Gameplay · 14 min
Présence mystérieuse dans Aniimo : les 9 cubes voxelisés et comment rencontrer Iamo, avec WOLF
Aucun menu ne vous l’indique. Un panneau en panne dans le quartier nord d’Astra lance la chasse à neuf cubes voxelisés. Un taquin, une bascule, une balançoire et un groupe de musiciens plus tard, elle s’achève dans le système de la ville, face à trois boss voxélisés et à une IA nommée Iamo. WOLF l’a jouée en 4K ; nous avons situé chaque cube, vérifié chaque objectif et chaque récompense dans les fichiers du jeu, et séparé ses théories sur Iamo des faits.
Vidéo de
WOLF
La quête Présence mystérieuse jouée de bout en bout, l’itinéraire des cubes, les théories sur Iamo et toutes les captures du jeu de cette page sont de WOLF
Présence mystérieuse est une quête de voyage cachée de la ville d’Astra, dans Aniimo : réparez un panneau en panne dans le quartier nord, ramassez les 9 cubes voxelisés autour du Parc Horizon, des Grains Givrés et de Super griffe, puis passez la porte numérique du Holo-lab, battez Terriloutre voxélisé, Cristocrabe voxélisé et Stellaria voxélisé, et rencontrez Iamo, une IA qui vit dans les systèmes d’Astra.
Aucun personnage ne vous confie la quête et aucun menu ne la mentionne. WOLF l’a jouée du début à la fin dans une vidéo en 4K publiée le 26 septembre 2026, et chaque lieu ci-dessous vient de ses images, minutage compris. Nous avons vérifié les noms, les objectifs et les récompenses de la quête dans les fichiers du jeu, version 1.0.0.7 ; quand sa voix off et son écran ne disent pas la même chose, nous suivons l’écran et nous le signalons. Ses captures montrent le jeu en anglais : les répliques citées ici sont celles de la version française du jeu. Ses théories sur la nature d’Iamo ont leur propre section, à la fin.
Comment lancer Présence mystérieuse dans Aniimo ?
Approchez-vous d’un panneau holographique en panne. WOLF trouve le sien près du Gacha de vœu stellaire, au sud du quartier nord, planté contre la gigantesque boule violette couverte d’étoiles (le Gacha de vœu stellaire sur notre carte d’Astra (EN)). Au lieu d’une publicité, l’écran affiche une minuscule silhouette blanche en pixels. L’indice de la quête annonce « Il semblerait que quelque chose d’étrange se passe dans le quartier nord d’Astra... », et son seul objectif est de réparer l’équipement en panne du quartier. D’après les fichiers du jeu, cet indice apparaît dès votre entrée dans le quartier nord, sans dialogue préalable.
Interagissez : le panneau devient un taquin. Les touches de déplacement du clavier (WASD dans la vidéo) font glisser les pièces, « Réinitialiser le casse-tête » remet tout à zéro et l’image finale reste affichée à gauche comme modèle. Le premier s’intitule « Récupération de casse-tête - Tournoi du championnat », en difficulté de réparation normale : une affiche de tournoi de la ligue de combat, avec la créature en pixels glissée parmi les pièces. WOLF le remarque à 1:20, et il a raison : la silhouette se tient dans le puzzle comme si c’était elle qui avait cassé l’image.
Que se passe-t-il quand vous touchez le premier cube voxelisé ?
Vous perdez connaissance et vous vous réveillez à l’intérieur du système d’Astra. Une fois l’image reconstituée, un modèle grossier en blocs apparaît à côté du panneau et le jeu affiche « C’est quoi, ça, à côté du Pulsato ? Je ferais mieux d’aller voir. ». Celui de WOLF est une créature en blocs noirs, blancs et rouges, debout à côté d’un vrai Pulsato.
