Gameplay · 14 Min.
Aniimo Elektris Build: bestes Team, Unterstützer und Rotationen
Elektris ist das Aniimo aus dem Battle-Pass von Saison 1, und zwei Creator haben am selben Wochenende einen Guide dazu veröffentlicht. AniimoSync und Klepto liefern ein Team für den Anfang, ein reines Blitz-Team fürs Endgame und die Rotation für beide; Duxar bewertet die Unterstützer, die Ausrüstung und die Reihenfolge der Aufwertungen auf Französisch. Jeder Wert, jede Fähigkeit und jeder Gegenstand unten ist mit unserem eigenen Index abgeglichen.
Video von
AniimoSync
Teams und Rotationen von AniimoSync mit Klepto, französischer Team-Guide von Duxar, hier mit ihrer Erlaubnis veröffentlicht
Elektris ist das Battle-Pass-Aniimo von Saison 1 in Aniimo und teilt sich den höchsten Angriffswert aller DPS, und der eine Grundsatz, bei dem sich beide Creator hier einig sind, lautet: Bau auf kritische Rate für Fähigkeiten und EP, nicht auf rohen Angriff, denn Elektris macht aus kritischen Treffern EP und aus EP eine gehaltene Klingenattacke. Am Anfang stehen Cuwoll in der Regenschauer-Form, Posaunir und Gletschar daneben, im Endgame eine reine Blitz-Bank aus Haublitz, Lumeni und Takton.
Zwei Creator haben am selben Tag einen Elektris-Guide veröffentlicht, deshalb trägt diese Seite beide. Die Teams und Rotationen stammen von Klepto zusammen mit AniimoSync, gebaut in Beta 3. Die Rangfolge der Unterstützer, die Ausrüstung und die Reihenfolge der Aufwertungen stammen aus Duxars Beta-Tests, auf Französisch vorgestellt und hier sinngemäß übertragen. Wo sich die beiden widersprechen oder wo eine Aussage eines Creators nicht zu unserem Index passt, steht das im Text, statt dass wir die schmeichelhaftere Zahl nehmen.
Jeder Wert, jede Fähigkeit, jedes Talent und jeder getragene Gegenstand unten ist mit den Daten dieser Seite abgeglichen. Eine Lücke gleich vorweg: Unser Index führt die Prismana-Form mit denselben 520 Attributpunkten, demselben Talent und dem Element Licht und Blitz, aber nichts zum Battle-Pass und nichts zu Resistenzwerten in Prozent. Aniimo ist am 16. September gestartet, deshalb wird all das gegen den Live-Build erneut geprüft.
Das beste Elektris-Team in Aniimo
Das beste Elektris-Team sind die vier, die seine kritische Rate für Fähigkeiten oben und seine EP voll halten, denn das Kit ist eine einzige Schleife: Ein Buff auf sich selbst erhöht die kritische Rate der Fähigkeiten, kritische Treffer geben EP zurück, und EP verbraucht die Hauptfähigkeit. Alles andere, auch das Element, kommt danach. Drei Teams, und wofür jedes gedacht ist:
| Situation | Team | Warum |
|---|---|---|
| Anfang | Elektris, Cuwoll in der Regenschauer-Form, Posaunir, Gletschar | Kleptos Einstieg: ein Schild, ein Buff auf Schaden und BRUCH, kritischer Schaden mit einem Sog für Gruppen, eine Heilung auf Abruf. Keiner der drei muss Blitz sein |
| Endgame, nur Blitz | Elektris, Haublitz, Lumeni, Takton | Kritische Rate, Blitzschaden und EP aus einem Element. Haublitz und Takton sind beide an Bedingungen geknüpft, das ist also das Team, in das du hineinwächst |
| Duxars Variante | Elektris, Haublitz, Takton, dann Gletschar oder Schlummerflügel | Dieselben zwei ersten Unterstützer, dann Heilung oder mehr EP statt Lumeni, dessen Kernfähigkeit einfache Angriffe stärkt, während Elektris eine Fähigkeit hält. Für passende Inhalte würde er auch einen Unterstützer gegen ein Bruch-Aniimo tauschen |
Beide Aufstellungen sind einen Klick entfernt im Team-Builder, und unsere eigene Seite zum besten Elektris-Team baut ein viertes Team aus den Partnerempfehlungen des Spiels.
Warum Elektris, und was die Prismana-Form ändert
Elektris ist ein Blitz-DPS der Nova-Stufe mit 130 ANG, dem höchsten Angriffswert im Spiel, den es sich mit einem anderen teilt, und einem Kit, das seine eigenen Kosten zurückzahlt. Die Prismana-Form behält jede dieser Zahlen und ändert das Element. Das ändert, wer Elektris hart trifft, nicht, wie hart Elektris trifft.
