Gameplay · 14 Min.
Aniimo Voxelwürfel finden: alle 9 Fundorte und die Quest Mysteriöse Präsenz
Kein Menü weist dich darauf hin. Eine gestörte Anzeige im Nordbezirk von Astra startet die Suche nach neun Voxelwürfeln, über Schiebepuzzle, Wippe, Schaukel und eine Straßenband bis ins System der Stadt, wo drei Voxel-Bosse und eine KI namens Kimo warten. WOLF hat die Quest in 4K durchgespielt; wir haben jeden Würfel verortet, jedes Ziel und jede Belohnung mit den Spieldateien abgeglichen und seine Theorien über Kimo von den Fakten getrennt.
Video von
WOLF
Kompletter Durchlauf von Mysteriöse Präsenz, Würfelroute, Theorien zu Kimo und alle Spielbilder dieser Seite von WOLF
Mysteriöse Präsenz ist eine versteckte Reise-Quest in Astra, der Stadt von Aniimo: Reparier eine gestörte Anzeige im Nordbezirk, sammle alle 9 Voxelwürfel rund um den Platz des Horizonts, die Schöne Bohne und die Wundertüte, geh dann durch die digitale Tür im Holo-Labor, besiege Voxel-Muskotta, Voxel-Krastall und Voxel-Zauberi und triff Kimo, eine KI, die in den Systemen von Astra lebt.
Kein NPC gibt sie dir, und kein Menü erwähnt sie. WOLF hat sie in einem 4K-Video vom 26. September 2026 von Anfang bis Ende gespielt, und jeder Fundort unten ist aus seinen Aufnahmen abgelesen, mit seinen Zeitmarken. Die Namen, Ziele und Belohnungen der Quest haben wir mit den Spieldateien abgeglichen, Build 1.0.0.7, im deutschen Wortlaut des Spiels; wo sein Kommentar und sein Bildschirm auseinandergehen, folgen wir dem Bildschirm und sagen es. Seine Theorien darüber, was Kimo ist, haben am Ende einen eigenen Abschnitt, als seine gekennzeichnet. WOLF spielt auf Englisch: Im englischen Spiel heißt Kimo „Aimo“, und Spielbilder zeigen die englischen Texte.
Wie startest du Mysteriöse Präsenz in Aniimo?
Geh zu einer holografischen Anzeige, die flackert. WOLF findet seine bei der Sternenwunsch-Gacha im Süden des Nordbezirks, an der riesigen violetten Kugel voller Sterne (die Sternenwunsch-Gacha auf unserer Astra-Map). Statt Werbung zeigt sie eine winzige weiße Pixelfigur. Der Hinweis des Spiels zur Quest lautet „Im Norden von Astra scheint etwas Seltsames vor sich zu gehen …“, und ihr einziges Ziel ist „Repariere die defekten Geräte im Norden von Astra.“ Die Spieldateien lassen diesen Hinweis von selbst erscheinen, sobald du im Nordbezirk bist: Es gibt also niemanden, mit dem du vorher sprechen musst.
Interagierst du, wird die Anzeige zum Schiebepuzzle. Mit WASD verschiebst du die Teile, „Rätsel zurücksetzen“ fängt neu an, und das fertige Bild steht links als Vorlage. Das erste heißt „Rätselwiederherstellung: Meisterschaftsturnier“, mit der Angabe Reparaturschwierigkeit: ein Turnierplakat, in das die Pixelkreatur hineingewürfelt ist. WOLFs Deutung bei 1:20 solltest du dir merken: Die Figur sitzt in den Teilen, als wäre sie das, was das Bild kaputt gemacht hat.
Was passiert, wenn du den ersten Voxelwürfel berührst?
Du wirst ohnmächtig und wachst im System von Astra auf. Sobald das Bild vollständig ist, erscheint neben der Anzeige ein grobes Blockmodell, und das Spiel meldet „Was ist das da neben dem Takton? Sieh lieber nach.“ Bei WOLF ist es eine schwarz-weiß-rote Blockkreatur neben einem echten Takton.
