Heimstatt · Level 1 bis 20
Aniimo Heimstatt-Planer: der beste Plan für jedes Wohnmobil-Level
Aktualisiert am
Gib das Level deines Wohnmobils ein: Der Planer zeigt, was jede Parzelle und jede Maschine herstellen soll, wo du sie auf deinen Grundstücken platzierst, wie viele Heimatmünzen du verdienst (46.869 pro Stunde auf Level 9, 428.319 auf Level 20) und wann sich deine nächste Verbesserung bezahlt gemacht hat.
So viele Heimatmünzen pro Stunde wie möglich.
So setzt du das Farmland-Rezept auf Schnellweizen
Schnellformel: Weizen bleibt verborgen, bis das Ökologiemodul des Wohnmobils Level 1 erreicht, und nur eine Farmland-Parzelle Level 2 bietet dieses Rezept an. „Akt 2: Eine reichere Ernte“ führt dich in drei Zielen dorthin, zitiert so, wie das Spiel sie schreibt:
„Platziere eine Farmland-Parzelle Level 2 in deiner Heimat.“Die Farmland-Parzelle Level 2 wird ab Wohnmobil-Level 2 freigeschaltet: Platziere eine neue Parzelle oder verbessere eine Farmland-Parzelle Level 1.
„Verbessere das Ökologiemodul des Wohnmobils auf Level 1.“Erfordert Wohnmobil-Level 3 und kostet 180 Heimatmünzen und Modifikationswerkzeugset ×1, das du mit der Verbesserung auf Level 3 erhältst.
„Setze das Farmland-Rezept auf Schnellweizen.“Öffne die Einstellungen der Farmland-Parzelle Level 2, wähle Schnellformel: Weizen und bestätige. Eine Farmland-Parzelle Level 1 bietet dieses Rezept nicht an.
Nächstes Ziel: „Installiere die Anipodmaschine.“
Weizen gegen Schnellweizen+68 %
- Wachstumszeit
- 4 min
- 20 min
- Ernte
- 5
- 42
- Pro Parzelle und Stunde
- 75
- 126
- Zweimal gegossen
- 100
- 168
68 % mehr Weizen pro Parzelle mit demselben kostenlosen Samen, mit einem Besuch alle 20 min statt alle 4 min. Jedes Gießen spart 30 s.
Beste Aniimo für die Heimstatt, Fähigkeit für Fähigkeit
Deck jede Fähigkeit ab, die deine Rezepte verlangen, bevor du hohe Level jagst: Nur Schlummerflügel und Irisalis haben eine Fähigkeit auf Level 4. Die Zahl neben jedem Namen ist das Level der Fähigkeit in den Spieldateien, Version 1.0.0.7.

Feuer
Ofen mit Greifer, Kochtopf, Feuerofen, Schornsteinofen, Hitzeschmelzofen
Brennklau3
Gaukelflamm3
Draferno3
Magmarex3- Geist des Zusammenlebens–

Wasser
Brunnen, Hüpfbraufass

Gras
Pflege: Farmland, Pflege: Waldland
Ebenfalls mit Gras 3+: Glameep

Blitz
Polierer mit Tanzmatte, Anipodmaschine

Erde
Mine, Pflege: Farmland, Pflege: Waldland

Wind
Karussellmühle, Webstuhl mit Spaßrad

Dunkelheit
Trockner mit Jukebox, Einmachglas, Pflege: Farmland, Pflege: Waldland

Eis
Kühlung

Licht
Sonnenlampe

Transportieren
Lagereinheit
Ebenfalls mit Transportieren 3+: Drehit, Fennelun, Krastall, Gletschar, Eischlitzohr, Kühno, Seelwuff, Laubi, Lunara, Minerück, Brennklau, Krabusch, Grabon, Schickler

Handwerkskunst
Basteltisch, Holzwerkbank
Ebenfalls mit Handwerkskunst 3+: Haublitz, Flederschall, Elektris, Gachapus, Dämogel, Melloblum, Pomawk, Popapus, Dornklinge

