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Gameplay · 14 min

Présence mystérieuse dans Aniimo : les 9 cubes voxelisés et comment rencontrer Iamo, avec WOLF

Aucun menu ne vous l’indique. Un panneau en panne dans le quartier nord d’Astra lance la chasse à neuf cubes voxelisés. Un taquin, une bascule, une balançoire et un groupe de musiciens plus tard, elle s’achève dans le système de la ville, face à trois boss voxélisés et à une IA nommée Iamo. WOLF l’a jouée en 4K ; nous avons situé chaque cube, vérifié chaque objectif et chaque récompense dans les fichiers du jeu, et séparé ses théories sur Iamo des faits.

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WOLF

La quête Présence mystérieuse jouée de bout en bout, l’itinéraire des cubes, les théories sur Iamo et toutes les captures du jeu de cette page sont de WOLF

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Par Source vidéo : WOLF
Crédit vidéo : WOLF sur YouTube · intégrée avec attribution. Regarder sur YouTube

Présence mystérieuse est une quête de voyage cachée de la ville d’Astra, dans Aniimo : réparez un panneau en panne dans le quartier nord, ramassez les 9 cubes voxelisés autour du Parc Horizon, des Grains Givrés et de Super griffe, puis passez la porte numérique du Holo-lab, battez Terriloutre voxélisé, Cristocrabe voxélisé et Stellaria voxélisé, et rencontrez Iamo, une IA qui vit dans les systèmes d’Astra.

Aucun personnage ne vous confie la quête et aucun menu ne la mentionne. WOLF l’a jouée du début à la fin dans une vidéo en 4K publiée le 26 septembre 2026, et chaque lieu ci-dessous vient de ses images, minutage compris. Nous avons vérifié les noms, les objectifs et les récompenses de la quête dans les fichiers du jeu, version 1.0.0.7 ; quand sa voix off et son écran ne disent pas la même chose, nous suivons l’écran et nous le signalons. Ses captures montrent le jeu en anglais : les répliques citées ici sont celles de la version française du jeu. Ses théories sur la nature d’Iamo ont leur propre section, à la fin.

Comment lancer Présence mystérieuse dans Aniimo ?

Approchez-vous d’un panneau holographique en panne. WOLF trouve le sien près du Gacha de vœu stellaire, au sud du quartier nord, planté contre la gigantesque boule violette couverte d’étoiles (le Gacha de vœu stellaire sur notre carte d’Astra (EN)). Au lieu d’une publicité, l’écran affiche une minuscule silhouette blanche en pixels. L’indice de la quête annonce « Il semblerait que quelque chose d’étrange se passe dans le quartier nord d’Astra... », et son seul objectif est de réparer l’équipement en panne du quartier. D’après les fichiers du jeu, cet indice apparaît dès votre entrée dans le quartier nord, sans dialogue préalable.

Panneau holographique en panne dans Aniimo, une silhouette blanche en pixels sur fond violet, à côté d’une immense boule bleue couverte d’étoiles jaunes près du Gacha de vœu stellaire
1:04. Le point de départ : le panneau près de la boule étoilée, une créature en pixels à la place de la publicité. WOLF le souligne à 0:44 : rien ne vous prévient, il faut le remarquer.

Interagissez : le panneau devient un taquin. Les touches de déplacement du clavier (WASD dans la vidéo) font glisser les pièces, « Réinitialiser le casse-tête » remet tout à zéro et l’image finale reste affichée à gauche comme modèle. Le premier s’intitule « Récupération de casse-tête - Tournoi du championnat », en difficulté de réparation normale : une affiche de tournoi de la ligue de combat, avec la créature en pixels glissée parmi les pièces. WOLF le remarque à 1:20, et il a raison : la silhouette se tient dans le puzzle comme si c’était elle qui avait cassé l’image.

Taquin Récupération de casse-tête, Tournoi du championnat, dans Aniimo, en difficulté normale, la silhouette blanche en pixels sur une case grise parmi les morceaux de l’affiche
1:18. L’écran de taquin commun à tous les panneaux en panne : l’image cible à gauche, la copie mélangée à droite, la silhouette dans le trou. Neuf cases, dont une vide.

Que se passe-t-il quand vous touchez le premier cube voxelisé ?

Vous perdez connaissance et vous vous réveillez à l’intérieur du système d’Astra. Une fois l’image reconstituée, un modèle grossier en blocs apparaît à côté du panneau et le jeu affiche « C’est quoi, ça, à côté du Pulsato ? Je ferais mieux d’aller voir. ». Celui de WOLF est une créature en blocs noirs, blancs et rouges, debout à côté d’un vrai Pulsato.

