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ANIIMOGUIDE.COM

Base de données · Aniipods

Tous les Aniipods d’Aniimo

Un Aniipod est l’objet que vous lancez sur un Aniimo sauvage, et les 12 de la version actuelle ne forment pas une simple échelle : trois partagent la même chance de capture doublée et ne diffèrent que par leur lancer, trois suppriment carrément le jet, et deux ne sont pas vraiment des Aniipods. Cette page les compare tous, puis les reprend un par un avec leur effet, leurs sources et la seule chose que chacun fait et que les autres ne font pas.

Mis à jour le

Chaque objet de capture d’Aniimo avec sa rareté, le multiplicateur de capture que le jeu lui attribue, ce qu’il change au lancer, le prix que donne la table des objets et ce que ce prix représente en Crédits pour 1× de multiplicateur.
LancerProvenance
Aniipod didactiqueRare

Tutoriel uniquement

StandardSans prixs.o.

Le tutoriel

AniipodRare

1× de référence

Standard3 500 Crédits3 500

Super griffe

10 sources

Aniipod proÉpique

1,5×

Standard7 000 Crédits4 667

Super griffe

10 sources

CulbutonÉpique

1,5×

3× sur un Aniimo qui récolte en Enrichissement

Roule au sol sous votre contrôle et capture les Aniimo sur son passage100 000 Crédits66 667

Super griffe

8 sources

Aniipod mégaÉpique

2×

Standard10 500 Crédits5 250

Super griffe

10 sources

Aniipod hyperÉpique

2×

Lancé plus vite, avec moins de résistance de l’air et une plus grande portée7 200 Crédits3 600Meilleur achat

Super griffe

3 sources

Pistage AniipodÉpique

2×

Se verrouille sur un Aniimo proche et le suit automatiquement après le lancer7 200 Crédits3 600Meilleur achat

Super griffe

3 sources

Aniipod légendaireÉpique

Uniquement dans une Fissure de veine

StandardSans prixs.o.

Boutique du voyage légendaire

Aniipod de NicoleÉpique

Aucun effet de capture

StandardSans prixs.o.

Nulle part, un souvenir

Aniipod ultraLégendaire

Garantie

Standard20 × Bon Aniipod ultras.o.

Échange d’objets

5 sources

Cube étincelantPrismatique

Garantie

Fait passer l’Aniimo capturé sous sa forme éclatante500 tamponss.o.

Boutique de badges

6 sources

Aniipod légendaire Le départ du ChasseventPrismatique

Garantie

Fait toujours apparaître l’Aniimo sous sa forme éclatante, avec l’effet de saison Le départ du ChasseventSans prixs.o.

Événement Voyage légendaire

Lire les Crédits pour 1×

Prix ÷ multiplicateur de capture

Ce que coûte une unité de chance de capture : plus c’est bas, meilleure est l’affaire. Le calcul ne porte que sur les 6 objets vendus en Crédits, parce qu’un prix en tampons ou en Points d’entraînement ne se compare pas à un prix en Crédits, et qu’une capture garantie n’a pas de multiplicateur à diviser.

  • Meilleur achat

    3 600

    Aniipod hyper et Pistage Aniipod

    Un jet doublé pour à peine plus cher l’unité que l’Aniipod simple, en deux fois moins de lancers.

  • Même 2×, plus cher

    5 250

    Aniipod méga

    Demande plus pour le même 2×.

  • Le plus élevé

    66 667

    Culbuton

    Tombe à 33 333 dans la seule clause pour laquelle il a été écrit.

Un lancer, c’est un seul jet, et l’Aniipod n’en est qu’un terme : le jeu prend le taux de base de l’espèce, le multiplie par l’état de la cible, puis par l’objet que vous avez lancé.

Taux de base de l’espèce

16 % à 56 %

Chaque Aniimo appartient à une tranche d’espèce, et chaque tranche compte trois paliers. Les espèces courantes démarrent près du haut de cette fourchette, les plus rares près du bas : c’est pourquoi le même Aniipod donne des résultats si différents d’une cible à l’autre.

Garde brisée

1,5×

Brisez d’abord la garde. C’est de loin le levier le plus important que vous ayez en main, et il ne coûte rien de plus que le combat que vous meniez déjà.

Lancer dans le dos

1,5×

Le lancer doit toucher le dos de la cible : il ne suffit pas de le déclencher en étant derrière elle.