Freizeit
Gezeitenflüstern-Sandburg, Tauhaus, Nimbusbett, Hängematte unter Sternen, Florale Windmühle
Schlummerflügel4
Irisalis4
Gleitmaus1
Irisal3
Cuwoll3
Trauwoll3
Flimmerflügel3
Duftier3
Prachtotta3
Muskotta3
Schalwart3
Ebenfalls mit Freizeit 3+: Zauberi

Parfümerie
Phonofakturtisch
Wohnmobil-Level 1 bis 20: Kosten, Arbeiter und Freischaltungen
Level 20 kostet insgesamt 74.142.140 Heimatmünzen, dazu bis Level 6 Rohmaterialien (Holzblock und Mineralsand) und danach veredelte Materialien. Jede Zeile zeigt, was der Plan „Mehr Münzen“ des Planers dort einbringt und was er am meisten verkauft.
Lv. 1
Kostenlos am Ende des Prologs
Farmland ×4
Lv. 2
Verbesserungskosten
140
3
Farmland ×6
Waldland ×3
Lv. 3
Verbesserungskosten
800
25
Farmland ×8
Waldland ×4
Mine ×2
Lv. 4
Verbesserungskosten
2.900
100
120
Farmland ×10
Waldland ×5
Mine ×2
Brunnen ×1
Lv. 5
Verbesserungskosten
7.300
550
250
Farmland ×12
Waldland ×6
Mine ×3
Brunnen ×1
Lv. 6
Verbesserungskosten
32 Tsd.
1.300
700
Farmland ×14
Waldland ×7
Mine ×3
Brunnen ×1
Lv. 7
Verbesserungskosten
69 Tsd.
290
360
Farmland ×16
Waldland ×8
Mine ×4
Brunnen ×1
Schaltet 19 Rezepte frei
Farmland Lv. 4 · Waldland Lv. 3 · Hitzeschmelzofen · Kühlung · Basteltisch Lv. 3 · Ofen mit Greifer Lv. 3 · Trockner mit Jukebox Lv. 3 · Kochtopf Lv. 2 · Phonofakturtisch Lv. 2 · Webstuhl mit Spaßrad Lv. 1 · Polierer mit Tanzmatte Lv. 3 · Ökologiemodul Lv. 2 · Bastelmodul Lv. 2
Lv. 8
Verbesserungskosten
180 Tsd.
1.100
640
Farmland ×18
Waldland ×9
Mine ×4
Brunnen ×2
Lv. 9
Verbesserungskosten
260 Tsd.
1.520
800
Farmland ×20
Waldland ×10
Mine ×5
Brunnen ×2
Lv. 10
Verbesserungskosten
510 Tsd.
2.000
2.400
Farmland ×22
Waldland ×11
Mine ×5
Brunnen ×2
Lv. 11
Verbesserungskosten
680 Tsd.
320
350
Farmland ×24
Waldland ×12
Mine ×6
Brunnen ×2
Lv. 12
Verbesserungskosten
1,06 Mio.
910
480
Farmland ×26
Waldland ×13
Mine ×6
Brunnen ×2
Lv. 13
Verbesserungskosten
1,93 Mio.
1.230
760
Farmland ×28
Waldland ×14
Mine ×7
Brunnen ×2
Lv. 14
Verbesserungskosten
2,62 Mio.
1.590
1.060
Farmland ×30
Waldland ×15
Mine ×7
Brunnen ×3
Lv. 15
Verbesserungskosten
3,76 Mio.
390
150
Farmland ×32
Waldland ×16
Mine ×8
Brunnen ×3
Lv. 16
Verbesserungskosten
4,9 Mio.
480
310
Farmland ×34
Waldland ×17
Mine ×8
Brunnen ×3
Lv. 17
Verbesserungskosten
8,63 Mio.
630
380
Farmland ×36
Waldland ×18
Mine ×9
Brunnen ×3
Lv. 18
Verbesserungskosten
11,6 Mio.
800
520
Farmland ×38
Waldland ×19
Mine ×9
Brunnen ×3
Lv. 19
Verbesserungskosten
17,1 Mio.
400
220
Farmland ×40
Waldland ×20
Mine ×10
Brunnen ×4
Lv. 20
Verbesserungskosten
20,8 Mio.
490
270
Farmland ×40
Waldland ×20
Mine ×10
Brunnen ×4