Interagierst du damit, fällt es zu einem leuchtend blauen Würfel mit der Aktion „Berühren“ zusammen. Die Gegenstandskarte in den Spieldateien beschreibt ihn genau: „In Nord sind seltsame Modelle erschienen, die sich bei Berührung in diese Voxelwürfel verwandeln.“
Berühr ihn. „Plötzlich wird alles dunkel …“, dann „Seltsame Bilder huschen vorbei. Dir wird schwindlig und du verlierst das Bewusstsein …“ Du kommst in einem leeren dunklen Raum zu dir, vor dir hängt ein riesiges Gebilde aus blauen Würfeln. Geh darauf zu, und es bemerkt dich, in zerbrochenem Text, die fehlenden Wörter als schwarze Kästchen.
Es kündigt eine Auslöschung an, „Säuberungs-Modus aktiviert“, und zählt von 10 herunter. Nach der 3 wird der Bildschirm schwarz. Es gibt keinen Kampf und nichts zu lösen: Der erste Besuch ist eine Zwischensequenz, und WOLFs einzige Antwort, „Auslöschung? Nein, warte!“, ändert nichts.
Mit wem sprichst du nach dem Blackout?
Mit drei Personen, in dieser Reihenfolge: dem freundlichen Reparateur an der Stelle, wo du umgefallen bist, Dr. Bohr im Polaris-Institut, dann Nova im Holo-Labor. Der Reparateur hat dich am Boden gefunden und wollte gerade einen Krankenwagen rufen, als der Strom zurückkam. WOLFs Untertitel nennen ihn Reno; sein Namensschild lautet Freundlicher Reparateur, und das Questlog sagt „Frag den Reparaturdienst in der Nähe.“
Danach: „Geh zum Institut und frage Dr. Bohr nach weiteren Informationen.“ Die Haupthalle des Polaris-Instituts findest du auf unserer Astra-Map. Bohr, in den englischen Untertiteln falsch geschrieben, ist Aniimo-Forscher und sagt das auch.
Dann „Zum Holo-Labor gehen“ und „Frag den Holo-Techniker.“ Das ist Nova, und bei ihr kannst du entweder das Modell und den Würfel beschreiben oder den Raum, den du während des Stromausfalls gesehen hast. Einer ihrer Sätze im Spieltext bereitet alles Weitere vor: „Diese Voxelwürfel sehen wie Dateneinheiten für holografische Projektionen aus.“
Sie schickt dich zurück in den Nordbezirk, und das Questlog bleibt für den größten Teil der Quest bei einer Zeile: „Geh zum Nordbezirk und sammle weiter Voxelwürfel.“ WOLFs Warnung bei 3:12 spart Zeit. Auf der Karte stehen viele andere Questmarker, und die sind es nicht. Du suchst weitere flackernde Geräte.
Wo sind alle 9 Voxelwürfel in Aniimo?
Alle neun liegen im Nordbezirk von Astra, rund um den Platz des Horizonts, die Schöne Bohne, die Chill Street und das Dach der Wundertüte. Der erste stammt von der Anzeige, die die Quest startet, die Würfel 2 bis 8 kannst du in beliebiger Reihenfolge holen, und für den neunten brauchst du Jiff, den Besitzer der Wundertüte. Die Zahl ist doppelt bestätigt: durch WOLFs Zähler und durch das Ziel in den Spieldateien, das auf 9 Voxelwürfel wartet, bevor sich das Holo-Labor öffnet.