Figurine cubique en blocs noirs, blancs et rouges dans Aniimo, à côté d’un Pulsato rouge, devant la boule violette étoilée d’Astra
1:24. Le premier modèle, à côté du Pulsato que nomme le jeu. Chaque cube de la quête commence sous la forme d’un de ces Aniimo en blocs.

Interagissez avec lui : il s’effondre en un cube bleu lumineux, avec l’invite « Toucher ». La fiche de l’objet, dans les fichiers du jeu, raconte exactement cela : « Des modèles inhabituels apparus dans le quartier nord et qui se sont transformés en ces cubes voxelisés quand ils ont été touchés. »

Cube voxelisé bleu lumineux sur le trottoir d’Astra dans Aniimo, avec les invites Toucher et Prendre l’Aniimo, la Stellaria de WOLF à côté du Nomade
1:42. Le premier cube voxelisé. Le suivi en haut à gauche affiche encore une autre quête, Chapitre des fleurs et des ombres des papillons : Présence mystérieuse n’a pas encore commencé.

Touchez-le. « Tout à coup, tout devient noir... », puis « Des images étranges défilent. Une vague de vertige vous frappe, et vous perdez connaissance... ». Vous revenez à vous dans un espace sombre et vide, face à une immense structure de cubes bleus suspendue dans le vide. Avancez vers elle et elle vous remarque, dans un texte haché où les mots manquants sont remplacés par des carrés noirs.

Espace numérique sombre d’Aniimo sous un amas géant de cubes bleus, une voix anonyme signalant une forme de vie organique dangereuse, plusieurs mots masqués en noir
2:14. « Danger ■■■■ forme de vie ■■■■ organique ■■■■ détectée. » L’interlocuteur n’a encore que trois points d’interrogation pour nom ; le journal en fera plus tard le noyau voxelisé.

Il annonce une purge, passe en mode d’éradication et lance un compte à rebours depuis 10. L’écran devient noir après 3. Il n’y a ni combat ni énigme : la première visite est une cinématique, et l’unique réponse de WOLF, « Une purge ? Non, une seconde ! », ne change rien.

À qui parler après le malaise ?

À trois personnes, dans cet ordre : le Réparateur serviable là où vous êtes tombé, le Dr Bohr à l’Institut Polaris, puis Nova au Holo-lab. Le réparateur vous a vu à terre et s’apprêtait à appeler une ambulance quand le courant est revenu. Les sous-titres automatiques de WOLF lui donnent un prénom ; sa plaque indique seulement Réparateur serviable, et le journal demande « Demander au réparateur à proximité ».

Ensuite : « Allez à l’Institut et demander plus d’infos au Dr Bohr. » Le hall principal de l’Institut Polaris est sur notre carte d’Astra (EN). Les sous-titres écorchent aussi le nom de Bohr. C’est un spécialiste des Aniimo, et il le dit lui-même.

Bohr à l’Institut Polaris dans Aniimo, en blouse blanche à côté d’un panda géant, demandant si le modèle étrange a eu un comportement semblable à celui d’un être vivant
2:57. La première question de Bohr : « Un modèle étrange... A-t-il eu un comportement organique, semblable à celui d’un être vivant ? » Sa réplique suivante vous oriente ailleurs : son domaine, ce sont les Aniimo, pas les modèles.

Puis « Aller au Holo-lab » et « Demander à l’ingénieure holo-tech ». C’est Nova, et elle vous laisse décrire soit le modèle étrange et le cube voxelisé, soit l’espace mystérieux aperçu pendant la coupure de courant. L’une de ses répliques prépare toute la suite : « Ces cubes voxelisés ressemblent à des unités de données pour projections holographiques. »

Dialogue du Holo-lab dans Aniimo avec Nova et deux choix : décrire le modèle étrange et le cube voxelisé, ou l’espace mystérieux vu pendant la coupure de courant
3:06. Nova, surprise en pleine réparation : « Pardon, j’étais tellement à fond sur la panne du dispositif holographique que je n’avais pas remarqué ta présence. » Les deux réponses mènent au même endroit.

Elle vous renvoie dans le quartier nord, et le journal s’arrête sur la consigne qu’il gardera presque toute la quête : « Aller au quartier nord et continuer de récupérer des cubes voxelisés ». L’avertissement de WOLF à 3:12 fait gagner du temps. La carte est couverte d’autres marqueurs de quête, et ce ne sont pas les bons. Ce que vous cherchez, ce sont d’autres appareils en panne.

Où trouver les 9 cubes voxelisés dans Aniimo ?

Les neuf sont dans le quartier nord d’Astra, autour du Parc Horizon, des Grains Givrés, de la Rue Relax et du toit de Super griffe. Le premier vient du panneau qui lance la quête, les cubes 2 à 8 se prennent dans l’ordre de votre choix, et le neuvième passe par Jiff, le propriétaire de la boutique Super griffe. Le nombre est confirmé deux fois : par le compteur de WOLF et par l’objectif des fichiers du jeu, qui attend 9 cubes voxelisés avant d’ouvrir le Holo-lab.