Endormi, en train de manger ou appâté

2×

Les trois états qui valent la peine d’attendre, et ils se cumulent avec la garde brisée. L’appât est le seul que vous pouvez apporter vous-même.

En alerte ou en fuite

0,8× à 0,9×

Une cible qui vous a vu vaut moins, et une cible déjà en fuite vaut le moins. Reculez et revenez plutôt que de lancer dans ces conditions.

Impossible à capturer

Aucun jet

Les boss, tout Aniimo en état démoniaque, un Aniimo qui a déjà un propriétaire et les unités géantes sont exclus du système. Aucun Aniipod n’y change rien.

Garde + dos + sommeil

4,5×

Cumulés, les trois termes gratuits valent plus du double de ce qu’annonce n’importe quel Aniipod épique, avant même de compter l’Aniipod, et sans rien dépenser.

Chiffres vérifiés dans les fichiers du jeu, build 1.0.0.7, mis à jour le

Chaque source que donne la table officielle des objets, Aniipod par Aniipod. Une source épinglée s’ouvre sur notre carte d’Astra.

Objet clé · Aniipod

Aniipod didactique

EffetAucun multiplicateur de capture.

Le seul objet dont la ligne de fonction parle d’apprendre plutôt que de capturer. La table des objets ne lui donne aucune source : rien ne le vend, rien ne le fait tomber, et il n’existe que dans le tutoriel.

Aucune source indiquée. Cette page donnera un moyen d’obtenir cet objet dès que le jeu en donnera un.

Objet clé · Aniipod

Aniipod

EffetLe jet de référence, sans multiplicateur : celui que les autres multiplient.

Celui que le jeu vous rend sans cesse : souches d’arbre, monticules de terre, endroits où creuser, coffres de rang d’aventure et file de Production du logis en donnent tous. C’est l’Aniipod à dépenser pour une entrée de l’Aniimopédia à cocher, pas pour un Aniimo que vous comptez garder.

10 sources indiquées

BoutiqueSuper griffe3 500 Crédits
  • Tutoriel

    Boutique de crédits

  • Autre

    Montée de niveau

  • Exploration

    Quêtes terminées

  • Jetons d’aventure

    Boutique

  • Production du foyer

    Production du logis

  • Rang d’aventure

    Coffre

  • Autre

    Exploration du monde, souche d’arbre

  • Autre

    Monticule de terre

  • Coffre

    Déterré

Objet clé · Aniipod

Aniipod pro

EffetMultiplie la chance de capture par 1,5×.

Le seul échelon entre un Aniipod simple et un jet doublé. Le lancement a supprimé l’échange de Lumen qui transformait deux Aniipod pro en un Aniipod méga : il n’alimente donc plus rien au-dessus de lui.

10 sources indiquées

BoutiqueSuper griffe7 000 Crédits
  • Pass de combat

    Plan d’entraînement d’élite

  • Tutoriel

    Boutique de crédits

  • Autre

    Montée de niveau

  • Exploration

    Quêtes terminées

  • Jetons d’aventure

    Boutique

  • Production du foyer

    Production du logis

  • Rang d’aventure

    Coffre

  • Autre

    Exploration du monde, souche d’arbre

  • Coffre

    Ramassé dans le monde

Spécial · Aniipod

Culbuton

EffetMultiplie la chance de capture par 1,5×, et par 3× sur un Aniimo qui récolte en Enrichissement. Roule au sol sous votre contrôle et capture les Aniimo sur son passage.

Il roule au sol sous votre contrôle au lieu de voler, et capture les Aniimo sur son passage. C’est le seul objet du jeu dont le texte nomme une activité : les Aniimo qui récoltent en Enrichissement. En dehors de cette clause, c’est le plus faible des Aniipods épiques ; dans cette clause, le plus fort.

8 sources indiquées

BoutiqueSuper griffe100 000 Crédits
  • Pass de combat

    Plan d’entraînement d’élite

  • Tutoriel

    Boutique de crédits

  • Messagerie

    Branche d’enrichissement

  • Jetons d’aventure

    Boutique

  • Autre

    Nexus de holo-combat

  • Exploration

    Quêtes terminées

  • Coffre

    Cadeau de remerciement de Casquillon

Objet clé · Aniipod

Aniipod méga

EffetMultiplie la chance de capture par 2×.

