Gameplay · 15 min
Build Fulmi dans Aniimo : meilleure équipe, soutiens et rotations
Fulmi est l’Aniimo du Pass de combat de la saison 1, et deux créateurs ont publié un guide sur lui le même week-end. AniimoSync et Klepto proposent une équipe de début de jeu, une équipe 100 % Foudre pour la fin de jeu et la rotation de chacune ; Duxar classe les soutiens, l’équipement et l’ordre d’amélioration, en français. Chaque statistique, compétence et objet ci-dessous est vérifié sur notre propre Aniimopédia.
Vidéo de
AniimoSync
Équipes et rotations par AniimoSync avec Klepto, guide d’équipe en français par Duxar, repris ici avec leur autorisation
Fulmi, l’Aniimo du Pass de combat de la saison 1, partage la plus haute attaque des DPS du jeu. Le seul principe de build sur lequel les deux créateurs cités ici s’accordent : viser le taux de CRIT des compétences et les PE plutôt que l’attaque brute, parce que Fulmi transforme les critiques en PE et les PE en une lame canalisée. En début de jeu, l’équipe l’entoure de Turbulaine forme des déluges, Trombec et Givrotus ; en fin de jeu, d’une équipe entièrement Foudre : Danzard, Luminelle et Pulsato.
Deux créateurs ont publié un guide de Fulmi le même jour, et cette page reprend les deux. Les équipes et les rotations sont le travail de Klepto avec AniimoSync, construit pendant la bêta 3 ; le classement des soutiens, l’équipement et l’ordre d’amélioration viennent des tests de Duxar en bêta, présentés en français. Quand les deux divergent, ou quand une affirmation ne correspond pas à notre Aniimopédia, le texte le dit au lieu de retenir le chiffre le plus flatteur.
Chaque statistique, compétence, trait et objet porté ci-dessous est vérifié sur les données du site, au fil du texte. Une lacune d’emblée : notre index contient la forme prismana, mêmes 520 points d’attributs, même trait, élément indiqué Lumière et Foudre, mais rien sur le Pass de combat ni sur les pourcentages de résistance. Aniimo est sorti le 16 septembre : tout cela sera revérifié sur la version en ligne.
Quelle est la meilleure équipe pour Fulmi dans Aniimo ?
La meilleure équipe pour Fulmi, ce sont les quatre Aniimo qui maintiennent son taux de CRIT de compétence et remplissent ses PE, parce que tout le kit tient en une boucle : un buff personnel augmente le taux de CRIT des compétences, les critiques rendent des PE, et les PE alimentent la compétence principale. Le reste, élément compris, passe après. Trois compositions, et l’usage de chacune :
| Situation | Équipe | Pourquoi |
|---|---|---|
| Début de jeu | Fulmi, Turbulaine forme des déluges, Trombec, Givrotus | L’ouverture de Klepto : un bouclier, un buff de dégâts et de RUPTURE, des dégâts critiques avec une attraction pour les groupes, un soin à la demande. Aucun des trois n’a besoin d’être Foudre |
| Fin de jeu, 100 % Foudre | Fulmi, Danzard, Luminelle, Pulsato | Taux de CRIT, dégâts de Foudre et PE venus d’un seul élément. Danzard et Pulsato demandent tous deux un déblocage : c’est l’équipe à viser à terme |
| La variante de Duxar | Fulmi, Danzard, Pulsato, puis Givrotus ou Vitti | Les deux mêmes premiers soutiens, puis un soin ou davantage de PE à la place de Luminelle, dont la compétence principale renforce les attaques de base alors que Fulmi canalise. Il retirerait aussi un soutien pour un Aniimo de Rupture selon le contenu |
Les deux compositions s’ouvrent en un clic dans le créateur d’équipe, et notre page d’équipe de Fulmi en construit une quatrième à partir des partenaires que le jeu recommande.
Pourquoi Fulmi, et ce que change la forme prismana
Fulmi est un DPS Foudre du Phase Nova avec 130 en ATQ, la plus haute attaque du jeu à égalité, et un kit qui rembourse ses propres coûts. La forme prismana garde tous ces chiffres et change l’élément : elle modifie qui frappe fort Fulmi, pas la force avec laquelle Fulmi frappe.