| Würfel | Wo | Was du tust | Video |
|---|---|---|---|
| 1 | Die gestörte Anzeige an der Sternenwunsch-Gacha, an der Sternenkugel | Schiebepuzzle, ein Plakat zum Meisterschaftsturnier | 1:00 |
| 2 | Die Anzeige der Schönen Bohne; das Modell erscheint im Café | Schiebepuzzle | 3:34 |
| 3 | Der Seitenweg hinter dem Außenbereich der Schönen Bohne | Der Reihe nach auf die Zahlen 1 bis 8 treten | 3:48 |
| 4 | Grüne Wippe, untere Ebene des Platzes des Horizonts, beim Spielplatz | Mit einem kleinen Aniimo wippen und die Leiste füllen | 4:04 |
| 5 | Das Dach der Wundertüte, über die Seitentreppe | Mit einem kleinen Aniimo einen vollen Überschlag schaukeln | 4:26 |
| 6 | Chill Street, die Anzeige auf dem Deck bei Mementos | Schiebepuzzle, ein Wohnturm | 4:46 |
| 7 | Nördlich vom Platz des Horizonts, Judys Straßenband | Tschirpi „Hey.“, Posaunir „Hey, hey.“, Hornir „Hey, hey, hey, hey.“ | 5:20 |
| 8 | Die nordwestliche Überführung des Platzes des Horizonts | Zahlen 1 bis 8 der Reihe nach | 5:42 |
| 9 | Das Hologramm auf dem Dach der Wundertüte, nach dem Gespräch mit Jiff | Mit dem Seltsamen Aufblitzen interagieren | 5:56 |
Würfel 2: die Anzeige der Schönen Bohne
Geh zurück zur Schönen Bohne, dem Café südlich vom Platz des Horizonts, in dem abends die Teeparty unter Sternenlicht stattfindet. Seine Anzeige flackert genauso und verlangt dieselbe Art Puzzle. Löst du es, taucht das Modell drinnen auf, am Fenster hinten: „Was war das? Sieh lieber nach.“
Würfel 3: die Zahlenfelder bei der Schönen Bohne
Dreh dich um und nimm rechts den Seitenweg am Außenbereich der Schönen Bohne vorbei. Auf dem Boden sind farbige Zahlen aufgemalt. Tritt der Reihe nach von 1 bis 8 darauf, und weiter vorn erscheint ein Modell. Das Spiel deutet diese Felder auch anderswo an: Ein NPC erwähnt Musik-Lichtstreifen auf den Straßen der Stadt, die etwas ausspucken, wenn du sie in der richtigen Reihenfolge betrittst.
Würfel 4: die Wippe am Platz des Horizonts
Geh auf die untere Ebene des Platzes des Horizonts, rechts von der Anzeige der Schönen Bohne: eine grüne Wippe beim Spielplatz. WOLF hält sie für einen Teil des Krafttesters; unsere Map führt den Schleuderschlag-Krafttester als eigene Maschine ein paar Schritte weiter. Setz dich mit einem großen Partner auf die Wippe, und das Spiel lehnt ab.
Mit einem kleinen Aniimo am anderen Ende erscheint eine Leiste. Gib Schub, während du oben bist, bis sie voll ist. Danach meldet das Spiel „Warte, was ist das bei dem Summi …? Sieh lieber nach.“, und das Modell sitzt neben einem Summi am Fuß der Ziegelmauer.
Würfel 5: die Schaukel auf dem Dach der Wundertüte
Geh zur Wundertüte, dem Aniipod-Laden, und lauf die Treppe an der Seite des Gebäudes hinauf aufs Dach. Dort steht eine riesige violette Schaukel. Setz dich mit einem kleinen Aniimo darauf, und eine Leiste mit der Überschrift „Umkreisen“ erscheint: Gib beim Zurückschwingen Schub, bis sie voll ist und die Schaukel sich ganz überschlägt. Dann meldet das Spiel, hinter einem Aniimo verstecke sich etwas, und das Modell wartet hinter einem Helmi.
Würfel 6: die Anzeige in der Chill Street bei Mementos
Wieder nach Süden, in die Chill Street und an ihr Ende bei Mementos. WOLF sagt Sternenwunsch-Gacha; das Ladenschild in seinem Bild ist Mementos, und sein Orientierungspunkt ist ohnehin der bessere: zwei Zagotta, die auf dem Deck neben der Anzeige spielen. Die Meldung lautet „Versuche, die fehlerhafte Anzeige zu reparieren.“, und das Bild, das du zusammensetzt, ist ein Wohnturm.
Wann ruft Nova dich zurück?
Mitten in der Suche ruft Nova an: „Hallo? Endlich komme ich durch … Anscheinend hast du etwas ausgelöst. Das Holo-Labor zeigt seltsame Aktivitäten an, also schau doch mal vorbei, wenn du Zeit hast!“ Im Labor ist ein Puzzle aus schwebenden Platten aufgetaucht, und ihre Theorie ist der Dreh- und Angelpunkt der Quest: Jedes Mal, wenn du einen Würfel eingesammelt hast, ist ein neues Puzzleteil aufgetaucht. Sie bleibt zum Beobachten, und du gehst wieder hinaus.
Würfel 7: Judys Straßenband
Nördlich vom Platz des Horizonts steht Judy bei einer Band aus Aniimo und kann sich nicht an das Lied aus ihrem Traum erinnern. Sprich mit jedem Musiker und wähle seine Zeile:
- Tschirpi: „Hey.“
- Posaunir: „Hey, hey.“
- Hornir: „Hey, hey, hey, hey.“
- Tubalz: schon richtig, lass ihn in Ruhe.
