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Escuadrones

Mejores equipos de Aniimo: todas las composiciones

Cuatro escuadrones con nombre para copiar, todos los equipos de tier S de once builds, nueve escuadrones de creadores atribuidos a los jugadores que los armaron, y después las plantillas por rol en las que se basan. Las estadísticas base están en el Aniirregistro oficial, pero solo indican la base de la especie: el potencial y los talentos cambian a cada Aniimo capturado. Por eso las composiciones destacadas se apoyan en cifras verificables y las plantillas en roles que valen sea cual sea el Aniimo que hayas capturado de verdad.

Actualizado el

Para puntuar tu propio escuadrón sobre 100, usa el team builder: lee los roles, el elemento sobre el que se construye el escuadrón y las debilidades compartidas de cuatro Aniimo cualesquiera, y te indica los cambios que más suben la puntuación.

  1. ¿Cómo se derrota a un jefe de un solo golpe en Aniimo?

    Acumula reducciones de resistencia y ventajas de Oscuridad antes de soltarlo todo: las acumulaciones de Somnolencia de Dreaple llevan al jefe a Pesadilla y reducen mucho su resistencia a la oscuridad, las habilidades de Fragrancier la bajan todavía más mientras Bomba de fragancia aumenta el daño de Oscuridad del equipo, Inferlupa derrite el escudo con los rebotes de Espíritu inquebrantable de flameruff y los clones de Manada cazadora, y después Armamento de resistencia de Pawney (un 30 % más de daño contra objetivos en estado de QUIEBRE) y el golpe final de su definitiva lo convierten todo a la vez. Las grabaciones de la beta muestran 297.000 de daño con esta secuencia contra un jefe de otro elemento.

  2. ¿Cuál es el mejor equipo de Oscuridad en Aniimo?

    El escuadrón de Oscuridad marcar y rematar: Rookey (Quiebre, 540 de estadísticas base en total y 105 de QUIEBRE, el valor de QUIEBRE más alto de todos los Aniimo de Oscuridad), Fragrancier (Ayuda), Stellarys (DPS) y Hexxin (REGEN). Fragrancier marca objetivos con Marcas de fragancia (un 25 % más de daño de los ataques básicos de Oscuridad durante 15 s) y con Bomba de fragancia aumenta un 10 % el daño de Oscuridad de todo el equipo durante 30 s, Rookey vacía la barra de QUIEBRE, Stellarys acumula Lluvia de estrellas hasta Cometa áureo, y Hexxin mantiene con vida al escuadrón. El dúo central se captura pronto: Celestis en el Bosque de Estrellas Fugaces, Dewy en el Mar de Flores.

  3. ¿Cuál es el mejor equipo de Stellarys en Aniimo?

    El creador FIDISTI juega a Stellarys como DPS de Oscuridad junto a Turbo (Ayuda), Fragrancier (Ayuda) y Hexxin (REGEN). Turbo alcanza el estado Envuelto en niebla tras cuatro ataques básicos: Explosión nebular aumenta entonces un 33 % el daño de Oscuridad del grupo durante 20 s, en lugar de un 16 %. Las Marcas de fragancia de Fragrancier hacen que los ataques básicos de Oscuridad inflijan un 50 % más de daño durante 20 s, y su rasgo Fragancia peligrosa reduce un 16 % la resistencia a la oscuridad del objetivo; el rasgo Broma de Hexxin maldice al objetivo para que los ataques básicos de Oscuridad devuelvan PE. Después Stellarys usa Lluvia de estrellas, el clon de Magia sombría y Cometa áureo, y repites todo el bucle cada 20 segundos, porque la ventaja se acaba.

  4. ¿Cuál es el mejor equipo de Electricidad en Aniimo?

    Blazen (Quiebre, Electricidad), Fulmintis (DPS, Electricidad, 130 de ATQ, empatado con el valor más alto del Aniirregistro), Luminelle (Ayuda, Electricidad, 90 de REGEN y una bonificación del 25 % al daño de Electricidad) y Turbo (Ayuda, Viento, usa sus habilidades una y otra vez sin costo de PE). Blazen abre la ventana en estado de QUIEBRE, Luminelle la amplifica, Fulmintis la convierte en daño y Turbo mantiene la cadena y al escuadrón en movimiento. Su contra es Tierra, y no tiene Aniimo de curación.

  5. ¿Cuál es la mejor composición de equipo en Aniimo?

    Quiebre → DPS → supervivencia es la base más segura. Un Aniimo de quiebre vacía la barra de QUIEBRE del enemigo y así crea ventanas de daño, un DPS las aprovecha, y un Aniimo de curación o de REGEN mantiene con vida al escuadrón. Todas las demás plantillas son variantes que sacrifican uno de esos tres puestos para reforzar otro.

  6. ¿Necesito un Aniimo de quiebre en cada equipo de Aniimo?

    Al principio del juego, prácticamente sí. Sin un Aniimo de quiebre no tienes una forma fiable de vaciar la barra de QUIEBRE, y un escuadrón con dos DPS y sin nadie que abra pierde contra contenido que un escuadrón encabezado por un quiebre supera sin esfuerzo.

  7. ¿Debo armar mi equipo por elemento o por rol?

    Primero los roles, después los elementos. Una ventaja cuenta 1,6× y una desventaja 0,625×, que es mucho, pero un escuadrón sin Aniimo de quiebre no tiene ninguna ventana de daño sobre la que aplicar ese multiplicador. Ajusta los roles y usa después la tabla elemental para decidir entre dos opciones que encajan.

  8. ¿Cómo cambia el entrelazo la composición del equipo?

    Al entrelazarte tomas directamente la forma de un Aniimo: cada puesto es también un kit que podrías jugar tú. Ten siempre un segundo rol listo antes de entrelazarte con un rol fijo. Entrar en un combate como DPS, sin camino de vuelta a la supervivencia, es justo lo que hace fracasar los primeros intentos.

  9. ¿Hay una tier list de equipos de Aniimo?

    Las estadísticas base son públicas en el Aniirregistro oficial, pero solo indican la base de la especie: cada Aniimo se distingue por su potencial y por cuatro ejes de talentos, y la evolución tiene varias ramas. Una sola clasificación de equipos ocultaría todo eso: esta página da plantillas por rol, y el Aniirregistro aporta las cifras para comparar.

Cifras verificadas en los archivos del juego, build 1.0.0.7, actualizado el