Os Aniimos do tipo Fogo são o lado ofensivo do elenco. As habilidades deles dependem do clima: já foi confirmado que a chuva enfraquece as habilidades de Fogo em campo, então quando e onde você luta importa tanto quanto o time que você leva.
Fogo acerta Planta e Gelo com 1,6×. Água e Terra acertam Fogo com 1,6×. Água, Terra e Luz, além do próprio Fogo, reduzem o dano de Fogo para 0,625×.
Todos os 9 Aniimos do tipo Fogo e suas fraquezas→Os Aniimos do tipo Água dominam os habitats do litoral e do mar profundo e concentram boa parte da cura do jogo. Combinam bem com zonas cheias de Aniimos do tipo Fogo, onde a vantagem de elemento joga a seu favor.
Água acerta Fogo e Terra com 1,6×. Planta, Raio e Gelo acertam Água com 1,6×. Planta, Gelo e Luz, além do próprio Água, reduzem o dano de Água para 0,625×.
Todos os 19 Aniimos do tipo Água e suas fraquezas→Os Aniimos do tipo Planta se concentram nas florestas e campos de Idília. O elemento aposta em controle e resistência, com vários Aniimos de Ruptura feitos para prender os inimigos no lugar.
Planta acerta Água e Terra com 1,6×. Fogo, Vento e Sombra acertam Planta com 1,6×. Fogo e Luz, além do próprio Planta, reduzem o dano de Planta para 0,625×.
Todos os 17 Aniimos do tipo Planta e suas fraquezas→Os Aniimos do tipo Raio são o elemento mais rápido do elenco: um núcleo de Apoio montado em torno da linha de Bulbim e um ramo de DPS que bate forte. O clima de tempestade é o habitat natural deles.
Raio acerta Água e Vento com 1,6×. Sombra e Gelo acertam Raio com 1,6×. Terra e Gelo, além do próprio Raio, reduzem o dano de Raio para 0,625×.
Todos os 10 Aniimos do tipo Raio e suas fraquezas→Os Aniimos do tipo Terra são os tanques e bloqueadores de Idília. A linha vive sobretudo em habitats subterrâneos e rochosos, e seus Aniimos de Ruptura estão entre os mais resistentes do jogo.
Terra acerta Fogo e Gelo com 1,6×. Água e Planta acertam Terra com 1,6×. Água, Planta e Sombra, além do próprio Terra, reduzem o dano de Terra para 0,625×.
Todos os 16 Aniimos do tipo Terra e suas fraquezas→Os Aniimos do tipo Vento trazem a maior parte da mobilidade. Fazer a Interconexão com um Aniimo do tipo Vento costuma ser o jeito mais rápido de atravessar Idília, por isso o elemento aparece em quase todo time de exploração.
Vento acerta Planta e Sombra com 1,6×. Raio e Luz acertam Vento com 1,6×. Raio, além do próprio Vento, reduzem o dano de Vento para 0,625×.
Todos os 14 Aniimos do tipo Vento e suas fraquezas→Os Aniimos do tipo Sombra são noturnos: vários só aparecem à noite, o que faz deles algumas das entradas mais difíceis de completar no Registro Anii. O elemento puxa para DPS e penalidades.
Sombra acerta Planta, Raio e Luz com 1,6×. Vento e Luz acertam Sombra com 1,6×. Água e Vento reduzem o dano de Sombra para 0,625×.
Todos os 12 Aniimos do tipo Sombra e suas fraquezas→Os Aniimos do tipo Gelo travam os inimigos. O elemento gira em torno de lentidão e congelamento, o que o torna um parceiro natural para Aniimos de DPS com recarga longa, que precisam de um alvo parado.
Gelo acerta Água e Raio com 1,6×. Fogo e Terra acertam Gelo com 1,6×. Fogo e Terra, além do próprio Gelo, reduzem o dano de Gelo para 0,625×.
Todos os 9 Aniimos do tipo Gelo e suas fraquezas→Luz é o menor elemento do Registro Anii, e suas entradas ficam fora da numeração. A lista deve crescer: trate a lista atual como um piso, não como um teto.
Luz acerta Vento e Sombra com 1,6×. Sombra acerta Luz com 1,6×. Raio, além do próprio Luz, reduzem o dano de Luz para 0,625×.
Todos os 2 Aniimos do tipo Luz e suas fraquezas→