Composición destacada · N.º 1
Equipo premium de Electricidad
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Estadísticas base
11 · Blazen abre: presión sobre la barra de QUIEBRE desde el primer segundo; la barra es el reloj del escuadrón.
22 · Luminelle amplifica: Sobrecarga de arco llega antes de que la barra se rompa, no después.
33 · Entrelázate con Fulmintis: 130 de ATQ contra un objetivo amplificado en estado de QUIEBRE, de eso se trata.
44 · Turbo mantiene la cadena: sus habilidades sin costo de PE vuelven a llenar la rotación, y te lleva hasta el siguiente combate.
- Tierra es la contra. Tierra resiste la Electricidad y devuelve el golpe con 1,6×: cambia a Fulmintis antes de un jefe de Tierra por un Aniimo que cubra ese hueco.
- Sin curación propia. Descarga eléctrica de Luminelle restaura un 3 % de PS por segundo a los aliados de Electricidad a 3 de distancia, pero solo mientras mantenga el rayo en el campo. Ese tiempo se lo quita a Fulmintis: es un parche, no un plan. La composición está pensada para combates que quieres ganar rápido.
- “Premium” va en serio. Luminelle y Fulmintis están en lo más alto de sus roles. Cuenta con material de resonancia para desbloquear lo que prometen sus cifras.

Cambia a Turbo por Besauce en cuanto lo tengas, y el escuadrón es todo de Electricidad. Besauce es la batería: Géiser energizado restaura 15 PE al instante y después más cada segundo durante 12 s, Sobrecarga de poder devuelve PE cuando usa una habilidad con menos de 20 PE, y su definitiva, Frenesí de danza eléctrica, reduce durante 30 s la resistencia a la electricidad de todo lo que hay en su área. Acometida de electricidad de Fulmintis consume energía mientras golpea: aquí recargar vale más que un segundo amplificador.
El orden con Besauce: la reducción de resistencia de Besauce, el campo de Luminelle y Sobrecarga eléctrica, Blazen para el quiebre, y después Fulmintis. Blazen se basta solo: Destello eléctrico lo pone en estado Sobrecargado, en el que cada habilidad cuesta 12 PE menos durante 6 s, e Impacto electrificado restaura 5 PE con un golpe crítico. Cuando Fulmintis se quede sin energía, cambia a Besauce, recarga y vuelve a empezar.- Guarda la definitiva para rematar: en un video del lanzamiento sobre este mismo escuadrón, el creador midió que la ráfaga continua de habilidades de Fulmintis hace más daño que su definitiva, y solo usó la definitiva para rematar. Sus jefes de prueba eran de Hierba, Tierra y Agua: el escuadrón rompió rápido al jefe de Tierra de todos modos, y el jefe de Agua cayó antes de una rotación completa.
- Lo que es gratis y lo que no: Fulmintis es gratis, del Huevo de élite del nivel 10 del Manual de compañero (EN); solo su forma de prismana, que añade Luz, está en la vía de pago. Luminelle se captura en la Costa de la Marea Floreciente, o lo evolucionas desde Bulbly pasando por Veilfloat, que solo aparecen de noche (EN). Besauce es el obstáculo, al final de una larga serie de combates, como explica nuestra build de Fulmintis. Por eso la tarjeta de arriba lleva a Turbo: su Explosión de nimbi da al escuadrón desde el primer día un 15 % de daño y de eficiencia de QUIEBRE, un 30 % en estado “Envuelto en niebla”.














































































































































