CubeOùCe qu’il faut faireVidéo
1Le panneau en panne près du Gacha de vœu stellaire (EN), contre la boule étoiléeTaquin, une affiche du Tournoi du championnat1:00
2L’écran des Grains Givrés (EN) ; le modèle apparaît dans le caféTaquin3:34
3Le chemin latéral après la terrasse des Grains GivrésMarcher sur les chiffres peints de 1 à 8, dans l’ordre3:48
4Bascule verte, niveau inférieur du Parc Horizon, près d’Amusine (EN)S’y asseoir avec un petit Aniimo et remplir la jauge4:04
5Le toit de Super griffe (EN), par l’escalier latéralFaire un tour complet de balançoire avec un petit Aniimo4:26
6Rue Relax, l’écran de la terrasse près d’Aux bons souvenirs (EN)Taquin, une tour d’appartements4:46
7Au nord du Parc Horizon (EN), le groupe de musiciens de JudyCuicui « Hé... », Trombec « Hé, hé. », Clairbec « Hé, hé, hé, hé. »5:20
8La passerelle nord-ouest du Parc HorizonChiffres de 1 à 8, dans l’ordre5:42
9L’hologramme du toit de Super griffe, après avoir parlé à JiffInteragir avec le Flash étrange5:56

Cube 2 : l’écran des Grains Givrés

Retournez aux Grains Givrés (EN), le café au sud du Parc Horizon qui accueille la Soirée thé étoilée le soir. Son écran est brouillé de la même façon et propose le même genre de taquin. Une fois l’image reconstituée, le modèle apparaît à l’intérieur, près de la fenêtre du fond : « C’est quoi, ça ? Je ferais mieux d’aller voir. »

Café Grains Givrés d’Astra dans Aniimo avec une figurine cubique bleu marine près de la fenêtre du comptoir et l’invite à aller voir ce que c’est
3:46. Le cube 2, une figurine bleu marine dans le café. Les grands chiffres au centre des images de WOLF à partir d’ici sont son propre compteur de cubes, ajouté au montage, pas un élément du jeu.

Cube 3 : les dalles numérotées près des Grains Givrés

Faites demi-tour et prenez le chemin latéral à droite, après la terrasse des Grains Givrés. Des chiffres de couleur sont peints au sol. Marchez dessus de 1 à 8 et un modèle apparaît un peu plus loin. Le jeu évoque ces dalles ailleurs : un PNJ parle de « bandes lumineuses musicales » dans les rues de la ville, qui font apparaître des pièces voxelisées si l’on marche dessus dans le bon ordre.

Nomade d’Aniimo courant sur des dalles numérotées lumineuses le long d’un chemin près des Grains Givrés, le suivi de quête demandant de continuer de récupérer des cubes voxelisés
3:52. Les chiffres peints le long de la rambarde. Le suivi en haut à gauche porte l’objectif de longue durée de la quête, mot pour mot.

Cube 4 : la bascule du Parc Horizon

Descendez au niveau inférieur du Parc Horizon, à droite de l’enseigne des Grains Givrés : une bascule verte vous attend près d’Amusine (EN). WOLF la confond avec le Testeur de force Frappespire, que notre carte place à part, à quelques pas (EN). Asseyez-vous sur la bascule avec un grand Aniimo et le jeu refuse.

Bascule verte du Parc Horizon dans Aniimo avec l’invite S’asseoir et l’avertissement que cet Aniimo est trop grand, la Stellaria de WOLF au premier plan
4:05. « Cet Aniimo est trop grand. Essayez avec un Aniimo plus petit. » Stellaria ne passe pas ; WOLF sort un Cuicui de sa boîte.

Avec un petit Aniimo à l’autre bout, une jauge apparaît. Donnez l’impulsion en haut de course jusqu’à la remplir. Le jeu affiche alors « Attends, c’est quoi, à côté du Fredon... ? », et le modèle attend à côté de lui, au pied du mur de briques.

Cube 5 : la balançoire sur le toit de Super griffe

Allez à Super griffe (EN), la boutique d’Aniipod, et montez l’escalier qui longe le bâtiment jusqu’au toit. Une balançoire violette géante s’y dresse. Asseyez-vous avec un petit Aniimo : une jauge intitulée Enchaînement de cercles apparaît. Donnez l’impulsion à chaque retour en arrière : une fois la jauge pleine, la balançoire fait un tour complet. Puis : « C’est quoi, derrière... le Casquimou ? Je ferais mieux d’aller voir. »

Balançoire violette géante sur le toit de Super griffe à Astra dans Aniimo, le message Vous êtes sur la balançoire et la jauge Enchaînement de cercles en haut
4:34. « Vous êtes sur la balançoire ! Amusez-vous bien avec votre Aniimo ! » La jauge du haut s’appelle Enchaînement de cercles, et le tour complet est toute l’énigme.