Die Schleife steht in drei Zeilen unseres Index.
Elektroreserve stellt 4 EP wieder her, wenn eine Fähigkeit kritisch trifft,
Blitzschub erhöht die kritische Rate der Fähigkeiten für 20 Sekunden um 35 % und kostet nichts, und
Blitzklingensturm, Macht 35 für 10 EP, stürmt heran und verbraucht EP, solange du die Taste hältst; je drei aufeinanderfolgende Hiebe lassen den abschließenden Wirbelhieb 100 % mehr Schaden verursachen. Kritische Rate füttert EP, EP füttert die gehaltene Attacke, und die Attacke erzeugt die kritischen Treffer. Duxar liefert den Maßstab, der diesen Buff so wertvoll macht: Die kritische Grundrate lag in seinen Beta-Tests bei 10 %, Elektris mehr als verdreifacht sie also selbst. Unsere Daten nennen keine kritische Grundrate, an der wir ihn prüfen könnten.
Der Rest des Kits erklärt, warum Elektris kein Bruch-Aniimo braucht, um zu funktionieren.
Blitzklingenstoß ist ein gezielter Schuss mit Macht 52 für 20 EP, dessen kritische Treffer für 1 Sekunde lähmen, und
Donnerlanze, die Ultimate, trifft mit Macht 180 in gerader Linie und lähmt 1,5 Sekunden lang. Duxars Zusammenfassung: Die Ultimate lädt extrem schnell auf, trifft sehr hart und lähmt, Elektris ist also ein Dauer-Schadensdealer, der seine Ultimate ständig einsetzt, und kein Burst-DPS, der auf ein Fenster wartet.
Die Werte, auf denen beide Creator aufbauen:
| Wert | Zahl | Was er bringt |
|---|---|---|
| Attribute gesamt | 520 | Nova-Stufe, unter den DPS in unserem Index nur hinter Irisalis mit 540 |
| ANG | 130 | Der höchste Angriffswert in unserem Index, gleichauf mit Irisalis |
| REGEN | 105 | Hoch, und der Grund, warum EP und Ultimate mit der gehaltenen Attacke mithalten |
| LP, VER, M. VER | 99, 66, 70 | Dünn für einen Hauptschadensdealer, der beim Halten stillsteht, deshalb verdienen sich Schilde und Heilung ihren Platz |
| BRUCH | 50 | Niedrig. Das ist ein Schadensdealer, nicht das Aniimo, das das Fenster öffnet |
Was Prismana-Elektris wirklich ändert
Unser Index führt Prismana-Elektris mit denselben 520 Attributpunkten, demselben Talent Elektroreserve und dem Element Licht und Blitz statt nur Blitz. Die einzige Fähigkeit, die sich unterscheidet, ist
Verbesserte Lichtklinge, laut Index dieselben 35 % kritische Rate für Fähigkeiten über dieselben 20 Sekunden wie Blitzschub. Die Prismana-Form ist damit eine Frage des Matchups und keine Aufwertung der Stärke: derselbe Schluss, zu dem auch unser Beitrag zur besten Wahl pro Rolle (EN) und unser Prismana-Guide (EN) über alle Aniimo hinweg kommen.
Duxar geht weiter: In seinen Beta-Tests macht der Wechsel zu Licht Elektris schwach gegen Dunkelheit, aber resistent gegen alles andere, und es nehme nach seinen Worten nur 25 % oder 50 % Schaden von anderen Elementen. Unsere Elementtabelle stützt diese Prozentwerte nicht. In unseren Matchup-Daten landet ein widerstandener Treffer bei 62,5 % und ein effektiver bei 160 %. Die echte Änderung ist also diese: Als Blitz-Verteidiger nimmt Elektris 160 % von Eis und Erde, als Licht-Verteidiger 160 % von Dunkelheit, widersteht Feuer, Gras, Licht und Wasser und nimmt vom Rest normalen Schaden. Der Tausch ist echt, er ersetzt nur zwei häufige Schwächen durch eine, statt den Hauptschadensdealer unantastbar zu machen.
Eine offene Frage, die keines der Videos stellt. Mehrere Unterstützer unten buffen gezielt Blitz-Teammitglieder oder Blitzschaden, und unser Index ordnet die Prismana-Form sowohl Licht als auch Blitz zu. Veröffentlicht ist nichts dazu, wie das Spiel das bei einem Hauptschadensdealer mit zwei Elementen auflöst. Betrachte diese Buffs auf der Prismana-Form als unbestätigt, bis der Live-Build sie bestätigt.