La boucle tient en trois lignes de notre index.
Réserve énergétique rend 4 PE chaque fois qu’une compétence inflige un coup critique,
Surtension foudroyante augmente le taux de CRIT des compétences de 35 % pendant 20 secondes sans rien coûter, et
Ruée de foudre, 35 de puissance pour 10 PE, fonce sur la cible et vide les PE tant que vous maintenez la touche ; toutes les trois entailles consécutives, l’Entaille tournoyante finale inflige 100 % de dégâts supplémentaires. Le taux de CRIT nourrit les PE, les PE nourrissent la canalisation, la canalisation produit les critiques. Duxar donne l’échelle qui rend ce buff si utile : dans ses tests en bêta, le taux de CRIT de base est de 10 %, donc Fulmi fait plus que tripler le sien, et nos données ne publient aucun taux de base pour le vérifier.
Le reste du kit explique pourquoi Fulmi n’a pas besoin d’un Aniimo de Rupture pour tourner.
Impact de lames foudroyantes est un tir visé à 52 de puissance pour 20 PE dont les coups critiques paralysent 1 seconde, et
Lance tonitruante, l’Ultime, frappe 180 de puissance en ligne droite et paralyse 1,5 seconde. Le résumé de Duxar : l’Ultime se recharge extrêmement vite, frappe très fort et paralyse. Fulmi inflige donc des dégâts continus et enchaîne son Ultime, il n’attend pas une fenêtre de burst.
Les statistiques sur lesquelles les deux créateurs construisent :
| Statistique | Valeur | Ce qu’elle apporte |
|---|---|---|
| Total des attributs | 520 | Phase Nova, deuxième parmi les DPS de notre index derrière Lumiris et ses 540 |
| ATQ | 130 | La plus haute attaque de notre index, à égalité avec Lumiris |
| RÉGÉN. | 105 | Élevée : c’est ce qui permet aux PE et à l’Ultime de suivre la canalisation |
| PV, DÉF P., DÉF M. | 99, 66, 70 | Faibles pour un DPS qui reste immobile pendant qu’il canalise : d’où la place des boucliers et des soins |
| RUPTURE | 50 | Basse. Fulmi inflige les dégâts, ce n’est pas lui qui ouvre la fenêtre de rupture |
Ce que change vraiment Fulmi forme prismana
Notre index donne à Fulmi forme prismana les mêmes 520 points d’attributs, le même trait Réserve énergétique, et l’élément Lumière et Foudre au lieu de Foudre seul. La seule compétence qui diffère est
Lame lumineuse améliorée, même bonus de 25 % de taux de CRIT des compétences sur les mêmes 20 secondes : la forme prismana se choisit selon l’adversaire, ce n’est pas un gain de puissance. Notre sélection par rôle (EN) et notre guide des formes prismana (EN) arrivent à la même conclusion sur l’ensemble des Aniimo.
Duxar va plus loin : dans ses tests, le passage à la Lumière rend Fulmi faible à l’Obscurité mais résistant à tout le reste, et, selon lui, ne subit que 25 % ou 50 % des dégâts des autres éléments. Notre tableau des éléments ne confirme pas ces pourcentages. Sur nos données d’affinités, un coup résisté inflige 62,5 % et un coup efficace 160 %. Le vrai changement : en défense, Fulmi Foudre subit 160 % de la Glace et de la Terre ; Fulmi Lumière subit 160 % de l’Obscurité, résiste au Feu, à l’Herbe, à la Lumière et à l’Eau, et encaisse le reste normalement. L’échange est réel, mais il remplace deux faiblesses courantes par une seule, il ne rend pas le DPS intouchable.
Une question ouverte qu’aucune des deux vidéos ne soulève. Plusieurs soutiens ci-dessous renforcent les coéquipiers Foudre ou les dégâts de Foudre, et notre index classe la forme prismana à la fois Lumière et Foudre, sans rien de publié sur la façon dont le jeu traite un DPS à double élément. Considérez ces buffs comme non vérifiés sur la forme prismana jusqu’à confirmation sur la version en ligne.
