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ANIIMOGUIDE.COM

Base de données · Objets portés

Tous les objets portés d’Aniimo

Un objet porté est l’unique pièce d’équipement qu’un Aniimo emporte au combat : il accorde un effet de base, une statistique fixe, et un effet essentiel, la ligne qui le distingue. Le jeu en compte 24, chacun en 3 raretés (Rare, Épique, Légendaire), et les 95 builds recommandés en jeu repris sur ce site en choisissent 7 différents, 126 fois au total. Chaque objet a sa propre page.

Mis à jour le

Un emplacement, un objet

Un Aniimo porte un seul objet et rien d’autre : il n’existe pas de second emplacement, et aucun objet porté n’a d’emplacement de rune à aucun des 15 niveaux d’amélioration. L’objet et son amélioration forment donc tout l’équipement d’un Aniimo.

L’effet de base est la moitié qui progresse

Une statistique fixe, appliquée dès que l’objet est équipé, par exemple RÉGÉN +10 % sur Plume vive. C’est la seule moitié que la rareté fait bouger : +3 % en Rare, +5 % en Épique, +10 % en Légendaire sur 23 des 24 objets.

L’effet essentiel est la moitié qui décide

La ligne propre à l’objet, identique à toutes les raretés, et la raison d’en choisir un plutôt qu’un autre : L’Aniimo équipé gagne 0,7 RÉGÉN de plus par niveau. Deux objets peuvent partager le même effet de base et se jouer tout autrement : c’est l’effet essentiel qu’il faut lire en premier.

L’énergie débloque deux lignes de plus, à 10 et 15 PE

La rareté Rare n’en a aucune, Épique a celle à 10 PE et Légendaire les deux. Le lancement a abaissé le second palier de 20 à 15 PE sur les 24 objets : un guide plus ancien cite donc un chiffre que ce tableau ne donne plus.

Voilà tout ce que les objets portés ont en commun : c’est dit ici et nulle part ailleurs. Chaque page d’objet ne garde que ce qui est propre à l’objet : ses effets, ses raretés, ses sources et les Aniimo auxquels le jeu le confie.

Les objets portés cités par un build recommandé en jeu, avec leur effet de base, leur effet essentiel, le rôle visé et le nombre de builds qui les utilisent.
ObjetEffet de baseEffet essentielPourBuilds
Icône de l’objet porté Plume vive, AniimoPlume viveRÉGÉN +10 %L’Aniimo équipé gagne 0,7 RÉGÉN de plus par niveau.Régénération et Assistance35
Icône de l’objet porté Croc féroce, AniimoCroc féroceamplification des dégâts +10 %L’Aniimo équipé gagne 0,7 ATQ de plus par niveau.DPS34
Icône de l’objet porté Pince gargantuesque, AniimoPince gargantuesqueRUPTURE +10 %L’Aniimo équipé gagne 0,7 RUPTURE de plus par niveau.Rupture26
Icône de l’objet porté Cloche de bon augure, AniimoCloche de bon augureRÉGÉN +10 %À chaque utilisation d’une compétence, 20 % de chances de gagner 5 PE.Régénération et Assistance19
Icône de l’objet porté Toison miraculeuse, AniimoToison miraculeuseEffet de soin renforcé +6 %Transfère 10 % des soins excédentaires de la cible à l’Aniimo dont le pourcentage de PV est le plus bas.Soins7
Icône de l’objet porté Gants explosifs, AniimoGants explosifsamplification des dégâts +10 %Amplification des dégâts +5 % par tranche de 10 PE disponibles.DPS3
Icône de l’objet porté Épingles de fission, AniimoÉpingles de fissionamplification des dégâts +10 %Chaque attaque de base a 50 % de chances d’infliger le double de dégâts.DPS2

Le tableau s’arrête aux 7 objets qu’un build recommandé en jeu cite vraiment, pour rester lisible : les 17 autres sont dans la grille au-dessus et classés par effet de base plus bas, chacun avec sa page. La colonne Builds compte les builds recommandés de ce site qui portent l’objet ; le total dépasse 95, car un build peut recommander deux objets portés.

RÉGÉN +10 %

3 objets · pour Régénération et Assistance

Plume vive (35), Cloche de bon augure (19), Perle des mers.

RUPTURE +10 %

2 objets · pour Rupture

Pince gargantuesque (26), Équipement vengeur.

Effet de soin renforcé +6 %

1 objet · pour Soins

Toison miraculeuse (7).

Tous les objets portés donnent la même valeur en Légendaire : l’effet de base dit seulement quelle statistique ils montent, et c’est l’effet essentiel qui sépare deux objets de la même ligne. Le nombre entre parenthèses indique combien de builds recommandés portent l’objet.

L’amélioration est le seul palier au-dessus de l’objet porté au lancement. Donner des noyaux à un objet le fait monter sur 15 niveaux, et chaque niveau ajoute un pourcentage à l’effet de base et à rien d’autre : l’effet essentiel et les effets d’énergie ne bougent pas. Au niveau 15, le bonus atteint 100 %, ce qui double l’effet de base. Le tableau est identique sur les 24 objets portés : il n’est donc publié qu’une fois, ici.

