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Crustabasse, Aniimo Rupture Obscurité au stade Gamma, illustration officielle

Aniimo · Aniimopédia N°026

Crustabasse

ObscuritéObscuritéGlaceGlaceRupturePhase gamma

Total des attributs

542

Rang dans l’Aniimopédia

#8 / 120

Crustabasse est un Aniimo Obscurité et Glace de rôle Rupture, au stade Gamma, numéro 026 de l’Aniimopédia. Ses 542 points d’attributs de base le placent 8e sur 120 dans l’Aniimopédia, et 107 en RUPTURE est le plus haut de ses six attributs. On le trouve dans cet habitat : Gorges des eaux sauvages. C’est le dernier stade de la lignée Gambaston → Crustabasse. Son trait Déflagration de coups : le premier coup d’une compétence qui touche une cible accorde 1 Points de frappe. Il existe aussi en forme prismana et en forme des averses.

N° de l’Aniimopédia

« Passé maître dans toutes sortes d’enchaînements de boxe, il perfectionne sans cesse ses techniques. Il déstabilise son adversaire en remuant la tête et la queue pour feinter, puis projette son poing-pince vers l’avant en le faisant ricocher afin de porter le coup décisif. »

#026

Phase

Gamma

Forme

Forme de base

Poids

23,4–34,93 kg

Sexe

♂♀

Chiffres vérifiés dans les fichiers du jeu, build 1.0.0.7, mis à jour le

Attributs de base

542total

PV99ATQ88DÉF.P92RÉGÉN86DÉF.M70RUPTURE107

8e sur 120 au total · valeurs officielles de l’Aniimopédia

Formes

Les autres formes de Crustabasse : Crustabasse forme prismana (élément Foudre et Glace, au lieu de l’élément Obscurité et Glace de la forme de base) et Crustabasse forme des averses (élément Eau et Glace, au lieu de l’élément Obscurité et Glace de la forme de base). Le rôle, le total des attributs de base et la liste des compétences restent ceux de la forme de base dans chacune d’elles.

Tier list →
CrustabasseNova

L’évolution a plusieurs branches : une lignée peut bifurquer selon le matériau que vous lui donnez, et les branches peuvent aboutir à des éléments différents.

Zone d’IdylleGorges des eaux sauvages

Guide de la région : Wildwater Gorge, avec la tranche de niveaux et la liste complète des Aniimo de chacune.

L’habitat n’est qu’une des trois conditions d’apparition : la météo et le moment de la journée décident aussi des Aniimo qui apparaissent.

Trait

Déflagration de coups

Le premier coup d’une compétence qui touche une cible accorde 1 Points de frappe. Si la compétence a été chargée, son premier coup en accorde 2. Après avoir accumulé 6 Points de frappe, entre dans l’état Déflagration de coups pendant 6 s. Pendant Déflagration de coups, les compétences peuvent être améliorées sans charge et leur premier coup applique 2 cumuls de Malus de glace à la cible touchée.

  • Combat

    Combo bondissant

    Tend ses bras en pince pour charger, puis frappe du poing à répétition vers l’avant ; peut se déplacer en attaquant. Inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 20 % de Puissance aux cibles ayant plus de 5 cumuls de Malus de glace. La charge augmente la portée d’attaque et le nombre d’attaques de 30 %.

    Puissance88Coût en PE20
  • Combat

    Poing bondissant aquatique

    Comprime les ressorts de ses bras pour charger, puis frappe du poing à 3 reprises. Chaque coup déclenche l’effet du Trait. La charge augmente la portée d’attaque et la Puissance du lanceur de 30 %, et chaque coup restaure 3 % de ses PV max. Les première et deuxième attaques chargées repoussent les cibles. Si la troisième attaque chargée touche, le lanceur fonce vers l’avant.

    Puissance50Coût en PE20
  • Combat

    Poing bondissant électrique

    Compresse le ressort du bras pour déclencher 3 attaques de poing, chacune pouvant activer des Capacités de Trait. Après une Charge, sa portée d’ATQ augmente et il inflige 80% de Dégâts de Puissance supplémentaires aux Boucliers. Les première et deuxième attaques chargées repoussent la cible ; après que la troisième attaque chargée a touché, il se projette vers l’avant.

    Puissance72Coût en PE20
  • Combat

    Poing bondissant

    Comprime les ressorts de son bras en pince pour charger, puis frappe du poing à 3 reprises. Chaque coup peut déclencher l’effet du Trait. La charge augmente la portée d’attaque et la Puissance de 30 %. Les première et deuxième attaques chargées repoussent la cible. Si la troisième attaque chargée touche, le lanceur fonce vers l’avant.

