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Mechaniken

Aniimo Elemente: Stärken und Schwächen

Neun Elemente, drei Schadensstufen. Ein günstiges Duell macht 1,6× Schaden, ein ungünstiges 0,625×, alles andere 1×: Das richtige Element ist also rund zweieinhalbmal so viel wert wie das falsche. Wähle unten ein Element, um zu sehen, was es schlägt und was ihm gefährlich wird.

Aktualisiert am

Lies eine Zeile, um zu sehen, was sie trifft. Fahre über ein Feld, um beide Elemente zu verfolgen.

1,6× effektiv 1× neutral 0,625× resistiert
Die komplette Elementtabelle von Aniimo: Die Zeile ist das angreifende Element, die Spalte das verteidigende, und das Feld zeigt den Schadensmultiplikator des Angreifers.
Angreifer ↓
Verteidiger →
0,625×0,625×1,6×1×0,625×1×1×1,6×0,625×
1,6×0,625×0,625×1×1,6×1×1×0,625×0,625×
0,625×1,6×0,625×1×1,6×1×1×1×0,625×
1×1,6×1×0,625×0,625×1,6×1×0,625×1×
1,6×0,625×0,625×1×0,625×1×0,625×1,6×1×
1×1×1,6×0,625×1×0,625×1,6×1×1×
1×0,625×1,6×1,6×1×0,625×1×1×1,6×
0,625×1,6×1×1,6×0,625×1×1×0,625×1×
1×1×1×0,625×1×1,6×1,6×1×0,625×
Feuer

Feuer

Angriff und Verteidigung

Aniimo vom Typ Feuer →
Feuer gegen jedes andere Element: der Schaden, den Feuer macht, und der Schaden, der zurückkommt.
GegenFeuer machtFeuer nimmt
0,625×1,6×
1,6×0,625×
1×1×
0,625×1,6×
1×1×
1×1×
1,6×0,625×
0,625×1×

Jede Zeile gilt gegen Feuer: der Schaden, den Feuer diesem Element macht, und der Schaden, der zurückkommt. 1,6× supereffektiv, 1× neutral, 0,625× resistiert.

Alle Aniimo eines Elements findest du im Aniibuch.

Sie gilt in eine Richtung

Die Elementtabelle von Aniimo liest sich in eine Richtung: Die Zeile ist das angreifende Element, die Spalte das verteidigende, und das Feld zeigt 1,6×, 1× oder 0,625×. Die meisten Duelle wirken nur in eine Richtung: Blitz trifft Wasser mit 1,6×, umgekehrt sind es nur 1×. Dunkelheit und Licht sind das einzige Paar, das sich gegenseitig mit 1,6× trifft.

Zwei Elemente, zwei Multiplikatoren1,6 × 1,6 = 2,56×

Ein Aniimo mit zwei Elementen wird nach beiden zugleich bewertet. 13 der 95 nummerierten Aniimo haben zwei, und diese Seite multipliziert beide Duelle: Wind trifft Vibryn (Dunkelheit und Gras) auf beiden Elementen zugleich: 1,6 × 1,6 = 2,56×; Feuer gegen Gletschar (Wasser und Eis) ergibt dagegen 0,625 × 1,6 = 1×. Das Spiel nennt keine Regel für zwei Elemente, der kombinierte Wert ist also unsere Lesart.

ElementResistiert vonTrifft mit 1,6×Netto
  1. DunkelheitDunkelheit23+1
  2. WindWind220
  3. LichtLicht220
  4. GrasGras32-1
  5. BlitzBlitz32-1
  6. EisEis32-1
  7. FeuerFeuer42-2
  8. WasserWasser42-2
  9. ErdeErde42-2

Netto zählt die Elemente, die mit 1,6× getroffen werden, minus die mit Resistenz. Das ist nur der Angriff: Ein breites Element mit nur drei Aniimo bringt weniger als ein schmales mit zwanzig. Was ein ganzes Team abdeckt und wo es Probleme bekommt, zeigt dir der Aniimo Team-Builder.

