Les Aniimo de type Feu sont le versant offensif de la collection. Leurs capacités dépendent de la météo : il est confirmé que la pluie affaiblit les capacités de Feu sur le terrain, donc le moment et le lieu du combat comptent autant que l’équipe que vous emmenez.
Le type Feu est fort contre les types Herbe et Glace, auxquels il inflige 1,6× de dégâts, et faible face aux types Eau et Terre, qui lui infligent 1,6×. Les types Eau, Terre et Lumière, ainsi que le type Feu lui-même, le réduisent à 0,625×.
Les 9 Aniimo de type Feu et leurs faiblesses→Les Aniimo de type Eau dominent les habitats côtiers et marins et portent une grande partie des soins de la collection. Ils s’accordent naturellement avec les zones riches en Feu, où l’avantage élémentaire joue en votre faveur.
Le type Eau est fort contre les types Feu et Terre, auxquels il inflige 1,6× de dégâts, et faible face aux types Herbe, Foudre et Glace, qui lui infligent 1,6×. Les types Herbe, Glace et Lumière, ainsi que le type Eau lui-même, le réduisent à 0,625×.
Les 19 Aniimo de type Eau et leurs faiblesses→Les Aniimo de type Herbe se regroupent dans les forêts et les prairies d’Idylle. L’élément penche vers le contrôle et la durée, avec plusieurs Aniimo de rupture conçus pour immobiliser l’ennemi.
Le type Herbe est fort contre les types Eau et Terre, auxquels il inflige 1,6× de dégâts, et faible face aux types Feu, Vent et Obscurité, qui lui infligent 1,6×. Les types Feu et Lumière, ainsi que le type Herbe lui-même, le réduisent à 0,625×.
Les 17 Aniimo de type Herbe et leurs faiblesses→Les Aniimo de type Foudre sont l’élément le plus vif de la collection, avec un noyau de soutien bâti autour de la lignée de Bulbi et une branche DPS percutante. Les orages sont leur habitat naturel.
Le type Foudre est fort contre les types Eau et Vent, auxquels il inflige 1,6× de dégâts, et faible face aux types Obscurité et Glace, qui lui infligent 1,6×. Les types Terre et Glace, ainsi que le type Foudre lui-même, le réduisent à 0,625×.
Les 10 Aniimo de type Foudre et leurs faiblesses→Les Aniimo de type Terre sont les tanks et les remparts d’Idylle. La lignée se concentre dans les habitats souterrains et rocheux, et ses Aniimo de rupture comptent parmi les plus résistants du jeu.
Le type Terre est fort contre les types Feu et Glace, auxquels il inflige 1,6× de dégâts, et faible face aux types Eau et Herbe, qui lui infligent 1,6×. Les types Eau, Herbe et Obscurité, ainsi que le type Terre lui-même, le réduisent à 0,625×.
Les 16 Aniimo de type Terre et leurs faiblesses→Les Aniimo de type Vent portent l’essentiel de la mobilité de la collection. La fusion avec un Aniimo de type Vent est souvent le moyen le plus rapide de traverser Idylle, ce qui explique sa présence dans presque toutes les équipes d’exploration.
Le type Vent est fort contre les types Herbe et Obscurité, auxquels il inflige 1,6× de dégâts, et faible face aux types Foudre et Lumière, qui lui infligent 1,6×. Le type Foudre, ainsi que le type Vent lui-même, le réduisent à 0,625×.
Les 14 Aniimo de type Vent et leurs faiblesses→Les Aniimo de type Obscurité sont nocturnes : plusieurs n’apparaissent que la nuit, ce qui en fait certaines des fiches les plus difficiles à compléter dans l’Aniimopédia. L’élément penche vers le DPS et les malus.
Le type Obscurité est fort contre les types Herbe, Foudre et Lumière, auxquels il inflige 1,6× de dégâts, et faible face aux types Vent et Lumière, qui lui infligent 1,6×. Les types Eau et Vent le réduisent à 0,625×.
Les 12 Aniimo de type Obscurité et leurs faiblesses→Les Aniimo de type Glace immobilisent l’ennemi. L’élément repose sur le ralentissement et le gel, ce qui en fait un partenaire naturel des DPS lents à charger, qui ont besoin d’une cible immobile.
Le type Glace est fort contre les types Eau et Foudre, auxquels il inflige 1,6× de dégâts, et faible face aux types Feu et Terre, qui lui infligent 1,6×. Les types Feu et Terre, ainsi que le type Glace lui-même, le réduisent à 0,625×.
Les 9 Aniimo de type Glace et leurs faiblesses→Le type Lumière est le plus petit élément de l’Aniimopédia, et ses fiches sont hors de la numérotation. Cette liste devrait s’allonger : considérez-la comme un minimum, pas comme un plafond.
Le type Lumière est fort contre les types Vent et Obscurité, auxquels il inflige 1,6× de dégâts, et faible face au type Obscurité, qui lui inflige 1,6×. Le type Foudre, ainsi que le type Lumière lui-même, le réduisent à 0,625×.
Les 2 Aniimo de type Lumière et leurs faiblesses→