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Mecánicas

Elementos de Aniimo: fortalezas y debilidades

Nueve elementos, tres niveles de daño. Un duelo favorable inflige 1,6× de daño, uno desfavorable 0,625× y todo lo demás 1×: el elemento correcto vale unas dos veces y media más que el incorrecto. Elige un elemento abajo para ver a qué vence y qué lo pone en peligro.

Actualizado el

Lee una fila para ver a qué golpea. Pasa el cursor sobre una casilla para seguir los dos elementos.

1,6× efectivo 1× neutral 0,625× resistido
La tabla elemental completa de Aniimo: la fila es el elemento atacante, la columna el defensor, y la casilla muestra el multiplicador de daño del atacante.
Atacante ↓
Defensor →
0,625×0,625×1,6×1×0,625×1×1×1,6×0,625×
1,6×0,625×0,625×1×1,6×1×1×0,625×0,625×
0,625×1,6×0,625×1×1,6×1×1×1×0,625×
1×1,6×1×0,625×0,625×1,6×1×0,625×1×
1,6×0,625×0,625×1×0,625×1×0,625×1,6×1×
1×1×1,6×0,625×1×0,625×1,6×1×1×
1×0,625×1,6×1,6×1×0,625×1×1×1,6×
0,625×1,6×1×1,6×0,625×1×1×0,625×1×
1×1×1×0,625×1×1,6×1,6×1×0,625×
Fuego

Fuego

Ataque y defensa

Aniimo de tipo Fuego →
Fuego contra cada uno de los demás elementos: el daño que inflige Fuego y el daño que recibe.
ContraFuego infligeFuego recibe
0,625×1,6×
1,6×0,625×
1×1×
0,625×1,6×
1×1×
1×1×
1,6×0,625×
0,625×1×

Cada fila se lee contra Fuego: el daño que Fuego inflige a ese elemento y el daño que recibe de él. 1,6× superefectivo, 1× neutral, 0,625× resistido.

Los Aniimo de tipo Fuego más fuertes

Los 9 →

Encontrarás todos los Aniimo de un elemento en el Aniirregistro.

Se lee en un solo sentido

La tabla elemental de Aniimo se lee en un solo sentido: La fila es el elemento atacante, la columna el defensor, y la casilla muestra 1,6×, 1× o 0,625×. La mayoría de los duelos funcionan en un solo sentido: Electricidad golpea a Agua con 1,6×, pero a la inversa es solo 1×. Oscuridad y Luz son el único par que se golpea mutuamente con 1,6×.

Dos elementos, dos multiplicadores1,6 × 1,6 = 2,56×

Un Aniimo con dos elementos se evalúa según los dos a la vez. 13 de los 95 Aniimo numerados tienen dos, y esta página multiplica los dos duelos: Viento golpea a Hexxin (Oscuridad y Hierba) en sus dos elementos a la vez: 1,6 × 1,6 = 2,56×; Fuego contra Glacy (Agua y Hielo) da en cambio 0,625 × 1,6 = 1×. El juego no indica ninguna regla para dos elementos, así que el valor combinado es nuestra lectura.

ElementoResistido porGolpea con 1,6×Neto
  1. OscuridadOscuridad23+1
  2. VientoViento220
  3. LuzLuz220
  4. HierbaHierba32-1
  5. ElectricidadElectricidad32-1
  6. HieloHielo32-1
  7. FuegoFuego42-2
  8. AguaAgua42-2
  9. TierraTierra42-2

El neto cuenta los elementos golpeados con 1,6× menos los que resisten. Es solo el ataque: un elemento amplio con solo tres Aniimo aporta menos que uno estrecho con veinte. Lo que cubre un equipo entero y dónde tiene problemas te lo muestra el team builder de Aniimo.

Aniirregistro →
Fuego

Fuego

9 Aniimo

InferlupaMagmarexFlamerion

Los Aniimo de tipo Fuego son la parte ofensiva del elenco. Sus habilidades dependen del clima: está comprobado que la lluvia debilita las habilidades de Fuego en el mundo abierto, así que cuándo y dónde combates importa tanto como el equipo que llevas.

Golpea con 1,6×
HierbaHierbaHieloHielo
Débil contra
AguaAguaTierraTierra

Fuego golpea a Hierba y Hielo con 1,6×. Agua y Tierra golpean a Fuego con 1,6×. Agua, Tierra, Luz y el propio Fuego reducen el daño de Fuego a 0,625×.

Los 9 Aniimo de tipo Fuego y sus debilidades
Agua

Agua

19 Aniimo

CoralizPanpantaErlath

Los Aniimo de tipo Agua dominan los hábitats de costa y de aguas profundas y aportan buena parte de la curación. Encajan bien en las zonas con muchos Aniimo de tipo Fuego, donde la ventaja elemental juega a tu favor.

Golpea con 1,6×
FuegoFuegoTierraTierra

Agua golpea a Fuego y Tierra con 1,6×. Hierba, Electricidad y Hielo golpean a Agua con 1,6×. Hierba, Hielo, Luz y el propio Agua reducen el daño de Agua a 0,625×.

Los 19 Aniimo de tipo Agua y sus debilidades
Hierba

Hierba

17 Aniimo

ShrubclawTuckinHexxin

Los Aniimo de tipo Hierba se concentran en los bosques y las praderas de Idyll. El elemento apuesta por el control y el aguante, con varios Aniimo de Quiebre que inmovilizan a los rivales.

Golpea con 1,6×
AguaAguaTierraTierra

Hierba golpea a Agua y Tierra con 1,6×. Fuego, Viento y Oscuridad golpean a Hierba con 1,6×. Fuego, Luz y el propio Hierba reducen el daño de Hierba a 0,625×.

