
Aniimo · Aniimopédia N°026
Crustabasse
Total des attributs
542
Rang dans l’Aniimopédia
#8 / 120
Crustabasse est un Aniimo Obscurité et Glace de rôle Rupture, au stade Gamma, numéro 026 de l’Aniimopédia. Ses 542 points d’attributs de base le placent 8e sur 120 dans l’Aniimopédia, et 107 en RUPTURE est le plus haut de ses six attributs. On le trouve dans cet habitat : Gorges des eaux sauvages. C’est le dernier stade de la lignée Gambaston → Crustabasse. Son trait Déflagration de coups : le premier coup d’une compétence qui touche une cible accorde 1 Points de frappe. Il existe aussi en forme prismana et en forme des averses.
N° de l’Aniimopédia
« Passé maître dans toutes sortes d’enchaînements de boxe, il perfectionne sans cesse ses techniques. Il déstabilise son adversaire en remuant la tête et la queue pour feinter, puis projette son poing-pince vers l’avant en le faisant ricocher afin de porter le coup décisif. »
#026
Phase
Gamma
Forme
Forme de base
Poids
23,4–34,93 kg
Sexe
♂♀
Chiffres vérifiés dans les fichiers du jeu, build 1.0.0.7, mis à jour le
Attributs de base
542total
8e sur 120 au total · valeurs officielles de l’Aniimopédia
Formes
Les autres formes de Crustabasse : Crustabasse forme prismana (élément Foudre et Glace, au lieu de l’élément Obscurité et Glace de la forme de base) et Crustabasse forme des averses (élément Eau et Glace, au lieu de l’élément Obscurité et Glace de la forme de base). Le rôle, le total des attributs de base et la liste des compétences restent ceux de la forme de base dans chacune d’elles.
Lignée d’évolution
Tier list →
CrustabasseNovaL’évolution a plusieurs branches : une lignée peut bifurquer selon le matériau que vous lui donnez, et les branches peuvent aboutir à des éléments différents.
Habitats
Guide de la région : Wildwater Gorge, avec la tranche de niveaux et la liste complète des Aniimo de chacune.
L’habitat n’est qu’une des trois conditions d’apparition : la météo et le moment de la journée décident aussi des Aniimo qui apparaissent.
Trait et mobilité
Déflagration de coups
Le premier coup d’une compétence qui touche une cible accorde 1 Points de frappe. Si la compétence a été chargée, son premier coup en accorde 2. Après avoir accumulé 6 Points de frappe, entre dans l’état Déflagration de coups pendant 6 s. Pendant Déflagration de coups, les compétences peuvent être améliorées sans charge et leur premier coup applique 2 cumuls de Malus de glace à la cible touchée.
Compétences

CombatCombo bondissant
Tend ses bras en pince pour charger, puis frappe du poing à répétition vers l’avant ; peut se déplacer en attaquant. Inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 20 % de Puissance aux cibles ayant plus de 5 cumuls de Malus de glace. La charge augmente la portée d’attaque et le nombre d’attaques de 30 %.
Puissance88Coût en PE20
CombatPoing bondissant aquatique
Comprime les ressorts de ses bras pour charger, puis frappe du poing à 3 reprises. Chaque coup déclenche l’effet du Trait. La charge augmente la portée d’attaque et la Puissance du lanceur de 30 %, et chaque coup restaure 3 % de ses PV max. Les première et deuxième attaques chargées repoussent les cibles. Si la troisième attaque chargée touche, le lanceur fonce vers l’avant.
Puissance50Coût en PE20
CombatPoing bondissant électrique
Compresse le ressort du bras pour déclencher 3 attaques de poing, chacune pouvant activer des Capacités de Trait. Après une Charge, sa portée d’ATQ augmente et il inflige 80% de Dégâts de Puissance supplémentaires aux Boucliers. Les première et deuxième attaques chargées repoussent la cible ; après que la troisième attaque chargée a touché, il se projette vers l’avant.
Puissance72Coût en PE20
CombatPoing bondissant
Comprime les ressorts de son bras en pince pour charger, puis frappe du poing à 3 reprises. Chaque coup peut déclencher l’effet du Trait. La charge augmente la portée d’attaque et la Puissance de 30 %. Les première et deuxième attaques chargées repoussent la cible. Si la troisième attaque chargée touche, le lanceur fonce vers l’avant.
Puissance72Coût en PE20
CombatCoup de marteau à ressort
Balance son bras en pince pour charger, puis frappe le sol pour attaquer les ennemis devant. Au contact, ralentit la cible de 30% pendant 5 s. Consomme 5 cumuls de Malus de glace sur la cible pour infliger en plus Gel pendant 3 s. La charge augmente la portée d’attaque et la Puissance de 30 %.