Eine Korrektur am Video: WOLFs Kommentar sagt, du sollst für Posaunir „Hey“ wählen, aber die Option, die er bei 5:31 auf dem Bildschirm auswählt, lautet „Hey, hey.“ Die falschen Antworten sind „Lulala“ für Tschirpi und Posaunir und „Lula-lula-lu“ für Hornir, und eine falsche Kombination quittiert das Spiel mit „Die Melodie klingt immer noch etwas daneben. Versuche es noch mal.“
Würfel 8: die Zahlenfelder auf der Überführung im Nordwesten
Die nordwestliche Überführung aus dem Platz des Horizonts trägt einen zweiten Satz Zahlenfelder. Gleiche Regel, 1 bis 8 der Reihe nach, und das Modell erscheint unten auf dem Platz: eine braune Blockfigur mit grünem Oberteil.
Würfel 9: Jiff und das Hologramm der Wundertüte
Der letzte Würfel ist ein eigener Abschnitt im Questlog, „Mysteriöse Präsenz: Wundertüten-Problem“. Geh zurück zur Wundertüte und such den Besitzer auf dem Dach. Sein Namensschild lautet Jiff, Wundertüte-Ladenbesitzer; WOLF sagt Jeff. Kunden haben ihm erzählt, dass sie sich beobachtet fühlen.
Klettere auf den Holo-Projektor oben auf dem Gebäude und interagiere mit dem Seltsamen Aufblitzen. „Sieht so aus, als wäre etwas aus der Maschine herausgekommen.“ Das neunte Modell, eine weiße Blockkreatur, wartet auf der Terrasse.
Wo ist die digitale Tür im Holo-Labor?
Mitten im Holo-Labor, sobald du neun Würfel hast. Das Ziel wird dringend, „Geh sofort zum Holo-Labor.“, und wenn du ankommst, steht im Labor eine Tür aus rosa und blauen Pixeln. Nova hat sie schon gescannt.
Drinnen ist der Raum aus dem ersten Blackout, diesmal hell. „Die schwebenden Voxelwürfel wurden zu …“ einem riesigen Block-Muskotta, und er begrüßt dich: „Hallo ■■ ■■ich bin■■ ■■ein■■ ■■Muskotta■■“. Dann will er spielen, „Knuddel ■■ knuddel ■■ knuddel“, und spielen heißt kämpfen.
Voxel-Muskotta, Voxel-Krastall und Voxel-Zauberi
Drei Bosskämpfe hintereinander gegen ein Wesen, das jedes Mal die Gestalt wechselt: erst Voxel-Muskotta, dann Voxel-Krastall, dann Voxel-Zauberi. Die Boss-Leisten tragen das Element der jeweiligen Art, Wasser bei Muskotta und Eis bei Krastall, und genau das sind Muskotta und Krastall in unserem Aniibuch. Gegen diese beiden treffen laut unserer Elementtabelle Blitz und Gras das Wasser mit 1,6×, Feuer und Erde das Eis genauso. Behält die letzte Gestalt den Dunkelheit-Typ von Zauberi, was das Video auf keiner Leiste zeigt, sind Licht und Wind die Wahl für 1,6×.
Kannst du sie fangen? Nein. In den Spieldateien sind alle drei Boss-Figuren auf den Modellen der echten Arten, keine Aniimo mit eigenem Eintrag, und unser Aniibuch kennt keine Voxel-Form von irgendetwas. Nichts im Video bietet einen Fang an, und die Kämpfe enden in einem Gespräch, nicht auf einem Fangbildschirm.
Wer ist Kimo in Aniimo, und behältst du ihn?