Le plus simple : aucune clause, aucun lancer modifié, rien à viser, et le seul jet doublé que le jeu distribue aussi gratuitement, par le Manuel du compagnon, les quêtes, les coffres, la Production du logis et la Boutique de crédits.

10 sources indiquées

BoutiqueSuper griffe10 500 Crédits
  • Pass de combat

    Plan d’entraînement d’élite

  • Tutoriel

    Boutique de crédits

  • Autre

    Montée de niveau

  • Exploration

    Quêtes terminées

  • Jetons d’aventure

    Boutique

  • Production du foyer

    Production du logis

  • Événement limité

    Cours

  • Rang d’aventure

    Coffre

  • Coffre

    Cadeau de remerciement de Casquimou

Objet clé · Aniipod

Aniipod hyper

EffetMultiplie la chance de capture par 2×. Lancé plus vite, avec moins de résistance de l’air et une plus grande portée.

Moins de résistance de l’air : le lancer part plus vite et va plus loin. C’est la réponse à une cible que vous ne pouvez pas approcher à pied, qu’elle vole, se trouve de l’autre côté de l’eau ou détale dès que vous sortez du couvert.

3 sources indiquées

BoutiqueSuper griffe7 200 Crédits
  • Autre

    Manuel du compagnon

  • Jetons d’aventure

    Boutique

Objet clé · Aniipod

Pistage Aniipod

EffetMultiplie la chance de capture par 2×. Se verrouille sur un Aniimo proche et le suit automatiquement après le lancer.

Un verrouillage d’œil d’aigle qui prend le relais une fois l’Aniipod parti et suit une cible proche. Il bat ses deux voisins sur une cible imprévisible plutôt que lointaine : c’est celui à emporter quand le problème vient de votre visée, pas de vos chances.

Un troisième vendeur que la table des objets ne mentionne pas. Dans la vidéo de ComfyQuesting du 18 septembre 2026, le Vendeur mystérieux d’Astra, nommé Weston à l’écran, proposait l’Pistage Aniipod à 5 000 Crédits, avec une limite quotidienne de 40/40 affichée sur le panneau, contre 7 200 Crédits dans la table des objets, chez Super griffe. Son stock change chaque jour à 4 h : il vaut un coup d’œil plutôt qu’un détour, rien ne garantit qu’il l’aura. La routine quotidienne complète, avec son écran (EN).

3 sources indiquées

BoutiqueSuper griffe7 200 Crédits
  • Autre

    Manuel du compagnon

  • Jetons d’aventure

    Boutique

Objet clé · Aniipod

Aniipod légendaire

EffetAucun multiplicateur de capture.

Un seul usage : il stabilise l’énergie d’une Fissure de veine pour qu’un Aniimo légendaire déchaîné puisse être apaisé et lié à vous. Il ne fait rien sur une capture ordinaire, et la rencontre n’a lieu qu’une fois : l’Aniipod ne sert donc qu’une fois.

Là où les sources divergentLa table des objets lui donne une seule source, la Boutique du voyage légendaire. La lettre des développeurs du lancement décrit le chemin vers cette boutique : des jetons légendaires gagnés en explorant le monde et en avançant dans l’histoire, dépensés pour un Aniipod légendaire personnel qui débloque la rencontre. Au lancement, les deux concordent, alors que la table de la bêta et la lettre ne concordaient pas.

1 source indiquée

  • Autre

    Boutique du voyage légendaire

Foyer · Aniipod

Aniipod de Nicole

EffetAucun multiplicateur de capture.

Rangé par le jeu dans la catégorie foyer plutôt que des objets clés, et décrit comme l’un des Aniipods de Nicole, couvert de jolis autocollants. Il n’a ni effet de capture ni source : un souvenir de personnage plutôt qu’un objet à lancer.

Aucune source indiquée. Cette page donnera un moyen d’obtenir cet objet dès que le jeu en donnera un.

Objet clé · Aniipod

Aniipod ultra

EffetGarantit la capture, avec un potentiel Élite ou mieux.

L’objet qui met fin au jet au lieu de l’améliorer, et le seul auquel la table des objets donne plusieurs moyens d’obtention sans en chiffrer aucun. C’est donc un objet à mettre de côté : n’en dépensez jamais un sur une cible qu’un jet doublé aurait suffi à capturer.