Les 15 niveaux d’amélioration d’un objet porté : l’expérience que coûte chaque niveau, le total dépensé pour l’atteindre et le bonus ajouté à l’effet de base.
NiveauExp.Exp. totaleBonus de l’effet de base
1100100+5 %
2150250+10 %
3200450+15 %
4250700+20 %
53001 000+25 %
63501 350+30 %
74001 750+35 %
84502 200+40 %
95002 700+45 %
105503 250+50 %
116003 850+60 %
126504 500+70 %
137005 200+80 %
147505 950+90 %
158006 750+100 %

6 750 points d’expérience séparent le niveau 0 du niveau 15, et le tableau des objets crédite chaque noyau de 250 points. Réinitialiser un objet rend 80 % de l’expérience investie : un noyau donné au mauvais objet ne coûte que 20 % de sa valeur, pas la totalité.

Icône du Noyau d’objet porté basique, AniimoNoyau d’objet porté basiqueRare

Boutique Papatte · 10Paw Coin

Icône du Noyau d’objet porté ordinaire, AniimoNoyau d’objet porté ordinaireÉpique

Boutique Papatte · 20Paw Coin

Icône du Noyau d’objet porté avancé, AniimoNoyau d’objet porté avancéLégendaire

Boutique Papatte · 50Paw Coin

Les 3 noyaux s’obtiennent sur les Alpha, dans les coffres de rang d’aventure et dans le Pass de combat, et deux boutiques les vendent : Boutique Papatte et Holo-boutique. Ce sont les seuls matériaux que consomme l’amélioration.

24

Coffre de rang d’aventure

sur 24 objets

24

Alpha vaincus

sur 24 objets

24

Boutique Papatte

à Astra · sur 24 objets

3

Pack d’objets portés des délaissés

sur 24 objets

3

Pack d’objets portés de cachette secrète

sur 24 objets

3

Pack d’objets portés insolite

sur 24 objets

3

Pack d’objets portés primordiaux

sur 24 objets

1

Boutique du jeu

sur 24 objets

15 des 24 objets tombent sur un Alpha : Valsiris, Igniti, Grizzo, Cristorex et Cristocrabe. Chaque page d’objet situe son Alpha sur la carte d’Idylle et indique à combien de rangs de joueur la récompense est prévue.

  1. Qu’est-ce qu’un objet porté dans Aniimo ?

    L’unique pièce d’équipement qu’un Aniimo emporte au combat. Chaque objet porté accorde un effet de base fixe, comme amplification des dégâts +10 % sur Croc féroce ou RUPTURE +10 % sur Pince gargantuesque, et un effet essentiel qui change la façon de jouer l’Aniimo. L’objet et ses 15 niveaux d’amélioration forment tout l’équipement d’un Aniimo.

  2. Combien y a-t-il d’objets portés dans Aniimo ?

    24. Tous montent jusqu’à Légendaire et existent en 3 raretés : Rare, Épique, Légendaire. Parmi les 95 builds recommandés en jeu repris sur ce site, 7 des 24 objets sont choisis, 126 fois au total, car un build peut citer deux objets portés.

  3. Comment obtenir des objets portés dans Aniimo ?

    Les 24 sont tous en vente dans la boutique Boutique Papatte pour 250 Paw Coin, la seule voie sans part de chance, et tous figurent aussi dans un coffre de rang d’aventure. 15 d’entre eux tombent sur un Alpha : Valsiris, Igniti, Grizzo, Cristorex et Cristocrabe, chacun cité comme récompense possible à 3 rangs de joueur. Reste la voie des quatre lots d’objets portés, Pack d’objets portés des délaissés, Pack d’objets portés insolite, Pack d’objets portés primordiaux et Pack d’objets portés de cachette secrète, qui donnent un objet au hasard, à une rareté au hasard.

  4. Comment améliorer un objet porté ?

    Avec des noyaux d’objet porté. L’amélioration compte 15 niveaux sur chaque objet, et chaque niveau ajoute un pourcentage à l’effet de base et à rien d’autre, jusqu’à 100 %, ce qui le double. Le tableau des objets crédite un noyau de 250 points d’expérience et compte 6 750 points entre le niveau 0 et le niveau 15. Réinitialiser un objet rend 80 % de ce que vous y avez mis. Les noyaux existent en 3 qualités : Noyau d’objet porté basique, Noyau d’objet porté ordinaire et Noyau d’objet porté avancé.

  5. Quel est le meilleur objet porté pour un Aniimo DPS ?

    11 des 24 objets ont amplification des dégâts +10 % comme effet de base : c’est donc l’effet essentiel qui tranche. Croc féroce est celui que le jeu recommande le plus souvent, sur 34 builds, et le seul sans condition : L’Aniimo équipé gagne 0,7 ATQ de plus par niveau. Le lancement a abaissé ce chiffre par niveau de 0,8 à 0,7, et la même baisse a touché Pince gargantuesque, Carapace de tortue géante et Plume vive. Les autres soumettent leur bonus aux PE en réserve, aux attaques de base, aux coups critiques ou aux PV restants de la cible.

Noms, effets et raretés : les fichiers de données du jeu, contrôlés sur le panneau des builds recommandés en jeu repris sur chaque fiche de l’Aniimopédia, et les apparitions des Alpha sur notre carte d’Idylle. Les noms français viennent des sources officielles d’Aniimo et, à défaut, du codex communautaire aniimofrance.com. Le nombre de builds est calculé à partir des builds recommandés publiés sur ce site, pas estimé. Rédigé par Lorenzo Bruno (Yieng), à propos du site. Ressources du jeu © Pawprint Interactive Entertainment Pte. Ltd. Site de fan non officiel.