So bekommst du Elektris und Prismana-Elektris in Aniimo
Elektris ist das saisonale Aniimo von Saison 1 und kommt aus dem Battle-Pass, den der Launch-Client Begleiterhandbuch nennt. Die Stufen in diesem Abschnitt stammten aus Duxars Beta-Tests, und der Launch-Build hat sie verschoben: Die Tabelle zeigt jetzt die Wege zum Launch, gelesen aus den Spieldateien und abgeglichen mit dem Live-Pass in unserem Guide zum Begleiterhandbuch (EN).
| Was du willst | Weg im Launch-Client, Build 1.0.0.7 | Was unsere Daten enthalten |
|---|---|---|
| Elektris, Grundform | Unglaubliches Elektris-Ei auf Stufe 10 der kostenlosen Standard-Edition, schlüpft garantiert mit Potenzial „Elite“ oder besser. In der Beta lag es auf der kostenlosen Stufe 40, das gilt nicht mehr | Der vollständige Aniibuch-Eintrag, kein Freischaltweg |
| Prismana-Elektris | Prismana-Elektris-Ei auf Stufe 20 der kostenpflichtigen Erweiterten Edition, ausgebrütet in einem Außenposten-Schlüpfinator mit perfektem Potenzial. Die Erweiterte Edition kostet 9,99 US-Dollar oder 680 Lumin-Kristalle, die Collector’s Edition für 19,99 US-Dollar gibt 10 Stufen Vorsprung. In der Beta lag die Form auf der kostenpflichtigen Stufe 10 | Der Eintrag der Prismana-Form, nur Werte und Fähigkeiten |
| Die verzweigte Entwicklung von Elektris | Seele des Elektroschocks auf Stufe 10 der Erweiterten Edition, sonst nirgends im Launch-Build | Noch nicht enthalten |
| Ein Prismatischer Stein für die Kernfähigkeit | Kostenloser Battle-Pass, Stufe 55 | Die Gegenstandskarte nennt drei Quellen, darunter Gegenstandstausch und Level verbessern, aber keinen Battle-Pass. Siehe Kleptos Guide zu den Kernfähigkeiten (EN) |
| Ein besserer Wurf eines Elektris, das du schon hast | Nicht abgedeckt | Das Unglaubliche Elektris-Ei, garantiert mit Potenzial „Elite“ oder besser, und das Prismana-Elektris-Ei |
Duxar ergänzt, dass Saison 1 mindestens bis Mitte Oktober läuft; der Launch-Client macht daraus für den Pass selbst den 28. Oktober 2026. Die Zeile zum Prismatischen Stein stammt noch aus der Beta, und wir haben sie nicht gegen die Leiter zum Launch geprüft. Eine Regel zum Launch spricht für dich: Das Prismana-Aniimo-Ei dieser Saison kehrt in Saison 3 zurück, dann über Spielinhalte rund um die Heimstatt.
Das Elektris-Team für den Anfang


DPS520


Unterstützer518

Unterstützer531


Heiler535
Das Elektris-Team für den Anfang besteht aus Elektris, Cuwoll in der Regenschauer-Form, Posaunir und Gletschar: ein Schadensdealer, zwei Unterstützer und ein Heiler. AniimoSync und Klepto haben es so gebaut, dass es erreichbar ist, bevor die Blitz-Bank existiert; nichts darin hängt an einem Event oder einer langen Freischaltkette. Was jeder Platz leistet, mit den Zahlen aus unserem Index statt aus dem Video:
- Cuwoll in der Regenschauer-Form, der Einstieg.
Wolkenschild absorbiert bis zu 15 % der max. LP, und
Nimbi-Explosion erhöht für 10 EP den Schaden und die BRUCH-Effizienz der Teammitglieder 15 Sekunden lang um 6 %. AniimoSync nennt ausdrücklich die Regenschauer-Form, die unser Index als Wind und Blitz führt. - Posaunir, die Antwort auf Gruppen.
Walzer kostet nichts und gibt 17 % KRIT-SCH für 20 Sekunden;
Tornado zieht eine Gruppe mit Macht 59 an einen Punkt. - Gletschar, die Heiltaste.
Heilwasser stellt für 20 EP jedem Verbündeten 10 % der max. LP von Gletschar wieder her, dazu 12 % für Gletschar selbst über 5 Sekunden.
Eine Korrektur. AniimoSync liest Walzer so, dass er jeden aktiven Buff um weitere 30 % verstärkt, was den Einstieg mit Cuwoll deutlich besser machen würde. Unser Index ist enger: Diese 30 % gelten für Bewegungs-Buffs, und nur wenn drei davon aktiv sind. Wir drucken den Index, rechne bei Walzer also mit den festen 17 % kritischem Schaden für sich allein.
