Datenbank · Getragene Gegenstände
Alle getragenen Gegenstände in Aniimo
Ein getragener Gegenstand ist das einzige Ausrüstungsteil, das ein Aniimo in den Kampf mitnimmt: Er gibt einen Basiseffekt, also einen festen Wert, und einen Kerneffekt, die Zeile, die ihn besonders macht. Das Spiel hat 24 davon, jeden in 3 Seltenheiten (Selten, Episch, Legendär), und die 95 empfohlenen Builds aus dem Spiel, die diese Seite übernimmt, wählen 7 verschiedene, insgesamt 126-mal. Jeder Gegenstand hat eine eigene Seite.
Aktualisiert am

Heilsame Feder
Legendär

Wilder Hauer
Legendär

Riesiges Horn
Legendär

Glücksglocke
Legendär

Wundersames Fleece
Legendär

Explosive Handschuhe
Legendär

Spaltnadeln
Legendär

Mantel des Hinterhalts
Legendär

Racheausrüstung
Legendär

Starke Batterie
Legendär

Schicksalswürfel
Legendär

Widerhallendes Grimoire
Legendär

Abschlussglocke
Legendär

Riesenschildkrötenpanzer
Legendär

Herzsucher-Anhänger
Legendär

Erbamulett
Legendär

Blitznadel
Legendär

Marschflasche
Legendär

Atem der Natur
Legendär

Perle des Meeres
Legendär

Entfachende Feder
Legendär

Frühlingssamen
Legendär

Spitzenelixier
Legendär

Pfeife der Vorhut
Legendär
So funktionieren getragene Gegenstände
Ein Platz, ein Gegenstand
Ein Aniimo trägt genau einen Gegenstand und sonst nichts: Es gibt keinen zweiten Platz, und kein getragener Gegenstand hat auf einer der 15 Verbesserungsstufen einen Runenplatz. Gegenstand und Verbesserung sind also die ganze Ausrüstung eines Aniimo.
Der Basiseffekt ist die Hälfte, die wächst
Ein fester Wert, der wirkt, sobald der Gegenstand ausgerüstet ist, zum Beispiel REGEN +10 % (Heilsame Feder). Nur diese Hälfte ändert sich mit der Seltenheit: +3 % in Selten, +5 % in Episch, +10 % in Legendär bei 23 der 24 Gegenstände.
Der Kerneffekt ist die Hälfte, die entscheidet
Die eigene Zeile des Gegenstands, gleich in jeder Seltenheit, und der Grund, ihn statt eines anderen zu nehmen: Ausgerüstete Aniimo erhalten pro Level zusätzlich 0,7 REGEN. Zwei Gegenstände können denselben Basiseffekt haben und sich ganz anders spielen: Lies zuerst den Kerneffekt.
Energie schaltet zwei weitere Zeilen frei, bei 10 und 15 EP
Selten hat keine, Episch die bei 10 EP und Legendär beide. Zum Start wurde die zweite Stufe bei allen 24 Gegenständen von 20 auf 15 EP gesenkt: Ein älterer Guide nennt also eine Zahl, die diese Tabelle nicht mehr zeigt.
Das ist alles, was getragene Gegenstände gemeinsam haben: Es steht hier und nirgends sonst. Jede Gegenstandsseite behält nur, was zu diesem Gegenstand gehört: seine Effekte, seine Seltenheiten, seine Quellen und die Aniimo, denen das Spiel ihn gibt.
Die 7 getragenen Gegenstände, die das Spiel empfiehlt
| Gegenstand | Basiseffekt | Kerneffekt | Für | Builds |
|---|---|---|---|---|
| REGEN +10 % | Ausgerüstete Aniimo erhalten pro Level zusätzlich 0,7 REGEN. | REGEN und Unterstützer | 35 | |
| Schadensverstärkung +10 % | Ausgerüstete Aniimo erhalten pro Level zusätzlich 0,7 ANG. | DPS | 34 | |
| BRUCH +10 % | Ausgerüstete Aniimo erhalten pro Level zusätzlich 0,7 BRUCH. | Bruch | 26 | |
| REGEN +10 % | Gewährt eine Chance von 20 %, beim Einsetzen einer Fähigkeit 5 EP zu erhalten. | REGEN und Unterstützer | 19 | |
| Verstärkter Heileffekt +6 % | Überträgt 10 % der überschüssigen Heilung des Ziels auf das Aniimo mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz. | Heiler | 7 | |
| Schadensverstärkung +10 % | Erhöht die Schadensverstärkung um 5 % für je 10 aktuell verfügbare EP. | DPS | 3 | |
| Schadensverstärkung +10 % | Jeder einfache Angriff hat eine Chance von 50 %, doppelten Schaden zu verursachen. | DPS | 2 |
