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Gameplay · 8 Min.

Was ist das für ein Aniimo? Lösung Kraklau und Fundort im Foto-Event

Das Event zeigt dir eine schwarze Silhouette mit fünf Hinweisen, und die Antwort ist ein Foto, kein Raten. Trophy Tom hat am Launch-Tag einen Hinweissatz vor der Kamera gelöst: die fünf Hinweise, der Habitat-Knopf, der die Karte öffnet, der Teleportpunkt, das genaue Blumenfeld, in dem die Lösung steht, und der Upload, der aus einem Foto einen Haken macht. An diesem Tag war die Lösung Kraklau.

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Trophy Tom

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„Was ist das für ein Aniimo?“ ist eine Fotojagd im Event-Menü von Aniimo: Das Spiel zeigt dir eine schwarze Silhouette mit fünf Hinweisen, und du antwortest, indem du die Kreatur fotografierst, nicht indem du einen Namen aus einer Liste wählst. Im Hinweissatz, den Trophy Tom am Launch-Tag gelöst hat, lauteten die Hinweise Element Erde, Basisform, Lumin-Stufe, BRUCH und keine besonderen Erkunderfähigkeiten, und die Lösung war Kraklau, das am Feldweg auf dem Keimlingshügel in den Nimbusfeldern grast.

Der clevere Teil ist der mittlere Schritt. Jedes Foto eines Aniimo, das eine Eigenschaft mit dem verborgenen Ziel teilt, deckt diesen Teil der Silhouette auf, das Event lässt sich also im Ausschlussverfahren spielen. Es geht aber auch abgekürzt: Fotografierst du gleich die richtige Kreatur, werden alle Hinweise auf einmal abgehakt.

Alles hier ist von Trophy Toms Bildschirm abgelesen, aufgenommen am 16. September 2026, dem ersten Tag des ersten Zeitraums. Es ist ein Hinweissatz, auf einem Konto, an einem Tag. Trophy Tom spielt auf Englisch; die Texte des Spiels geben wir im deutschen Wortlaut wieder, wo es ihn gibt. Wo das Video etwas nicht zeigt, sagt diese Seite das, statt die Lücke zu füllen.

Was ist die Lösung von „Was ist das für ein Aniimo?“?

In diesem Hinweissatz ist es Kraklau, das Erde-Gras-Aniimo mit dem moosigen Panzer, fotografiert auf dem Keimlingshügel in den Nimbusfeldern, Luftige Ebene. Der Upload-Bildschirm druckt die Bestätigung selbst: Identifizierung abgeschlossen, mit einem Haken an Element Erde, Basisform, Lumin-Stufe, BRUCH und keinen besonderen Erkunderfähigkeiten.

Identifizierungsbildschirm im Aniimo-Foto-Event mit Kraklau im Gras und abgehakten Hinweisen zu Element Erde, Basisform, Lumin-Stufe, BRUCH und Erkunderfähigkeiten
1:13, der Moment, in dem die Lösung sitzt. Das Foto trägt den Stempel der Luftigen Ebene und das Datum 16.09.2026, 13:01:48 Uhr (UTC+0), und die fünf Hinweise rechts sind alle abgehakt. Das Banner lautet Identifizierung abgeschlossen.

Gleich das mit dem Eintrag von Kraklau im Aniibuch ab, und die vier prüfbaren Hinweise passen genau: Element Erde, Morphologie Basisform, Stufe Lumin, Rolle Bruch. Der fünfte ist eine Einordnung des Spiels selbst, und dafür gibt es auf unseren Seiten noch kein Feld.

Der ganze Ablauf der Reihe nach

  1. Hauptmenü, dann Events, dann „Was ist das für ein Aniimo?“ in der Liste links.
  2. Die fünf Hinweise lesen rund um die Silhouette. Abgehakt heißt bestätigt.
  3. Auf LOS drücken auf der Habitat-Karte. Die Weltkarte öffnet sich auf der richtigen Region.
  4. Zum Keimlingshügel teleportieren, Lv. 17–21, in den Nimbusfeldern.
  5. Dem Feldweg nach Osten folgen, durch die blauen und violetten Blumen.
  6. Radialmenü öffnen und die Kamera wählen, um in den Fotomodus zu kommen.
  7. Kraklau anvisieren, bis „Ziel erschienen!“ erscheint, dann auslösen.
  8. Zurück ins Event-Fenster, Album-Knopf drücken, Foto wählen, HOCHLADEN drücken.
  9. „Identifizierung abgeschlossen“ ablesen und beide Belohnungen abholen.