Comment obtenir Fulmi et Fulmi forme prismana dans Aniimo
Fulmi est l’Aniimo saisonnier de la saison 1 et s’obtient par le Pass de combat, le Manuel du compagnon. Les niveaux de cette section venaient des tests de Duxar en bêta, et la version de lancement les a déplacés : le tableau donne désormais les accès de la version de lancement, lus dans les fichiers de données du jeu et recoupés avec le passe en ligne dans notre guide du Manuel du compagnon (EN).
| Ce que vous voulez | Accès dans la version de lancement 1.0.0.7 | Ce que contiennent nos données |
|---|---|---|
| Fulmi, forme de base | Un Œuf incroyable de Fulmi au niveau 10 du parcours gratuit, garanti d’éclore au potentiel Élite ou mieux. La bêta le plaçait au niveau 40 gratuit, ce qui n’est plus le cas | Sa fiche Aniimopédia complète, sans moyen d’obtention |
| Fulmi forme prismana | L’Œuf de Prismana Fulmi au niveau 20 de l’Édition avancée, payante, à faire éclore dans l’Éclorateur d’un avant-poste avec un potentiel inhérent Parfait. L’Édition avancée coûte 9,99 $ US ou 680 cristaux lumins, et l’Édition collector à 19,99 $ US donne 10 niveaux d’avance. La bêta plaçait la forme au niveau 10 payant | La fiche de la forme prismana, statistiques et compétences seulement |
| L’Évolution de la Branche de Fulmi | L’Âme du choc électrique, qui la débloque, se trouve au niveau 10 de l’Édition avancée, et nulle part ailleurs dans la version de lancement | Pas encore intégrée |
| Une Pierre prismatique pour la compétence principale | Pass de combat gratuit, niveau 55 | La fiche de l’objet cite trois sources, la Boutique Collection de tampons, l’Échange d’objets et Améliorer le niveau, et pas le Pass de combat. Voir le guide de Klepto sur ces compétences (EN) |
| Un meilleur tirage d’un Fulmi que vous avez déjà | Non traité | L’Œuf incroyable de Fulmi (EN) du parcours gratuit, garanti d’éclore au potentiel Élite ou mieux, et l’Œuf de Prismana Fulmi (EN) |
Duxar ajoute que la saison 1 dure au moins jusqu’à la mi-octobre ; la version de lancement précise le 28 octobre 2026 pour le passe lui-même. La ligne de la Pierre prismatique vient encore des tests en bêta et nous ne l’avons pas revérifiée sur les paliers de lancement. Une bonne nouvelle dans les règles de lancement : l’Œuf d’Aniimo prismana de cette saison revient à la saison 3, obtenable par les activités du foyer.
L’équipe de Fulmi pour le début de jeu
L’équipe de début de jeu de Fulmi réunit Fulmi, Turbulaine forme des déluges, Trombec et Givrotus : un DPS, deux soutiens et un soigneur. AniimoSync et Klepto l’ont pensée pour être accessible avant de réunir l’équipe Foudre : rien n’y dépend d’un événement ou d’une longue chaîne de déblocages. Le rôle de chaque place, avec les chiffres de notre index plutôt que ceux de la vidéo :
- Turbulaine forme des déluges ouvre le combat.
Bouclier nuage absorbe jusqu’à 15 % des PV max, et
Déflagration de Cumulaine augmente les dégâts et l’efficacité de RUPTURE des coéquipiers de 6 % pendant 15 secondes pour 10 PE. AniimoSync précise la forme des déluges, que notre index classe Vent et Foudre. - Trombec règle les groupes.
Valse ne coûte rien et donne 17 % de DÉG crit. pendant 20 secondes ;
Tornade regroupe les ennemis en un point avec 59 de puissance. - Givrotus sert de bouton de soin.
Eau de soin rend 10 % des PV max de Givrotus à chaque allié, plus 12 % à lui-même sur 5 secondes, pour 20 PE.
