Heimstatt · 96 Arbeiter
Arbeiter und Fähigkeiten der Heimstatt in Aniimo
Aktualisiert am
Wähl eine Fähigkeit: jedes Aniimo, das sie hat, die besten zuerst, mit dem Level aus den Datendateien des Spiels. Darunter die Chargenzeit jedes Rezepts auf jedem Fähigkeitslevel und was jede Fähigkeit betreibt.
Alle 96 Aniimo
- Drehit
Erde 3
Transportieren 3
- Kapsler
Erde 1
Transportieren 1
- Takton
Blitz 3
Handwerkskunst 1
- Wolschock
Blitz 3
Handwerkskunst 3
- Blitzelin
Blitz 1
Handwerkskunst 1
- Eisknorps
Eis 1
Transportieren 1
- Brockus
Erde 3
Transportieren 3
- Bubbeep
Wasser 1
Gras 1
- Kraklau
Gras 1
Erde 1
Transportieren 1
- Knospenknappe
Gras 1
Handwerkskunst 1
- Glühbi
Blitz 1
Handwerkskunst 1
- Gleitmaus
Dunkelheit 1
Freizeit 1
- Backus
Eis 1
Transportieren 1
- Tschirpi
Wind 1
- Korasor
Wasser 1
Erde 1
Transportieren 1
- Hornir
Wind 3
- Pilkoh
Erde 1
Transportieren 1
- Kubbo
Erde 1
Transportieren 1
- Haublitz
Blitz 3
Handwerkskunst 3
- Taui
Dunkelheit 1
Freizeit 1
Parfümerie 1
- Trauwoll
Dunkelheit 3
Freizeit 3
- Flederschall
Wind 3
Handwerkskunst 3
- Flederohr
Wind 1
Handwerkskunst 1
- Gluwelp
Feuer 1
Transportieren 1
- Flaumingo
Wasser 3
- Schaumingo
Wasser 1
- Fenmähne
Blitz 3
Transportieren 3
- Fennelun
Licht 3
Transportieren 3
- Eisfenrir
Eis 2
Transportieren 2
- Fenbüschel
Blitz 1
Transportieren 1
- Gaukelflamm
Feuer 3
- Flammwuff
Feuer 2
Transportieren 2
- Flatterwurf
Wind 1
Freizeit 1
- Duftier
Dunkelheit 3
Freizeit 3
Parfümerie 3
- Elektris
Blitz 3
Handwerkskunst 3
- Gachapus
Wasser 3
Handwerkskunst 3
- Krastall
Eis 3
Transportieren 3
- Geograt
Erde 2
Transportieren 2
- Gletschar
Wasser 3
Transportieren 3
Eis 2
- Glameep
Gras 3
Wasser 2
- Eischlitzohr
Eis 3
Transportieren 3
- Flimmerflügel
Wind 3
Freizeit 3
- Grizbo
Erde 3
Transportieren 3
- Drachelm
Wind 3
Transportieren 3
- Kühno
Licht 3
Transportieren 3
- Helmi
Dunkelheit 1
Transportieren 1
- Junghelm
Wind 2
Transportieren 2
- Vibryn
Dunkelheit 2
Handwerkskunst 2
Gras 1
- Summi
Gras 1
- Gottis
Dunkelheit 3
Handwerkskunst 3
- Draferno
Feuer 3
Transportieren 3
- Seelwuff
Dunkelheit 3
Transportieren 3
Feuer 2
- Iris
Gras 1
Freizeit 1
- Irisal
Gras 3
Freizeit 3
- Irisalis
Gras 4
Freizeit 4
- Kiefling
Wind 1
Transportieren 1
- Lavatar
Feuer 2
Transportieren 2
Erde 1
- Laubi
Gras 3
Transportieren 3
Wasser 2
- Lumeni
Blitz 3
Handwerkskunst 3
- Lunara
Licht 3
Transportieren 3
- Magmarex
Feuer 3
Transportieren 3
Erde 2
- Dämengel
Eis 1
Handwerkskunst 1
- Dämogel
Eis 3
Handwerkskunst 3
- Melloblum
Gras 3
Handwerkskunst 3
- Minerück
Erde 3
Transportieren 3
- Nimbi
Wind 1
Freizeit 1
- Muskotta
Wasser 3
Freizeit 3
- Rüstom
Dunkelheit 3
Transportieren 3
- Schotterli
Erde 1
Transportieren 1
- Prachtotta
Wasser 3
Freizeit 3
- Pomawk
Gras 3
Handwerkskunst 3
- Dösei
Gras 1
Handwerkskunst 1
- Popapus
Wasser 3
Handwerkskunst 3
- Popotta
Wasser 2
Freizeit 2
- Pranki
Wasser 2
Transportieren 2
- Riffisch
Wasser 1
Erde 1
- Turmon
Dunkelheit 3
Transportieren 3
- Brennklau
Feuer 3
Transportieren 3
- Schaldon
Wasser 2
Freizeit 2
- Schali
Wasser 1
Freizeit 1
- Schalwart
Wasser 3
Freizeit 3
- Krabusch
Erde 3
Transportieren 3
Gras 2
- Tarni
Wasser 1
Transportieren 1
- Schlummerflügel
Gras 4
Freizeit 4
Wind 3
- Funki
Feuer 2
- Zauberi
Dunkelheit 3
Freizeit 3
- Zagotta
Wasser 1
Freizeit 1
- Dornklinge
Gras 3
Handwerkskunst 3
- Posaunir
Wind 3
- Tubalz
Wind 3
- Grabon
Gras 3
Transportieren 3
- Cuwoll
Wind 3
Freizeit 3
- Schwebli
Blitz 2
Handwerkskunst 2
- Schickler
Erde 3
Transportieren 3
- Zorwal
Eis 3
Transportieren 1
- Wesptis
Dunkelheit 1
Handwerkskunst 1
Chargenzeit nach Fähigkeitslevel
Braucht Feuer 3 oder höher
Erdbeer-Windbeutel
2 min 42 s
22,2 Chargen pro Stunde
243 Arbeitsaufwand ÷ (1,5 Grundrate × 1× Level-Tempo) = 2 min 42 s pro Charge.
- Lv. 1–
- Lv. 2–
- Lv. 32 min 42 s
- Lv. 454 s
Tempo nach Fähigkeitsleveln über dem des Rezepts
| Rezept | Gleiches Level | +1 | +2 | +3 |
|---|---|---|---|---|
| Herstellen (mit Zutaten) | 1× | 3× | 4× | 5× |
| Sammeln, Rezept Lv. 1 | 1× | 1,5× | 2× | 2,5× |
| Sammeln, Rezept ab Lv. 2 | 1× | 1,4× | 1,8× | – |
| Polierer mit Tanzmatte, Anipodmaschine | 1× | 1,4× | 1,8× | 2,2× |
Grundrate nach Fähigkeitslevel des Rezepts
- Lv. 1: 1/s
- Lv. 2: 1,25/s
- Lv. 3: 1,5/s
- Lv. 4: 1,75/s
Persönlichkeitsbonus · +20 %
Ein Arbeiter, dessen Persönlichkeit zur Anlage passt, arbeitet dort 20 % schneller. Polierer mit Tanzmatte und Anipodmaschine haben keinen.
Mine
Spontan
Brunnen
Treu
Gezeitenflüstern-Sandburg
Gehorsam
Tauhaus
Instinktiv
Nimbusbett
Gehorsam
Hängematte unter Sternen
Treu
Florale Windmühle
Flink
Karussellmühle
Hartnäckig
Basteltisch
Gehorsam
Ofen mit Greifer
Praktisch
Trockner mit Jukebox
Flink
Kochtopf
Hartnäckig
Phonofakturtisch
Instinktiv
Hüpfbraufass
Energisch
Feuerofen
Flink
Einmachglas
Spontan
Webstuhl mit Spaßrad
Treu
Holzwerkbank
Energisch
Schornsteinofen
Praktisch
Erdbeer-Windbeutel: 243 Arbeitsaufwand mit Feuer 3, 1,5 pro Sekunde, also 2 min 42 s pro Charge, wie das Spiel zeigt. Ein Arbeiter ein Level höher braucht 54 s.
Pflanzen wachsen nach ihrem eigenen Timer, den Gießen verkürzt. Ihre Fähigkeiten Gras, Erde und Dunkelheit kosten nur Arbeitszeit, das Fähigkeitslevel beschleunigt keine Ernte.
Ab Wohnmobil-Level 12 betreibt der Strom des Knistergenerator eine Maschine ohne Aniimo mit der Grundrate, bei voller Effizienz bis zu 20 % schneller. Diese Werte stammen von Spielern und sind im Spiel noch nicht bestätigt.
Was jede Fähigkeit betreibt, Level für Level
Ein Rezept verlangt ein Fähigkeitslevel: Ein Arbeiter auf diesem Level oder höher kann es herstellen. Tipp auf ein Rezept für seine ganze Zeile.

