido porAcerta com 1,6×Saldo
  1. SombraSombra23+1
  2. VentoVento220
  3. LuzLuz220
  4. PlantaPlanta32-1
  5. RaioRaio32-1
  6. GeloGelo32-1
  7. FogoFogo42-2
  8. ÁguaÁgua42-2
  9. TerraTerra42-2

O saldo conta os elementos acertados com 1,6×, menos os que resistem. Isso é só o ataque: um elemento amplo com só três Aniimos rende menos que um elemento estreito com vinte. Para ver o que um time inteiro cobre e onde ele sofre, use o Team Builder de Aniimo.

Registro Anii →
Fogo

Fogo

9 Aniimo

InferloboMagmarexFlamérion

Os Aniimos do tipo Fogo são o lado ofensivo do elenco. As habilidades deles dependem do clima: já foi confirmado que a chuva enfraquece as habilidades de Fogo em campo, então quando e onde você luta importa tanto quanto o time que você leva.

Acerta com 1,6×
PlantaPlantaGeloGelo
Fraco contra
ÁguaÁguaTerraTerra

Fogo acerta Planta e Gelo com 1,6×. Água e Terra acertam Fogo com 1,6×. Água, Terra e Luz, além do próprio Fogo, reduzem o dano de Fogo para 0,625×.

Todos os 9 Aniimos do tipo Fogo e suas fraquezas
Água

Água

19 Aniimo

CoralizMusculontraErlath

Os Aniimos do tipo Água dominam os habitats do litoral e do mar profundo e concentram boa parte da cura do jogo. Combinam bem com zonas cheias de Aniimos do tipo Fogo, onde a vantagem de elemento joga a seu favor.

Acerta com 1,6×
FogoFogoTerraTerra
Fraco contra
PlantaPlantaRaioRaioGeloGelo

Água acerta Fogo e Terra com 1,6×. Planta, Raio e Gelo acertam Água com 1,6×. Planta, Gelo e Luz, além do próprio Água, reduzem o dano de Água para 0,625×.

Todos os 19 Aniimos do tipo Água e suas fraquezas
Planta

Planta

17 Aniimo

PlantogarraTuberôHexxin

Os Aniimos do tipo Planta se concentram nas florestas e campos de Idília. O elemento aposta em controle e resistência, com vários Aniimos de Ruptura feitos para prender os inimigos no lugar.

Acerta com 1,6×
ÁguaÁguaTerraTerra
Fraco contra
FogoFogoVentoVentoSombraSombra

Planta acerta Água e Terra com 1,6×. Fogo, Vento e Sombra acertam Planta com 1,6×. Fogo e Luz, além do próprio Planta, reduzem o dano de Planta para 0,625×.

Todos os 17 Aniimos do tipo Planta e suas fraquezas
Raio

Raio

10 Aniimo

GingoPelirraioDançauro

Os Aniimos do tipo Raio são o elemento mais rápido do elenco: um núcleo de Apoio montado em torno da linha de Bulbim e um ramo de DPS que bate forte. O clima de tempestade é o habitat natural deles.

Acerta com 1,6×
ÁguaÁguaVentoVento
Fraco contra
SombraSombraGeloGelo

Raio acerta Água e Vento com 1,6×. Sombra e Gelo acertam Raio com 1,6×. Terra e Gelo, além do próprio Raio, reduzem o dano de Raio para 0,625×.

Todos os 10 Aniimos do tipo Raio e suas fraquezas
Terra

Terra

16 Aniimo

CoralizPlantogarraGeospina

Os Aniimos do tipo Terra são os tanques e bloqueadores de Idília. A linha vive sobretudo em habitats subterrâneos e rochosos, e seus Aniimos de Ruptura estão entre os mais resistentes do jogo.

Acerta com 1,6×
FogoFogoGeloGelo
Fraco contra
ÁguaÁguaPlantaPlanta

Terra acerta Fogo e Gelo com 1,6×. Água e Planta acertam Terra com 1,6×. Água, Planta e Sombra, além do próprio Terra, reduzem o dano de Terra para 0,625×.