Une correction. AniimoSync lit Valse comme un bonus de 30 % sur tous les buffs actifs, ce qui rendrait l’ouverture avec Turbulaine bien plus forte. Notre index est plus restrictif : ces 30 % ne s’appliquent qu’aux buffs de déplacement, et seulement quand trois d’entre eux sont actifs. Nous suivons l’index : comptez sur Valse pour ses 17 % de DÉG crit., rien de plus.
La rotation de Fulmi, étape par étape
La rotation de Fulmi a toujours la même forme : posez d’abord les buffs des soutiens, le plus long en premier, puis passez sur Fulmi et maintenez la lame. Klepto la découpe selon l’adversaire ; Duxar ajoute la règle d’ordre et une astuce de contrôle qui garde la canalisation active.
Rotation monocible, pour les boss et les Alphas
- Turbulaine : Bouclier nuage. Le bouclier passe en premier, pour que l’équipe encaisse une attaque de boss sans soin.
- Turbulaine : Déflagration de Cumulaine. L’explosion laisse au prochain Aniimo sur le terrain 6 % de dégâts et d’efficacité de RUPTURE en plus pendant 15 secondes.
- Passez sur Fulmi : Surtension foudroyante. 35 % de taux de CRIT des compétences pendant 20 secondes, soit aussi 35 % de déclenchements de Réserve énergétique en plus.
- Fulmi : Ruée de foudre. Foncez et maintenez : la compétence vide les PE tant qu’elle dure, et relâcher ou appuyer de nouveau déclenche l’Entaille tournoyante à 26 de puissance, avec 100 % de bonus sur le coup final pour chaque série de trois entailles accumulées.
Rotation de zone, pour les groupes
- Turbulaine : Bouclier nuage, puis Déflagration de Cumulaine, exactement comme ci-dessus.
- Passez sur Trombec au lieu de Fulmi : Valse. 17 % de DÉG crit. pendant 20 secondes.
- Trombec : Tornade. Le tourbillon rassemble le groupe en un point, et l’équipe buffée nettoie à partir de là.
Le soin : Givrotus n’a pas d’étape fixe
Klepto laisse volontairement Givrotus hors de la séquence. Passez sur lui quand l’équipe faiblit, lancez
Eau de soin, revenez : la consigne est de l’utiliser dès qu’il est prêt, en échange rapide, parce qu’aucun moment de la boucle n’exige le soin.
Les deux règles de Duxar
Première règle : classez vos buffs par durée, pas par puissance. Lancez les buffs de 20 secondes avant ceux de 10 ou 14 secondes, pour que le plus court soit encore actif quand le DPS commence à frapper. Si vous prenez un Aniimo de Rupture, la fenêtre dure 6 secondes dans ses tests en bêta : passez sur le DPS juste avant que la jauge ne se vide.
Seconde règle : Ruée de foudre est une canalisation pendant laquelle vous pouvez esquiver sans l’annuler. Selon lui, il ne faut pas oublier que la compétence se canalise : vous pouvez esquiver en canalisant et continuer à remplir la jauge d’Ultime. Gardez la touche enfoncée et esquivez plutôt que d’annuler pour sortir d’une zone.
L’équipe Foudre de fin de jeu pour Fulmi
L’équipe de fin de jeu de Fulmi réunit Fulmi, Danzard, Luminelle et Pulsato, et tous les quatre sont Foudre. C’est tout l’intérêt : deux des trois soutiens augmentent précisément les dégâts de Foudre ou le taux de CRIT de Foudre, si bien que les bonus se multiplient entre eux, ce qu’aucune équipe mixte ne permet. La boucle d’AniimoSync et Klepto, dans l’ordre :
- Luminelle :
Heure de gloire. Gratuite, elle donne aux coéquipiers Foudre 17 % de dégâts d’attaque de base et 10 % d’efficacité de RUPTURE pendant 15 secondes. - Passez sur Danzard :
Balayage tonitruant. Un coup de pied circulaire qui inflige des dégâts de zone, attire les cibles proches devant lui et augmente le taux de CRIT de Foudre de l’équipe pendant 20 secondes. Il coûte 30 PE, mais le trait de Danzard,
Heure de gloire, rend gratuite la première compétence lancée dans les 5 secondes suivant l’entrée en combat, avec 15 secondes de recharge dans la version de lancement. - Passez sur Fulmi :
Surtension foudroyante, ou
Lame lumineuse améliorée pour la version Lumière du même bouton. 35 % de taux de CRIT des compétences pendant 20 secondes dans les deux cas. - Fulmi :
Ruée de foudre. La même canalisation et la même Entaille tournoyante finale, qui tombent cette fois sous deux buffs de CRIT cumulés. - Passez sur Pulsato :
Geyser chargé. Rend 15 PE immédiatement puis 0,5 PE par seconde pendant 12 secondes : c’est ce qui permet de relancer la boucle au lieu de l’attendre.