Interagissez avec lui : il s’effondre en un cube bleu lumineux, avec l’invite « Toucher ». La fiche de l’objet, dans les fichiers du jeu, raconte exactement cela : « Des modèles inhabituels apparus dans le quartier nord et qui se sont transformés en ces cubes voxelisés quand ils ont été touchés. »
Touchez-le. « Tout à coup, tout devient noir... », puis « Des images étranges défilent. Une vague de vertige vous frappe, et vous perdez connaissance... ». Vous revenez à vous dans un espace sombre et vide, face à une immense structure de cubes bleus suspendue dans le vide. Avancez vers elle et elle vous remarque, dans un texte haché où les mots manquants sont remplacés par des carrés noirs.
Il annonce une purge, passe en mode d’éradication et lance un compte à rebours depuis 10. L’écran devient noir après 3. Il n’y a ni combat ni énigme : la première visite est une cinématique, et l’unique réponse de WOLF, « Une purge ? Non, une seconde ! », ne change rien.
À qui parler après le malaise ?
À trois personnes, dans cet ordre : le Réparateur serviable là où vous êtes tombé, le Dr Bohr à l’Institut Polaris, puis Nova au Holo-lab. Le réparateur vous a vu à terre et s’apprêtait à appeler une ambulance quand le courant est revenu. Les sous-titres automatiques de WOLF lui donnent un prénom ; sa plaque indique seulement Réparateur serviable, et le journal demande « Demander au réparateur à proximité ».
Ensuite : « Allez à l’Institut et demander plus d’infos au Dr Bohr. » Le hall principal de l’Institut Polaris est sur notre carte d’Astra (EN). Les sous-titres écorchent aussi le nom de Bohr. C’est un spécialiste des Aniimo, et il le dit lui-même.
Puis « Aller au Holo-lab » et « Demander à l’ingénieure holo-tech ». C’est Nova, et elle vous laisse décrire soit le modèle étrange et le cube voxelisé, soit l’espace mystérieux aperçu pendant la coupure de courant. L’une de ses répliques prépare toute la suite : « Ces cubes voxelisés ressemblent à des unités de données pour projections holographiques. »
Elle vous renvoie dans le quartier nord, et le journal s’arrête sur la consigne qu’il gardera presque toute la quête : « Aller au quartier nord et continuer de récupérer des cubes voxelisés ». L’avertissement de WOLF à 3:12 fait gagner du temps. La carte est couverte d’autres marqueurs de quête, et ce ne sont pas les bons. Ce que vous cherchez, ce sont d’autres appareils en panne.
Où trouver les 9 cubes voxelisés dans Aniimo ?
Les neuf sont dans le quartier nord d’Astra, autour du Parc Horizon, des Grains Givrés, de la Rue Relax et du toit de Super griffe. Le premier vient du panneau qui lance la quête, les cubes 2 à 8 se prennent dans l’ordre de votre choix, et le neuvième passe par Jiff, le propriétaire de la boutique Super griffe. Le nombre est confirmé deux fois : par le compteur de WOLF et par l’objectif des fichiers du jeu, qui attend 9 cubes voxelisés avant d’ouvrir le Holo-lab.