    Puissance72Coût en PE20
  • Combat

    Coup de marteau à ressort

    Balance son bras en pince pour charger, puis frappe le sol pour attaquer les ennemis devant. Au contact, ralentit la cible de 30% pendant 5 s. Consomme 5 cumuls de Malus de glace sur la cible pour infliger en plus Gel pendant 3 s. La charge augmente la portée d’attaque et la Puissance de 30 %.

    Puissance50Coût en PE20
  • Inné

    Poing fracassant brise-glace

    Tend les ressorts de ses bras et les propulse vers l’avant pour infliger d’importants dégâts, appliquer 6 cumuls de Malus de glace, et gagner 6 Points d’impact.

    Puissance160
  • InnéGlaceGlace

    ATQ

    Utilise le pouvoir de la glace pour attaquer des cibles au corps à corps.

    Puissance6RUPT.1,6Recharge0,1s

Crustabasse est un Aniimo Rupture Obscurité et Glace au stade Gamma, numéro 026 de l’Aniimopédia, avec 542 points d’attributs de base, 8e sur 120. Son attribut le plus fort est RUPTURE à 107, le plus faible DÉF.M à 70.

Son trait, Déflagration de coups : Le premier coup d’une compétence qui touche une cible accorde 1 Points de frappe. Si la compétence a été chargée, son premier coup en accorde 2. Après avoir accumulé 6 Points de frappe, entre dans l’état Déflagration de coups pendant 6 s. Pendant Déflagration de coups, les compétences peuvent être améliorées sans charge et leur premier coup applique 2 cumuls de Malus de glace à la cible touchée.

En combat, il utilise Combo bondissant (88 de Puissance), Poing bondissant aquatique (50 de Puissance), Poing bondissant électrique (72 de Puissance), Poing bondissant (72 de Puissance) et Coup de marteau à ressort (50 de Puissance) : Combo bondissant est la compétence la plus puissante de son kit.

On le trouve dans cet habitat : Gorges des eaux sauvages ; les Aniimo qui apparaissent dépendent aussi de la météo et du moment de la journée. Sa lignée d’évolution est Gambaston → Crustabasse, et une lignée peut bifurquer selon le matériau utilisé. 3 formes sont documentées : Forme de base, Forme prismana, Forme des averses.

Rôle

Rupture Obscurité et Glace, phase gamma

Total des attributs

542, 8e sur 120 dans l’Aniimopédia

Meilleur attribut

RUPTURE 107

Trait

Déflagration de coups

Compétence la plus puissante

Combo bondissant (88 de Puissance)

Habitats

Gorges des eaux sauvages

Lignée d’évolution

Gambaston → Crustabasse

Formes documentées

Forme de base, Forme prismana, Forme des averses

Poids

23,4–34,93 kg

Source

Valeurs officielles de l’Aniimopédia

  1. Qu’est-ce que Crustabasse dans Aniimo ?

    Crustabasse est un Aniimo Obscurité et Glace de rôle Rupture, au stade Gamma, numéro 026 de l’Aniimopédia. Ses 542 points d’attributs de base le placent 8e sur 120 dans l’Aniimopédia, et 107 en RUPTURE est le plus haut de ses six attributs. On le trouve dans cet habitat : Gorges des eaux sauvages. C’est le dernier stade de la lignée Gambaston → Crustabasse. Son trait Déflagration de coups : le premier coup d’une compétence qui touche une cible accorde 1 Points de frappe. Il existe aussi en forme prismana et en forme des averses.

  2. Quels sont les attributs de base de Crustabasse ?

    Crustabasse totalise 542 points d’attributs de base : PV 99, ATQ 88, RUPTURE 107, DÉF.P 92, DÉF.M 70, RÉGÉN 86. Il se classe ainsi 8e sur 120 dans l’Aniimopédia au total.

  3. Quels sont l’élément et le rôle de Crustabasse ?

    Crustabasse est un Aniimo Obscurité et Glace au rôle Rupture, au stade Gamma.

  4. Où trouver Crustabasse ?

    Crustabasse vit dans cet habitat : Gorges des eaux sauvages. Les Aniimo qui apparaissent dépendent aussi de la météo et du moment de la journée.

  5. Crustabasse évolue-t-il ?

    Crustabasse fait partie de la lignée Gambaston → Crustabasse. L’évolution des Aniimo a plusieurs branches : une lignée peut bifurquer selon le matériau utilisé.

  6. Crustabasse a-t-il des formes régionales ?

    Oui. 3 formes sont documentées : Forme de base, Forme prismana et Forme des averses. Une forme régionale peut avoir un autre élément et un autre habitat que la forme de base.

Attributs, compétences, habitats et illustrations viennent du wiki officiel d’Aniimo, dans sa version française. Ressources du jeu © Pawprint Interactive Entertainment Pte. Ltd.