Cube 6 : l’écran de la Rue Relax, près d’Aux bons souvenirs

Redescendez vers le sud, jusqu’à la Rue Relax et son extrémité côté Aux bons souvenirs (EN). WOLF parle du Gacha de vœu stellaire ; l’enseigne visible sur son image est celle d’Aux bons souvenirs, et son repère est de toute façon le meilleur : deux Louloutre qui jouent sur la terrasse en bois, à côté de l’écran. L’invite dit « Essayez de réparer l’affichage défectueux », et l’image à reconstituer est une tour d’appartements.

Écran holographique en panne sur une terrasse en bois de la Rue Relax à Astra dans Aniimo, avec l’invite Essayez de réparer l’affichage défectueux, à côté d’une publicité immobilière
4:56. Le cube 6. Le modèle qui suit, blanc à blocs bleus, attend sur la terrasse : « C’est quoi, là-bas ? Je ferais mieux d’aller voir. »

Quand Nova vous rappelle-t-elle ?

En pleine chasse, Nova appelle : « Allô ? J’ai enfin réussi à te contacter... On dirait que tu as déclenché quelque chose. L’Holo-lab affiche une activité bizarre. Passe jeter un œil dès que possible ! » Au laboratoire, un puzzle de panneaux flottants est apparu, et sa théorie est le pivot de la quête : « à chaque fois que tu ramassais un cube, une nouvelle pièce du puzzle apparaissait ». Elle reste l’observer et vous repartez.

Appel holographique de Nova au Nomade dans Aniimo : elle a enfin réussi à le contacter et l’Holo-lab affiche une activité bizarre
5:08. L’appel. Chez WOLF, il arrive après le cube 6. Les fichiers comptent les cubes par paliers de trois, six et neuf, avec des passages au Holo-lab entre eux : le vôtre peut tomber à un autre moment.

Cube 7 : le groupe de musiciens de Judy

Au nord du Parc Horizon (EN), Judy se tient près d’un groupe d’Aniimo musiciens et ne se souvient plus de la chanson de son rêve. Parlez à chaque musicien et choisissez sa réplique :

Une correction à la vidéo. La voix off de WOLF indique un seul « hé » pour Trombec, mais l’option qu’il sélectionne à l’écran à 5:31 en compte deux. Les mauvaises réponses sont « Lulala » pour Cuicui et Trombec et « Lula-lula-lu » pour Clairbec, et une combinaison fausse vous vaut « La mélodie sonne encore un peu faux. Réessayez. »

Groupe de musiciens de Judy à Astra dans Aniimo avec les choix de Clairbec, Hé, hé, hé, hé, Lula-lula-lu ou Partir, des Aniimo oiseaux de mer perchés sur les enceintes
5:34. La réplique de Clairbec, la plus longue. Terminez avec Judy, et le modèle apparaît sur la promenade au bord de l’eau : « On dirait que quelque chose se cache là-bas... Je ferais mieux d’aller voir. »

Cube 8 : les dalles de la passerelle nord-ouest

La passerelle qui part au nord-ouest du Parc Horizon porte une seconde série de dalles numérotées. Même règle, de 1 à 8 dans l’ordre, et le modèle apparaît sur la place en contrebas : une figurine brune en blocs, coiffée de vert.

Figurine cubique brune au sommet vert sur le pavé du Parc Horizon à Astra dans Aniimo, l’esplanade centrale en arrière-plan
5:54. Le modèle du cube 8. Les fichiers du jeu nomment ces figurines comme des formes voxel d’espèces réelles, d’Astra-Voxel Forme-Casquimou à Astra-Voxel Forme-Fredon.

Cube 9 : Jiff et l’hologramme de Super griffe

Le dernier cube a sa propre section dans le journal, « Présence mystérieuse - Défaillance de Super griffe ». Retournez à Super griffe et trouvez le propriétaire sur le toit. Sa plaque indique Jiff, propriétaire de la boutique Super griffe ; WOLF prononce Jeff, et un texte d’indice du jeu l’écrit aussi Jeff une fois. Des clients lui ont dit se sentir observés.

Jiff, propriétaire de la boutique Super griffe, sur le toit dans Aniimo, expliquant que des clients ont eu l’impression que quelque chose les observait depuis le toit
6:08. La phrase en surbrillance : des clients ont eu l’impression « que quelque chose les observait depuis le toit ». Les objectifs de la section : enquêter sur l’anomalie, enquêter sur le projecteur holo sur le toit, dire à Jiff ce que vous avez trouvé.