Les deux vidéos divergent discrètement sur l’ordre. Selon la règle de Duxar, le buff le plus long d’abord, les deux premières étapes s’inverseraient, puisque Balayage tonitruant dure 20 secondes et l’Heure de gloire de Luminelle 15. Les deux se défendent, et l’écart se résume à quelques secondes de chevauchement en fin de cycle.
Deux de ces quatre Aniimo demandent un déblocage, d’où une équipe à viser à terme. L’événement Découverte d’Aniimo : Danzard se tient du 25 septembre au 8 octobre 2026 au calendrier de lancement, et AniimoSync indique que ses points de recherche mènent à une version parfaite de l’Aniimo, ce que notre page d’événement ne peut pas confirmer faute de récompenses publiées. Pulsato demande plus de temps : AniimoSync décrit une longue série de combats contre des dresseurs PNJ, et Duxar chiffre le même parcours à 30 victoires contre des Aventuriers. Nos données ne donnent aucun moyen d’obtention pour l’un ou l’autre : les deux chemins viennent des tests des créateurs.
Les meilleurs soutiens pour Fulmi
Les meilleurs soutiens pour Fulmi sont ceux qui augmentent son taux de CRIT, lui donnent des PE ou augmentent les dégâts de Foudre, dans cet ordre. Duxar formule la règle mieux qu’un classement : lisez le trait et les compétences, demandez-vous s’ils augmentent la puissance du DPS, et ignorez l’élément, puisque le DPS occupe de toute façon environ 90 % du temps de terrain. Les sept soutiens que les deux vidéos recommandent à elles deux :
Danzard
Le soutien de CRIT, que les deux créateurs placent en tête :
Balayage tonitruant donne à l’équipe 12 % de taux de CRIT de Foudre pendant 20 secondes, regroupe les ennemis au passage et ne coûte généralement rien grâce au trait. Duxar ajoute que le buff augmente avec l’attaque de Danzard, d’où une personnalité et un objet tournés vers l’ATQ ; notre index publie la base de 12 % sans aucun coefficient, donc cette progression vient de ses tests.
Pulsato
Le soutien de PE, celui qui décide de la durée de la canalisation :
Geyser chargé ne coûte rien et rend 15 PE plus 0,5 par seconde pendant 12 secondes, tandis que son Ultime,
Frénésie électrique, réduit la résistance à la Foudre de la cible de 17 % pendant 30 secondes. Duxar attribue aussi une baisse de résistance à la Foudre à l’Ultime de Danzard, mais notre index ne met cet effet que sur Pulsato, et c’est cette version que la page retient.
Luminelle
Le multiplicateur de Foudre :
Déferlement arqué donne à tout coéquipier qui reçoit l’un de ses buffs de compétence 25 % de dégâts de Foudre pendant 15 secondes,
Heure de gloire ajoute 17 % de dégâts d’attaque de base et 10 % d’efficacité de RUPTURE, et
Autodestruction laisse un champ qui vaut encore 12 % de dégâts de Foudre pendant 30 secondes. L’avertissement de Duxar mérite d’être retenu : ces buffs se multiplient au lieu de s’additionner, donc 25 % et 12 % ensemble donnent plutôt 30 % que 37 %.
Vitti
L’autre réponse aux PE, et la preuve que l’élément n’a pas besoin de correspondre :
Énergie pleine augmente directement les PE max de 10 et
Onde lumineuse éthérée donne aux coéquipiers sur sa trajectoire 15 % de récupération de PE pendant 20 secondes, tandis que
Danse du papillon rend 22,5 PE en plus. Duxar se souvenait d’une réserve passant de 6 à 7, sans en être sûr : nous donnons le chiffre de l’index.