| Cube | Où | Ce qu’il faut faire | Vidéo |
|---|---|---|---|
| 1 | Le panneau en panne près du Gacha de vœu stellaire (EN), contre la boule étoilée | Taquin, une affiche du Tournoi du championnat | 1:00 |
| 2 | L’écran des Grains Givrés (EN) ; le modèle apparaît dans le café | Taquin | 3:34 |
| 3 | Le chemin latéral après la terrasse des Grains Givrés | Marcher sur les chiffres peints de 1 à 8, dans l’ordre | 3:48 |
| 4 | Bascule verte, niveau inférieur du Parc Horizon, près d’Amusine (EN) | S’y asseoir avec un petit Aniimo et remplir la jauge | 4:04 |
| 5 | Le toit de Super griffe (EN), par l’escalier latéral | Faire un tour complet de balançoire avec un petit Aniimo | 4:26 |
| 6 | Rue Relax, l’écran de la terrasse près d’Aux bons souvenirs (EN) | Taquin, une tour d’appartements | 4:46 |
| 7 | Au nord du Parc Horizon (EN), le groupe de musiciens de Judy | Cuicui « Hé... », Trombec « Hé, hé. », Clairbec « Hé, hé, hé, hé. » | 5:20 |
| 8 | La passerelle nord-ouest du Parc Horizon | Chiffres de 1 à 8, dans l’ordre | 5:42 |
| 9 | L’hologramme du toit de Super griffe, après avoir parlé à Jiff | Interagir avec le Flash étrange | 5:56 |
Cube 2 : l’écran des Grains Givrés
Retournez aux Grains Givrés (EN), le café au sud du Parc Horizon qui accueille la Soirée thé étoilée le soir. Son écran est brouillé de la même façon et propose le même genre de taquin. Une fois l’image reconstituée, le modèle apparaît à l’intérieur, près de la fenêtre du fond : « C’est quoi, ça ? Je ferais mieux d’aller voir. »
Cube 3 : les dalles numérotées près des Grains Givrés
Faites demi-tour et prenez le chemin latéral à droite, après la terrasse des Grains Givrés. Des chiffres de couleur sont peints au sol. Marchez dessus de 1 à 8 et un modèle apparaît un peu plus loin. Le jeu évoque ces dalles ailleurs : un PNJ parle de « bandes lumineuses musicales » dans les rues de la ville, qui font apparaître des pièces voxelisées si l’on marche dessus dans le bon ordre.
Cube 4 : la bascule du Parc Horizon
Descendez au niveau inférieur du Parc Horizon, à droite de l’enseigne des Grains Givrés : une bascule verte vous attend près d’Amusine (EN). WOLF la confond avec le Testeur de force Frappespire, que notre carte place à part, à quelques pas (EN). Asseyez-vous sur la bascule avec un grand Aniimo et le jeu refuse.
Avec un petit Aniimo à l’autre bout, une jauge apparaît. Donnez l’impulsion en haut de course jusqu’à la remplir. Le jeu affiche alors « Attends, c’est quoi, à côté du Fredon... ? », et le modèle attend à côté de lui, au pied du mur de briques.
Cube 5 : la balançoire sur le toit de Super griffe
Allez à Super griffe (EN), la boutique d’Aniipod, et montez l’escalier qui longe le bâtiment jusqu’au toit. Une balançoire violette géante s’y dresse. Asseyez-vous avec un petit Aniimo : une jauge intitulée Enchaînement de cercles apparaît. Donnez l’impulsion à chaque retour en arrière : une fois la jauge pleine, la balançoire fait un tour complet. Puis : « C’est quoi, derrière... le Casquimou ? Je ferais mieux d’aller voir. »
Cube 6 : l’écran de la Rue Relax, près d’Aux bons souvenirs
Redescendez vers le sud, jusqu’à la Rue Relax et son extrémité côté Aux bons souvenirs (EN). WOLF parle du Gacha de vœu stellaire ; l’enseigne visible sur son image est celle d’Aux bons souvenirs, et son repère est de toute façon le meilleur : deux Louloutre qui jouent sur la terrasse en bois, à côté de l’écran. L’invite dit « Essayez de réparer l’affichage défectueux », et l’image à reconstituer est une tour d’appartements.
Quand Nova vous rappelle-t-elle ?
En pleine chasse, Nova appelle : « Allô ? J’ai enfin réussi à te contacter... On dirait que tu as déclenché quelque chose. L’Holo-lab affiche une activité bizarre. Passe jeter un œil dès que possible ! » Au laboratoire, un puzzle de panneaux flottants est apparu, et sa théorie est le pivot de la quête : « à chaque fois que tu ramassais un cube, une nouvelle pièce du puzzle apparaissait ». Elle reste l’observer et vous repartez.
Cube 7 : le groupe de musiciens de Judy
Au nord du Parc Horizon (EN), Judy se tient près d’un groupe d’Aniimo musiciens et ne se souvient plus de la chanson de son rêve. Parlez à chaque musicien et choisissez sa réplique :
- Cuicui : « Hé... »
- Trombec : « Hé, hé. »
- Clairbec : « Hé, hé, hé, hé. »
- Tubabec : déjà juste, n’y touchez pas.