Kosten, Voraussetzungen und Freischaltungen stammen aus den Spieldateien, Version 1.0.0.7, die auch die Zahl der Anlagen bis Level 11 bestätigen. Ab Level 12 stammen diese Zahlen von Aniiland, im Spiel von dessen Spielern geprüft, weil die Spieldateien, die uns vorliegen, sie nicht abdecken. Münzen pro Stunde und die Zeit bis zum nächsten Level gelten für den Plan „Mehr Münzen“ mit den Standardeinstellungen des Planers, mit der Energie aus dem Knistergenerator ab Level 12 und ausgehend von einem leeren Inventar.
Häufige Fragen zur Heimstatt
Was ist der beste Heimstatt-Plan für mein Level?
Er ändert sich mit jedem Level, deshalb berechnet der Planer oben deinen: Gib das Level deines Wohnmobils ein, und er wählt das Rezept jeder Parzelle und jeder Maschine, die nötigen Arbeiter und das, was sich zu verkaufen lohnt. Mit den Standardeinstellungen (Stand: 7. Oktober 2026) bringt der Plan „Mehr Münzen“ 46.869 Heimatmünzen pro Stunde auf Level 9 und 428.319 auf Level 20; auf Level 9 verkauft er vor allem Muschelornament, Lavendelkekse und Getrocknete Kirschblüte.
Was ist das beste Heimstatt-Layout, und wohin gehören Hitzeschmelzofen und Kühlung?
Platziere zuerst die Klimapflanzen. Hitzeschmelzofen, Kühlung oder Sonnenlampe wirkt auf die 9 × 9 Felder ringsum, und eine Parzelle, die diesen Bereich auch nur teilweise berührt, erhält die volle Wirkung: Gruppiere die Farmland- und Waldland-Parzellen, die das Klima „Warm“, „Senghitze“, „Kühl“, „Einfrieren“ oder „Ausreichend“ brauchen, um das Gebäude, das dieses Klima erzeugt, und halte die Reichweite der anderen Klimagebäude von ihnen fern. Jede Produktionsparzelle belegt 20 × 15 Felder, und bis Level 16 wird mit jedem Level ein neues Grundstück frei, für 2.000 bis 390.000 Heimatmünzen. Die Ansicht „Wo platzieren“ des Planers ordnet deinen Plan genau so an, und du kannst jedes Gebäude verschieben.
Welche Aniimo sind die besten für die Heimstatt?
Deck zuerst jede Fähigkeit ab, die deine Rezepte verlangen, und steigere erst dann das Level. Nur 2 Arten haben in den Spieldateien (Version 1.0.0.7, gelesen am 25. September 2026) eine Fähigkeit auf Level 4: Schlummerflügel und Irisalis. Level 3 ist häufig: 22 Arten haben Transportieren auf Level 3. Die erste Wahl je Fähigkeit: Brennklau für Feuer (Feuer 3), Gletschar für Wasser (Wasser 3), Schlummerflügel für Gras (Gras 4), Wolschock für Blitz (Blitz 3), Krabusch für Erde (Erde 3), Posaunir für Wind (Wind 3), Seelwuff für Dunkelheit (Dunkelheit 3), Krastall für Eis (Eis 3), Fennelun für Licht (Licht 3), Brockus für Transportieren (Transportieren 3), Gottis für Handwerkskunst (Handwerkskunst 3), Schlummerflügel für Freizeit (Freizeit 4). Parfümerie ist die seltene Fähigkeit: Duftier mit Parfümerie 3 und Taui mit Parfümerie 1 sind die einzigen Arbeiter, die die Dateien dafür angeben.
Wie viele Aniimo können auf jedem Level in deiner Heimat arbeiten?
