Modos · Holosimulador de batalla
Holosimulador de batalla: entrenamientos, jefes y recompensas
El Holosimulador de batalla en solitario ofrece Entrenamiento de tierra, Entrenamiento de electricidad y Entrenamiento de oscuridad esta temporada, hasta el 9 de diciembre de 2026 03:59. Elige un entrenamiento para ver el nivel de cada dificultad, su desbloqueo, el alfa y el omega que enfrentas y lo que dan la primera victoria y el incentivo semanal.
Actualizado el
● Temporada 2: del 29 de octubre de 2026 10:00 al 9 de diciembre de 2026 03:59 (UTC+8)Los servidores de Europa y América cierran a las 03:59 de su hora local.
Fácil
Nv. 50 · 10 pisos
Alcanza el nivel de navegante II
Recompensa por primera finalización
Centellita×50
Safaris×500- Semilla de capacidad×3
- Cristal de gota de rocío de las Islas Susurromarea×100
Incentivo de entrenamiento
Cristal brillante×30
Créditos×100,000- Sellos de viento naciente×60
Normal
Nv. 55 · 10 pisos
Alcanza el nivel de navegante III
Recompensa por primera finalización
Centellita×50
Safaris×750- Semilla de capacidad×3
Cristal de flujo×6
Incentivo de entrenamiento
Cristal brillante×30
Créditos×100,000
Topadora×1
Difícil
Nv. 60 · 16 pisos
Alcanza el nivel de vanguardista I
Efecto del entorno “Entrenamiento de tierra”: El Aniimo de tipo tierra recibe un 10 % menos de daño que no sea de ataque básico y un 100 % más de daño de ataque básico.
Recompensa por primera finalización
Centellita×100
Safaris×1,000- Semilla de capacidad×3
- Marca del fuerte×1
Incentivo de entrenamiento
- Esencia de cristal estelar×1
- Arena estelar×2
- Polvo estelar×3
Desafío
Nv. 65 · 16 pisos
Alcanza el nivel de vanguardista I
Efecto del entorno “Entrenamiento de tierra”: El Aniimo de tipo tierra recibe un 10 % menos de daño que no sea de ataque básico y un 100 % más de daño de ataque básico.
Recompensa por primera finalización
Centellita×100
Safaris×1,000- Esencia de cristal estelar×1
- Marca del fuerte×2
Incentivo de entrenamiento
- Esencia de cristal estelar×1
- Arena estelar×2
- Polvo estelar×3
Prueba
Nv. 73 · 16 pisos
Alcanza el nivel de vanguardista II
Efecto del entorno “Entrenamiento de tierra”: El Aniimo de tipo tierra recibe un 10 % menos de daño que no sea de ataque básico y un 100 % más de daño de ataque básico.
Recompensa por primera finalización
Centellita×100
Safaris×1,000- Esencia de cristal estelar×1
- Marca del fuerte×2
Incentivo de entrenamiento
- Esencia de cristal estelar×1
- Arena estelar×2
- Polvo estelar×3
Fácil
Nv. 50 · 10 pisos
Alcanza el nivel de navegante II
Recompensa por primera finalización
Centellita×50
Safaris×500- Semilla de capacidad×3
- Cristal de gota de rocío de las Islas Susurromarea×100
Incentivo de entrenamiento
Cristal brillante×30
Créditos×100,000- Sellos de viento naciente×60
Normal
Nv. 55 · 10 pisos
Alcanza el nivel de navegante III
Recompensa por primera finalización
Centellita×50
Safaris×750- Semilla de capacidad×3
Cristal de flujo×6
Incentivo de entrenamiento
Cristal brillante×30
Créditos×100,000
Topadora×1
Difícil
Nv. 60 · 16 pisos
Alcanza el nivel de vanguardista I
Efecto del entorno “Entrenamiento de electricidad”: Reduce un 10 % el daño que reciben los Aniimo de electricidad, salvo el de contraataque.
Recompensa por primera finalización
Centellita×100
Safaris×1,000- Semilla de capacidad×3
- Marca del fuerte×1
Incentivo de entrenamiento
- Esencia de cristal estelar×1
- Arena estelar×2
- Polvo estelar×3
Desafío
Nv. 65 · 16 pisos
Alcanza el nivel de vanguardista I
Efecto del entorno “Entrenamiento de electricidad”: Reduce un 10 % el daño que reciben los Aniimo de electricidad, salvo el de contraataque.
Recompensa por primera finalización
Centellita×100
Safaris×1,000- Esencia de cristal estelar×1
- Marca del fuerte×2
Incentivo de entrenamiento
- Esencia de cristal estelar×1
- Arena estelar×2
- Polvo estelar×3
Prueba
Nv. 73 · 16 pisos
Alcanza el nivel de vanguardista II
Efecto del entorno “Entrenamiento de electricidad”: Reduce un 10 % el daño que reciben los Aniimo de electricidad, salvo el de contraataque.