Die Elektris-Rotation Schritt für Schritt
Die Elektris-Rotation hat immer dieselbe Form: erst die Buffs der Unterstützer, die längsten zuerst, dann einwechseln und die Klinge halten. Klepto teilt sie danach auf, wogegen du kämpfst; Duxar ergänzt die Reihenfolgeregel und einen Steuerungstrick, der die gehaltene Attacke am Leben hält.
Rotation gegen ein einzelnes Ziel, für Bosse und Alpha-Aniimo
- Cuwoll: Wolkenschild. Der Schild kommt zuerst, damit das Team ein Bossmuster ohne Heilung einstecken kann.
- Cuwoll: Nimbi-Explosion. Der Stampfer gibt dem nächsten Aniimo auf dem Feld 15 Sekunden lang 6 % mehr Schaden und BRUCH-Effizienz.
- Wechsel zu Elektris: Blitzschub. 35 % kritische Rate für Fähigkeiten über 20 Sekunden, also auch 35 % mehr Auslöser für Elektroreserve.
- Elektris: Blitzklingensturm. Heranstürmen und halten: Die Fähigkeit verbraucht EP, solange sie läuft, und Loslassen oder erneutes Drücken löst den Wirbelhieb mit 26 Stärke-Schaden aus, mit 100 % Bonus auf den Abschluss je drei gesammelte Hiebe.
Rotation gegen Gruppen
- Cuwoll: Wolkenschild, dann Nimbi-Explosion, genau wie oben.
- Wechsel zu Posaunir statt zu Elektris: Walzer. 17 % KRIT-SCH für 20 Sekunden.
- Posaunir: Tornado. Der Wirbel zieht die Gruppe an einen Punkt, und das gebuffte Team räumt von dort aus auf.
Heilung: Gletschar hat keinen festen Schritt
Klepto lässt Gletschar bewusst aus der Abfolge heraus. Wechsle zu ihm, wenn das Team wenig LP hat, setze
Heilwasser ein und wechsle zurück: Die Anweisung lautet, es sofort nach Ablauf der Abklingzeit als schnellen Wechsel zu nutzen, denn es gibt keinen Punkt in der Schleife, an dem die Heilung fest sitzen muss.
Die zwei Regeln, die Duxar ergänzt
Ordne deine Buffs nach Dauer, nicht nach Stärke: Setze die Buffs mit 20 Sekunden vor denen mit 10 oder 14 Sekunden ein, damit der kürzeste noch läuft, wenn der Hauptschadensdealer zuschlägt. Bringst du doch ein Bruch-Aniimo mit, dauert das Fenster in seinen Beta-Tests 6 Sekunden; wechsle also kurz bevor die Leiste leer ist zum Schadensdealer.
Und Blitzklingensturm ist eine gehaltene Fähigkeit, aus der du ausweichen kannst, ohne sie abzubrechen. Sinngemäß sagt er: Vergiss nicht, dass die Fähigkeit kanalisiert wird; du kannst währenddessen ausweichen und die Ultimate-Leiste weiter füllen. Bleib also gedrückt und weiche aus, statt abzubrechen, um einer Zone zu entgehen.
Das Blitz-Team fürs Endgame mit Elektris
Das Elektris-Team fürs Endgame besteht aus Elektris, Haublitz, Lumeni und Takton, und jedes Mitglied ist Blitz. Genau darum geht es: Zwei der drei Unterstützer buffen gezielt Blitzschaden oder die kritische Rate von Blitz, das Team multipliziert sich also auf eine Weise, die eine gemischte Bank nicht schafft. Die Schleife von AniimoSync und Klepto, der Reihe nach:
- Lumeni:
Rampenlicht. Kostet nichts und gibt Blitz-Teammitgliedern 15 Sekunden lang 17 % mehr Schaden mit einfachen Angriffen und 10 % mehr BRUCH-Effizienz. Im Deutschen heißt diese Fähigkeit genauso wie das Talent von Haublitz im nächsten Schritt. - Wechsel zu Haublitz:
Donnertritt. Ein Drehtritt mit Flächenschaden, der Ziele in der Nähe vor dich zieht und die kritische Rate des Teams für Blitzschaden 20 Sekunden lang erhöht. Er kostet 30 EP, aber das Talent
Rampenlicht von Haublitz macht die erste Fähigkeit innerhalb von 5 Sekunden nach Kampfbeginn kostenlos, im Launch-Client mit 15 Sekunden Abklingzeit. - Wechsel zu Elektris:
Blitzschub, oder
Verbesserte Lichtklinge für die Licht-Fassung derselben Taste. So oder so 35 % kritische Rate für Fähigkeiten über 20 Sekunden. - Elektris:
Blitzklingensturm. Dieselbe gehaltene Attacke mit Wirbelhieb als Abschluss, jetzt mit zwei gestapelten Buffs auf die kritische Rate. - Wechsel zu Takton:
Geladener Geysir. Stellt sofort 15 Energie und 12 Sekunden lang 0,5 Energie pro Sekunde wieder her, und genau das lässt dich die Schleife neu starten, statt auf sie zu warten.