Grimpez sur le projecteur holo au sommet du bâtiment et interagissez avec le Flash étrange. « On dirait que quelque chose est sorti de la machine. » Le neuvième modèle, une créature blanche en blocs, attend sur la terrasse.

Nomade d’Aniimo debout sur le projecteur holo de Super griffe, au-dessus du lac d’Astra, avec l’invite d’interaction du Flash étrange
6:11. L’invite du Flash étrange, au-dessus du lac. Touchez le modèle qu’il libère et le compteur de WOLF affiche 9/9.

Où est la porte numérique du Holo-lab ?

Au milieu du Holo-lab, une fois les neuf cubes en poche. L’objectif devient pressant, « Aller immédiatement au Holo-lab », et une porte de pixels roses et bleus se dresse dans le laboratoire à votre arrivée. Nova l’a déjà analysée.

Porte numérique rose en panne au Holo-lab d’Aniimo, à côté de Nova : l’énergie de la porte correspond à celle des cubes voxelisés et semble mener vers un espace inconnu
6:22. « Je viens de le scanner. L’énergie de la porte correspond à celle des cubes voxelisés, et elle semble mener vers un espace inconnu. » Dites-lui que vous voulez entrer ; elle assure le dépannage de l’extérieur.

À l’intérieur, vous retrouvez l’espace du premier malaise, plus lumineux cette fois. « Les cubes voxelisés flottants se sont transformés en... » un Terriloutre géant en blocs, qui vous salue : « Bonjour ■■ ■■je suis■■ ■■un■■ ■■Terriloutre■■ ». Puis il veut jouer, « Câlin ■■ câlin ■■ câlin », et chez lui, jouer veut dire se battre.

Terriloutre géant bleu pâle en blocs sur un sol quadrillé dans l’Espace voxelisé d’Aniimo, se présentant avec des mots masqués en noir
6:34. Le journal nomme simplement l’endroit : « Aller dans l’Espace voxelisé ». La voix anonyme est le noyau voxelisé, qui a pris l’apparence d’un Terriloutre.

Terriloutre voxélisé, Cristocrabe voxélisé et Stellaria voxélisé

Trois combats de boss d’affilée contre une seule entité qui change de forme à chaque fois : Terriloutre voxélisé, puis Cristocrabe voxélisé, puis Stellaria voxélisé. Les barres de vie affichent l’élément de l’espèce copiée : Eau pour Terriloutre, Glace pour Cristocrabe, comme sur les fiches de Terriloutre et de Cristocrabe dans notre Aniimopédia. Contre ces deux-là, Foudre et Herbe frappent l’Eau à 1,6×, et Feu et Terre font de même contre la Glace, d’après notre tableau des éléments. Si la dernière forme garde l’élément Obscurité de Stellaria, ce que la vidéo ne montre jamais sur une barre, Lumière et Vent sont les choix à 1,6×.

Combat de boss d’Aniimo contre Terriloutre voxélisé, icône Eau sur la barre de vie et suivi de quête indiquant Aller au centre pour enquêter
6:42. Terriloutre voxélisé, la première forme, pendant que le suivi indique encore « Aller au centre pour enquêter ».
Combat de boss d’Aniimo contre Cristocrabe voxélisé, jauge de RUPTURE à 250 % et coups de 1 365 sur un Cristocrabe en pixels
6:46. Cristocrabe voxélisé, jauge de RUPTURE à 250 %. Brisez-la et la dernière forme, Stellaria, prend le relais.

Peut-on les capturer ? Non. Dans les fichiers du jeu, les trois sont des personnages de boss bâtis sur les modèles des vraies espèces, pas des Aniimo avec une fiche à eux, et notre Aniimopédia ne contient aucune forme voxélisée. La vidéo ne montre aucune tentative : les combats se terminent par une conversation, pas par un écran de capture.

Qui est Iamo dans Aniimo, et le garde-t-on ?

Iamo est le noyau voxelisé lui-même, une conscience née dans le système holographique d’Astra, et oui, vous le gardez : il voyage avec vous dans l’appareil de votre gant. Après le troisième combat, il vous demande un nom, par bribes, « Nom ■■ parler ■■■ ■voyage■ ■partenaires■ », et la seule réponse proposée est « Et si on t’appelait Iamo ? ».