Los 17 Aniimo de tipo Hierba y sus debilidades
Electricidad

Electricidad

10 Aniimo

BesauceBlazenDazmand

Los Aniimo de tipo Electricidad son el elemento más rápido del elenco: un núcleo de Ayuda en torno a la línea evolutiva de Bulbly y una rama de DPS contundente. Las tormentas son su hábitat natural.

Golpea con 1,6×
AguaAguaVientoViento
Débil contra
OscuridadOscuridadHieloHielo

Electricidad golpea a Agua y Viento con 1,6×. Oscuridad y Hielo golpean a Electricidad con 1,6×. Tierra, Hielo y el propio Electricidad reducen el daño de Electricidad a 0,625×.

Los 10 Aniimo de tipo Electricidad y sus debilidades
Tierra

Tierra

16 Aniimo

CoralizShrubclawMinespine

Los Aniimo de tipo Tierra son los tanques y bloqueadores de Idyll. La línea vive sobre todo en hábitats subterráneos y rocosos, y sus Aniimo de Quiebre están entre los más resistentes del juego.

Golpea con 1,6×
FuegoFuegoHieloHielo
Débil contra
AguaAguaHierbaHierba

Tierra golpea a Fuego y Hielo con 1,6×. Agua y Hierba golpean a Tierra con 1,6×. Agua, Hierba, Oscuridad y el propio Tierra reducen el daño de Tierra a 0,625×.

Los 16 Aniimo de tipo Tierra y sus debilidades
Viento

Viento

14 Aniimo

TubsterHelgonSomniwing

Los Aniimo de tipo Viento aportan la mayor parte de la movilidad. Entrelazarte con un Aniimo de tipo Viento suele ser la forma más rápida de recorrer Idyll, por eso el elemento está en casi todos los equipos de exploración.

Golpea con 1,6×
HierbaHierbaOscuridadOscuridad
Débil contra
ElectricidadElectricidadLuzLuz

Viento golpea a Hierba y Oscuridad con 1,6×. Electricidad y Luz golpean a Viento con 1,6×. Electricidad y el propio Viento reducen el daño de Viento a 0,625×.

Los 14 Aniimo de tipo Viento y sus debilidades
Oscuridad

Oscuridad

12 Aniimo

HexxinInferlupaRookey

Los Aniimo de tipo Oscuridad son nocturnos: varios solo aparecen de noche, lo que convierte sus entradas en las más difíciles del Aniirregistro. El elemento apuesta por el DPS y los debuffs.

Golpea con 1,6×
HierbaHierbaElectricidadElectricidadLuzLuz
Débil contra
VientoVientoLuzLuz

Oscuridad golpea a Hierba, Electricidad y Luz con 1,6×. Viento y Luz golpean a Oscuridad con 1,6×. Agua y Viento reducen el daño de Oscuridad a 0,625×.

Los 12 Aniimo de tipo Oscuridad y sus debilidades
Hielo

Hielo

9 Aniimo

WavwalGeoclawGlacy

Los Aniimo de tipo Hielo inmovilizan a los rivales. El elemento se basa en ralentizar y congelar, por eso encaja bien con Aniimo de DPS de carga larga que necesitan un objetivo quieto.

Golpea con 1,6×
AguaAguaElectricidadElectricidad
Débil contra
FuegoFuegoTierraTierra

Hielo golpea a Agua y Electricidad con 1,6×. Fuego y Tierra golpean a Hielo con 1,6×. Fuego, Tierra y el propio Hielo reducen el daño de Hielo a 0,625×.

Los 9 Aniimo de tipo Hielo y sus debilidades
Luz

Luz

2 Aniimo

HelionLunara

Luz es el elemento más pequeño del Aniirregistro, y sus entradas quedan fuera de la numeración. Es probable que la lista crezca: tómala como un mínimo, no como un máximo.

Golpea con 1,6×
VientoVientoOscuridadOscuridad
Débil contra
OscuridadOscuridad

Luz golpea a Viento y Oscuridad con 1,6×. Oscuridad golpea a Luz con 1,6×. Electricidad y el propio Luz reducen el daño de Luz a 0,625×.

Los 2 Aniimo de tipo Luz y sus debilidades
  1. ¿Cuáles son los nueve elementos de Aniimo?

    Fuego, Agua, Hierba, Electricidad, Tierra, Viento, Oscuridad, Hielo y Luz. Cada Aniimo tiene al menos uno; algunos tienen dos y cubren así más que los Aniimo de un solo elemento.

  2. ¿Cuánto daño da una ventaja elemental en Aniimo?

    Un duelo favorable inflige 1,6× de daño; uno desfavorable, 0,625×. No hay término medio: cada par está en 1,6×, 1× o 0,625×, así que el elemento correcto vale unas dos veces y media más que el incorrecto.

  3. ¿Cuál es el elemento más fuerte de Aniimo?

    Por pura cobertura, Oscuridad golpea a 3 elementos con 1,6×, y solo 2 elementos reducen su daño a 0,625×. Eso es solo el ataque: en la práctica importa más cuántos Aniimo de ese elemento tienes de verdad y qué rol cumplen en combate.

  4. ¿La tabla elemental funciona en los dos sentidos?

    No siempre. La tabla se lee en un solo sentido, del atacante al defensor. Oscuridad y Luz son el único par que se golpea mutuamente con 1,6×. Pero la mayoría de los pares funcionan en un solo sentido: Electricidad golpea a Agua con 1,6×, pero a la inversa es solo 1×.

Multiplicadores de los archivos del juego (versión 1.0.0.7), comprobados casilla por casilla. Iconos de elementos © Pawprint Interactive Entertainment Pte. Ltd.