Composition vedette · n° 1
Équipe premium Foudre
2 083
Attributs de base
- 11 · Voltignasse ouvre : il met la garde sous pression dès la première seconde ; la jauge de garde est l’horloge de l’escouade.
22 · Luminelle amplifie : Déferlement arqué se lance avant que la garde cède, pas après.- 33 · Fusion avec Fulmi: 130 en ATQ sur une cible à la garde brisée et amplifiée, c’est tout le gain.
- 44 · Turbulaine entretient la chaîne : ses compétences sans coût en PE relancent la rotation, et c’est votre monture jusqu’au combat suivant.
- La Terre est le contre. La Terre résiste à la Foudre et frappe en retour à 1,6× : remplacez Fulmi par un Aniimo de couverture (EN) avant un boss Terre.
- Aucun soigneur dédié. Décharge électrique de Luminelle rend 3 % des PV par seconde aux alliés Foudre à portée, mais seulement tant qu’elle maintient son rayon sur le terrain. C’est du temps de terrain pris à Fulmi : un pansement, pas un plan. Cette composition est faite pour les combats que vous comptez gagner vite.
- « Premium » n’est pas un vain mot. Luminelle et Fulmi sont au sommet de leur rôle. Comptez des matériaux de Résonance pour débloquer ce que promettent leurs chiffres.
- Remplacez Turbulaine par Pulsato dès que vous l’avez, et l’escouade devient entièrement Foudre. Pulsato (EN) est la batterie : Geyser chargé rend 15 PE d’un coup, puis d’autres chaque seconde pendant 12 s, Surtension électrique rembourse des PE chaque fois qu’il lance une compétence sous 20 PE, et son Ultime, Frénésie électrique, baisse pendant 30 s la résistance à la Foudre de tout ce qui se trouve dans sa zone. Tempête de lames foudroyantes de Fulmi brûle de l’énergie tant qu’il enchaîne les coups : une recharge vaut plus ici qu’un second amplificateur.
- L’ordre avec Pulsato : la baisse de résistance de Pulsato, le terrain de Luminelle et Surtension foudroyante, Voltignasse pour briser la garde, puis Fulmi. Voltignasse se suffit à lui-même : Flash foudroyant le place en état Méga-charge, où chaque compétence coûte 12 PE de moins pendant 6 s, et Impact électrifié rend 5 PE sur un coup critique. Quand Fulmi est à sec, passez sur Pulsato, rechargez et repartez.
- Gardez l’Ultime pour achever : dans une vidéo de lancement consacrée à cette escouade précise, le créateur a mesuré que le barrage de compétences soutenu de Fulmi fait plus de dégâts que son Ultime, et ne s’est servi de l’Ultime que pour finir. Ses boss de test étaient Herbe, Terre et Eau : l’escouade a quand même vite brisé le boss Terre, et celui d’Eau est tombé avant une rotation complète.
- Ce qui est gratuit et ce qui ne l’est pas : Fulmi est gratuit, dans l’œuf incroyable du niveau 10 du Manuel du compagnon (EN) ; seule sa forme prismana, qui ajoute la Lumière, est sur la piste payante. Luminelle se capture sur la Côte de maréeflore (EN), ou s’obtient en faisant évoluer Bulbi puis Voilueur, qui ne sortent que la nuit (EN). Pulsato est le verrou, au bout d’une longue série de combats, comme l’explique notre build de Fulmi (EN) : c’est pourquoi la carte ci-dessus joue Turbulaine, dont Déflagration de Cumulaine donne à l’escouade 15 % de dégâts et d’efficacité de RUPT., 30 % en état Embrumé, dès le premier jour.

























































































