Die beiden Videos widersprechen sich bei der Reihenfolge, ohne es zu sagen. Nach Duxars Regel „längster Buff zuerst“ würden die ersten zwei Schritte die Plätze tauschen, denn Donnertritt läuft 20 Sekunden und Lumenis Rampenlicht 15. Beides lässt sich vertreten, und der Unterschied sind ein paar Sekunden Überlappung am Ende des Zyklus.
Zwei dieser vier sind an Bedingungen geknüpft, deshalb ist das ein Team, in das du hineinwächst. Aniimo-Entdeckung: Haublitz lief laut Launch-Kalender vom 25. September bis 8. Oktober 2026, und AniimoSync sagt, dass Forschungspunkte darin auf eine perfekte Version der Kreatur hinarbeiten. Unsere Event-Seite kann das nicht bestätigen, weil keine Belohnungsleiste veröffentlicht ist. Takton ist schwieriger: Er beschreibt eine lange Reihe von Trainerkämpfen gegen NPCs, und Duxar beziffert denselben Weg mit 30 gewonnenen Abenteurer-Kämpfen. Unsere Daten enthalten für keines der beiden einen Freischaltweg, beides stammt also aus Tests der Creator.
Die besten Unterstützer für Elektris
Die besten Unterstützer für Elektris sind die, die seine kritische Rate erhöhen, ihm EP geben oder Blitzschaden erhöhen, in dieser Reihenfolge. Duxar fasst die Regel besser als jede Rangliste: Lies das Talent und die Fähigkeiten, frag dich, ob sie die Stärke deines Hauptschadensdealers erhöhen, und ignoriere das Element, denn ungefähr 90 % deiner Zeit auf dem Feld verbringt ohnehin der Schadensdealer. Die sieben, die die beiden Videos zusammen empfehlen:
Haublitz
Der Unterstützer für die kritische Rate, und der, den beide Creator an die erste Stelle setzen:
Donnertritt gibt dem Team 12 % kritische Rate für Blitzschaden über 20 Sekunden, zieht dabei eine Gruppe zusammen und ist dank des Talents meist kostenlos. Duxar ergänzt, dass der Buff mit dem eigenen Angriff von Haublitz skaliert, weshalb Persönlichkeit und Gegenstand beide auf ANG gehen. Unser Index nennt allerdings nur die Grundzahl von 12 % und keinen Skalierungswert, die Skalierung stammt also aus seinen Tests.
Takton
Der Unterstützer für EP, und der, der bestimmt, wie lange die gehaltene Attacke läuft:
Geladener Geysir kostet nichts und stellt 15 Energie plus 0,5 pro Sekunde über 12 Sekunden wieder her, während seine Ultimate
Wilder Elektrotanz die Blitz-Resistenz des Ziels für 30 Sekunden um 17 % senkt. Duxar schreibt auch der Ultimate von Haublitz eine Senkung der Blitz-Resistenz zu, aber unser Index führt diesen Effekt nur bei Takton, und dieser Fassung vertraut diese Seite.
Lumeni
Der Blitz-Multiplikator: Das Talent
Lichtbogenschub gibt jedem Teammitglied, das einen seiner Fähigkeits-Buffs erhält, 25 % Blitzschaden für 15 Sekunden,
Rampenlicht ergänzt 17 % Schaden mit einfachen Angriffen und 10 % BRUCH-Effizienz, und
Selbstzerstörung hinterlässt ein Feld, das weitere 12 % Blitzschaden für 30 Sekunden bringt. Duxars Warnung solltest du behalten: Diese Buffs multiplizieren sich, statt sich zu addieren, 25 % und 12 % zusammen landen also eher bei 30 % als bei 37 %.