Une correction à la vidéo. La voix off de WOLF indique un seul « hé » pour Trombec, mais l’option qu’il sélectionne à l’écran à 5:31 en compte deux. Les mauvaises réponses sont « Lulala » pour Cuicui et Trombec et « Lula-lula-lu » pour Clairbec, et une combinaison fausse vous vaut « La mélodie sonne encore un peu faux. Réessayez. »
Cube 8 : les dalles de la passerelle nord-ouest
La passerelle qui part au nord-ouest du Parc Horizon porte une seconde série de dalles numérotées. Même règle, de 1 à 8 dans l’ordre, et le modèle apparaît sur la place en contrebas : une figurine brune en blocs, coiffée de vert.
Cube 9 : Jiff et l’hologramme de Super griffe
Le dernier cube a sa propre section dans le journal, « Présence mystérieuse - Défaillance de Super griffe ». Retournez à Super griffe et trouvez le propriétaire sur le toit. Sa plaque indique Jiff, propriétaire de la boutique Super griffe ; WOLF prononce Jeff, et un texte d’indice du jeu l’écrit aussi Jeff une fois. Des clients lui ont dit se sentir observés.
Grimpez sur le projecteur holo au sommet du bâtiment et interagissez avec le Flash étrange. « On dirait que quelque chose est sorti de la machine. » Le neuvième modèle, une créature blanche en blocs, attend sur la terrasse.
Où est la porte numérique du Holo-lab ?
Au milieu du Holo-lab, une fois les neuf cubes en poche. L’objectif devient pressant, « Aller immédiatement au Holo-lab », et une porte de pixels roses et bleus se dresse dans le laboratoire à votre arrivée. Nova l’a déjà analysée.
À l’intérieur, vous retrouvez l’espace du premier malaise, plus lumineux cette fois. « Les cubes voxelisés flottants se sont transformés en... » un Terriloutre géant en blocs, qui vous salue : « Bonjour ■■ ■■je suis■■ ■■un■■ ■■Terriloutre■■ ». Puis il veut jouer, « Câlin ■■ câlin ■■ câlin », et chez lui, jouer veut dire se battre.
Terriloutre voxélisé, Cristocrabe voxélisé et Stellaria voxélisé
Trois combats de boss d’affilée contre une seule entité qui change de forme à chaque fois : Terriloutre voxélisé, puis Cristocrabe voxélisé, puis Stellaria voxélisé. Les barres de vie affichent l’élément de l’espèce copiée : Eau pour Terriloutre, Glace pour Cristocrabe, comme sur les fiches de Terriloutre et de Cristocrabe dans notre Aniimopédia. Contre ces deux-là, Foudre et Herbe frappent l’Eau à 1,6×, et Feu et Terre font de même contre la Glace, d’après notre tableau des éléments. Si la dernière forme garde l’élément Obscurité de Stellaria, ce que la vidéo ne montre jamais sur une barre, Lumière et Vent sont les choix à 1,6×.
Peut-on les capturer ? Non. Dans les fichiers du jeu, les trois sont des personnages de boss bâtis sur les modèles des vraies espèces, pas des Aniimo avec une fiche à eux, et notre Aniimopédia ne contient aucune forme voxélisée. La vidéo ne montre aucune tentative : les combats se terminent par une conversation, pas par un écran de capture.
Qui est Iamo dans Aniimo, et le garde-t-on ?
Iamo est le noyau voxelisé lui-même, une conscience née dans le système holographique d’Astra, et oui, vous le gardez : il voyage avec vous dans l’appareil de votre gant. Après le troisième combat, il vous demande un nom, par bribes, « Nom ■■ parler ■■■ ■voyage■ ■partenaires■ », et la seule réponse proposée est « Et si on t’appelait Iamo ? ».