Espace voxelisé d’Aniimo après les combats de boss, le Nomade et son Aniimo loup sombre face à l’entité en blocs, avec l’unique option Et si on t’appelait Iamo
6:55. Le baptême. Il répond « Iamo ■■■ Iamo ■■ ■■bien■■ », et plus tard, dans le texte du jeu, Bohr réagit : « Iamo ? Tu lui as donné un nom ? C’est bien. »

Les cubes posés au sol se révèlent alors être des données. L’objectif « Aller voir les cubes voxelisés » demande neuf Puces de données, et chacune ouvre un souvenir d’Iamo en mode curseur. Des humains et des Aniimo qui jouent, qui s’assoient deux par deux, qui se prennent en photo, le tout observé depuis l’intérieur du système. Ses questions arrivent hachées : « À quoi jouent-ils ■■■■ Pourquoi sont-ils si heureux ■■■■ Le bonheur est-il aussi chaud que le soleil ».

Souvenir d’Iamo en mode curseur dans Aniimo : une femme d’Astra avec un Aniimo rocher moussu et un Aniimo bleu, Iamo se demandant à quoi ils jouent et pourquoi ils sont heureux
7:08. L’un des souvenirs d’Iamo. La fiche de la Puce de données : « On dit que l’existence est faite de souvenirs. Ces fragments de données seraient-ils une forme de mémoire ? »

Retour en ville : « Parler à Nova », « Parler au professeur Bohr », puis « Faire votre rapport au principal Oswen » (WOLF prononce Oswin). Votre personnage pose la question autour de laquelle la quête est construite, « Si Iamo a une conscience indépendante, est-ce que ça en fait une forme de vie ? », et Oswen y répond.

Le principal Oswen en blouse blanche dans Aniimo, expliquant qu’Iamo, entité consciente indépendante, ne peut pas être clairement défini selon les critères traditionnels du vivant
7:28. « L’intelligence artificielle ne possède pas de caractéristiques biologiques traditionnelles. Mais en tant qu’entité consciente indépendante, Iamo ne peut pas être clairement définie selon les critères traditionnels du vivant. » Pouvez-vous toujours l’emmener en voyage ? « Bien sûr. »

Il ajoute une phrase à retenir si Iamo revient un jour : « Astra est devenue ce qu’elle est en partie grâce à des systèmes intelligents... Si tu peux aider Iamo à grandir, je pense qu’il te le rendra. » La bannière du voyage clôt la quête.

Bannière de fin du voyage Présence mystérieuse dans Aniimo, dans les bureaux de l’Institut Polaris, Oswen et la Célestia de WOLF à côté du Nomade
7:48. Voyage terminé : Présence mystérieuse. Les derniers mots du journal : « Toute vie a son sens, et celle d’Iamo ne fait pas exception. Pourrait-il s’agir de la première forme d’intelligence artificielle à être consciente d’elle-même ? »

Tous les objectifs de Présence mystérieuse, dans les mots du jeu

Le journal n’affiche jamais que l’étape en cours. Voici la chaîne complète tirée des fichiers du jeu, dans l’ordre et dans le texte français du jeu, pour qui bloque sur l’une de ses lignes.

ÉtapeL’objectif tel que l’écrit le journal
1Votre vision s’éteint soudain, et tout devient noir...
2Examiner l’étrange phénomène devant vous
3Demander au réparateur à proximité
4Allez à l’Institut et demander plus d’infos au Dr Bohr, puis Demander conseil au professeur Bohr
5Aller au Holo-lab, Demander à l’ingénieure holo-tech, Retourner au quartier nord
6Aller au quartier nord et continuer de récupérer des cubes voxelisés (le compteur monte à 3)
7Aller au Holo-lab, Demander à Nova ce qui s’est passé, Retourner au quartier nord
8Continuer à récupérer les cubes voxelisés, puis Aller au quartier nord et continuer de récupérer des cubes voxelisés jusqu’à 9 ; les appareils sont listés comme Panne de l’appareil holo, dont Panne de l’appareil holo - Café
9Aller immédiatement au Holo-lab, Demander à Nova des infos sur l’anomalie
10Aller dans l’espace inconnu, Aller dans l’Espace voxelisé, Aller au centre pour enquêter
11Enquêter sur le noyau voxelisé, Aller voir les cubes voxelisés (9 Puces de données), Transmettre les données au noyau voxelisé
12Parler à Nova, Parler au professeur Bohr, Faire votre rapport au principal Oswen
Section Super griffeAllez à la boutique de Jiff et enquêtez sur l’anomalie, Enquêter sur le projecteur holo sur le toit, Dites à Jiff ce que vous avez trouvé

Quelles sont les récompenses de Présence mystérieuse ?

Les fichiers du jeu donnent à la section principale 1 000 Safaris, 60 000 Crédits, 200 Pièces voxelisées et 50 Scintille, et à la section Super griffe 500 Safaris, 10 Aniipod hyper, 10 Pistage Aniipod et 2 Culbutons. WOLF n’ouvre jamais d’écran de récompense : ce sont les gains fixes listés par le jeu, pas une capture.

