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Modi · Holo-Kampfsimulation

Aniimo Holo-Kampfsimulation: Trainings, Bosse und Belohnungen

Die Solo-Holo-Kampfsimulation bietet diese Saison Erdtraining, Blitztraining und Dunkelheitstraining, bis 9. Dezember 2026 03:59. Wähle ein Training und sieh für jede Schwierigkeit Stufe, Freischaltung, das Alpha und Omega am Ende und was Erstabschluss und Wochenanreiz bringen.

Aktualisiert am

● Saison 2: 29. Oktober 2026 10:00 bis 9. Dezember 2026 03:59 (UTC+8)Die Server Europa und Amerika schließen um 03:59 Ortszeit des Servers.

MitnehmenGrasGrasWasserWasser

Aniimo in den Räumen

  1. Einfach

    St. 50 · 10 Etagen

    Erreiche Wegwanderer II

    • MinerückOmega · Etage 10

    Erstabschlussbelohnungen

    • Glitzer×50
    • Safaris×500
    • Capasamen×3
    • Tautropfenkristall – Inseln des Flüsterns×100

    Trainingsanreiz

    • Funkelkristall×30
    • Credits×100,000
    • Windstempel×60
  2. Normal

    St. 55 · 10 Etagen

    Erreiche Wegwanderer III

    • MinerückOmega · Etage 10

    Erstabschlussbelohnungen

    • Glitzer×50
    • Safaris×750
    • Capasamen×3
    • Fluxkristall×6

    Trainingsanreiz

    • Funkelkristall×30
    • Credits×100,000
    • Purzler×1
  3. Schwer

    St. 60 · 16 Etagen

    Erreiche Pionier I

    • MinerückAlpha · Etage 9
    • BrockusOmega · Etage 16

    „Erdtraining“ – Umgebungseffekt: Aniimo mit Typ Erde erleiden 10 % weniger Schaden, der nicht von einfachen Angriffen stammt, und 100 % mehr Schaden einfacher Angriffe.

    Erstabschlussbelohnungen

    • Glitzer×100
    • Safaris×1,000
    • Capasamen×3
    • Zeichen der Stärke×1

    Trainingsanreiz

    • Sternkristallessenz×1
    • Sternensand×2
    • Sternenstaub×3
  4. Herausforderung

    St. 65 · 16 Etagen

    Erreiche Pionier I

    • MinerückAlpha · Etage 9
    • BrockusOmega · Etage 16

    „Erdtraining“ – Umgebungseffekt: Aniimo mit Typ Erde erleiden 10 % weniger Schaden, der nicht von einfachen Angriffen stammt, und 100 % mehr Schaden einfacher Angriffe.

    Erstabschlussbelohnungen

    • Glitzer×100
    • Safaris×1,000
    • Sternkristallessenz×1
    • Zeichen der Stärke×2

    Trainingsanreiz

    • Sternkristallessenz×1
    • Sternensand×2
    • Sternenstaub×3
  5. Prüfung

    St. 73 · 16 Etagen

    Erreiche Pionier II

    • MinerückAlpha · Etage 9
    • BrockusOmega · Etage 16

    „Erdtraining“ – Umgebungseffekt: Aniimo mit Typ Erde erleiden 10 % weniger Schaden, der nicht von einfachen Angriffen stammt, und 100 % mehr Schaden einfacher Angriffe.

    Erstabschlussbelohnungen

    • Glitzer×100
    • Safaris×1,000
    • Sternkristallessenz×1
    • Zeichen der Stärke×2

    Trainingsanreiz

    • Sternkristallessenz×1
    • Sternensand×2
    • Sternenstaub×3

Zahlen geprüft anhand der Spieldateien, Build 1.1.3846247, aktualisiert am

  • „Holo-Kampfsimulation“ ist ein Solo-Herausforderungsprogramm, entwickelt von der Kampfkunst-Abteilung. Es basiert auf dokumentierten Aniimo aller Art, kombiniert diese mit Trainingsrobotern und nutzt Hologramm-Simulation, um individuelle Herausforderungen für Studierende zu erstellen.
  • Die Holo-Kampfsimulation jedes Elements ist in fünf Schwierigkeitsgrade unterteilt. Jeder Schwierigkeitsgrad bietet sowohl „Erstabschluss-Belohnungen“ als auch „Trainingsanreize“.
  • „Erstabschluss-Belohnungen“ können nur einmal pro Saison nach dem ersten Abschluss des jeweiligen Schwierigkeitsgrades beansprucht werden.
  • „Trainingsanreize“ werden wöchentlich aktualisiert. Nach deinem ersten Abschluss kannst du in der folgenden Woche direkt den höchsten bereits abgeschlossenen Schwierigkeitsgrad angehen und alle „Trainingsanreize“-Belohnungen der niedrigeren Schwierigkeitsgrade einsammeln.
  • Der „Holo-Kodex“ zeichnet alle während des Trainings gesammelten „Holo-Apparate“, aufgetretenen „Zufallsereignisse“ oder freigeschalteten „Alpha-Transformationen“ auf. Für jeden neuen Eintrag gibt es einmalig eine „Holo-Kodex“-Belohnung. Diese Belohnung kann nur einmal beansprucht werden und wird nicht mit jeder Saison zurückgesetzt.
  • Wenn du Alphas und Omegas in der Holo-Kampfsimulation herausforderst, kannst du Prüfungspunkte für Gegenstandsbelohnungen erhalten.
  • Omega-Herausforderungen werden Montags um 04:00 Uhr (Serverzeit) zurückgesetzt.
  1. Welche Trainings gibt es diese Saison in der Holo-Kampfsimulation?

    Erdtraining, Blitztraining und Dunkelheitstraining, je mit fünf Schwierigkeiten von Stufe 50 bis Stufe 73. Saison 2 endet am 9. Dezember 2026 03:59 (UTC+8).

  2. Was unterscheidet Holo-Kampfsimulation und Holokampf-Interlink?

    Die Simulation ist ein Solo-Lauf durch Räume mit Trainingsrobotern und Aniimo, am Ende ein Alpha und ein Omega; der Holokampf-Interlink ist der wöchentliche Koop-Raid gegen simulierte Alphas, Donnerstag bis Montag.

  3. Werden die Belohnungen der Simulation zurückgesetzt?

    Erstabschlussbelohnungen gibt es einmal pro Saison und Schwierigkeit. Der Trainingsanreiz erneuert sich wöchentlich, und wer seine höchste Schwierigkeit abschließt, erhält auch die Anreize aller niedrigeren.