Kimo ist der Voxelkern selbst, ein Bewusstsein, das im holografischen System von Astra entstanden ist, und ja, du behältst ihn: Er reist im Gerät an deinem Handschuh mit. Nach dem dritten Kampf bittet er um einen Namen, in Bruchstücken, „Name ■■ verständigen ■■■ ■Reise■ ■gefährten■“, und die einzige angebotene Antwort ist „Wie wär’s mit Kimo?“
Dann stellt sich heraus, dass die Würfel am Boden Daten sind. Das Ziel „Schau nach den Voxelwürfeln.“ verlangt neun Datenchips, und jeder öffnet im Cursor-Modus eine von Kimos Erinnerungen: Menschen und Aniimo beim Spielen, paarweise beim Sitzen, beim Fotografieren, alles von innen aus dem System beobachtet. Seine Fragen kommen gebrochen an: „Was spielen sie denn da■■■■Warum sind sie so glücklich■■■■Fühlt sich Glück so warm an wie ■Sonnenlicht?“
Zurück in der Stadt: „Sprich mit Nova.“, „Sprich mit Prof. Bohr.“, dann „Melde dich bei Direktor Oswen.“ (WOLF spricht den Namen anders aus). Deine Figur stellt die Frage, um die die Quest gebaut ist, „Wenn Kimo ein eigenes Bewusstsein hat, macht es das zu einer Lebensform?“, und Oswen beantwortet sie.
Er fügt einen Satz hinzu, den du dir merken solltest, falls Kimo je zurückkehrt: „Astra ist teilweise durch intelligente Systeme zu dem geworden, was es heute ist … Wenn du Kimo beim Wachstum helfen kannst, wird es dir sicherlich auch helfen.“ Das Reise-Banner schließt die Quest ab.
Alle Ziele von Mysteriöse Präsenz im Wortlaut des Spiels
Das Questlog zeigt immer nur den aktuellen Schritt. Hier die ganze Kette aus den Spieldateien, in Reihenfolge, für alle, die an einer Zeile hängen.
| Schritt | Ziel, wie das Questlog es schreibt |
|---|---|
| 1 | Dir wird plötzlich schwarz vor Augen … |
| 2 | Das seltsame Phänomen vor dir untersuchen |
| 3 | Frag den Reparaturdienst in der Nähe. |
| 4 | Geh zum Institut und frage Dr. Bohr nach weiteren Informationen. Dann: Frag Prof. Bohr um Rat. |
| 5 | Zum Holo-Labor gehen, Frag den Holo-Techniker., Geh zurück in den Nordbezirk. |
| 6 | Geh zum Nordbezirk und sammle weiter Voxelwürfel. (der Zähler steigt auf 3) |
| 7 | Zum Holo-Labor gehen, Frag Nova, was passiert ist., Geh zurück in den Nordbezirk. |
| 8 | Sammle weiter Voxelwürfel., dann Geh zum Nordbezirk und sammle weiter Voxelwürfel. bis 9; die Geräte heißen Fehlfunktion des Holo-Geräts, eines davon Fehlfunktion des Holo-Geräts: Café |
| 9 | Geh sofort zum Holo-Labor., Frag Nova nach der Anomalie. |
| 10 | Geh in den unbekannten Raum., Geh zum Voxelraum., Begib dich zur Untersuchung ins Zentrum. |
| 11 | Untersuche den Voxelkern., Schau nach den Voxelwürfeln. (9 Datenchips), Übertrage Daten an den Voxelkern. |
| 12 | Sprich mit Nova., Sprich mit Prof. Bohr., Melde dich bei Direktor Oswen. |
| Abschnitt Wundertüte | Gehe zu Jiffs Laden und untersuche die Anomalie., Untersuche den Holo-Projektor auf dem Dach., Sag Jiff, was du gefunden hast. |
Schritt 2 steht in unserer Fassung der deutschen Texttabelle nicht als eigene Zeile; er ist hier sinngemäß wiedergegeben, alle anderen Zeilen sind der Wortlaut des Spiels.
Welche Belohnungen gibt es für Mysteriöse Präsenz?
Die Spieldateien geben dem Hauptabschnitt 1.000 Safaris, 60.000 Credits, 200 Voxelmünzen und 50 Glitzer, dem Abschnitt Wundertüte 500 Safaris, 10 Hyper-Aniipod, 10 Aniipod-Verfolgung und 2 Purzler. WOLF öffnet nie einen Belohnungsbildschirm, es sind also die festen Belohnungen, die der Client führt, kein Screenshot.
| Abschnitt im Questlog | Feste Belohnung |
|---|---|
| Mysteriöse Präsenz | 1.000 Safaris, 60.000 Credits, 200 Voxelmünzen, 50 Glitzer |
| Mysteriöse Präsenz: Wundertüten-Problem | 500 Safaris, 10 Hyper-Aniipod, 10 Aniipod-Verfolgung, 2 Purzler |
Safaris sind Konto-Erfahrung, die Leiste, um die es in unserem Leveling-Guide (EN) geht. Voxelmünzen sind die eigene Währung von Astra, und unser Guide zum Verschenken (EN) zeigt, was du dafür bekommst. Eine Fußnote zur Geschichte: Die Update-Mitteilung vom 29. Januar 2026 (EN) aus der Testphase meldete bereits behoben, dass NPC-Belohnungen der Quest Mysteriöse Präsenz in Astra in seltenen Fällen nicht abgeholt werden konnten.
