Los Aniimo de tipo Fuego son la parte ofensiva del elenco. Sus habilidades dependen del clima: está comprobado que la lluvia debilita las habilidades de Fuego en el mundo abierto, así que cuándo y dónde combates importa tanto como el equipo que llevas.
Fuego golpea a Hierba y Hielo con 1,6×. Agua y Tierra golpean a Fuego con 1,6×. Agua, Tierra, Luz y el propio Fuego reducen el daño de Fuego a 0,625×.
Los 9 Aniimo de tipo Fuego y sus debilidades→Los Aniimo de tipo Agua dominan los hábitats de costa y de aguas profundas y aportan buena parte de la curación. Encajan bien en las zonas con muchos Aniimo de tipo Fuego, donde la ventaja elemental juega a tu favor.
Agua golpea a Fuego y Tierra con 1,6×. Hierba, Electricidad y Hielo golpean a Agua con 1,6×. Hierba, Hielo, Luz y el propio Agua reducen el daño de Agua a 0,625×.
Los 19 Aniimo de tipo Agua y sus debilidades→Los Aniimo de tipo Hierba se concentran en los bosques y las praderas de Idyll. El elemento apuesta por el control y el aguante, con varios Aniimo de Quiebre que inmovilizan a los rivales.
Hierba golpea a Agua y Tierra con 1,6×. Fuego, Viento y Oscuridad golpean a Hierba con 1,6×. Fuego, Luz y el propio Hierba reducen el daño de Hierba a 0,625×.
Los 17 Aniimo de tipo Hierba y sus debilidades→Los Aniimo de tipo Electricidad son el elemento más rápido del elenco: un núcleo de Ayuda en torno a la línea evolutiva de Bulbly y una rama de DPS contundente. Las tormentas son su hábitat natural.
Electricidad golpea a Agua y Viento con 1,6×. Oscuridad y Hielo golpean a Electricidad con 1,6×. Tierra, Hielo y el propio Electricidad reducen el daño de Electricidad a 0,625×.
Los 10 Aniimo de tipo Electricidad y sus debilidades→Los Aniimo de tipo Tierra son los tanques y bloqueadores de Idyll. La línea vive sobre todo en hábitats subterráneos y rocosos, y sus Aniimo de Quiebre están entre los más resistentes del juego.
Tierra golpea a Fuego y Hielo con 1,6×. Agua y Hierba golpean a Tierra con 1,6×. Agua, Hierba, Oscuridad y el propio Tierra reducen el daño de Tierra a 0,625×.
Los 16 Aniimo de tipo Tierra y sus debilidades→Los Aniimo de tipo Viento aportan la mayor parte de la movilidad. Entrelazarte con un Aniimo de tipo Viento suele ser la forma más rápida de recorrer Idyll, por eso el elemento está en casi todos los equipos de exploración.
Viento golpea a Hierba y Oscuridad con 1,6×. Electricidad y Luz golpean a Viento con 1,6×. Electricidad y el propio Viento reducen el daño de Viento a 0,625×.
Los 14 Aniimo de tipo Viento y sus debilidades→Los Aniimo de tipo Oscuridad son nocturnos: varios solo aparecen de noche, lo que convierte sus entradas en las más difíciles del Aniirregistro. El elemento apuesta por el DPS y los debuffs.
Oscuridad golpea a Hierba, Electricidad y Luz con 1,6×. Viento y Luz golpean a Oscuridad con 1,6×. Agua y Viento reducen el daño de Oscuridad a 0,625×.
Los 12 Aniimo de tipo Oscuridad y sus debilidades→Los Aniimo de tipo Hielo inmovilizan a los rivales. El elemento se basa en ralentizar y congelar, por eso encaja bien con Aniimo de DPS de carga larga que necesitan un objetivo quieto.
Hielo golpea a Agua y Electricidad con 1,6×. Fuego y Tierra golpean a Hielo con 1,6×. Fuego, Tierra y el propio Hielo reducen el daño de Hielo a 0,625×.
Los 9 Aniimo de tipo Hielo y sus debilidades→Luz es el elemento más pequeño del Aniirregistro, y sus entradas quedan fuera de la numeración. Es probable que la lista crezca: tómala como un mínimo, no como un máximo.
Luz golpea a Viento y Oscuridad con 1,6×. Oscuridad golpea a Luz con 1,6×. Electricidad y el propio Luz reducen el daño de Luz a 0,625×.
Los 2 Aniimo de tipo Luz y sus debilidades→