Todos os 16 Aniimos do tipo Terra e suas fraquezas
Vento

Vento

14 Aniimo

TubicoElmedonBorbossono

Os Aniimos do tipo Vento trazem a maior parte da mobilidade. Fazer a Interconexão com um Aniimo do tipo Vento costuma ser o jeito mais rápido de atravessar Idília, por isso o elemento aparece em quase todo time de exploração.

Acerta com 1,6×
PlantaPlantaSombraSombra
Fraco contra
RaioRaioLuzLuz

Vento acerta Planta e Sombra com 1,6×. Raio e Luz acertam Vento com 1,6×. Raio, além do próprio Vento, reduzem o dano de Vento para 0,625×.

Todos os 14 Aniimos do tipo Vento e suas fraquezas
Sombra

Sombra

12 Aniimo

HexxinInferloboGuerrônio

Os Aniimos do tipo Sombra são noturnos: vários só aparecem à noite, o que faz deles algumas das entradas mais difíceis de completar no Registro Anii. O elemento puxa para DPS e penalidades.

Acerta com 1,6×
PlantaPlantaRaioRaioLuzLuz
Fraco contra
VentoVentoLuzLuz

Sombra acerta Planta, Raio e Luz com 1,6×. Vento e Luz acertam Sombra com 1,6×. Água e Vento reduzem o dano de Sombra para 0,625×.

Todos os 12 Aniimos do tipo Sombra e suas fraquezas
Gelo

Gelo

9 Aniimo

MorsalGeligarraGéli

Os Aniimos do tipo Gelo travam os inimigos. O elemento gira em torno de lentidão e congelamento, o que o torna um parceiro natural para Aniimos de DPS com recarga longa, que precisam de um alvo parado.

Acerta com 1,6×
ÁguaÁguaRaioRaio
Fraco contra
FogoFogoTerraTerra

Gelo acerta Água e Raio com 1,6×. Fogo e Terra acertam Gelo com 1,6×. Fogo e Terra, além do próprio Gelo, reduzem o dano de Gelo para 0,625×.

Todos os 9 Aniimos do tipo Gelo e suas fraquezas
Luz

Luz

2 Aniimo

HélionLunara

Luz é o menor elemento do Registro Anii, e suas entradas ficam fora da numeração. A lista deve crescer: trate a lista atual como um piso, não como um teto.

Acerta com 1,6×
VentoVentoSombraSombra
Fraco contra
SombraSombra

Luz acerta Vento e Sombra com 1,6×. Sombra acerta Luz com 1,6×. Raio, além do próprio Luz, reduzem o dano de Luz para 0,625×.

Todos os 2 Aniimos do tipo Luz e suas fraquezas
  1. Quais são os nove elementos de Aniimo?

    Fogo, Água, Planta, Raio, Terra, Vento, Sombra, Gelo e Luz. Todo Aniimo tem pelo menos um; alguns têm dois e, com isso, cobrem mais confrontos do que os Aniimos de um só elemento.

  2. Quanto dano a vantagem de elemento dá em Aniimo?

    Um confronto favorável causa 1,6× de dano, um desfavorável 0,625×. Não existe meio-termo: todo par vale 1,6×, 1× ou 0,625×, então o elemento certo vale cerca de duas vezes e meia o errado.

  3. Qual é o elemento mais forte de Aniimo?

    Em cobertura pura, Sombra acerta 3 elementos com 1,6×, e só 2 elementos reduzem o dano dele para 0,625×. Isso é só o ataque: quantos Aniimos desse elemento você realmente tem e qual função eles cumprem em combate pesam mais na prática.

  4. A tabela de elementos vale nos dois sentidos?

    Nem sempre. A tabela se lê em um sentido, do atacante para o defensor. Sombra e Luz formam o único par que se acerta mutuamente com 1,6×. A maioria dos pares, porém, só funciona em um sentido: Raio acerta Água com 1,6×, mas no sentido contrário é só 1×.

Multiplicadores tirados dos arquivos do jogo (versão 1.0.0.7), conferidos célula por célula. Ícones de elementos © Pawprint Interactive Entertainment Pte. Ltd.