Was das Event eigentlich ist

Es ist ein Event-Fenster, keine Aktivität in der Spielwelt. Öffne das Hauptmenü, wähl Events, und „Was ist das für ein Aniimo?“ ist einer der Einträge in der Liste links.

Hauptmenü von Aniimo im Gelände mit den Kacheln Inventar, Aniimo, Aniibuch, Charakter, Events, Elitetraining und Heimstatt neben dem Erkunder
1:01, der Weg hinein. Events ist die Kalenderkachel in der vierten Reihe des Hauptmenüs, zwischen Charakter und Elitetraining, und sie trägt ein Geschenk-Symbol, sobald darin etwas nicht abgeholt ist.
Seitenleiste des Event-Menüs von Aniimo am Launch-Tag mit Erkunder-Event, Prismana-Pakt, Reisehandbuch, Ökologischer Untersuchung, dem Foto-Event und der SPARKELF-Kooperation
0:06, in Originalgröße zugeschnitten. Die Event-Liste am Launch-Tag, mit dem Foto-Event ausgewählt. Das Geschenk-Symbol auf seiner Karte heißt, dass darin etwas nicht abgeholt ist. Unser Eventkalender führt dieselbe Liste mit Daten.

Das Fenster selbst ist ein Bildschirm mit drei Spalten. Links die Ermittlungstafel: eine schwarze Silhouette mit Hinweisen rundherum. In der Mitte eine Sprechblase, die die Mechanik erklärt. Rechts die Belohnungsspalte und die Habitat-Karte. Unten verläuft die Belohnungsleiste des Events.

Das Foto-Event in Aniimo: eine dunkle Silhouette mit vier abgehakten Hinweisen, eine Karte zum Element Erde, zwei Foto-Belohnungen und ein Habitat-Vorschaubild mit LOS-Knopf
0:06, das ganze Fenster. Die Kopfzeile: „Untersuche die Silhouette, sammle Hinweise und errate das geheimnisvolle Aniimo!“ Der Timer daneben zeigt Event endet in 8 Tagen und 16 Stunden, aufgenommen am ersten Tag des Zeitraums vom 16. bis 24. September.

Die Sprechblase ist die Regel, und sie lohnt sich doppelt zu lesen: „Mach ein Foto von einem Aniimo, das ein Talent mit dem Ziel teilt, um diesen Teil der Silhouette aufzudecken.“ Jedes Foto, das du hochlädst, ist also eine Frage. Fotografierst du irgendein Erde-Aniimo, wird der Hinweis zum Element Erde aufgelöst, egal ob diese Kreatur die Lösung ist oder nicht.

Die fünf Hinweise

Es gibt fünf Hinweise, und ein Haken an einem Hinweis bedeutet, dass diese Eigenschaft bestätigt ist. In der Aufnahme waren vier schon abgehakt, und der fünfte, das Element Erde, lag noch auf einer verdeckten Karte in der Mitte der Tafel.

HinweisWas er beschreibtKraklau im Aniibuch
Element ErdeElementErde, mit Gras als zweitem Element
BasisformMorphologieBasisform
Lumin-StufeStufeLumin
BRUCHKampfrolleBruch
Keine besonderen Erkunderfähigkeiten, auf der Tafel abgeschnitten und erst auf dem Upload-Bildschirm vollständigFortbewegungKeine eingetragen

Trophy Toms Aufnahme zeigt die englischen Beschriftungen; die Tabelle nennt die Hinweise mit den deutschen Begriffen des Spiels für dieselben Eigenschaften, den letzten im Wortlaut der deutschen Texttabelle.

Ermittlungstafel im Foto-Event von Aniimo mit Hinweisen zu Lumin-Stufe, BRUCH, Basisform und Erkunderfähigkeiten rund um eine dunkle Silhouette, in der Mitte eine Karte zum Element Erde
0:06, in Originalgröße zugeschnitten. Vier Hinweise abgehakt, und das Element Erde liegt noch auf einer verdeckten Fotokarte in der Mitte: Das ist der Hinweis, den diese Sitzung gerade aufdecken wollte. Das Wort am linken Rand des Fensters bezeichnet die Ermittlung.

