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Outils · Créateur d’équipe

Créateur d’équipe Aniimo

Placez quatre Aniimo dans une escouade et voyez son score sur 100 : les rôles qu’elle couvre, à quel point elle est bâtie sur un seul élément d’attaque, les faiblesses que partagent ses membres, la façon dont leurs compétences se répondent et la valeur brute de leurs attributs. Les 206 formes disponibles au lancement sont toutes sélectionnables, et les remplacements utiles s’affichent sous le score.

Mis à jour le

Partir de

Choisissez un Aniimo pour commencer. Le score se met à jour à chaque changement.

Détail du score

  • 0
    Rôlespoids 25

    Rien de choisi pour l’instant : un DPS et une Rupture sont les deux places à remplir en premier

  • 0
    Attaquepoids 25

    Aucune compétence à lancer pour l’instant

  • 0
    Défensepoids 15

    Rien pour se défendre pour l’instant

  • 0
    Synergiepoids 20

    Choisissez-en deux et les liens apparaissent

  • 0
    Qualitépoids 15

    Le rang et le plafond d’attributs sont jugés dès votre premier choix

Meilleurs ajouts

  • Ajoutez Lumiris+67Combat avec l’élément central de l’escouade (Herbe)
  • Ajoutez Fennelune+66Combat avec l’élément central de l’escouade (Lumière)
  • Ajoutez Inferlupin+65Combat avec l’élément central de l’escouade (Feu)
  • Ajoutez Casquillon+65Combat avec l’élément central de l’escouade (Obscurité)
  • Ajoutez Tubabec+65Combat avec l’élément central de l’escouade (Vent)
Toutes les escouades →

Les escouades publiées dans Meilleures équipes, notées par le même modèle. Ouvrez-en une et changez un membre pour voir dans quel sens le score bouge.

  1. 1

    Choisissez quatre Aniimo

    Choisissez jusqu’à quatre Aniimo dans la liste, ou chargez d’un seul geste l’une des escouades publiées.

  2. 2

    Lisez le score et la note

    Lisez le score sur 100 et la lettre au-dessus des barres : 85 et plus donne S, 70 donne A, 55 donne B, 40 donne C.

  3. 3

    Ouvrez une catégorie

    Ouvrez une catégorie pour voir les faits derrière son score : les rôles couverts, l’élément sur lequel l’escouade est bâtie, les faiblesses partagées.

  4. 4

    Remplacez ou verrouillez

    Appliquez un remplacement proposé, ou verrouillez les membres à garder pour que les suggestions se fassent autour d’eux.

  5. 5

    Copiez le lien

    Copiez le lien pour partager l’escouade : les quatre identifiants voyagent dans l’adresse, dans le paramètre ?team=.

100 points répartis en cinq

25Rôles
Une escouade a quatre tâches à remplir : les dégâts, une Rupture pour briser les gardes, la survie par un Soins ou une Régénération, et un Assistance qui renforce les autres. Une compétence qui remplit la tâche compte, même quand le rôle affiché sur la fiche en annonce un autre.
25Attaque
Aniimo récompense plusieurs escouades ciblées, une par élément, plutôt qu’une seule escouade qui couvre les neuf. Le calcul cherche l’élément vers lequel convergent vos quatre Aniimo, puis note combien d’attaquants combattent avec lui et si le Assistance et la survie reposent aussi dessus.
20Synergie
Les malus et les marques qui se cumulent sur la même cible, un membre qui renforce l’escouade à côté d’un attaquant, les partenaires que le jeu nomme lui-même dans une compétence, et les membres qui partagent déjà une escouade publiée.
15Défense
Les éléments du corps décident de ce qui vous blesse. Avec quatre Aniimo faibles face au même élément, il suffit d’un boss pour perdre toute l’escouade : des éléments de corps variés notent mieux qu’une escouade d’un seul élément.
15Qualité
Le rang de chaque membre parmi tous les Aniimo selon ses attributs de base, et sa place dans la tier list. La qualité brute pèse le moins, exprès : une escouade bien construite de bons Aniimo bat une escouade décousue d’excellents Aniimo.

Hors du calcul, exprès

Les niveaux, la Résonance et les objets portés relèvent de la progression du compte et noieraient la partie de l’escouade que vous choisissez. Les runes aussi : aucun objet porté n’a d’emplacement de rune au lancement. Chaque catégorie est d’abord notée seule, si bien qu’une escouade qui en rate une peut quand même bien noter.

Lu dans les fichiers du jeu

L’élément et la puissance de RUPTURE de chaque compétence viennent de la table des compétences du jeu, et le rôle de chaque Aniimo de la tâche que lui attribuent les fichiers. C’est de là que vient un sixième rôle, propre aux fichiers : il compte dans la place du Assistance, puisqu’il amplifie l’escouade au lieu d’agir lui-même.

Chiffres vérifiés dans les fichiers du jeu, build 1.0.0.7, mis à jour le

Réglez le problème que vous rencontrez

SymptômeAjoutez
Vous tombez trop viteSoins ou Régénération
Les combats s’éternisentDégâts
Les gardes ne tombent pasRupture
Tout se passe bienAssistance

Une place, un problème.