Schlummerflügel
Die andere Antwort auf EP, und der Beweis, dass das Element nicht passen muss:
Volle Energie erhöht die max. EP direkt um 10, und
Himmlische Lichtwelle gibt Teammitgliedern auf ihrem Weg 15 % EP-Regeneration für 20 Sekunden, dazu bringt
Schmetterlingstanz 22,5 EP zurück. Duxar hatte diesen Pool mit einer Steigerung von 6 auf 7 in Erinnerung und war sich nach eigener Aussage unsicher, deshalb drucken wir die Zahl aus dem Index.
Gletschar
Der Heiler, der auch Schaden kauft:
Heilwasser heilt jeden Verbündeten um 10 % der max. LP von Gletschar, und
Glitzerschuss erhöht den Schaden des ganzen Teams für 20 Sekunden um 15 %, ohne Einschränkung beim Element. Sein Talent
Wassergeist senkt außerdem die EP-Kosten von Fähigkeiten auf Wassergelände um 10 %, angenehm, aber kein Grund, ihn zu wählen.
Cuwoll in der Regenschauer-Form
Der Allround-Unterstützer und der am leichtesten zu bekommende der sieben:
Nimbi-Explosion kauft Schaden und BRUCH-Effizienz mit einer Taste für 10 EP und kümmert sich nicht ums Element, während
Wolkenschild der billigste Weg ist, einen Schadensdealer mit 99 LP vor einem Muster zu retten, dem er nicht ausgewichen ist. Unser Beitrag zur besten Wahl pro Rolle (EN) nennt Cuwoll aus demselben Grund den besten allgemeinen Unterstützer im Spiel.
Posaunir
Der Unterstützer für kritischen Schaden und der Gruppenräumer:
Walzer gibt kostenlos 17 % KRIT-SCH für 20 Sekunden, was zur kritischen Rate von Elektris passt, statt mit ihr zu konkurrieren.
Tornado bringt danach eine Gruppe für die gehaltene Attacke an einen Ort, die Aufgabe, für die ihn unsere Tier List schon hoch einstuft.
Für eine fertig gebaute Alternative führt unser Index bei Flimmerflügel auch ein Blitz-Team, das Elektris mit Wolschock und Lumeni hinter einem Heiler kombiniert: Es steht auf der Aniibuch-Seite von Flimmerflügel.
Duxars Sicht: wo er zustimmt und wo er abweicht
Duxar baut denselben Schadensdealer aus der anderen Richtung: Statt ein Team zu nennen, nennt er die zwei Werte, die Elektris braucht, und ordnet dann fünf Unterstützer danach. Sein Guide ist auf Französisch, dauert 23 Minuten und ist der mechanischere der beiden: sein Team-Guide zu Elektris auf seinem Kanal.
Wo er zustimmt. Seine drei besten Unterstützer sind Haublitz, Takton und Lumeni, also genau Kleptos Endgame-Bank, und aus denselben Gründen: kritische Rate, EP, dann Blitzschaden. Beide Creator beginnen auch mit demselben Hinweis. Duxar sagt sinngemäß: Es ist ein entspanntes Spiel, es gibt keine Meta und keine schlechten Aniimo, nur Aniimo, die in bestimmten Inhalten stärker sind.
Wo er abweicht, und das ist ein echter Unterschied. Duxar bewertet Lumeni gerade für Elektris niedriger, weil seine Kernfähigkeit den Schaden einfacher Angriffe und die BRUCH-Effizienz bufft, ein Elektris-Spieler aber eine Attacke hält, statt einfach anzugreifen. Am stärksten ist dieses Argument in den Modi unten, in denen Helfer nur ihre Kernfähigkeit einsetzen dürfen. Im normalen Spiel bringt Lumeni weiterhin Lichtbogenschub und das Feld seiner Ultimate mit, weshalb unser eigener Beitrag zu den Rollen es den besten Unterstützer in einem Blitz-Team nennt.
Seine zweite Abweichung betrifft den Aufbau: ob du überhaupt ein Bruch-Aniimo mitnimmst. Zwei Formen, Schadensdealer plus Bruch-Aniimo plus zwei Unterstützer oder Schadensdealer plus drei Unterstützer, und ein Test dazwischen: Ein gebrochener Gegner ist in seinen Beta-Tests betäubt und nimmt 6 Sekunden lang 250 % Schaden. Frag dich also, ob der Schaden, den du in diesem Fenster landest, mehr bringt als ein dritter Unterstützer über den ganzen Kampf. Für einen Burst-DPS ist das klar; für Elektris, mit konstantem Schaden und schneller Ultimate, neigt er zu drei Unterstützern und hält beide Varianten für spielbar. Unsere Daten nennen keinen Verstärkungswert für den Bruch, die 250 % sind also seine Zahl.
