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Kraklau, Erde-Aniimo mit der Rolle Bruch (Lumin-Stufe), offizielles Ganzkörper-Rendering

Aniimo · Aniibuch Nr.024

Kraklau

ErdeErdeGrasGrasBruchLumin-Stufe

Grundwerte gesamt

454

Rang im Aniibuch

#60 / 85

Kraklau ist ein Erde- und Gras-Aniimo der Lumin-Stufe mit der Rolle Bruch, Nr. 024 im Aniibuch. Es kommt auf 454 Punkte Grundwerte, Platz 60 von 85, und sein stärkster Wert ist P. VER 93. Fundorte: Zephyr-Landbrücke, Nimbusfelder, Beryll-Damm und Bestienfangkamm. In der Entwicklungsreihe Kraklau → Krabusch oder Krastall ist es die erste Stufe. Sein Talent Tarnung: Fähigkeiten bauen Momentum auf, wenn sie Schaden verursachen, bis zu 6 Stapel. Weitere Formen: Watt-Form, Strand-Form und Bucht-Form. Seine Beweglichkeitsfähigkeit ist Graben.

Nr. im Aniibuch

„Sie leben paarweise zusammen und trennen sich niemals. Ihre Herzblüte auf dem Panzer zeigt ihre aktuelle Zufriedenheit an.“

#024

Stufe

Lumin

Form

Basisform

Gewicht

23,4–34,93 kg

Geschlecht

♂♀

Funkelnd-Rate

1 zu 20.000

Umbral-Rate

1 zu 3.000

Zahlen geprüft anhand der Spieldateien, Build 1.0.0.7, aktualisiert am

Grundwerte

454gesamt

LP76ANG64P. VER93REGEN72M. VER65BRUCH84

Platz 60 von 85 insgesamt · offizielle Werte des Aniibuchs

Formen

Die anderen Formen von Kraklau: Kraklau in Watt-Form (Element Erde statt Erde und Gras), Kraklau in Strand-Form (Element Erde statt Erde und Gras) und Kraklau in Bucht-Form (Element Erde statt Erde und Gras). Rolle, Grundwerte gesamt und Fähigkeiten bleiben in jeder von ihnen die der Basisform.

Tier List →
KraklauLumin

Die Entwicklung kann sich verzweigen: Je nach Material, das du verwendest, teilt sich eine Reihe auf, und die Zweige können bei unterschiedlichen Elementen enden.

Zephyr-Landbrücke, das Gebiet in Idyll, in dem Kraklau in Aniimo erscheintGebiet in IdyllZephyr-Landbrücke
Nimbusfelder, das Gebiet in Idyll, in dem Kraklau in Aniimo erscheintGebiet in IdyllNimbusfelder
Beryll-Damm, das Gebiet in Idyll, in dem Kraklau in Aniimo erscheintGebiet in IdyllBeryll-Damm
Bestienfangkamm, das Gebiet in Idyll, in dem Kraklau in Aniimo erscheintGebiet in IdyllBestienfangkamm

Regionsguides: Zephyr-Landbrücke · Nimbusfelder · Beryll-Tal · Bestienfangkamm, jeweils mit Levelbereich und der vollständigen Liste der Aniimo.

Die Spieldateien setzen 101 Erscheinungspunkte für Kraklau: Beryll-Tal, 31 Punkte · Zephyr-Landbrücke, 29 Punkte · Nimbusfelder, 28 Punkte · Bestienfangkamm, 13 Punkte. Das sind Gebiete, keine exakten Positionen.

Der Fundort ist nur eine von drei Bedingungen: Auch Wetter und Tageszeit entscheiden, welche Aniimo erscheinen.

Kraklau, normales Aussehen

Umbral-Kraklau ist keine Form, sondern ein seltener Zufallswurf beim Fangen, wie Funkelnd. Die Rate liegt laut den Spieldateien bei 1 zu 3.000.

Im Spiel hat die Umbral-Erscheinung einen eigenen dunklen Farbton. Die Illustration oben zeigt das normale Aussehen: Eine veröffentlichte Illustration der Umbral-Version gibt es nicht.

Talent

Tarnung

Fähigkeiten bauen Momentum auf, wenn sie Schaden verursachen, bis zu 6 Stapel. Der Momentum-Gewinn wird beim Graben verdoppelt. Bei maximalen Stapeln erhöht sich die BRUCH-Effizienz um 30 % für 20 Sek.

Beweglichkeit

Graben

Gräbt sich in den Boden, um immun gegen alle Fernkampfangriffe zu werden. Verbraucht stetig Ausdauer. Stampf-Fähigkeiten können das Aniimo in die Luft schleudern.

  • KampfErdeErde

    Der Luminushauch

    Lässt Kerne um sich kreisen, verursacht fortlaufend Schaden und belegt Ziele für 5.5 Sek. mit Erd-Schwächung.

    Stärke35BRUCH11,7Abklingzeit8sEP-Kosten10
  • KampfGrasGras

    Wucherstrahl

    Feuert einen Energiestrahl in die Richtung, in die die Kamera zeigt, und verursacht fortlaufend Schaden an Zielen in Reichweite. Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen nach und nach die Stärke.

    Stärke67BRUCH4,5Abklingzeit1sEP-Kosten20
  • KampfGrasGras

    Laubschlitzer

    Wirbelt Blätter um sich herum und verursacht Schaden für 5.5 Sek.