Die Tabelle zeigt nur die 7 Gegenstände, die ein empfohlener Build im Spiel wirklich nennt, damit sie lesbar bleibt: Die anderen 17 stehen im Raster darüber und weiter unten nach Basiseffekt sortiert, jeder mit eigener Seite. Die Spalte Builds zählt die empfohlenen Builds dieser Seite, die den Gegenstand tragen; die Summe liegt über 95, weil ein Build zwei getragene Gegenstände empfehlen kann.
Alle 24 getragenen Gegenstände nach Basiseffekt
Schadensverstärkung +10 %
11 Gegenstände · für DPSWilder Hauer (34), Explosive Handschuhe (3), Spaltnadeln (2), Mantel des Hinterhalts, Starke Batterie, Schicksalswürfel, Widerhallendes Grimoire, Abschlussglocke, Herzsucher-Anhänger, Spitzenelixier, Pfeife der Vorhut.
LP +10 %
7 Gegenstände · für ÜberlebenRiesenschildkrötenpanzer, Erbamulett, Blitznadel, Marschflasche, Atem der Natur, Entfachende Feder, Frühlingssamen.
REGEN +10 %
3 Gegenstände · für REGEN und UnterstützerHeilsame Feder (35), Glücksglocke (19), Perle des Meeres.
BRUCH +10 %
2 Gegenstände · für BruchRiesiges Horn (26), Racheausrüstung.
Verstärkter Heileffekt +6 %
1 Gegenstand · für HeilerWundersames Fleece (7).
Alle getragenen Gegenstände geben in Legendär denselben Wert: Der Basiseffekt sagt nur, welchen Wert sie steigern, und der Kerneffekt trennt zwei Gegenstände derselben Zeile. Die Zahl in Klammern zeigt, wie viele empfohlene Builds den Gegenstand tragen.
Getragene Gegenstände verbessern: 15 Stufen und 3 Kerne
Zum Start ist die Verbesserung die einzige Ebene über dem getragenen Gegenstand. Gibst du einem Gegenstand Kerne, steigt er über 15 Stufen, und jede Stufe legt einen Prozentsatz auf den Basiseffekt und auf nichts sonst: Kerneffekt und Energieeffekte bleiben gleich. Auf Stufe 15 erreicht der Bonus 100 %, der Basiseffekt verdoppelt sich also. Die Tabelle ist bei allen 24 getragenen Gegenständen gleich und steht darum nur einmal hier.
| Stufe | ERF | ERF gesamt | Bonus auf den Basiseffekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 100 | +5 % |
| 2 | 150 | 250 | +10 % |
| 3 | 200 | 450 | +15 % |
| 4 | 250 | 700 | +20 % |
| 5 | 300 | 1.000 | +25 % |
| 6 | 350 | 1.350 | +30 % |
| 7 | 400 | 1.750 | +35 % |
| 8 | 450 | 2.200 | +40 % |
| 9 | 500 | 2.700 | +45 % |
| 10 | 550 | 3.250 | +50 % |
| 11 | 600 | 3.850 | +60 % |
| 12 | 650 | 4.500 | +70 % |
| 13 | 700 | 5.200 | +80 % |
| 14 | 750 | 5.950 | +90 % |
| 15 | 800 | 6.750 | +100 % |
6.750 Erfahrungspunkte liegen zwischen Stufe 0 und Stufe 15, und die Gegenstandstabelle schreibt jedem Kern 250 Punkte gut. Setzt du einen Gegenstand zurück, bekommst du 80 % der investierten Erfahrung wieder: Ein Kern im falschen Gegenstand kostet nur 20 % seines Werts, nicht alles.
Tatzenspiele-Laden · 10
Pfotenmünze
Tatzenspiele-Laden · 20
Pfotenmünze
Tatzenspiele-Laden · 50
Pfotenmünze
Die 3 Kerne gibt es bei Alphas, in Truhen der Rangbelohnungen und im Battle-Pass, und zwei Läden verkaufen sie: Tatzenspiele-Laden und Holo-Laden. Sie sind das einzige Material, das die Verbesserung verbraucht.
Wo du getragene Gegenstände bekommst
24
Truhe der Rangbelohnungen
von 24 Gegenständen
24
Besiegte Alphas
von 24 Gegenständen
3
Paket des verlassenen Getragenen Gegenstands
von 24 Gegenständen
3
Paket des versteckten getragenen Gegenstands
von 24 Gegenständen
3
Paket des getragenen sonderbaren Gegenstands
von 24 Gegenständen
3
Urzeitliches Paket getragener Gegenstände
von 24 Gegenständen
1
Laden im Spiel
von 24 Gegenständen
15 der 24 Gegenstände bekommst du auch von einem Alpha: Irisal, Gottis, Grizbo, Minerück und Krastall. Jede Gegenstandsseite zeigt sein Alpha auf der Karte von Idyll und sagt, auf wie vielen Spielerrängen die Belohnung vorgesehen ist.
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Aniibuch
Das komplette Aniibuch
Jedes Aniimo mit offiziellen Grundwerten, Fähigkeiten und dem empfohlenen Build, in dem sein getragener Gegenstand steckt.