Les cubes posés au sol se révèlent alors être des données. L’objectif « Aller voir les cubes voxelisés » demande neuf Puces de données, et chacune ouvre un souvenir d’Iamo en mode curseur. Des humains et des Aniimo qui jouent, qui s’assoient deux par deux, qui se prennent en photo, le tout observé depuis l’intérieur du système. Ses questions arrivent hachées : « À quoi jouent-ils ■■■■ Pourquoi sont-ils si heureux ■■■■ Le bonheur est-il aussi chaud que le soleil ».
Retour en ville : « Parler à Nova », « Parler au professeur Bohr », puis « Faire votre rapport au principal Oswen » (WOLF prononce Oswin). Votre personnage pose la question autour de laquelle la quête est construite, « Si Iamo a une conscience indépendante, est-ce que ça en fait une forme de vie ? », et Oswen y répond.
Il ajoute une phrase à retenir si Iamo revient un jour : « Astra est devenue ce qu’elle est en partie grâce à des systèmes intelligents... Si tu peux aider Iamo à grandir, je pense qu’il te le rendra. » La bannière du voyage clôt la quête.
Tous les objectifs de Présence mystérieuse, dans les mots du jeu
Le journal n’affiche jamais que l’étape en cours. Voici la chaîne complète tirée des fichiers du jeu, dans l’ordre et dans le texte français du jeu, pour qui bloque sur l’une de ses lignes.
| Étape | L’objectif tel que l’écrit le journal |
|---|---|
| 1 | Votre vision s’éteint soudain, et tout devient noir... |
| 2 | Examiner l’étrange phénomène devant vous |
| 3 | Demander au réparateur à proximité |
| 4 | Allez à l’Institut et demander plus d’infos au Dr Bohr, puis Demander conseil au professeur Bohr |
| 5 | Aller au Holo-lab, Demander à l’ingénieure holo-tech, Retourner au quartier nord |
| 6 | Aller au quartier nord et continuer de récupérer des cubes voxelisés (le compteur monte à 3) |
| 7 | Aller au Holo-lab, Demander à Nova ce qui s’est passé, Retourner au quartier nord |
| 8 | Continuer à récupérer les cubes voxelisés, puis Aller au quartier nord et continuer de récupérer des cubes voxelisés jusqu’à 9 ; les appareils sont listés comme Panne de l’appareil holo, dont Panne de l’appareil holo - Café |
| 9 | Aller immédiatement au Holo-lab, Demander à Nova des infos sur l’anomalie |
| 10 | Aller dans l’espace inconnu, Aller dans l’Espace voxelisé, Aller au centre pour enquêter |
| 11 | Enquêter sur le noyau voxelisé, Aller voir les cubes voxelisés (9 Puces de données), Transmettre les données au noyau voxelisé |
| 12 | Parler à Nova, Parler au professeur Bohr, Faire votre rapport au principal Oswen |
| Section Super griffe | Allez à la boutique de Jiff et enquêtez sur l’anomalie, Enquêter sur le projecteur holo sur le toit, Dites à Jiff ce que vous avez trouvé |
Quelles sont les récompenses de Présence mystérieuse ?
Les fichiers du jeu donnent à la section principale 1 000 Safaris, 60 000 Crédits, 200 Pièces voxelisées et 50 Scintille, et à la section Super griffe 500 Safaris, 10 Aniipod hyper, 10 Pistage Aniipod et 2 Culbutons. WOLF n’ouvre jamais d’écran de récompense : ce sont les gains fixes listés par le jeu, pas une capture.
| Section du journal | Récompense fixe |
|---|---|
| Présence mystérieuse | 1 000 Safaris, 60 000 Crédits, 200 Pièces voxelisées, 50 Scintille |
| Présence mystérieuse - Défaillance de Super griffe | 500 Safaris, 10 Aniipod hyper (EN), 10 Pistage Aniipod (EN), 2 Culbutons (EN) |
Les Safaris sont l’expérience de compte, la barre dont parle notre guide pour monter de niveau (EN). Les Pièces voxelisées sont la monnaie propre à Astra, et notre guide des cadeaux (EN) détaille ce qu’elles permettent d’acheter. Un point d’histoire : l’avis de mise à jour du 29 janvier 2026 (EN), publié pendant la période de test, corrigeait déjà un problème qui empêchait rarement de récupérer les récompenses données par les PNJ de la quête Présence mystérieuse à Astra.