Givrotus
Le soigneur qui apporte aussi des dégâts :
Eau de soin soigne chaque allié de 10 % des PV max de Givrotus, et
Tir scintillant augmente les dégâts de toute l’équipe de 15 % pendant 20 secondes, sans condition d’élément. Son trait
Esprit de l’eau réduit aussi le coût en PE des compétences de 10 % sur l’eau : agréable, mais pas une raison de le choisir.
Turbulaine forme des déluges
Le soutien universel, et le plus facile des sept à obtenir :
Déflagration de Cumulaine apporte dégâts et efficacité de RUPTURE en un seul bouton à 10 PE, sans se soucier de l’élément, et
Bouclier nuage est le moyen le moins cher d’éviter qu’un DPS à 99 PV ne tombe sur une attaque qu’il n’a pas esquivée. Notre sélection par rôle (EN) défend la même idée : Turbulaine y est le meilleur Aniimo d’Assistance polyvalent du jeu.
Trombec
Le soutien de dégâts critiques, qui nettoie les groupes :
Valse offre gratuitement 17 % de DÉG crit. pendant 20 secondes, qui s’ajoutent au taux de CRIT de Fulmi au lieu de lui faire concurrence.
Tornade regroupe ensuite les ennemis pour la canalisation, le rôle pour lequel notre tier list le classe déjà haut.
Pour une alternative déjà toute construite, notre index range aussi une équipe Foudre sous Voletti, qui associe Fulmi à Voltignasse et Luminelle derrière un soigneur : elle figure sur la fiche Aniimopédia de Voletti.
L’avis de Duxar : ses accords et ses différences
Duxar construit le même DPS en partant de l’autre bout : au lieu de nommer une équipe, il nomme les deux statistiques dont Fulmi a besoin, puis classe cinq soutiens selon elles. Son guide est en français, dure 23 minutes et c’est le plus mécanique des deux : « GUIDE TEAM FULMI », sur sa chaîne.
Ses accords d’abord. Ses trois premiers soutiens sont Danzard, Pulsato et Luminelle, exactement les soutiens de l’équipe de fin de jeu de Klepto, et pour les mêmes raisons : taux de CRIT, PE, puis dégâts de Foudre. Les deux créateurs ouvrent aussi sur le même avertissement. Pour Duxar, c’est un jeu détendu, il n’y a pas de méta, il n’y a pas de mauvais Aniimo, seulement des Aniimo plus forts sur certains contenus.
Sa différence, ensuite, et elle est réelle. Duxar note Luminelle plus bas pour Fulmi en particulier, parce que sa compétence principale renforce les dégâts d’attaque de base et l’efficacité de RUPTURE, alors qu’un joueur de Fulmi canalise au lieu d’attaquer normalement. L’argument pèse surtout dans les modes à assistants décrits plus bas, où cette compétence est tout ce qu’un soutien peut lancer ; en jeu normal, Luminelle apporte encore Déferlement arqué et le champ de son Ultime, et c’est pourquoi notre sélection par rôle en fait le meilleur Aniimo d’Assistance d’une équipe Foudre.
Sa seconde différence touche à la structure : faut-il un Aniimo de Rupture ou non. Deux formes, DPS plus Rupture plus deux soutiens, ou DPS plus trois soutiens, et un seul test pour trancher : briser un ennemi l’étourdit et amplifie les dégâts qu’il subit de 250 % pendant 6 secondes dans ses tests en bêta. Les dégâts que vous placez dans cette fenêtre dépassent-ils ce qu’un troisième soutien apporte sur tout le combat ? Pour un DPS à burst, clairement ; pour Fulmi, dégâts constants et Ultime rapide, il penche pour trois soutiens, tout en jugeant les deux variantes viables. Nos données ne publient aucun chiffre d’amplification après rupture : les 250 % sont les siens.