  • 01

    Partez de l’Aniimo que vous aimez

    Choisissez celui que vous voulez jouer, puis bâtissez les trois autres places autour des problèmes qu’il rencontre. Une escouade copiée d’un classement qui ne vous plaisait pas finit abandonnée deux zones plus loin.

  • 02

    Deux éléments, deux questions

    L’élément du corps décide de ce qui frappe fort votre Aniimo. L’élément de la compétence décide si votre attaque exploite une faiblesse, et c’est autour de lui qu’on bâtit une escouade : une escouade par élément, pas une pour les neuf. Le tableau des éléments donne la grille complète.

  • 03

    Lisez les compétences, pas l’étiquette

    Un rôle décrit la tâche confiée à l’Aniimo, pas la limite de ce qu’il sait faire : bien des DPS portent un bouclier, bien des Assistances frappent fort. Sa liste de compétences dans l’Aniimopédia donne la vraie réponse.

  • 04

    Un Aniimo faible est souvent en retard, pas mauvais

    Vérifiez le niveau et la Résonance avant de le mettre de côté : un écart sur l’un ou l’autre explique presque tous les cas, et les deux se comblent avec le temps plutôt qu’avec un nouveau tirage. Un potentiel inférieur à parfait ne change les chiffres que de quelques pour cent, et aucun combat ne se décide là-dessus.

  1. Que signifie le score du créateur d’équipe Aniimo ?

    C’est une lecture de 0 à 100 de la façon dont quatre Aniimo fonctionnent ensemble, pondérée sur cinq points : les rôles couverts, à quel point l’escouade est bâtie sur un seul élément d’attaque, les faiblesses qu’elle partage en défense, la synergie entre les compétences et la qualité brute des membres. 85 et plus donne la note S, 70 la note A, 55 la note B, 40 la note C. Il note la forme de l’escouade, pas votre compte : niveaux, Résonance et équipement restent hors du modèle.

  2. Combien d’Aniimo compte une escouade ?

    Quatre. Chaque escouade d’Aniimo compte 4 places : le créateur en note donc quatre, et les recommandations remplissent ou remplacent une seule de ces places à la fois.

  3. Faut-il un Aniimo de chaque rôle dans une escouade ?

    Non. Le rôle décrit une tâche, pas une règle, et beaucoup d’Aniimo en remplissent une deuxième grâce à leurs compétences : un DPS qui pose aussi un bouclier couvre la survie en pratique. Le créateur récompense la tâche accomplie, par le rôle ou par les compétences, et c’est pourquoi une escouade sans Assistance affiché peut quand même bien noter.

  4. L’élément du corps compte-t-il pour les attaques dans Aniimo ?

    Pas directement. L’élément affiché sur un Aniimo est celui avec lequel il se défend : il décide de ce qui le frappe à 1,6×. Ce qui décide si votre attaque exploite une faiblesse, c’est l’élément de la compétence elle-même, et les deux diffèrent souvent. Le créateur utilise l’élément que le jeu attribue à chaque compétence dans ses propres fichiers, version 1.0.0.7 : un Aniimo de type Feu qui frappe avec une compétence de type Glace est noté Glace.

  5. Faut-il une escouade à 100 % dans Aniimo ?

    Non. Tout ce qui se trouve dans la tranche A passe le contenu actuel sans peine, et les derniers points coûtent souvent un Aniimo que vous aimez jouer. Servez-vous du score pour trouver le point faible d’une escouade, pas comme d’un objectif à maximiser.

  6. Existe-t-il un créateur d’équipe pour Aniimo ?

    Oui : celui-ci. Il est gratuit, il fonctionne dans le navigateur sans rien installer ni créer de compte, et les 206 formes disponibles au lancement sont toutes sélectionnables. Placez jusqu’à quatre Aniimo dans les quatre places : il note l’escouade sur 100 selon les rôles, l’élément central, les faiblesses partagées, la synergie et la qualité, puis liste les remplacements qui font le plus monter ce score.

  7. Comment partager mon escouade Aniimo ?

    Chaque escouade a sa propre adresse. À chaque choix, le créateur écrit les quatre identifiants dans un lien ?team=, et le bouton de copie place cette adresse dans votre presse-papiers. Qui l’ouvre retrouve les mêmes quatre Aniimo avec le même score : une escouade passe dans un commentaire ou un message Discord sans capture d’écran.

Les scores sont calculés à partir des données du jeu sur les Aniimo, les compétences et les éléments ; le modèle est le nôtre et il est expliqué plus haut. Les attributs de base, les compétences et les rôles viennent de l’Aniimopédia officielle, reprise dans notre Aniimopédia, les multiplicateurs d’efficacité du tableau des éléments, et les escouades publiées de Meilleures équipes, revérifiées le 22 septembre 2026. Compilé par Lorenzo Bruno (Yieng), à propos de ce site. Éléments du jeu © Pawprint Interactive Entertainment Pte. Ltd. Ressource de fan non officielle.