Eine Einschränkung zum fünften Hinweis, weil unsere eigenen Seiten wie ein Widerspruch wirken könnten. Der Eintrag von Kraklau im Aniibuch führt eine Beweglichkeitsfähigkeit namens Graben, deren Beschreibung aber einen Kampfzustand meint und keine Art, Gelände zu überwinden. Das Event zählt Kraklau als Aniimo ohne Erkunderfähigkeit, und der abgehakte Hinweis auf dem Upload-Bildschirm ist das Spiel, das genau das sagt.

Der Habitat-Knopf nimmt dir den schweren Teil ab

Die rechte Spalte endet mit einer Karte namens Habitat: ein Vorschaubild der Region, in der das Ziel lebt, mit einem LOS-Knopf darauf. Ein Druck auf LOS öffnet die Weltkarte schon auf diese Gegend zentriert.

Rechte Spalte des Foto-Events in Aniimo: zwei Foto-Belohnungen und ein Habitat-Vorschaubild mit LOS-Knopf, darunter Kamera- und Album-Knopf
0:06, in Originalgröße zugeschnitten. Zwei Belohnungszeilen, das Habitat-Vorschaubild mit LOS und darunter die zwei Knöpfe, die später zählen: die Kamera auf Quadrat und das Album auf Dreieck. Die Aufnahme ist mit Controller gespielt, deshalb diese Tasten.

Diese Karte ist die größte Abkürzung im ganzen Event. Sie grenzt einen ganzen Kontinent auf eine Region ein, bevor du überhaupt geraten hast, und deshalb lohnt es sich, zuerst die Hinweise zu lesen und dann die Karte.

Wo ist Kraklau? Keimlingshügel, Nimbusfelder

Teleportiere zum Keimlingshügel. Das ist ein Teleportpunkt in den Nimbusfeldern, im Westen der Luftigen Ebene, mit dem Levelband Lv. 17–21.

Teleportfenster des Keimlingshügels in Aniimo, Lv. 17 bis 21, mit den Aniimo der Umgebung, darunter Kraklau, und einem Teleportieren-Knopf
0:10, in Originalgröße zugeschnitten. Das Teleportfenster: Wetter sonnig, Levelband Lv. 17–21, Erkundungsfortschritt 71 Prozent und die Aniimo, die es hier gibt. Kraklau ist das Porträt mit dem moosigen Panzer rechts in der zweiten Reihe. Teleportieren liegt auf Dreieck.
Weltkarte der Luftigen Ebene in Aniimo mit den Beschriftungen Nimbusfelder, Sternfallwald, Silberne Meerenge, Nebelwald, Blumenmeer und Schneewehenaue
0:17, die Karte eine Stufe herausgezoomt. Der gelbe Pfeil ist der Erkunder, knapp westlich der Beschriftung Nimbusfelder. Der Sternfallwald liegt darüber, die Silberne Meerenge darunter. Unsere Interaktive Map führt den Keimlingshügel als Teleportpunkt an derselben Stelle.

Vom Ankunftspunkt ist der Weg kurz und ohne Klettern: Folge dem Feldweg nach Osten, auf einer Seite blaue Blumen, auf der anderen violette, vorbei an einem Bach, einem umgestürzten Baumstamm und einer Gruppe heller Felsbrocken. Kraklaus grasen an diesem Weg in lockeren Gruppen zu zweit oder zu dritt.

Der Erkunder läuft durch blaue und violette Blumen auf dem Keimlingshügel in Aniimo, vor ihm mehrere Kraklaus mit moosigem Panzer auf dem Feldweg
0:29, der Weg hinein. Drei Kraklaus stehen schon auf dem Feldweg, neben dem Bach und dem umgestürzten Baumstamm. Dieses Band aus blauen und violetten Blumen ist der Orientierungspunkt.
Ein Kraklau sitzt auf dem Feldweg am Keimlingshügel in Aniimo, sein moosiger rosa-grüner Panzer in der Sonne, dahinter Felsbrocken und blaue Blumen
0:52, das Motiv. Kraklau, nah genug, um das Bild zu füllen: helle Beine, ein Panzer aus Moos und rosa Blüten, darüber die schwebende Herzblüte. Sein Eintrag im Aniibuch führt es auch an der Zephyr-Landbrücke, am Beryll-Damm und im Bestienfangkamm.

Das Foto machen

Öffne das Radialmenü und wähl die Kamera im mittleren Ring. Visier die Kreatur an, bis ein gelbes Banner „Ziel erschienen!“ über dem Fokusrahmen erscheint, und drück dann den Auslöser.