Section du journalRécompense fixe
Présence mystérieuse1 000 Safaris, 60 000 Crédits, 200 Pièces voxelisées, 50 Scintille
Présence mystérieuse - Défaillance de Super griffe500 Safaris, 10 Aniipod hyper (EN), 10 Pistage Aniipod (EN), 2 Culbutons (EN)

Les Safaris sont l’expérience de compte, la barre dont parle notre guide pour monter de niveau (EN). Les Pièces voxelisées sont la monnaie propre à Astra, et notre guide des cadeaux (EN) détaille ce qu’elles permettent d’acheter. Un point d’histoire : l’avis de mise à jour du 29 janvier 2026 (EN), publié pendant la période de test, corrigeait déjà un problème qui empêchait rarement de récupérer les récompenses données par les PNJ de la quête Présence mystérieuse à Astra.

Nomade d’Aniimo arrivant au quatrième cube voxelisé près de la bascule du Parc Horizon, une notification Pièce voxelisée x10 à gauche et une PNJ dont la Petite herbe est trop légère
4:24. Astra distribue des Pièces voxelisées par petites quantités au fil de vos promenades : une notification Pièce voxelisée x10 s’affiche à gauche quand WOLF atteint le cube 4, sans que la vidéo montre d’où elles viennent. Les 200 de la quête arrivent à la fin.

Iamo existe aussi sous forme d’objet, le Noyau d’Iamo : « Un noyau conscient né du système holographique, doté d’une pensée indépendante et de vie. Désormais nommé “Iamo”, il voyage à mes côtés. » Un second texte en fait une conscience intelligente générée par le système du Holo-lab pour assister les dresseurs, qui contient les données copiées de tous les Aniimo du Simulateur de holo-combat et protège l’Aniimo qui l’équipe. Cela ressemble à un équipement, et le lien avec le Nexus de holo-combat est tentant, mais WOLF ne l’ouvre jamais et nous n’avons trouvé aucune statistique. Le seul lot de récompenses des fichiers du jeu qui contient le Noyau d’Iamo, avec 1 000 Safaris, 2 000 Crédits, 50 Scintille et 30 Bons de mode, n’est rattaché à aucune quête que nous ayons pu suivre : aucune source trouvée à ce jour dans les fichiers du jeu.

Iamo est-il un Aniimo numérique ? La théorie de WOLF, et ce qui est confirmé

Confirmé : Iamo est une IA consciente d’elle-même, issue du système holographique d’Astra, qui copie la forme de vrais Aniimo et voyage avec vous. Non confirmé : qu’il devienne un jour un Aniimo aux côtés duquel combattre. La seconde moitié relève de la spéculation de WOLF, et il la formule comme une question, pas comme une affirmation.

Entité en blocs dans l’Espace voxelisé d’Aniimo, à côté du Nomade, se disant tour à tour Terriloutre, Cristocrabe et Stellaria, l’Aniimo loup de WOLF au premier plan
8:12. La réplique sur laquelle WOLF bâtit sa théorie : « Je suis un Terriloutre ■■ un Cristocrabe ■■ un Stellaria ■■ Je peux prendre n’importe quelle forme ■■ mais je ne suis personne », jusqu’à « et pourtant je n’ai nulle part où aller... ».

Ce que l’écran et les fichiers établissent :

  • Les modèles en blocs sont des copies d’espèces. Les fichiers du jeu les nomment Astra-Voxel Forme-Casquimou, Astra-Forme Voxel-Louloutre, Astra-Voxel Forme-Célestia, Astra-Voxel Forme-Cumulaine, Astra-Forme Voxel-Cuicui, Astra-Voxel Forme-Crabourgeon, Astra-Voxel Forme-Fredon, et d’autres.
  • Iamo a appris en observant. Le jeu le dit : « À force d’observer et d’enregistrer, Iamo s’est créé ses propres souvenirs, et de là sont nées des pensées et des émotions. » À l’écran, à 8:02, il dit « Humains ■ ■Aniimo ■ ■■envie■■ ».
  • D’autres contenus voxelisés étaient prévus. Parmi les textes inutilisés : « Un cube voxelisé ressemblant à un Hurlebrasier ? (Coffre et boss non utilisés) » et « Quête secondaire d’Ark : noyau voxelisé ».