Rangliste
Aniimo Tier List
Wen du zuerst ausrüstest: jedes Aniimo nach Rolle von T0 bis T3 eingestuft.

Idyll
Interaktive Map
Jedes Alpha in Idyll, darunter die 5, die einen getragenen Gegenstand geben.

Häufige Fragen zu getragenen Gegenständen
Was ist ein getragener Gegenstand in Aniimo?
Das einzige Ausrüstungsteil, das ein Aniimo in den Kampf mitnimmt. Jeder getragene Gegenstand gibt einen festen Basiseffekt, etwa Schadensverstärkung +10 % (Wilder Hauer) oder BRUCH +10 % (Riesiges Horn), und einen Kerneffekt, der ändert, wie sich das Aniimo spielt. Gegenstand und seine 15 Verbesserungsstufen sind die ganze Ausrüstung eines Aniimo.
Wie viele getragene Gegenstände gibt es in Aniimo?
24. Alle reichen bis Legendär und gibt es in 3 Seltenheiten: Selten, Episch, Legendär. Unter den 95 empfohlenen Builds aus dem Spiel, die diese Seite übernimmt, werden 7 der 24 Gegenstände gewählt, insgesamt 126-mal, weil ein Build zwei getragene Gegenstände nennen kann.
Wie bekomme ich getragene Gegenstände in Aniimo?
Alle 24 gibt es im Tatzenspiele-Laden für 250 Pfotenmünzen, der einzige Weg ohne Glück, und alle liegen auch in einer Truhe der Rangbelohnungen. 15 davon lassen Alphas fallen: Irisal, Gottis, Grizbo, Minerück und Krastall, jeweils als mögliche Belohnung auf 3 Spielerrängen. Bleiben die vier Pakete getragener Gegenstände, Paket des verlassenen Getragenen Gegenstands, Paket des getragenen sonderbaren Gegenstands, Urzeitliches Paket getragener Gegenstände und Paket des versteckten getragenen Gegenstands, die einen zufälligen Gegenstand in zufälliger Seltenheit geben.
Wie verbessere ich einen getragenen Gegenstand?
Mit Kernen getragener Gegenstände. Die Verbesserung hat bei jedem Gegenstand 15 Stufen, und jede Stufe legt einen Prozentsatz auf den Basiseffekt und auf nichts sonst, bis 100 %, also das Doppelte. Die Gegenstandstabelle schreibt einem Kern 250 Erfahrungspunkte gut und zählt 6.750 Punkte zwischen Stufe 0 und Stufe 15. Setzt du einen Gegenstand zurück, bekommst du 80 % davon wieder. Kerne gibt es in 3 Qualitäten: Kern des einfachen getragenen Gegenstands, Kern des gewöhnlichen getragenen Gegenstands und Kern des erweiterten getragenen Gegenstands.
Welcher getragene Gegenstand ist der beste für ein DPS-Aniimo?
11 der 24 Gegenstände haben Schadensverstärkung +10 % als Basiseffekt: Den Unterschied macht also der Kerneffekt. Wilder Hauer empfiehlt das Spiel am häufigsten, in 34 Builds, und er ist der einzige ohne Bedingung: Ausgerüstete Aniimo erhalten pro Level zusätzlich 0,7 ANG. Zum Start wurde der Wert pro Level von 0,8 auf 0,7 gesenkt, und dieselbe Senkung traf Riesiges Horn, Riesenschildkrötenpanzer und Heilsame Feder. Die anderen knüpfen ihren Bonus an EP in Reserve, einfache Angriffe, kritische Treffer oder die restlichen LP des Ziels.
Namen, Effekte und Seltenheiten: die Datendateien des Spiels, abgeglichen mit dem Panel der empfohlenen Builds aus dem Spiel, das jeder Eintrag im Aniibuch zeigt, und den Fundorten der Alphas auf unserer Karte von Idyll. Die deutschen Namen und Effekttexte stammen aus dem deutschen Text des Spiels. Die Zahl der Builds ist aus den empfohlenen Builds dieser Seite gezählt, nicht geschätzt. Geschrieben von Lorenzo Bruno (Yieng), über die Seite. Spielinhalte © Pawprint Interactive Entertainment Pte. Ltd. Inoffizielle Fanseite.