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Mécaniques

Table des types Aniimo

Neuf éléments, trois paliers de dégâts. Un affrontement favorable inflige 1,6×, un affrontement défavorable 0,625×, et tout le reste 1× : le bon élément vaut donc environ deux fois et demie le mauvais. Choisissez un élément ci-dessous pour voir ce qu’il bat et ce qui le bat.

Mis à jour le

Lisez une ligne pour voir ce qu’elle frappe. Survolez une case pour suivre les deux éléments.

1,6× efficace 1× neutre 0,625× résisté
La table des types d’Aniimo en entier : la ligne est l’élément qui attaque, la colonne l’élément qui défend, et la case le multiplicateur de dégâts infligé par l’attaquant.
Attaquant ↓
Défenseur →
0,625×0,625×1,6×1×0,625×1×1×1,6×0,625×
1,6×0,625×0,625×1×1,6×1×1×0,625×0,625×
0,625×1,6×0,625×1×1,6×1×1×1×0,625×
1×1,6×1×0,625×0,625×1,6×1×0,625×1×
1,6×0,625×0,625×1×0,625×1×0,625×1,6×1×
1×1×1,6×0,625×1×0,625×1,6×1×1×
1×0,625×1,6×1,6×1×0,625×1×1×1,6×
0,625×1,6×1×1,6×0,625×1×1×0,625×1×
1×1×1×0,625×1×1,6×1,6×1×0,625×
Feu

Feu

Attaque et défense

Aniimo de type Feu →
Le type Feu contre chaque autre élément : les dégâts qu’il inflige, et ceux qu’il subit en retour.
ContreFeu infligeFeu subit
0,625×1,6×
1,6×0,625×
1×1×
0,625×1,6×
1×1×
1×1×
1,6×0,625×
0,625×1×

Chaque ligne se lit face au type Feu : les dégâts qu’il inflige à cet élément, et ceux qu’il subit en retour. 1,6× super efficace, 1× neutre, 0,625× résisté.

Tous les Aniimo de chaque élément se trouvent dans l’Aniimopédia.

Elle se lit dans un sens

La table des types d’Aniimo se lit dans un sens : la ligne donne l’élément qui attaque, la colonne celui qui défend, et la case vaut 1,6×, 1× ou 0,625×. La plupart des affrontements ne vont que dans un sens : le type Foudre inflige 1,6× au type Eau, qui ne lui rend que 1×. Les types Obscurité et Lumière forment la seule paire qui se frappe mutuellement à 1,6×.

Deux éléments, deux multiplicateurs1,6 × 1,6 = 2,56×

Un Aniimo à deux éléments est jugé sur ses deux éléments à la fois. 13 des 95 Aniimo numérotés en portent deux, et ce site multiplie les deux affrontements : le type Vent frappe Sorcelonde, les types Obscurité et Herbe, sur ses deux éléments à la fois : 1,6 × 1,6 = 2,56×, tandis que le type Feu contre Givrotus, les types Eau et Glace, donne 0,625 × 1,6 = 1×. Le jeu ne publie aucune règle pour deux éléments : ce chiffre combiné est donc notre lecture.

ÉlémentRésisté parFrappe à 1,6×Net
  1. ObscuritéObscurité23+1
  2. VentVent220
  3. LumièreLumière220
  4. HerbeHerbe32-1
  5. FoudreFoudre32-1
  6. GlaceGlace32-1
  7. FeuFeu42-2
  8. EauEau42-2
  9. TerreTerre42-2

Le net compte les éléments frappés à 1,6×, moins ceux qui résistent. C’est l’attaque seule : un élément large qui n’a que trois Aniimo sert moins qu’un élément étroit qui en a vingt. Pour voir ce que couvre une équipe entière et ce qui la met en difficulté, utilisez le créateur d’équipe Aniimo.

Aniimopédia →
Feu

Feu

9 Aniimo

InferlupinMagmarexFlamirage

Les Aniimo de type Feu sont le versant offensif de la collection. Leurs capacités dépendent de la météo : il est confirmé que la pluie affaiblit les capacités de Feu sur le terrain, donc le moment et le lieu du combat comptent autant que l’équipe que vous emmenez.