Radialmenü von Aniimo im Gelände mit hervorgehobenem Kamerasymbol in der Mitte, flankiert von den Ringen zum Team- und Fähigkeitswechsel
0:37, der Weg in den Fotomodus aus dem Gelände. Drei Ringe: Team wechseln, Menü, Fähigkeit wechseln. Das Kamerasegment ist hervorgehoben, und die Mitte des Rads nennt es. Loslassen, um hineinzukommen.
Fotomodus von Aniimo mit Kraklau im Fokusrahmen und einem gelben Banner Ziel erschienen, daneben die Leiste mit Kreativ, Verfolgen, Auslöser, Zeitstopp und Zurücksetzen
0:51, die Bestätigung, auf die du wartest. „Ziel erschienen!“ über dem Rahmen heißt, dass das Spiel ein Motiv erkannt hat. Die Leiste rechts ist dieselbe, die unser Guide zum Fotomodus durchgeht: Kreativ, Verfolgen, Auslöser, Zeitstopp, Zurücksetzen.

Fotografier nicht quer übers Feld. Der Album-Bildschirm nennt den Grund selbst: „Fotos, die aus zu großer Entfernung aufgenommen wurden oder zu unscharf sind, können abgelehnt werden. Versuche, Aniimo aus der Nähe und klarer zu fotografieren!“ Genau dafür ist Zeitstopp an der Leiste da, denn Kraklaus laufen weiter, während du das Bild einrichtest.

Das Foto hochladen

Geh zurück zu Events, öffne „Was ist das für ein Aniimo?“ und drück unten rechts im Fenster auf den Album-Knopf. Wähl das Foto aus der Leiste und drück auf HOCHLADEN.

Album-Bildschirm im Foto-Event von Aniimo mit fünf neuen Fotos in einer Leiste, einem Hinweis zu entfernten oder unscharfen Fotos und dem Knopf zum Hochladen
1:08, das Album, aus dem das Event liest. Die Kopfzeile zeigt den Zeitraum vom 13. bis 19. September 2026 und fünf kostbare Momente: Es bietet also die Aufnahmen der Woche an, nicht nur die letzte. HOCHLADEN liegt auf Dreieck.

Das Foto kommt mit der Liste der Eigenschaften daneben zurück, ein Hinweis nach dem anderen, und das Fenster dahinter aktualisiert sich. Alles, was das Bild belegt, wird abgehakt, ob du darauf gezielt hast oder nicht. Deshalb erledigt ein frühes Foto der richtigen Kreatur die ganze Tafel auf einmal.

Das gelöste Foto-Event in Aniimo: Kraklau statt der Silhouette, alle fünf Hinweise abgehakt, Habitat als abgeschlossen markiert und darunter Untersuchung abgeschlossen
1:15, gelöst. Die Silhouette ist weg, Kraklau steht an ihrer Stelle, alle fünf Hinweise abgehakt, die Habitat-Karte durch den Stempel Abgeschlossen ersetzt und der Knopf darunter zeigt Untersuchung abgeschlossen. Der Zähler unten links ist von 4/5 auf 5/5 gesprungen.

Belohnungen

Das Fenster nennt zwei Foto-Belohnungen, und beide werden in Gegenständen ausgezahlt, deren Namen der Bildschirm nie anzeigt. Berichten können wir die Symbole und die Mengen, denn mehr zeigt das Spiel hier nicht.

  • „Mach ein Foto vom richtigen Aniimo.“ 100 Stück eines blauen Kristalls in einer Glasblase, dasselbe Symbol, mit dem das Fenster zum Erkundungsfortschritt auszahlt.
  • „Fotografiere das Aniimo, bevor die komplette Silhouette enthüllt wird.“ 50 Stück eines grün-weißen Gegenstands auf violetter Seltenheitskachel.

Unter dem Fenster verläuft die eigene Belohnungsleiste des Events mit Geschenkstufen bei 1, 3 und 5: ein violettes Juwel zu 50 für die erste, ein Aniimo zu 1 für die dritte, ein Ei zu 1 für die fünfte. Welche Eier das Spiel überhaupt kennt, zeigt unsere Eier-Datenbank.