Puissance50Coût en PE20
InnéPoing fracassant brise-glace
Tend les ressorts de ses bras et les propulse vers l’avant pour infliger d’importants dégâts, appliquer 6 cumuls de Malus de glace, et gagner 6 Points d’impact.
Puissance160
Inné
GlaceATQ
Utilise le pouvoir de la glace pour attaquer des cibles au corps à corps.
Puissance6RUPT.1,6Recharge0,1s
Crustabasse en résumé
Crustabasse est un Aniimo Rupture Obscurité et Glace au stade Gamma, numéro 026 de l’Aniimopédia, avec 542 points d’attributs de base, 8e sur 120. Son attribut le plus fort est RUPTURE à 107, le plus faible DÉF.M à 70.
Son trait, Déflagration de coups : Le premier coup d’une compétence qui touche une cible accorde 1 Points de frappe. Si la compétence a été chargée, son premier coup en accorde 2. Après avoir accumulé 6 Points de frappe, entre dans l’état Déflagration de coups pendant 6 s. Pendant Déflagration de coups, les compétences peuvent être améliorées sans charge et leur premier coup applique 2 cumuls de Malus de glace à la cible touchée.
En combat, il utilise Combo bondissant (88 de Puissance), Poing bondissant aquatique (50 de Puissance), Poing bondissant électrique (72 de Puissance), Poing bondissant (72 de Puissance) et Coup de marteau à ressort (50 de Puissance) : Combo bondissant est la compétence la plus puissante de son kit.
On le trouve dans cet habitat : Gorges des eaux sauvages ; les Aniimo qui apparaissent dépendent aussi de la météo et du moment de la journée. Sa lignée d’évolution est Gambaston → Crustabasse, et une lignée peut bifurquer selon le matériau utilisé. 3 formes sont documentées : Forme de base, Forme prismana, Forme des averses.
Rôle
Rupture Obscurité et Glace, phase gamma
Total des attributs
542, 8e sur 120 dans l’Aniimopédia
Meilleur attribut
RUPTURE 107
Trait
Déflagration de coups
Compétence la plus puissante
Combo bondissant (88 de Puissance)
Habitats
Gorges des eaux sauvages
Lignée d’évolution
Gambaston → Crustabasse
Formes documentées
Forme de base, Forme prismana, Forme des averses
Poids
23,4–34,93 kg
Source
Valeurs officielles de l’Aniimopédia
Build recommandé par le jeu
Meilleures équipes →Le jeu n’a pas encore publié de build recommandé pour Crustabasse. Son kit officiel complet est dans l’onglet Présentation.
Les escouades complètes autour de Crustabasse sont sur la page des meilleures équipes, et le classement par rôle dans la tier list.
Aniimo proches
Toute l’Aniimopédia →Questions fréquentes sur Crustabasse
Qu’est-ce que Crustabasse dans Aniimo ?
Crustabasse est un Aniimo Obscurité et Glace de rôle Rupture, au stade Gamma, numéro 026 de l’Aniimopédia. Ses 542 points d’attributs de base le placent 8e sur 120 dans l’Aniimopédia, et 107 en RUPTURE est le plus haut de ses six attributs. On le trouve dans cet habitat : Gorges des eaux sauvages. C’est le dernier stade de la lignée Gambaston → Crustabasse. Son trait Déflagration de coups : le premier coup d’une compétence qui touche une cible accorde 1 Points de frappe. Il existe aussi en forme prismana et en forme des averses.
Quels sont les attributs de base de Crustabasse ?
Crustabasse totalise 542 points d’attributs de base : PV 99, ATQ 88, RUPTURE 107, DÉF.P 92, DÉF.M 70, RÉGÉN 86. Il se classe ainsi 8e sur 120 dans l’Aniimopédia au total.
Quels sont l’élément et le rôle de Crustabasse ?
Crustabasse est un Aniimo Obscurité et Glace au rôle Rupture, au stade Gamma.
Où trouver Crustabasse ?
Crustabasse vit dans cet habitat : Gorges des eaux sauvages. Les Aniimo qui apparaissent dépendent aussi de la météo et du moment de la journée.
Crustabasse évolue-t-il ?
Crustabasse fait partie de la lignée Gambaston → Crustabasse. L’évolution des Aniimo a plusieurs branches : une lignée peut bifurquer selon le matériau utilisé.
Crustabasse a-t-il des formes régionales ?
Oui. 3 formes sont documentées : Forme de base, Forme prismana et Forme des averses. Une forme régionale peut avoir un autre élément et un autre habitat que la forme de base.
Attributs, compétences, habitats et illustrations viennent du wiki officiel d’Aniimo, dans sa version française. Ressources du jeu © Pawprint Interactive Entertainment Pte. Ltd.