Recompensa por primera finalización
Centellita×100
Safaris×1,000- Esencia de cristal estelar×1
- Marca del fuerte×2
Incentivo de entrenamiento
- Esencia de cristal estelar×1
- Arena estelar×2
- Polvo estelar×3
Fácil
Nv. 50 · 10 pisos
Alcanza el nivel de navegante II
Recompensa por primera finalización
Centellita×50
Safaris×500- Semilla de capacidad×3
- Cristal de gota de rocío de las Islas Susurromarea×100
Incentivo de entrenamiento
Cristal brillante×30
Créditos×100,000- Sellos de viento naciente×60
Normal
Nv. 55 · 10 pisos
Alcanza el nivel de navegante III
Recompensa por primera finalización
Centellita×50
Safaris×750- Semilla de capacidad×3
Cristal de flujo×6
Incentivo de entrenamiento
Cristal brillante×30
Créditos×100,000
Topadora×1
Difícil
Nv. 60 · 16 pisos
Alcanza el nivel de vanguardista I
Efecto del entorno “Entrenamiento de oscuridad”: Daño causado -10 %, pero daño crít. +40 %.
Recompensa por primera finalización
Centellita×100
Safaris×1,000- Semilla de capacidad×3
- Marca del fuerte×1
Incentivo de entrenamiento
- Esencia de cristal estelar×1
- Arena estelar×2
- Polvo estelar×3
Desafío
Nv. 65 · 16 pisos
Alcanza el nivel de vanguardista I
Efecto del entorno “Entrenamiento de oscuridad”: Daño causado -10 %, pero daño crít. +40 %.
Recompensa por primera finalización
Centellita×100
Safaris×1,000- Esencia de cristal estelar×1
- Marca del fuerte×2
Incentivo de entrenamiento
- Esencia de cristal estelar×1
- Arena estelar×2
- Polvo estelar×3
Prueba
Nv. 73 · 16 pisos
Alcanza el nivel de vanguardista II
Efecto del entorno “Entrenamiento de oscuridad”: Daño causado -10 %, pero daño crít. +40 %.
Recompensa por primera finalización
Centellita×100
Safaris×1,000- Esencia de cristal estelar×1
- Marca del fuerte×2
Incentivo de entrenamiento
- Esencia de cristal estelar×1
- Arena estelar×2
- Polvo estelar×3
Cifras verificadas en los archivos del juego, build 1.1.3846247, actualizado el
Cómo funciona el Holosimulador de batalla
- El holosimulador de batalla es un programa de desafío en solitario desarrollado por el Departamento de Batallas, basado en Aniimo documentados de todo tipo y emparejado con robots de entrenamiento. Usa simulación holográfica para crear desafíos a medida para los estudiantes.
- El holosimulador de batalla de cada elemento se divide en 5 niveles de dificultad. Cada dificultad ofrece tanto recompensas por primera finalización como incentivos de entrenamiento.
- Las recompensas por primera finalización solo se pueden reclamar una vez por temporada, y se otorgan tras completar por primera vez la dificultad correspondiente.
- Los incentivos de entrenamiento se actualizan semanalmente. Después de tu primera finalización, a la semana siguiente puedes desafiar la dificultad más alta que ya hayas completado para reclamar todas las recompensas de incentivos de entrenamiento de las dificultades inferiores.
- El registro holográfico guarda todos los artilugios holográficos recolectados durante el entrenamiento, cualquier evento aleatorio que hayas encontrado, o las transformaciones alfa desbloqueadas. La primera vez que se registra cada entrada, puedes obtener una recompensa del registro holográfico. Esta recompensa solo se puede canjear una vez y no se reinicia con las temporadas.
- Cuando desafías alfas y omegas en el holosimulador de batalla, puedes obtener puntos de prueba para conseguir recompensas de objetos.
- El desafío de omegas se actualiza todos los lunes a las 4:00 a. m. (hora del servidor).
Ver también
Preguntas sobre el Holosimulador de batalla
¿Qué entrenamientos tiene el Holosimulador de batalla esta temporada?
Entrenamiento de tierra, Entrenamiento de electricidad y Entrenamiento de oscuridad, cada uno con cinco dificultades del nv. 50 al nv. 73. La temporada 2 termina el 9 de diciembre de 2026 03:59 (UTC+8).
¿En qué se diferencian el Holosimulador y la Interconexión de holobatalla?
El simulador es una partida en solitario por salas de robots de entrenamiento y Aniimo, con un alfa y un omega al final; la Interconexión de holobatalla es la incursión cooperativa semanal contra alfas simulados, de jueves a lunes.
¿Se reinician las recompensas del simulador?
La recompensa por primera finalización se reclama una vez por temporada en cada dificultad. El incentivo de entrenamiento se renueva cada semana, y completar tu dificultad más alta da también los incentivos de todas las inferiores.





