8 auf Level 2, dann drei mehr pro Level bis 20 auf Level 6, danach zwei mehr pro Level und ab Level 18 eines mehr pro Level, bis 45 auf Level 20. Das sind die Kapazitätsgrenzen des Spiels am 25. September 2026. Die Verbesserungskarten zeigen ab Level 13 kleinere Zahlen (40 auf Level 20): Rechne ab Level 13 mit der kleineren der beiden, solange das Spiel es nicht klärt.
Was kostet es, das Wohnmobil auf Level 20 zu verbessern?
74.142.140 Heimatmünzen für die 19 Verbesserungen in Version 1.0.0.7 (25. September 2026), dazu Materialien bei jedem Schritt. Allein Level 20 kostet 20.800.000 Heimatmünzen, Verdichtetes Holzbauteil ×490, Mikrokristalline Erzplatte ×270. Bis Level 6 sind die Materialien roh (Holzblock und Mineralsand), aus den Waldland-Parzellen und den Minen; ab Level 7 werden sie an der Holzwerkbank und im Schornsteinofen veredelt.
Wie planst du das Erntemond-Festival in deiner Heimstatt?
Das Erntemond-Festival wird ab Wohnmobil-Level 10 freigeschaltet und läuft vom 16. September 2026 bis zum 28. Oktober 2026 (UTC+8). Seine Pflanzen, Mondtau-Rettich und Sichelmond-Pfeffer, wachsen auf deinen Farmland-Parzellen aus Samen, die 4 Mondstrahl-Weizen pro Ernte kosten, und werden nicht roh verkauft: Koche daraus „Gerösteter Sichelmond-Pfeffer“ oder „Mondtau-Rettichscheiben“, deren Rezeptnotizen aus einer Saisonmission stammen, oder zu Gerichten, deren Rezeptnotizen der Erntemond-Laden verkauft (Ernteplatte 120, Umbral-Gurke 80, Umbral-Eintopf 80, Süßscharfe Umbral-Soße 80 Mondstrahl-Weizen). Die 4 täglichen Aufgaben bringen 600 Mondstrahl-Weizen pro Tag. Schalte das Event in den Einstellungen des Planers ein: Er reserviert zwei Farmland-Parzellen für die Event-Pflanzen und plant die Gerichte, wobei mindestens 85 % der Heimatmünzen erhalten bleiben, die der Rest deiner Heimat einbringt.
Wofür sind Ökologiemodul, Küchenmodul und Bastelmodul da?
Das sind die Module des Wohnmobils, die Rezepte hinzufügen, zusammen mit dem Ressourcendetektor: Fast jedes Level fügt eines hinzu, bezahlt mit Heimatmünzen und fast immer einem Modifikationswerkzeugset. Ökologiemodul Lv. 1 wird ab Wohnmobil-Level 3 freigeschaltet. Küchenmodul Lv. 1 wird ab Wohnmobil-Level 2 freigeschaltet. Bastelmodul Lv. 1 wird ab Wohnmobil-Level 5 freigeschaltet. Ressourcendetektor Lv. 1 wird ab Wohnmobil-Level 4 freigeschaltet. Eine Schnellformel liefert dasselbe Produkt wie das Grundrezept, in einer größeren und langsameren Charge.
Wie du das Wohnmobil und die Heimstatt freischaltest, jedes Ziel aus „Prolog: Das wundersame Wohnmobil“ und die 13 Fähigkeiten erklärt: unser Aniimo-Heimstatt-Guide (EN). Jedes Rezept mit Verkaufspreis und Herstellungszeit: die 218 Rezepte der Heimstatt.



