Iamo existe aussi sous forme d’objet, le Noyau d’Iamo : « Un noyau conscient né du système holographique, doté d’une pensée indépendante et de vie. Désormais nommé “Iamo”, il voyage à mes côtés. » Un second texte en fait une conscience intelligente générée par le système du Holo-lab pour assister les dresseurs, qui contient les données copiées de tous les Aniimo du Simulateur de holo-combat et protège l’Aniimo qui l’équipe. Cela ressemble à un équipement, et le lien avec le Nexus de holo-combat est tentant, mais WOLF ne l’ouvre jamais et nous n’avons trouvé aucune statistique. Le seul lot de récompenses des fichiers du jeu qui contient le Noyau d’Iamo, avec 1 000 Safaris, 2 000 Crédits, 50 Scintille et 30 Bons de mode, n’est rattaché à aucune quête que nous ayons pu suivre : aucune source trouvée à ce jour dans les fichiers du jeu.
Iamo est-il un Aniimo numérique ? La théorie de WOLF, et ce qui est confirmé
Confirmé : Iamo est une IA consciente d’elle-même, issue du système holographique d’Astra, qui copie la forme de vrais Aniimo et voyage avec vous. Non confirmé : qu’il devienne un jour un Aniimo aux côtés duquel combattre. La seconde moitié relève de la spéculation de WOLF, et il la formule comme une question, pas comme une affirmation.
Ce que l’écran et les fichiers établissent :
- Les modèles en blocs sont des copies d’espèces. Les fichiers du jeu les nomment Astra-Voxel Forme-Casquimou, Astra-Forme Voxel-Louloutre, Astra-Voxel Forme-Célestia, Astra-Voxel Forme-Cumulaine, Astra-Forme Voxel-Cuicui, Astra-Voxel Forme-Crabourgeon, Astra-Voxel Forme-Fredon, et d’autres.
- Iamo a appris en observant. Le jeu le dit : « À force d’observer et d’enregistrer, Iamo s’est créé ses propres souvenirs, et de là sont nées des pensées et des émotions. » À l’écran, à 8:02, il dit « Humains ■ ■Aniimo ■ ■■envie■■ ».
- D’autres contenus voxelisés étaient prévus. Parmi les textes inutilisés : « Un cube voxelisé ressemblant à un Hurlebrasier ? (Coffre et boss non utilisés) » et « Quête secondaire d’Ark : noyau voxelisé ».
Ce qui revient à WOLF, à partir de 7:26 : il se demande si Iamo cherchait à recréer les Aniimo qu’il observait, ou à apprendre à en devenir un, et s’il pourrait se changer en une sorte d’Aniimo numérique. Il le rapproche de Mutaspiole, l’Aniimo métamorphe dont les répliques dans le jeu se résument à « Morphi ! Morphi ! », et de MissingNo., la créature née d’un bug des premiers jeux Pokémon. Il avance aussi l’hypothèse la plus prudente : un clin d’œil réussi, sans suite. Notre avis : les textes inutilisés rendent une suite plausible, mais rien dans la version 1.0.0.7 ne fait d’Iamo un Aniimo capturable, et tant que ce n’est pas le cas, l’Aniimo numérique reste une théorie. Pour le précédent travail image par image de WOLF, voyez son analyse de la bande-annonce de lancement (EN).
Sources
- WOLF · « Aniimo Has an AI Problem...But NOT How You Think » (vidéo, 26 septembre 2026)
- WOLF sur YouTube
- Les fichiers du jeu, version 1.0.0.7 : sections du journal de Présence mystérieuse, objectifs et récompenses fixes, textes du cube voxelisé, de la Puce de données et du Noyau d’Iamo, noms des boss voxélisés
- Avis officiel : mise à jour du 29 janvier
- Notre carte interactive d’Astra