Feuer
Lv. 1: 1 · Lv. 2: 4 · Lv. 3: 4
Ofen mit Greifer
Kochtopf
Feuerofen
Schornsteinofen
Betreibt: Hitzeschmelzofen

Wasser
Lv. 1: 7 · Lv. 2: 5 · Lv. 3: 7
Brunnen
Hüpfbraufass

Gras
Lv. 1: 7 · Lv. 2: 1 · Lv. 3: 7 · Lv. 4: 2
Pflegt Pflanzen

Blitz
Lv. 1: 3 · Lv. 2: 1 · Lv. 3: 6
Polierer mit Tanzmatte
Anipodmaschine

Erde
Lv. 1: 8 · Lv. 2: 2 · Lv. 3: 6
Mine
Pflegt Pflanzen

Wind
Lv. 1: 5 · Lv. 2: 1 · Lv. 3: 8
Karussellmühle
Webstuhl mit Spaßrad

Dunkelheit
Lv. 1: 4 · Lv. 2: 1 · Lv. 3: 7
Trockner mit Jukebox
Einmachglas
Pflegt Pflanzen

Eis
Lv. 1: 3 · Lv. 2: 2 · Lv. 3: 4
Betreibt: Kühlung

Licht
Lv. 3: 3
Betreibt: Sonnenlampe

Transportieren
Lv. 1: 14 · Lv. 2: 6 · Lv. 3: 22
- Transportiert Waren zwischen Anlagen und Lagereinheit: Jeder Plan hält dafür ein Aniimo frei.

Handwerkskunst
Lv. 1: 8 · Lv. 2: 2 · Lv. 3: 12
Basteltisch
Holzwerkbank

Freizeit
Lv. 1: 7 · Lv. 2: 2 · Lv. 3: 9 · Lv. 4: 2
Gezeitenflüstern-Sandburg
Tauhaus
Nimbusbett
Hängematte unter Sternen
Florale Windmühle

Parfümerie
Lv. 1: 1 · Lv. 3: 1
Phonofakturtisch































































