Frappe à 1,6×
HerbeHerbeGlaceGlace
Faible face à
EauEauTerreTerre

Le type Feu est fort contre les types Herbe et Glace, auxquels il inflige 1,6× de dégâts, et faible face aux types Eau et Terre, qui lui infligent 1,6×. Les types Eau, Terre et Lumière, ainsi que le type Feu lui-même, le réduisent à 0,625×.

Les 9 Aniimo de type Feu et leurs faiblesses
Eau

Eau

19 Aniimo

CoraleurreTerriloutreFabulle

Les Aniimo de type Eau dominent les habitats côtiers et marins et portent une grande partie des soins de la collection. Ils s’accordent naturellement avec les zones riches en Feu, où l’avantage élémentaire joue en votre faveur.

Frappe à 1,6×
FeuFeuTerreTerre
Faible face à
HerbeHerbeFoudreFoudreGlaceGlace

Le type Eau est fort contre les types Feu et Terre, auxquels il inflige 1,6× de dégâts, et faible face aux types Herbe, Foudre et Glace, qui lui infligent 1,6×. Les types Herbe, Glace et Lumière, ainsi que le type Eau lui-même, le réduisent à 0,625×.

Les 19 Aniimo de type Eau et leurs faiblesses
Herbe

Herbe

17 Aniimo

CrabifloreNutrionSorcelonde

Les Aniimo de type Herbe se regroupent dans les forêts et les prairies d’Idylle. L’élément penche vers le contrôle et la durée, avec plusieurs Aniimo de rupture conçus pour immobiliser l’ennemi.

Frappe à 1,6×
EauEauTerreTerre
Faible face à
FeuFeuVentVentObscuritéObscurité

Le type Herbe est fort contre les types Eau et Terre, auxquels il inflige 1,6× de dégâts, et faible face aux types Feu, Vent et Obscurité, qui lui infligent 1,6×. Les types Feu et Lumière, ainsi que le type Herbe lui-même, le réduisent à 0,625×.

Les 17 Aniimo de type Herbe et leurs faiblesses
Foudre

Foudre

10 Aniimo

PulsatoVoltignasseDanzard

Les Aniimo de type Foudre sont l’élément le plus vif de la collection, avec un noyau de soutien bâti autour de la lignée de Bulbi et une branche DPS percutante. Les orages sont leur habitat naturel.

Frappe à 1,6×
EauEauVentVent
Faible face à
ObscuritéObscuritéGlaceGlace

Le type Foudre est fort contre les types Eau et Vent, auxquels il inflige 1,6× de dégâts, et faible face aux types Obscurité et Glace, qui lui infligent 1,6×. Les types Terre et Glace, ainsi que le type Foudre lui-même, le réduisent à 0,625×.

Les 10 Aniimo de type Foudre et leurs faiblesses
Terre

Terre

16 Aniimo

CoraleurreCrabifloreCristorex

Les Aniimo de type Terre sont les tanks et les remparts d’Idylle. La lignée se concentre dans les habitats souterrains et rocheux, et ses Aniimo de rupture comptent parmi les plus résistants du jeu.

Frappe à 1,6×
FeuFeuGlaceGlace
Faible face à
EauEauHerbeHerbe

Le type Terre est fort contre les types Feu et Glace, auxquels il inflige 1,6× de dégâts, et faible face aux types Eau et Herbe, qui lui infligent 1,6×. Les types Eau, Herbe et Obscurité, ainsi que le type Terre lui-même, le réduisent à 0,625×.

Les 16 Aniimo de type Terre et leurs faiblesses
Vent

Vent

14 Aniimo

TubabecCuiragonVitti

Les Aniimo de type Vent portent l’essentiel de la mobilité de la collection. La fusion avec un Aniimo de type Vent est souvent le moyen le plus rapide de traverser Idylle, ce qui explique sa présence dans presque toutes les équipes d’exploration.