5 sources indiquées

  • Pass de combat

    Plan d’entraînement d’élite

  • Autre

    Achat de scintille

  • Autre

    Boutique du jeu

  • Autre

    Échange d’objets

  • Coffre

    Coffre

Objet clé · Aniipod

Cube étincelant

EffetGarantit la capture, avec un potentiel Parfait. Fait passer l’Aniimo capturé sous sa forme éclatante.

Le seul objet qui change ce qui arrive autant que le fait que ça arrive, et le seul dont le texte prévoit un second usage : lancé sur un Aniimo déjà Parfait, il augmente la chance que son potentiel inhérent dépasse 8 sur les attributs recommandés.

6 sources indiquées

BoutiqueBoutique de badges500 tampons
  • Pass de combat

    Plan d’entraînement d’élite

  • Autre

    Boutique Collection de tampons

  • Autre

    Manuel du compagnon

  • Autre

    Boutique du jeu

  • Autre

    Échange d’objets

Objet clé · Aniipod

Aniipod légendaire Le départ du Chassevent

EffetGarantit la capture, avec un potentiel Parfait. Fait toujours apparaître l’Aniimo sous sa forme éclatante, avec l’effet de saison Le départ du Chassevent.

Un objet de saison plutôt qu’un échelon : il donne les mêmes garanties que le cube étincelant, plus l’effet éclatant propre à la saison Le départ du Chassevent, à partir d’un seul événement et nulle part ailleurs. Rien à farmer, rien à comparer.

1 source indiquée

  • Autre

    Événement Voyage légendaire

  1. 1

    Installer un meuble de fabrication

    • Icône de l’objet Machine à Aniipod (niveau 1), AniimoMachine à Aniipod (niveau 1)
    • Icône de l’objet Machine à Aniipod (niveau 2), AniimoMachine à Aniipod (niveau 2)
    • Icône de l’objet Machine à Aniipod (niveau 3), AniimoMachine à Aniipod (niveau 3)

    Un meuble du logis qui produit des pièces tout seul pendant votre absence : Kairos a chronométré environ une pièce toutes les 15 minutes avec un seul Aniimo au travail.

  2. 2

    Récupérer la pièce semi-finie

    • Icône de l’objet Aniipod semi-fini, AniimoAniipod semi-fini
    • Icône de l’objet Aniipod pro semi-fini, AniimoAniipod pro semi-fini
    • Icône de l’objet Aniipod méga semi-fini, AniimoAniipod méga semi-fini

    Une pièce par Aniipod. Elle ne se lance pas encore : sa propre description indique qu’il lui manque une dernière étape manuelle.

  3. 3

    Payer la dernière étape

    • 20 PrimergieAniipod
    • 20 PrimergieAniipod pro
    • 20 PrimergieAniipod méga

    Toute la recette que publie le jeu : la pièce plus 20 Primergie, la même pour les trois.

Pas encore de recette pour le meuble

Ce que consomme ce meuble de fabrication n’est encore, dans les fichiers du jeu, que des lignes provisoires avec des matériaux de test : aucune recette n’est donc donnée ici.

L’Aniipod ultra ne se fabrique jamais

Il s’obtient par échange : 20 × Bon Aniipod ultra pour un, auprès d’un vendeur d’avant-poste, à 40 Points d’entraînement le bon.

La forme d’un Aniipod, rien de plus

Table Aniipod et Pilier Aniipod pétillant : des meubles du logis sans aucun effet de capture.

  1. Un meilleur Aniipod change-t-il quelque chose à l’éclosion d’un œuf ?

    Seuls deux des 12 parlent d’éclosion. L’Aniipod ultra fixe un plancher au potentiel de l’Aniimo qui éclot, et le cube étincelant lui donne le potentiel Parfait et la forme éclatante. L’Aniipod pro, l’Aniipod méga, l’Aniipod hyper et l’Pistage Aniipod ne parlent que de capture : en utiliser un sur un œuf ne change rien. Un œuf incroyable dépasse déjà à lui seul le plancher de l’Aniipod ultra, c’est donc l’association à éviter, et sur un œuf qui garantit déjà la forme éclatante, le jeu grise le bouton de confirmation plutôt que de vous laisser gâcher un cube.

