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Escouades

Meilleure équipe Aniimo : toutes les compositions

Quatre escouades nommées à copier, toutes les équipes de tier S sur onze builds, une escouade de créateur créditée au joueur qui l’a montée, puis les modèles par rôle qui les sous-tendent. Les attributs de base sont publiés dans l’Aniimopédia officielle, mais ils ne donnent que la base de l’espèce : le grade de potentiel et les axes de traits changent chaque Aniimo capturé. Les compositions vedettes s’appuient donc sur des chiffres vérifiables, et les modèles sur des rôles qui restent vrais quel que soit l’Aniimo que vous avez vraiment attrapé.

Mis à jour le

Pour noter votre propre escouade sur 100, passez par le créateur d’équipe (EN) : il lit les rôles, l’élément sur lequel repose l’escouade et les faiblesses communes de n’importe quels quatre Aniimo, puis indique les remplacements qui font le plus monter le total.

  1. Comment one-shot un boss dans Aniimo ?

    Empilez les réductions de résistance et les bonus d’Ombre avant la rafale : les cumuls de Somnolence de Lainirique font passer le boss en Cauchemar et effondrent sa résistance à l’Ombre, les compétences de Fragrancier la réduisent encore pendant que Bombe parfumée augmente les dégâts d’Ombre de l’équipe, Inferlupin fait fondre le bouclier avec les ricochets d’Esprit de Jappardent inébranlable et les clones de Meute, puis Protection blindée de Casquipreux (30 % de dégâts en plus aux cibles à la garde brisée) et le coup final de son Ultime convertissent tout d’un coup. Des images de la bêta montrent 297 000 de dégâts sur un boss d’un autre élément avec cette séquence.

  2. Quelle est la meilleure équipe Ombre dans Aniimo ?

    L’escouade Ombre marque et rafale : Casquillon (Rupture, 540 d’attributs de base et 105 en RUPT., la plus haute RUPT. des Aniimo Ombre), Fragrancier (Soutien), Stellaria (DPS) et Sorcelonde (Régénération). Fragrancier marque les cibles avec Marquage de parfum (25 % de dégâts en plus sur les attaques de base Ombre pendant 15 s) et augmente de 10 % les dégâts d’Ombre de toute l’équipe pendant 30 s avec Bombe parfumée, Casquillon brise la garde, Stellaria cumule Étoiles filantes jusqu’à Comète Auréus, et Sorcelonde garde l’escouade en vie. Le duo central se capture tôt : Célestia dans la Forêt des météores, Plumiel dans la Mer florale.

  3. Quelle est la meilleure équipe Stellaria dans Aniimo ?

    Le créateur FIDISTI joue Stellaria en DPS Ombre aux côtés de Turbulaine (Soutien), Fragrancier (Soutien) et Sorcelonde (Régénération). Turbulaine atteint l’état Embrumé après quatre attaques de base : Déflagration nébuleuse augmente alors les dégâts d’Ombre du groupe de 33 % pendant 20 s au lieu de 16 %. La marque que pose Fragrancier fait infliger 50 % de dégâts en plus aux attaques de base Ombre pendant 20 s, et son trait Parfum dangereux retire 16 % de résistance à l’Ombre à la cible ; le trait Farce de Sorcelonde maudit la cible pour que les attaques de base Ombre rendent des PE. Stellaria vide ensuite Étoiles filantes, le clone de Magie d’ombre et Comète Auréus, et vous relancez toute la boucle toutes les 20 secondes, car le bonus expire.

  4. Quelle est la meilleure équipe Foudre dans Aniimo ?

    Voltignasse (Rupture Foudre), Fulmi (DPS Foudre, 130 en ATQ, à égalité avec le plus haut de l’Aniimopédia), Luminelle (Soutien Foudre, 90 en RÉGÉN. et un bonus de 25 % aux dégâts de Foudre) et Turbulaine (Soutien Vent, qui relance ses compétences sans payer de PE). Voltignasse ouvre la fenêtre de garde brisée, Luminelle l’amplifie, Fulmi la convertit et Turbulaine entretient la chaîne tout en faisant avancer l’escouade. Son contre est la Terre, et elle n’a pas de soigneur.

  5. Quelle est la meilleure composition d’équipe dans Aniimo ?

    Rupture → DPS → survie est la base la plus sûre. Une unité de Rupture entame la garde ennemie pour créer des fenêtres de dégâts, un DPS les convertit, et une unité de Soin ou de Régénération garde l’escouade en vie. Tous les autres modèles sont des variantes qui sacrifient l’un de ces trois postes pour renforcer un autre.

  6. Faut-il une unité de Rupture dans chaque équipe Aniimo ?

    En pratique oui, en début de partie. Sans unité de Rupture, vous n’avez aucun moyen fiable de briser la garde, et une escouade à deux DPS sans ouvreur perd contre du contenu qu’une escouade menée par une Rupture termine sans peine.

  7. Faut-il composer son équipe par élément ou par rôle ?

    Les rôles d’abord, les éléments ensuite. Un avantage vaut 1,6× et un désavantage 0,625×, ce qui compte, mais une escouade sans unité de Rupture n’a aucune fenêtre de dégâts où appliquer ce multiplicateur. Réglez les rôles, puis servez-vous de la table des éléments pour départager deux options correctes.

  8. Comment la fusion change-t-elle la composition d’équipe ?

    La fusion vous fait prendre directement la forme d’un Aniimo : chaque place est aussi un kit que vous pourriez jouer vous-même. Gardez toujours un second rôle disponible avant de fusionner avec un rôle engagé. Entrer dans un combat en DPS sans chemin de retour vers la survie, c’est ainsi que finissent les premières parties.

  9. Existe-t-il une tier list Aniimo des équipes ?

    Les attributs de base sont publics dans l’Aniimopédia officielle, mais ils ne donnent que la base de l’espèce : chaque Aniimo varie selon son grade de potentiel et quatre axes de traits, et l’évolution a plusieurs branches. Un classement unique des équipes cacherait tout cela : cette page donne des modèles par rôle, et l’Aniimopédia les chiffres pour comparer.

Chiffres vérifiés dans les fichiers du jeu, build 1.0.0.7, mis à jour le