Frappe à 1,6×
HerbeHerbeObscuritéObscurité
Faible face à
FoudreFoudreLumièreLumière

Le type Vent est fort contre les types Herbe et Obscurité, auxquels il inflige 1,6× de dégâts, et faible face aux types Foudre et Lumière, qui lui infligent 1,6×. Le type Foudre, ainsi que le type Vent lui-même, le réduisent à 0,625×.

Les 14 Aniimo de type Vent et leurs faiblesses
Obscurité

Obscurité

12 Aniimo

SorcelondeInferlupinCasquillon

Les Aniimo de type Obscurité sont nocturnes : plusieurs n’apparaissent que la nuit, ce qui en fait certaines des fiches les plus difficiles à compléter dans l’Aniimopédia. L’élément penche vers le DPS et les malus.

Frappe à 1,6×
HerbeHerbeFoudreFoudreLumièreLumière
Faible face à
VentVentLumièreLumière

Le type Obscurité est fort contre les types Herbe, Foudre et Lumière, auxquels il inflige 1,6× de dégâts, et faible face aux types Vent et Lumière, qui lui infligent 1,6×. Les types Eau et Vent le réduisent à 0,625×.

Les 12 Aniimo de type Obscurité et leurs faiblesses
Glace

Glace

9 Aniimo

MorsouCristocrabeGivrotus

Les Aniimo de type Glace immobilisent l’ennemi. L’élément repose sur le ralentissement et le gel, ce qui en fait un partenaire naturel des DPS lents à charger, qui ont besoin d’une cible immobile.

Frappe à 1,6×
EauEauFoudreFoudre
Faible face à
FeuFeuTerreTerre

Le type Glace est fort contre les types Eau et Foudre, auxquels il inflige 1,6× de dégâts, et faible face aux types Feu et Terre, qui lui infligent 1,6×. Les types Feu et Terre, ainsi que le type Glace lui-même, le réduisent à 0,625×.

Les 9 Aniimo de type Glace et leurs faiblesses
Lumière

Lumière

2 Aniimo

HélionLunara

Le type Lumière est le plus petit élément de l’Aniimopédia, et ses fiches sont hors de la numérotation. Cette liste devrait s’allonger : considérez-la comme un minimum, pas comme un plafond.

Frappe à 1,6×
VentVentObscuritéObscurité
Faible face à
ObscuritéObscurité

Le type Lumière est fort contre les types Vent et Obscurité, auxquels il inflige 1,6× de dégâts, et faible face au type Obscurité, qui lui inflige 1,6×. Le type Foudre, ainsi que le type Lumière lui-même, le réduisent à 0,625×.

Les 2 Aniimo de type Lumière et leurs faiblesses
  1. Quels sont les neuf éléments d’Aniimo ?

    Feu, Eau, Herbe, Foudre, Terre, Vent, Obscurité, Glace et Lumière. Chaque Aniimo en porte au moins un ; quelques-uns en portent deux, ce qui leur donne une couverture que les Aniimo à un seul élément n’ont pas.

  2. Combien de dégâts donne un avantage d’élément dans Aniimo ?

    Un affrontement favorable inflige 1,6× les dégâts, un affrontement défavorable 0,625×. Il n’y a pas de palier intermédiaire : chaque paire vaut 1,6×, 1× ou 0,625×, donc le bon élément vaut environ deux fois et demie le mauvais.

  3. Quel est l’élément le plus fort dans Aniimo ?

    En couverture brute, le type Obscurité frappe 3 éléments à 1,6×, et seuls 2 lui résistent. C’est l’attaque seule : le nombre d’Aniimo de cet élément que vous avez vraiment, et leur rôle en combat, comptent davantage en pratique.

  4. La table des types fonctionne-t-elle dans les deux sens ?

    Pas toujours. La table se lit dans un sens, de l’attaquant vers le défenseur. Les types Obscurité et Lumière forment la seule paire qui se frappe mutuellement à 1,6×. Mais la plupart des paires ne vont que dans un sens : le type Foudre inflige 1,6× au type Eau, qui ne lui rend que 1×.

Multiplicateurs tirés des fichiers du jeu (version 1.0.0.7), vérifiés case par case. Icônes d’éléments © Pawprint Interactive Entertainment Pte. Ltd.