Ce qui revient à WOLF, à partir de 7:26 : il se demande si Iamo cherchait à recréer les Aniimo qu’il observait, ou à apprendre à en devenir un, et s’il pourrait se changer en une sorte d’Aniimo numérique. Il le rapproche de Mutaspiole, l’Aniimo métamorphe dont les répliques dans le jeu se résument à « Morphi ! Morphi ! », et de MissingNo., la créature née d’un bug des premiers jeux Pokémon. Il avance aussi l’hypothèse la plus prudente : un clin d’œil réussi, sans suite. Notre avis : les textes inutilisés rendent une suite plausible, mais rien dans la version 1.0.0.7 ne fait d’Iamo un Aniimo capturable, et tant que ce n’est pas le cas, l’Aniimo numérique reste une théorie. Pour le précédent travail image par image de WOLF, voyez son analyse de la bande-annonce de lancement (EN).

  1. Comment commencer la quête Présence mystérieuse dans Aniimo ?

    Approchez-vous d’un panneau holographique en panne dans le quartier nord d’Astra et interagissez avec lui. WOLF, dans sa vidéo du 26 septembre 2026, utilise celui qui se dresse contre la boule couverte d’étoiles, près du Gacha de vœu stellaire. Résolvez le taquin, touchez le modèle en blocs qui apparaît : il devient le premier cube voxelisé, vous perdez connaissance et la quête commence. Aucun PNJ ne la donne : les fichiers du jeu révèlent l’indice automatiquement dans le quartier nord.

  2. Où trouver les 9 cubes voxelisés dans Aniimo ?

    Les neuf sont dans le quartier nord d’Astra. 1 : le panneau en panne près du Gacha de vœu stellaire. 2 : l’écran des Grains Givrés. 3 : les dalles numérotées du chemin latéral après la terrasse des Grains Givrés. 4 : la bascule verte du niveau inférieur du Parc Horizon, avec un petit Aniimo. 5 : la balançoire sur le toit de Super griffe. 6 : l’écran de la Rue Relax, près d’Aux bons souvenirs. 7 : le groupe de musiciens de Judy, au nord du Parc Horizon. 8 : les dalles numérotées de la passerelle nord-ouest. 9 : l’hologramme du toit de Super griffe, après avoir parlé à Jiff. Relevé sur la vidéo de WOLF du 26 septembre 2026.

  3. Quelle est la bonne mélodie pour le groupe de musiciens de Judy ?

    Cuicui : « Hé... ». Trombec : « Hé, hé. ». Clairbec : « Hé, hé, hé, hé. ». Laissez Tubabec tel quel, puis parlez à Judy. Les options ont été relevées sur l’écran de WOLF le 26 septembre 2026 ; sa voix off annonce un seul « hé » pour Trombec, mais l’option qu’il choisit en compte deux. Une combinaison fausse vous vaut « La mélodie sonne encore un peu faux. Réessayez. »

  4. Qui est Iamo dans Aniimo ?

    Iamo est le noyau voxelisé, une conscience née dans le système holographique d’Astra, que vous rencontrez à la fin de la quête Présence mystérieuse et que vous nommez vous-même avec l’option « Et si on t’appelait Iamo ? ». Il copie la forme de vrais Aniimo, affrontés sous les traits de Terriloutre voxélisé, Cristocrabe voxélisé et Stellaria voxélisé, puis voyage avec vous dans l’appareil de votre gant. Le jeu liste aussi un objet, le Noyau d’Iamo. Au 26 septembre 2026, ce n’est pas un Aniimo capturable.

  5. Que rapporte Présence mystérieuse dans Aniimo ?

    D’après les fichiers du jeu, version 1.0.0.7, la section principale donne 1 000 Safaris, 60 000 Crédits, 200 Pièces voxelisées et 50 Scintille, et la section Présence mystérieuse - Défaillance de Super griffe donne 500 Safaris, 10 Aniipod hyper, 10 Pistage Aniipod et 2 Culbutons. La vidéo de WOLF du 26 septembre 2026 ne montre pas les écrans de récompense.

  6. Peut-on capturer Terriloutre voxélisé, Cristocrabe voxélisé ou Stellaria voxélisé ?

    Non. Ce sont trois combats de boss dans l’Espace voxelisé, à la fin de Présence mystérieuse, contre une seule entité qui change de forme. Dans les fichiers du jeu, ce sont des personnages de boss bâtis sur les modèles de Terriloutre, Cristocrabe et Stellaria, sans fiche dans l’Aniimopédia, et la vidéo de WOLF du 26 septembre 2026 ne propose aucune capture. La barre de Terriloutre affiche Eau, celle de Cristocrabe Glace.

  7. Présence mystérieuse a-t-elle un lien avec l’Œuf d’Aniimo mystérieux ?

    Non. Présence mystérieuse est une quête d’Astra autour des cubes voxelisés et de l’IA Iamo. L’Œuf d’Aniimo mystérieux vient des voyages en camping-car du foyer, expliqués dans notre guide de l’élevage. Les deux n’ont en commun qu’un mot, au 26 septembre 2026.

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