Ein Grundsatz liegt unter allem, sinngemäß von ihm: Es ist keine Pflicht, Unterstützer oder Bruch-Aniimo mit dem Element deines Schadensdealers zu nehmen; entscheidend ist, ob ihre Fähigkeiten die Stärke deines Schadensdealers erhöhen. Deshalb sitzen Schlummerflügel, ein REGEN-Aniimo aus Wind und Gras, und Posaunir, ein Wind-Unterstützer, problemlos in einem Blitz-Team.
Operation: Eierraub und Holo-Kampfsimulation: warum sich deine Unterstützer ändern
In Operation: Eierraub und in der Holo-Kampfsimulation besteht dein Team aus einem Haupt-Aniimo und drei Helfern, und ein Helfer kann nur eine Fähigkeit einsetzen: seine Kernfähigkeit. Duxar nennt das die wichtigste Sache, die du verstehen musst, bevor du eine Bank wählst, denn ein Unterstützer, dessen Wert in seiner Ultimate oder seiner zweiten Fähigkeit liegt, verliert dort den Großteil davon.
Unser Guide zu den Kernfähigkeiten (EN) listet die Kernfähigkeit jedes Aniimo, was jeder Unterstützer hier als Helfer kann und nicht kann, lässt sich also sauber ablesen:
| Unterstützer | Kernfähigkeit, die einzige Fähigkeit eines Helfers | Was du in diesen Modi verlierst |
|---|---|---|
| Haublitz | Donnertritt | Nichts von Bedeutung. Der Buff auf die kritische Rate ist die Kernfähigkeit |
| Takton | Geladener Geysir | Nichts von Bedeutung. Die EP-Wiederherstellung ist die Kernfähigkeit |
| Lumeni | Rampenlicht | Die Heilung von Blitzentladung und das Feld von Selbstzerstörung |
| Gletschar | Heilwasser | Glitzerschuss, der Team-Schadensbuff fällt also weg und nur die Heilung bleibt |
| Schlummerflügel | Himmlische Lichtwelle | Schmetterlingstanz, also 22,5 EP pro Einsatz |
| Cuwoll | Nimbi-Explosion | Wolkenschild, der Buff bleibt also, der Schild nicht |
| Posaunir | Walzer | Tornado, du behältst den kritischen Schaden und verlierst den Sog |
Lies die dritte Spalte von oben nach unten, und Duxars Rangfolge erklärt sich selbst: Haublitz und Takton verlieren als Helfer nichts, während Gletschar und Lumeni die Hälfte ihres Kits verlieren, die Schaden gekauft hat. Deshalb ist ein Prismatischer Stein auf der richtigen Kernfähigkeit auch mehr wert, als es aussieht, was unsere Erklärung zu Operation: Eierraub (EN) behandelt.
Ausrüstung und Persönlichkeit für Elektris
Der getragene Gegenstand für Elektris ist Wilder Hauer, und unsere Daten und Duxar kommen unabhängig voneinander darauf. Der empfohlene Build des Spiels, den unser Index abbildet, kombiniert Elektris mit Haublitz, ordnet seine Attribute mit ANG zuerst und REGEN als zweites und rüstet Wilder Hauer aus. Jeder Effekt unten stammt aus unserer Datenbank der getragenen Gegenstände und nicht aus dem Video:
| Gegenstand | Wer ihn trägt | Grundwert | Was er tut |
|---|---|---|---|
| Wilder Hauer | Elektris solo, und Haublitz | Schadensverstärkung +10 % | Zusätzlich 0,8 ANG pro Stufe, und auf Legendär weitere 10 % Schadensverstärkung, die sich über 15 ANG verdoppelt |
| Starke Batterie | Elektris, die Ultimate-Variante | Schadensverstärkung +10 % | Ultimate-Schaden +30 %, 10 % der Ultimativpunkte zurück beim Einsatz, danach 10 Sekunden lang 30 % bessere Ultimativpunkt-Erhaltrate |
| Mantel des Hinterhalts | Elektris in der Gruppe | Schadensverstärkung +10 % | 25 % mehr Schaden von hinten oder aus der Tarnung, 15 % Krit-Rate bei Angriffen von hinten, danach 5 Sekunden lang 30 % kritischer Schaden |
| Heilsame Feder | Takton, Lumeni, Schlummerflügel | REGEN +10 % | 0,7 zusätzliche REGEN pro Stufe |
| Wundersames Fleece | Gletschar | Verstärkter Heileffekt +10 % | Überträgt 30 % der überschüssigen Heilung auf das Aniimo mit den wenigsten LP, auf Legendär 60 % |
Duxars Aufteilung ist der nützliche Teil: Wilder Hauer solo, Starke Batterie, wenn du lieber darauf setzt, wie schnell die Ultimate zurückkommt, und Mantel des Hinterhalts in einer festen Gruppe, in der jemand anderes die Aggro hält und du zuverlässig in den Rücken triffst. Und falls du einem älteren Guide folgst: Das Runen-Gacha ist weg, und kein getragener Gegenstand im Launch-Build hat einen Runenplatz, wie wir bei der Entfernung festgehalten haben (EN). Der getragene Gegenstand ist also die ganze Ausrüstungsebene: ein Platz, fünfzehn Verbesserungsstufen, keine Sockel.