Belohnungsleiste des Foto-Events in Aniimo bei 4 von 5, mit Geschenkstufen bei 1, 3 und 5 mit violettem Juwel, einem Aniimo und einem Ei
0:06, die Leiste unten im Event-Bildschirm, in Originalgröße zugeschnitten und verkleinert. Vor diesem Foto zeigte sie 4/5, danach 5/5. Das Video öffnet die Leiste selbst nie, es zeigt also nicht, ob die 5 Hinweise oder abgeschlossene Untersuchungen zählt, und wir raten nicht.

Suchst du eher Gegenstände als Hinweise, ist die Seite mit den Aniimo Codes der andere Ort mit Belohnungssymbolen ohne Erklärung, und sie führt auf, was jeder Code tatsächlich auszahlt.

Der Bonus, den du durch Zögern verlierst

Die zweite Belohnung zahlt für frühes Raten: Fotografiere das Aniimo, bevor die komplette Silhouette enthüllt wird. In der Aufnahme stand die Tafel bei vier von fünf Hinweisen, als das Foto hochgeladen wurde, beide Belohnungen waren also gleichzeitig offen und trugen danach beide ein Geschenk-Symbol.

Damit wendet sich das Design des Events auf nützliche Weise gegen sich selbst. Das Ausschlussverfahren, zu dem die Hinweise einladen, kostet genau diesen Bonus, denn der fünfte Haken enthüllt die Silhouette. Kennst du die Lösung schon, oder hast du sie hier gelesen, fotografier sie zuerst und hol dir beides.

Die drei Zeiträume

„Was ist das für ein Aniimo?“ läuft im Launch-Kalender dreimal: vom 16. bis 24. September, vom 2. bis 8. Oktober und vom 16. bis 22. Oktober 2026. Der Timer in der Aufnahme zeigte am 16. September 8 Tage und 16 Stunden, das passt zum Ende des ersten Zeitraums am 24.

Die Event-Seite führt die Daten, die Belohnungen und die häufigen Fragen, und der Kalender zeigt, was sonst daneben läuft. Nirgends steht, ob der Fortschritt von einem Zeitraum in den nächsten übergeht, behandle also jeden als eigenen Durchlauf.

Was diese Seite noch nicht abdeckt

Ein Video, ein Tag, ein Hinweissatz. Hier die ehrliche Liste dessen, was offen bleibt.

  • Ob der Hinweissatz wechselt. Die Aufnahme zeigt eine einzige Untersuchung am 16. September und keine zweite. Wir können also nicht sagen, ob das Ziel täglich, pro Untersuchung oder pro Zeitraum wechselt.
  • Wie viele Untersuchungen ein Zeitraum enthält. Der Zähler steht auf 5, mehr sagt er nicht.
  • Die Namen der Belohnungen. Das Fenster zeigt Symbole und Mengen, aber nie Namen.
  • Die Zeiträume im Oktober. Aufnahmen davon hat unser Creator nicht veröffentlicht.

Sobald ein zweiter Hinweissatz aufgenommen ist, ergänzen wir ihn hier mit Lösung und Fundort im selben Format. Bis dahin ist der nützliche Teil dieser Seite die Methode: Hinweise lesen, unter Habitat auf LOS drücken, teleportieren, die erste Kreatur fotografieren, die zu allen fünf passt, und sie hochladen, bevor die Silhouette sich füllt.

  1. Wechselt die Lösung von „Was ist das für ein Aniimo?“ jeden Tag?

    Das ist offen. Die einzige Aufnahme, Trophy Toms Video vom 16. September 2026, zeigt eine Untersuchung mit der Lösung Kraklau und keine zweite. Der Zähler der Belohnungsleiste steht auf 5, was auf mehrere Untersuchungen pro Zeitraum hindeutet, aber das Spiel sagt nicht, ob das Ziel täglich, pro Untersuchung oder pro Zeitraum wechselt. Die Methode bleibt gleich: Hinweise lesen, unter Habitat auf LOS drücken, das passende Aniimo fotografieren.

  2. Wann läuft das Foto-Event in Aniimo wieder?

    Der Launch-Kalender hat drei Zeiträume: vom 16. bis 24. September, vom 2. bis 8. Oktober und vom 16. bis 22. Oktober 2026. Der Timer im Spiel zeigte am 16. September 8 Tage und 16 Stunden, passend zum Ende des ersten Zeitraums am 24. September. Ob der Fortschritt in den nächsten Zeitraum übergeht, hat niemand veröffentlicht.

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