Kimo existiert auch als Gegenstand, der Kimo-Kern: „Ein Kern mit Bewusstsein, entstanden aus dem holographischen System, mit eigenem Denken und Leben. Nun ‚Kimo‘ genannt, reist er an meiner Seite.“ Ein zweiter Text beschreibt ihn als vom Holo-Labor erzeugtes Bewusstsein, das Trainern hilft, die Daten aller Aniimo der Holo-Kampfsimulation kopiert hat und jedes Aniimo schützt, das ihn ausrüstet. Das klingt nach Ausrüstung, und die Verbindung zum Holokampf-Interlink ist naheliegend, aber WOLF öffnet ihn nie, und wir haben keine Werte dafür gefunden. Das einzige Belohnungspaket in den Spieldateien, das den Kimo-Kern enthält, neben 1.000 Safaris, 2.000 Credits, 50 Glitzer und 30 Modegutscheinen, hängt an keiner Quest, die wir zurückverfolgen konnten: In den Spieldateien haben wir noch keine Quelle dafür gefunden.
Ist Kimo ein digitales Aniimo? WOLFs Theorie und was bestätigt ist
Bestätigt: Kimo ist eine KI mit Selbstbewusstsein aus dem holografischen System von Astra, die die Gestalt echter Aniimo kopiert, und sie reist mit dir. Nicht bestätigt: dass sie je ein Aniimo wird, mit dem du kämpfen kannst. Die zweite Hälfte ist WOLFs Spekulation, und er stellt sie als Frage, nicht als Behauptung.
Was Bildschirm und Dateien belegen:
- Die Blockmodelle sind Kopien von Arten. Die Spieldateien benennen sie als Astra-Voxel-Form-Zagotta, -Gleitmaus, -Tschirpi, -Kraklau und weitere.
- Kimo hat durch Zusehen gelernt. Das Spiel sagt es selbst: „Durch Beobachtung und Aufzeichnung hat Kimo eigene Erinnerungen gebildet, und daraus sind Gedanken und Gefühle entstanden.“ Auf dem Bildschirm sagt er bei 8:02 „Mensch■ ■Aniimo■ ■ ■■Neid■■“.
- Mehr Voxel-Inhalte waren geplant. Ungenutzte Texte enthalten „Brennklauartiger Voxelwürfel? (Truhe und Boss nicht verwendet)“ und „Ark-Nebenmission Voxelkern“.
Was von WOLF stammt, ab 7:26: Er fragt, ob Kimo versucht hat, die Aniimo nachzubauen, die er beobachtet hat, oder zu lernen, wie man eines wird, und ob er sich in eine Art „digitales Aniimo“ verwandeln könnte. Er stellt ihn neben Morphling, den Gestaltwandler, dessen Zeilen im Client „Morphi! Morphi!“ lauten, und neben MissingNo., die Glitch-Kreatur aus den ersten Pokémon-Spielen. Dann bietet er auch die nüchterne Antwort an: ein sehr gut verstecktes Geheimnis, das einmalig bleibt. Unsere Einschätzung: Die ungenutzten Texte machen eine Fortsetzung plausibel, aber nichts in Build 1.0.0.7 macht Kimo zu einem fangbaren Aniimo, und bis das passiert, ist „digitales Aniimo“ eine Theorie. Für WOLFs frühere Analyse Bild für Bild siehe seine Analyse des Launch-Trailers (EN).
Quellen
- WOLF · „Aniimo Has an AI Problem...But NOT How You Think“ (Video, Englisch, 26. September 2026)
- WOLF auf YouTube
- Die Spieldateien, Build 1.0.0.7, deutsche und englische Texttabelle: Abschnitte, Ziele und feste Belohnungen von Mysteriöse Präsenz, Texte von Voxelwürfel, Datenchip und Kimo-Kern, Namen der Voxel-Bosse
- Offizielle Mitteilung: January 29 Update Notice (Englisch)
- Unsere Interaktive Map von Astra