  2. L’Aniipod compte-t-il plus que le lancer ?

    Non, et de loin. Briser la garde d’abord vaut 1,5×, toucher le dos de la cible encore 1,5×, et une cible endormie, en train de manger ou appâtée 2×. Cumulés, cela fait 4,5× avant même de compter l’Aniipod, plus du double de ce qu’annoncent les Aniipods épiques, et sans rien dépenser. Un lancer bâclé joue dans l’autre sens : une cible en alerte vaut 0,9×, une cible déjà en fuite 0,8×.

  3. Quel Aniipod vaut la peine d’être acheté en Crédits ?

    Les deux que le jeu donne le moins. L’Aniipod hyper et l’Pistage Aniipod ont 3 sources chacun, le moins de toute l’échelle, dont le Manuel du compagnon et une boutique en Crédits. L’Aniipod de base, l’Aniipod pro et l’Aniipod méga en ont 10 chacun et tombent des quêtes, des coffres, du logis et du monde lui-même : des Crédits dépensés pour eux achètent ce que le jeu allait vous donner de toute façon. Reste à choisir entre l’Aniipod hyper et l’Pistage Aniipod, une question de portée contre suivi plutôt que de prix, puisqu’ils coûtent la même chose. Les prix bougent aussi : un vendeur garde un rayon à prix réduit avec un compteur hebdomadaire, et Kairos en a filmé chaque ligne.

  4. Peut-on acheter un Aniipod ultra ?

    Pas avec des Crédits. La table des objets donne cinq moyens d’obtenir l’Aniipod ultra et n’attache un prix à aucun d’eux : le seul chemin chiffré passe par un échange de bons, détaillé plus haut sur cette page. Le Manuel du compagnon en donne deux sur sa piste gratuite, aux niveaux 5 et 50. Kairos a aussi filmé une ligne à 200 Scintille dans la boutique, limitée à 10 par semaine : c’est la voie que la table des objets range parmi les achats en Scintille, sans prix.

  5. Pourquoi la fiche de la boutique contredit-elle la chance de capture de cette page ?

    Le lancement a rééquilibré le Culbuton et tous les écrans n’ont pas suivi. Sa ligne de fonction indique désormais 1,5×, et 3× sur un Aniimo qui récolte en Enrichissement, alors que la fiche de la boutique affichait encore les 2× et 6× de la bêta fermée dans les vidéos de la semaine de lancement, et que la table de capture exportée du jeu, build 1.0.0.7, indique toujours 2× pour lui. Cette page donne la ligne de fonction, parce que c’est le texte que le client actuel affiche sur l’objet, et cite les deux autres plutôt que d’en choisir une en silence.

  6. Quel Aniipod ne faut-il jamais dépenser sur un coup de tête ?

    L’Aniipod ultra et les deux objets de rareté Prismatique. Tous trois suppriment le jet au lieu de l’améliorer : en dépenser un sur une cible qu’un jet doublé aurait capturée, c’est toute la perte. Le cube étincelant est celui à garder le plus longtemps, parce que c’est le seul qui décide aussi de ce qui arrive. L’Aniipod légendaire est un objet à usage unique d’un autre genre : il ne fonctionne que dans une rencontre légendaire et n’a d’effet nulle part ailleurs, il ne peut donc pas être gâché sur la mauvaise cible, seulement rester inutilisé.

Sources et méthode. La rareté, chaque source et chaque prix de cette page sont relevés dans la table officielle des objets du jeu, via Aniidex, lue pour la dernière fois le 16 septembre 2026. La formule de capture, les taux de base des espèces et le multiplicateur que portent les tables exportées viennent des propres fichiers de données du jeu, build 1.0.0.7. Les boutiques sont rapprochées de notre carte d’Astra. Deux éléments de cette page viennent de vidéos plutôt que d’une table et sont attribués là où ils apparaissent : la routine quotidienne (EN) de ComfyQuesting, du 18 septembre 2026, pour le stock du Vendeur mystérieux, et la visite des boutiques (EN) de Kairos, du 19 septembre 2026, pour le rythme du meuble de fabrication du logis, le rayon à prix réduit et les lignes en Scintille. Quand une communication publiée des développeurs dit autre chose que la table des objets, c’est la table que cette page donne, et l’écart est expliqué plutôt que tranché. Rédigé par Lorenzo Bruno (Yieng), à propos de ce site. Éléments du jeu © Pawprint Interactive Entertainment Pte. Ltd. Ressource de fan non officielle.