Feuer-Aniimo sind die offensive Seite des Kaders. Ihre Fähigkeiten hängen vom Wetter ab: Regenwetter schwächt Feuer-Fähigkeiten im Gelände nachweislich, darum zählt, wann und wo du kämpfst, genauso viel wie das Team, das du mitnimmst.
Feuer trifft Gras und Eis mit 1,6×. Wasser und Erde treffen Feuer mit 1,6×. Wasser, Erde und Licht sowie Feuer selbst senken den Schaden von Feuer auf 0,625×.
Alle 9 Feuer-Aniimo und ihre Schwächen→Wasser-Aniimo beherrschen die Küsten- und Tiefsee-Habitate und stellen einen großen Teil der Heilung. Sie passen gut zu Gebieten mit vielen Feuer-Aniimo, wo der Elementvorteil für dich arbeitet.
Wasser trifft Feuer und Erde mit 1,6×. Gras, Blitz und Eis treffen Wasser mit 1,6×. Gras, Eis und Licht sowie Wasser selbst senken den Schaden von Wasser auf 0,625×.
Alle 19 Wasser-Aniimo und ihre Schwächen→Gras-Aniimo sammeln sich in den Wäldern und Wiesen von Idyll. Das Element setzt auf Kontrolle und Ausdauer, mit mehreren Bruch-Aniimo, die Gegner festhalten.
Gras trifft Wasser und Erde mit 1,6×. Feuer, Wind und Dunkelheit treffen Gras mit 1,6×. Feuer und Licht sowie Gras selbst senken den Schaden von Gras auf 0,625×.
Alle 17 Gras-Aniimo und ihre Schwächen→Blitz-Aniimo sind das schnellste Element im Kader: ein Unterstützer-Kern rund um die Linie von Glühbi und ein schlagkräftiger DPS-Zweig. Gewitter sind ihr natürliches Habitat.
Blitz trifft Wasser und Wind mit 1,6×. Dunkelheit und Eis treffen Blitz mit 1,6×. Erde und Eis sowie Blitz selbst senken den Schaden von Blitz auf 0,625×.
Alle 10 Blitz-Aniimo und ihre Schwächen→Erd-Aniimo sind die Tanks und Blocker von Idyll. Die Linie lebt vor allem in unterirdischen und felsigen Habitaten, und ihre Bruch-Aniimo gehören zu den robustesten im Spiel.
Erde trifft Feuer und Eis mit 1,6×. Wasser und Gras treffen Erde mit 1,6×. Wasser, Gras und Dunkelheit sowie Erde selbst senken den Schaden von Erde auf 0,625×.
Alle 16 Erd-Aniimo und ihre Schwächen→Wind-Aniimo bringen den größten Teil der Mobilität. Mit einem Wind-Aniimo zu verschmelzen ist oft der schnellste Weg durch Idyll, darum steckt das Element in fast jedem Erkundungsteam.
Wind trifft Gras und Dunkelheit mit 1,6×. Blitz und Licht treffen Wind mit 1,6×. Blitz sowie Wind selbst senken den Schaden von Wind auf 0,625×.
Alle 14 Wind-Aniimo und ihre Schwächen→Dunkelheit-Aniimo sind nachtaktiv: Mehrere erscheinen nur nachts, was ihre Einträge zu den schwierigsten im Aniibuch macht. Das Element setzt auf DPS und Debuffs.
Dunkelheit trifft Gras, Blitz und Licht mit 1,6×. Wind und Licht treffen Dunkelheit mit 1,6×. Wasser und Wind senken den Schaden von Dunkelheit auf 0,625×.
Alle 12 Dunkelheit-Aniimo und ihre Schwächen→Eis-Aniimo setzen Gegner fest. Das Element baut auf Verlangsamen und Einfrieren und passt damit gut zu DPS-Aniimo mit langer Aufladezeit, die ein Ziel brauchen, das stillhält.
Eis trifft Wasser und Blitz mit 1,6×. Feuer und Erde treffen Eis mit 1,6×. Feuer und Erde sowie Eis selbst senken den Schaden von Eis auf 0,625×.
Alle 9 Eis-Aniimo und ihre Schwächen→Licht ist das kleinste Element im Aniibuch, und seine Einträge stehen außerhalb der Nummerierung. Die Liste dürfte wachsen: Sieh sie als Untergrenze, nicht als Obergrenze.
Licht trifft Wind und Dunkelheit mit 1,6×. Dunkelheit trifft Licht mit 1,6×. Blitz sowie Licht selbst senken den Schaden von Licht auf 0,625×.
Alle 2 Licht-Aniimo und ihre Schwächen→