Persönlichkeit
Aniimo bewertet jede Kreatur mit einer Potenzialstufe und vier Persönlichkeitsachsen, die jeweils einen Wert anheben, und Duxars Beta-Tests ordnen die Buchstaben zu, die Elektris will. Unsere eigenen Daten beschreiben das System, in den Fragen und Antworten zur Vorbestellung (EN), aber nicht die Zuordnung von Buchstabe zu Wert, die Tabelle unten ist also seine.
| Platz | Elektris will | Warum |
|---|---|---|
| Erster Buchstabe | E, für Angriff | Der Wert, den auch das Build-Fenster an erste Stelle setzt |
| Zweiter Buchstabe | N, für kritische Rate | Füttert Elektroreserve, die die gehaltene Attacke füttert |
| Dritter Buchstabe | Egal | Duxar sinngemäß: Der ist uns egal |
| Vierter Buchstabe | P für Schadensverringerung oder J für LP | Beides gut. Elektris steht den größten Teil des Kampfes auf dem Feld |
Bei einem Unterstützer nimm den ersten Buchstaben, der zu dem Wert passt, mit dem sein Buff skaliert: Angriff für Haublitz, REGEN für die Energie-Unterstützer. Seelenfrüchte würfeln eine Persönlichkeit neu, die du nicht willst.
Was du in einem Elektris-Team zuerst aufwertest
Steck zuerst alles in den Schadensdealer, dann in den einen Wert, der den Buff jedes Unterstützers größer macht. Das ist Duxars Reihenfolge, und sie folgt aus seinem Punkt, dass der Schadensdealer rund 90 % der Zeit auf dem Feld steht, während ein Unterstützer für eine Taste da ist.
- Potenzial und Resonanz von Elektris. Der Schadensdealer vor allem anderen.
- ANG und REGEN von Elektris, dieselben zwei Attribute, die das Build-Fenster des Spiels an erste und zweite Stelle setzt, dann LP, weil Elektris die Treffer einsteckt.
- Der Skalierungswert jedes Unterstützers. Angriff für Haublitz, LP für Gletschar, REGEN für die Energie-Unterstützer. Der Schritt, den viele auslassen, und der, der aus einem Buff von 12 % einen größeren macht.
- Zurück zu Elektris, für BRUCH und Verteidigung.
- Die übrigen Werte der Unterstützer, zuletzt, und erst wenn alles darüber gut steht.
Für wen sich dieser Elektris-Build lohnt, und wer ihn auslassen sollte
Nimm Elektris, wenn du einen Schadensdealer willst, der das Feld hält, lähmt, was er trifft, und das Stapeln von kritischer Rate belohnt statt das Timing eines Burst-Fensters. Lass es aus, wenn du lieber ein Team um ein Bruch-Aniimo spielst, das eine Betäubung in einen riesigen Treffer umwandelt, denn das ist ein anderer Build und eine andere Rotation.
Nach unseren eigenen Zahlen ist Elektris eine starke Wahl: Unsere DPS-Tier-List (EN) setzt Elektris genau für diese Schleife in Rang S, und die Tier List der Seite führt es ganz oben auf AniimoSyncs Liste und eine Stufe tiefer auf der von Lex. Am schwächsten ist es ungebaut: 99 LP, 66 VER und eine Fähigkeit, bei der du stillstehen musst, sind dürftig, solange die Unterstützer für kritische Rate und EP fehlen, weshalb das Team für den Anfang einen Schild und einen Heiler mitbringt.
Beide Creator schließen gleich, und wir auch. AniimoSync sinngemäß: Spiel so, wie du spielen willst, und mach dir keine Sorgen ums Min-Maxing. Duxar: Es gibt keine schlechten Aniimo, nur Aniimo, die in bestimmten Inhalten stärker sind. All das stammt auf beiden Seiten aus Tests in Beta 3, und das Spiel ist am 16. September gestartet; betrachte die Freischaltwege und Pass-Stufen also als Richtung und nicht als Vertrag. Wir prüfen jede Zahl hier erneut gegen den Live-Build.