Aniibuch →
Feuer

Feuer

9 Aniimo

SeelwuffMagmarexGaukelflamm

Feuer-Aniimo sind die offensive Seite des Kaders. Ihre Fähigkeiten hängen vom Wetter ab: Regenwetter schwächt Feuer-Fähigkeiten im Gelände nachweislich, darum zählt, wann und wo du kämpfst, genauso viel wie das Team, das du mitnimmst.

Trifft mit 1,6×
GrasGrasEisEis
Schwach gegen
WasserWasserErdeErde

Feuer trifft Gras und Eis mit 1,6×. Wasser und Erde treffen Feuer mit 1,6×. Wasser, Erde und Licht sowie Feuer selbst senken den Schaden von Feuer auf 0,625×.

Alle 9 Feuer-Aniimo und ihre Schwächen
Wasser

Wasser

19 Aniimo

KorasorMuskottaFlaumingo

Wasser-Aniimo beherrschen die Küsten- und Tiefsee-Habitate und stellen einen großen Teil der Heilung. Sie passen gut zu Gebieten mit vielen Feuer-Aniimo, wo der Elementvorteil für dich arbeitet.

Trifft mit 1,6×
FeuerFeuerErdeErde
Schwach gegen
GrasGrasBlitzBlitzEisEis

Wasser trifft Feuer und Erde mit 1,6×. Gras, Blitz und Eis treffen Wasser mit 1,6×. Gras, Eis und Licht sowie Wasser selbst senken den Schaden von Wasser auf 0,625×.

Alle 19 Wasser-Aniimo und ihre Schwächen
Gras

Gras

17 Aniimo

KrabuschGrabonVibryn

Gras-Aniimo sammeln sich in den Wäldern und Wiesen von Idyll. Das Element setzt auf Kontrolle und Ausdauer, mit mehreren Bruch-Aniimo, die Gegner festhalten.

Trifft mit 1,6×
WasserWasserErdeErde
Schwach gegen
FeuerFeuerWindWindDunkelheitDunkelheit

Gras trifft Wasser und Erde mit 1,6×. Feuer, Wind und Dunkelheit treffen Gras mit 1,6×. Feuer und Licht sowie Gras selbst senken den Schaden von Gras auf 0,625×.

Alle 17 Gras-Aniimo und ihre Schwächen
Blitz

Blitz

10 Aniimo

TaktonWolschockHaublitz

Blitz-Aniimo sind das schnellste Element im Kader: ein Unterstützer-Kern rund um die Linie von Glühbi und ein schlagkräftiger DPS-Zweig. Gewitter sind ihr natürliches Habitat.

Trifft mit 1,6×
WasserWasserWindWind
Schwach gegen
DunkelheitDunkelheitEisEis

Blitz trifft Wasser und Wind mit 1,6×. Dunkelheit und Eis treffen Blitz mit 1,6×. Erde und Eis sowie Blitz selbst senken den Schaden von Blitz auf 0,625×.

Alle 10 Blitz-Aniimo und ihre Schwächen
Erde

Erde

16 Aniimo

KorasorKrabuschMinerück

Erd-Aniimo sind die Tanks und Blocker von Idyll. Die Linie lebt vor allem in unterirdischen und felsigen Habitaten, und ihre Bruch-Aniimo gehören zu den robustesten im Spiel.

Trifft mit 1,6×
FeuerFeuerEisEis
Schwach gegen
WasserWasserGrasGras

Erde trifft Feuer und Eis mit 1,6×. Wasser und Gras treffen Erde mit 1,6×. Wasser, Gras und Dunkelheit sowie Erde selbst senken den Schaden von Erde auf 0,625×.

Alle 16 Erd-Aniimo und ihre Schwächen
Wind

Wind

14 Aniimo

TubalzDrachelmSchlummerflügel

Wind-Aniimo bringen den größten Teil der Mobilität. Mit einem Wind-Aniimo zu verschmelzen ist oft der schnellste Weg durch Idyll, darum steckt das Element in fast jedem Erkundungsteam.