Un principe sous-tend le tout, selon ses mots : il n’est pas obligatoire de prendre des soutiens ou des Aniimo de Rupture du même élément que votre DPS, ce qui compte, c’est que leurs capacités augmentent sa puissance. Voilà pourquoi Vitti, Régénération Vent et Herbe, et Trombec, Assistance Vent, trouvent leur place dans une équipe Foudre.
Chasse aux œufs et Nexus de holo-combat : pourquoi vos soutiens changent
En Chasse aux œufs et dans le Nexus de holo-combat, votre équipe compte un Aniimo principal et trois assistants, et un assistant ne lance qu’une seule compétence : sa compétence principale. Duxar y voit le point le plus important à comprendre avant de composer une équipe, parce qu’un soutien dont la valeur tient à son Ultime ou à sa deuxième compétence en perd l’essentiel dans ces modes.
Notre guide des compétences principales (EN) donne celle de chaque Aniimo, ce qui règle nettement ce que chaque soutien de cette page peut faire, ou non, en assistant :
| Soutien | Compétence principale, la seule qu’il lance | Ce que vous perdez dans ces modes |
|---|---|---|
| Danzard | Balayage tonitruant | Rien d’important. Le buff de CRIT est sa compétence principale |
| Pulsato | Geyser chargé | Rien d’important. Le gain de PE est sa compétence principale |
| Luminelle | Heure de gloire | Le soin de Décharge électrique et le champ d’Autodestruction |
| Givrotus | Eau de soin | Tir scintillant : le buff de dégâts d’équipe disparaît, seul le soin reste |
| Vitti | Onde lumineuse éthérée | Danse du papillon, soit 22,5 PE par lancer |
| Turbulaine | Déflagration de Cumulaine | Bouclier nuage : le buff reste, le bouclier non |
| Trombec | Valse | Tornade : vous gardez les dégâts critiques et perdez l’attraction |
Lisez la troisième colonne et le classement de Duxar s’explique de lui-même : Danzard et Pulsato ne perdent rien en assistants, tandis que Givrotus et Luminelle perdent la moitié de leur kit, celle qui apportait des dégâts. C’est aussi pourquoi une Pierre prismatique dépensée sur la bonne compétence principale vaut plus qu’il n’y paraît, comme l’explique notre article sur la Chasse aux œufs (EN).
Objet porté et personnalité pour Fulmi
L’objet porté de Fulmi est le Croc féroce, et nos données comme Duxar y arrivent chacun de leur côté. Le build recommandé par le jeu, que notre index reprend, associe Fulmi à Danzard, classe ses attributs ATQ en premier et RÉGÉN. en second et l’équipe du Croc féroce (EN). Chaque effet ci-dessous vient de notre base d’objets portés (EN), pas de la vidéo :
| Objet | Qui le porte | Base | Effet |
|---|---|---|---|
| Croc féroce (EN) | Fulmi en solo, et Danzard | Amplification des dégâts +10 % | 0,8 ATQ supplémentaire par niveau, et au rang légendaire 10 % d’amplification des dégâts en plus, doublés au-delà de 15 ATQ |
| Batterie grande capacité (EN) | Fulmi, variante Ultime | Amplification des dégâts +10 % | Dégâts de l’Ultime +30 %, 10 % des Points d’ultime remboursés au lancement, puis 30 % de gain de Points d’ultime en plus pendant 10 secondes |
| Cape d’embuscade (EN) | Fulmi en groupe | Amplification des dégâts +10 % | 25 % de dégâts en plus de dos ou en dissimulation, 15 % de taux de CRIT sur les attaques de dos, 30 % de DÉG crit. pendant 5 secondes après l’une d’elles |
| Plume vive (EN) | Pulsato, Luminelle, Vitti | RÉGÉN. +10 % | 0,7 RÉGÉN. supplémentaire par niveau |
| Toison miraculeuse (EN) | Givrotus | Effet de soin renforcé +10 % | Transfère 30 % des soins excédentaires à l’Aniimo qui a le moins de PV, 60 % au rang légendaire |
La répartition de Duxar est la partie utile : Croc féroce en solo, Batterie grande capacité si vous préférez miser sur la vitesse de retour de l’Ultime, la Cape d’embuscade en groupe organisé, quand quelqu’un d’autre retient l’attention des ennemis et que vous pouvez frapper dans le dos à coup sûr. Et si vous suivez un guide plus ancien : le gacha de runes a disparu et aucun objet porté de la version de lancement n’a d’emplacement de rune, comme nous l’avons relevé lors de sa suppression (EN). L’objet porté constitue donc tout l’équipement : un emplacement, quinze niveaux d’amélioration, aucune gemme.