    Stärke40BRUCH13,3Abklingzeit8sEP-Kosten10
  • AngeborenErdeErde

    ANG

    (BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht der Erde an.

    Stärke6BRUCH1,6Abklingzeit0,1s

Kraklau gehört zu den wenigen Aniimo, für die das Aniibuch eine männliche und eine weibliche Grafik zeigt. Der Unterschied ist rein optisch: Grundwerte, Fähigkeiten und Talente sind gleich.

Kraklau, weibliche Grafik
Weiblich

Kraklau ist ein Erde- und Gras-Aniimo der Lumin-Stufe mit der Rolle Bruch, Nr. 024 im Aniibuch, mit 454 Punkten Grundwerte (Platz 60 von 85). Sein stärkster Wert ist P. VER mit 93, sein schwächster ANG mit 64.

Sein Talent heißt Tarnung: Fähigkeiten bauen Momentum auf, wenn sie Schaden verursachen, bis zu 6 Stapel. Der Momentum-Gewinn wird beim Graben verdoppelt. Bei maximalen Stapeln erhöht sich die BRUCH-Effizienz um 30 % für 20 Sek. Seine Beweglichkeitsfähigkeit heißt Graben: Gräbt sich in den Boden, um immun gegen alle Fernkampfangriffe zu werden. Verbraucht stetig Ausdauer. Stampf-Fähigkeiten können das Aniimo in die Luft schleudern.

Im Kampf setzt es Der Luminushauch (Stärke 35), Wucherstrahl (Stärke 67) und Laubschlitzer (Stärke 40) ein; Wucherstrahl ist die stärkste Fähigkeit seines Kits.

Fundorte: Zephyr-Landbrücke, Nimbusfelder, Beryll-Damm und Bestienfangkamm. Welche Aniimo erscheinen, hängt außerdem von Wetter und Tageszeit ab. Seine Entwicklungsreihe ist Kraklau → Krabusch oder Krastall, und eine Reihe kann sich je nach verwendetem Material verzweigen. 4 Formen sind dokumentiert: Basisform, Watt-Form, Strand-Form, Bucht-Form.

Rolle

Bruch, Erde- und Gras-Aniimo, Lumin-Stufe

Grundwerte gesamt

454, Platz 60 von 85 im Aniibuch

Bester Wert

P. VER 93

Talent

Tarnung

Beweglichkeit

Graben

Stärkste Fähigkeit

Wucherstrahl (Stärke 67)

Fundorte

Zephyr-Landbrücke, Nimbusfelder, Beryll-Damm, Bestienfangkamm

Entwicklung

Kraklau → Krabusch oder Krastall

Dokumentierte Formen

Basisform, Watt-Form, Strand-Form, Bucht-Form

Gewicht

23,4–34,93 kg

Quelle

Offizielle Werte des Aniibuchs

Ganzes Aniibuch →
  1. Was ist Kraklau in Aniimo?

    Kraklau ist ein Erde- und Gras-Aniimo der Lumin-Stufe mit der Rolle Bruch, Nr. 024 im Aniibuch. Es kommt auf 454 Punkte Grundwerte, Platz 60 von 85, und sein stärkster Wert ist P. VER 93. Fundorte: Zephyr-Landbrücke, Nimbusfelder, Beryll-Damm und Bestienfangkamm. In der Entwicklungsreihe Kraklau → Krabusch oder Krastall ist es die erste Stufe. Sein Talent Tarnung: Fähigkeiten bauen Momentum auf, wenn sie Schaden verursachen, bis zu 6 Stapel. Weitere Formen: Watt-Form, Strand-Form und Bucht-Form. Seine Beweglichkeitsfähigkeit ist Graben.

  2. Welche Grundwerte hat Kraklau?

    Kraklau kommt auf 454 Punkte Grundwerte: LP 76, ANG 64, BRUCH 84, P. VER 93, M. VER 65, REGEN 72. Damit liegt es im Aniibuch insgesamt auf Platz 60 von 85.

  3. Welches Element und welche Rolle hat Kraklau?

    Kraklau ist ein Erde- und Gras-Aniimo der Lumin-Stufe mit der Rolle Bruch.

  4. Wo finde ich Kraklau?

    Fundorte von Kraklau: Zephyr-Landbrücke, Nimbusfelder, Beryll-Damm und Bestienfangkamm. Welche Aniimo erscheinen, hängt außerdem von Wetter und Tageszeit ab.

  5. Wie hoch ist die Funkelnd-Rate von Kraklau?

    Kraklau hat eine Funkelnd-Rate von 1 zu 20.000 und eine Umbral-Rate von 1 zu 3.000. Beide Zahlen stammen aus den Spieldateien (Build 1.0.0.7), das Aniibuch veröffentlicht sie nicht.

  6. Wie entwickelt sich Kraklau?

    Kraklau gehört zur Entwicklungsreihe Kraklau → Krabusch oder Krastall. Die Entwicklung der Aniimo kann sich verzweigen: Je nach verwendetem Material teilt sich eine Reihe auf.

  7. Welche Formen hat Kraklau?

    4 Formen sind dokumentiert: Basisform, Watt-Form, Strand-Form und Bucht-Form. Eine regionale Form kann ein anderes Element und einen anderen Fundort haben als die Basisform.

Werte, Fähigkeiten, Fundorte und Illustrationen stammen aus dem offiziellen Aniimo-Wiki, in seiner deutschen Version. Spielinhalte © Pawprint Interactive Entertainment Pte. Ltd.