Trifft mit 1,6×
GrasGrasDunkelheitDunkelheit
Schwach gegen
BlitzBlitzLichtLicht

Wind trifft Gras und Dunkelheit mit 1,6×. Blitz und Licht treffen Wind mit 1,6×. Blitz sowie Wind selbst senken den Schaden von Wind auf 0,625×.

Alle 14 Wind-Aniimo und ihre Schwächen
Dunkelheit

Dunkelheit

12 Aniimo

VibrynSeelwuffTurmon

Dunkelheit-Aniimo sind nachtaktiv: Mehrere erscheinen nur nachts, was ihre Einträge zu den schwierigsten im Aniibuch macht. Das Element setzt auf DPS und Debuffs.

Trifft mit 1,6×
GrasGrasBlitzBlitzLichtLicht
Schwach gegen
WindWindLichtLicht

Dunkelheit trifft Gras, Blitz und Licht mit 1,6×. Wind und Licht treffen Dunkelheit mit 1,6×. Wasser und Wind senken den Schaden von Dunkelheit auf 0,625×.

Alle 12 Dunkelheit-Aniimo und ihre Schwächen
Eis

Eis

9 Aniimo

ZorwalKrastallGletschar

Eis-Aniimo setzen Gegner fest. Das Element baut auf Verlangsamen und Einfrieren und passt damit gut zu DPS-Aniimo mit langer Aufladezeit, die ein Ziel brauchen, das stillhält.

Trifft mit 1,6×
WasserWasserBlitzBlitz
Schwach gegen
FeuerFeuerErdeErde

Eis trifft Wasser und Blitz mit 1,6×. Feuer und Erde treffen Eis mit 1,6×. Feuer und Erde sowie Eis selbst senken den Schaden von Eis auf 0,625×.

Alle 9 Eis-Aniimo und ihre Schwächen
Licht

Licht

2 Aniimo

KühnoLunara

Licht ist das kleinste Element im Aniibuch, und seine Einträge stehen außerhalb der Nummerierung. Die Liste dürfte wachsen: Sieh sie als Untergrenze, nicht als Obergrenze.

Trifft mit 1,6×
WindWindDunkelheitDunkelheit
Schwach gegen
DunkelheitDunkelheit

Licht trifft Wind und Dunkelheit mit 1,6×. Dunkelheit trifft Licht mit 1,6×. Blitz sowie Licht selbst senken den Schaden von Licht auf 0,625×.

Alle 2 Licht-Aniimo und ihre Schwächen
  1. Welche neun Elemente gibt es in Aniimo?

    Feuer, Wasser, Gras, Blitz, Erde, Wind, Dunkelheit, Eis und Licht. Jedes Aniimo hat mindestens eines; einige haben zwei und decken damit mehr ab als Aniimo mit nur einem Element.

  2. Wie viel Schaden bringt ein Elementvorteil in Aniimo?

    Ein günstiges Duell macht 1,6× Schaden, ein ungünstiges 0,625×. Dazwischen gibt es nichts: Jedes Paar steht auf 1,6×, 1× oder 0,625×, das richtige Element ist also rund zweieinhalbmal so viel wert wie das falsche.

  3. Welches Element ist in Aniimo am stärksten?

    Nach reiner Abdeckung trifft Dunkelheit 3 Elemente mit 1,6×, und nur 2 Elemente senken den Schaden auf 0,625×. Das ist nur der Angriff: Wie viele Aniimo dieses Elements du wirklich hast und welche Rolle sie im Kampf spielen, zählt in der Praxis mehr.

  4. Gilt die Elementtabelle in beide Richtungen?

    Nicht immer. Die Tabelle liest sich in eine Richtung, vom Angreifer zum Verteidiger. Dunkelheit und Licht sind das einzige Paar, das sich gegenseitig mit 1,6× trifft. Die meisten Paare wirken aber nur in eine Richtung: Blitz trifft Wasser mit 1,6×, umgekehrt sind es nur 1×.

Multiplikatoren aus den Spieldateien (Version 1.0.0.7), Feld für Feld geprüft. Elementsymbole © Pawprint Interactive Entertainment Pte. Ltd.