La personnalité
Aniimo note chaque Aniimo avec un palier de potentiel et quatre axes de personnalité qui poussent chacun une statistique, et les tests de Duxar en bêta indiquent les lettres que Fulmi recherche. Nos données décrivent le système, dans la FAQ de précommande (EN), mais pas la correspondance entre lettres et statistiques : le tableau ci-dessous est donc le sien.
| Position | Ce que veut Fulmi | Pourquoi |
|---|---|---|
| Première lettre | E, pour l’attaque | La statistique que le build du jeu classe aussi en premier |
| Deuxième lettre | N, pour le taux de CRIT | Elle nourrit Réserve énergétique, qui nourrit la canalisation |
| Troisième lettre | Indifférente | Selon Duxar, aucune importance |
| Quatrième lettre | P pour la réduction des dégâts, ou J pour les PV | Les deux conviennent : Fulmi reste sur le terrain l’essentiel du combat |
Pour un soutien, prenez la première lettre qui correspond à la statistique dont dépend son buff : l’attaque pour Danzard, la RÉGÉN. pour les soutiens d’énergie. Un objet de réinitialisation permet de retirer une personnalité dont vous ne voulez pas.
Quoi améliorer en premier dans une équipe Fulmi
Dépensez tout sur le DPS d’abord, puis sur la statistique qui grossit le buff de chaque soutien. C’est l’ordre de Duxar, et il découle de son constat : le DPS occupe le terrain environ 90 % du temps, un soutien n’y passe que pour un bouton.
- Potentiels et Résonance de Fulmi. Le DPS avant tout le reste.
- ATQ et RÉGÉN. de Fulmi, les deux attributs que le build du jeu classe premier et deuxième, puis les PV, parce que c’est lui qui encaisse.
- La statistique de progression de chaque soutien. L’attaque pour Danzard, les PV pour Givrotus, la RÉGÉN. pour les soutiens d’énergie. C’est l’étape la plus souvent oubliée, et celle qui fait grossir un buff de 12 %.
- Retour sur Fulmi, pour la capacité de RUPTURE et la défense.
- Le reste des statistiques des soutiens, en dernier, une fois tout ce qui précède confortable.
À qui s’adresse ce build Fulmi, et qui devrait passer son tour
Prenez Fulmi si vous voulez un DPS qui tient le terrain, paralyse ce qu’il touche et récompense l’accumulation de taux de CRIT plutôt que le timing d’une fenêtre de burst. Passez votre tour si vous préférez une équipe menée par un Aniimo de Rupture qui convertit un étourdissement en un coup énorme : c’est un autre build et une autre rotation.
Sur nos propres chiffres, c’est un choix solide : notre tier list des DPS (EN) place Fulmi en tier S pour exactement cette boucle, et la tier list du site le met tout en haut du classement d’AniimoSync, un cran plus bas dans celui de Lex. Son point faible, c’est la fragilité : 99 PV, 66 en DÉF P. et une compétence qui oblige à rester immobile, tant que les soutiens de CRIT et de PE manquent, d’où le bouclier et le soigneur de l’équipe de début de jeu.
Les deux créateurs terminent de la même façon. AniimoSync : jouez comme vous aimez jouer et ne vous souciez pas de l’optimisation à outrance. Duxar : il n’y a pas de mauvais Aniimo, seulement des Aniimo plus forts sur certains contenus. Tout ceci vient des tests de la bêta 3 des deux côtés, et le jeu est sorti le 16 septembre : prenez les moyens d’obtention et les niveaux du passe comme une indication plutôt qu’un engagement, nous revérifierons chaque chiffre sur la version en ligne.









