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Classement · Version 1.0

Tier list Aniimo

Les 95 Aniimo classés de T0 à T3 en trois colonnes : DPS, Rupture et Soutien. Le classement PvE suit la tier list 1.0 de Lex, qui note 52 des 53 Aniimo à leur dernier stade d’évolution, croisée avec les classements DPS et soin d’AniimoSync, compétence par compétence. Tout en haut : Lumiris, Vitti, Casquillon, Pulsato et les deux Aniimo de départ, Lunara et Hélion.

Mis à jour le

  1. Regrouper par rôle

    Le jeu compte cinq rôles de combat. Le DPS reste seul ; la colonne Rupture réunit Rupture et Soutien, les deux rôles qui ouvrent et amplifient les fenêtres de dégâts ; la colonne Soutien réunit Soin et Régénération.

  2. Placer chaque Aniimo noté

    La tier list 1.0 de Lex (images de Fish Boy Abzu) note 52 des 53 Aniimo à leur dernier stade d’évolution sur l’utilité, les dégâts, l’apport à l’équipe, la régularité et la fin de jeu. S+ devient T0, S devient T0.5, A devient T1 et B devient T2.

  3. Croiser les classements par compétence

    Le classement DPS (EN) et le classement des soigneurs (EN), établis avec AniimoSync, notent une partie des mêmes Aniimo. Quand les deux listes en placent un, il prend la moyenne ; un écart d’un cran se tranche vers le haut.

  4. Trier le reste par attributs

    Ce qu’aucun classement ne note, surtout des Aniimo aux stades Lumin et Gamma plus Nutrion, est rangé entre T2 et T3 selon le total de ses attributs de base dans l’Aniimopédia officielle : un Aniimo non noté ne passe jamais devant un Aniimo noté. L’onglet PVP reste calculé à partir des seuls attributs de base.

  5. Corriger ce que la version de lancement a changé

    Les deux classements datent d’avant la version 1.0.0.7, qui a revu les attributs de base de la plupart des Aniimo. Quand un Aniimo noté se retrouve à trois crans ou plus de ce que ses propres attributs de lancement valent dans sa colonne, il prend la place que ces attributs lui donnent : Fulgucrin en T2, Grizzo et Stellaria en T1.5, Fluoretti en T2.5. Un classement motivé par une condition plutôt que par une comparaison garde sa place : c’est pourquoi Crabiflore reste T2 malgré le plus gros total de la colonne Rupture, et Voletti reste T0.5 grâce à une purification qu’aucun attribut ne mesure.

Un tier plus bas ne veut pas dire qu’un Aniimo est mauvais : chacun termine le contenu, et les tiers ne mesurent que sa valeur face aux autres choix. Deux Aniimo de la même espèce diffèrent aussi par leur grade de potentiel et quatre axes de traits, ce qu’aucune tier list ne peut saisir. Un tier note enfin un Aniimo à la fois : la tenue d’une escouade de quatre est une autre question, et c’est le créateur d’équipe (EN) qui la note.

  • T0MétaDéfinit la méta. Les plafonds de stats les plus hauts de leur catégorie, sans faiblesse évidente à contourner.
  • T0.5ExcellentExcellent. Juste en dessous du T0, fort dans presque toutes les situations et digne d’un vrai investissement.
  • T1FortFort. De vrais points forts, mais sous condition : un affrontement d’éléments, un habitat ou un partenaire d’équipe précis.
  • T1.5CorrectCorrect. Tient sa place avec la bonne équipe autour de lui, mais c’est rarement lui qui fait réussir une partie.
  • T2ViableViable. Termine le contenu sans peine, mais se fait dépasser une fois l’équipe autour de lui construite.
  • T2.5SituationnelSituationnel. Il lui faut les bonnes conditions pour mériter sa place : un élément précis à contrer ou un habitat.
  • T3NicheNiche. Plafond limité ou rôle très étroit. Toujours utilisable, surtout en début de partie, mais remplaçable.

Sept des 85 Aniimo capturables du tableau sont T0 : Lumiris, Fulmi, Hélion et Lunara en DPS, Casquillon en Rupture, Pulsato et Vitti en Soutien. Leur point commun : un kit qui fonctionne sans équipe construite autour de lui, ce qui explique que six d’entre eux aient le S+ de Lex et Fulmi le S d’AniimoSync.

Chaque place est justifiée ci-dessous, avec le total d’attributs de base de la version de lancement 1.0.0.7 et la note publiée d’où elle vient. Le tableau se répartit en 30 en DPS, 42 en Rupture et 13 en Soutien.

  • Lumiris
    DPSTotal 540Lex S+

    Pourquoi il est T0

    Le plus gros total d’attributs de base de la colonne DPS : 540. Ombre de Lumiris et l’Ultime Descente florale font tirer deux clones d’Iris à la fois, et Amas floral le ramène une fois toutes les 180 s quand il devient inapte : les dégâts ne s’arrêtent presque jamais.

  • Fulmi
    DPSTotal 520AniimoSync S, Lex S

    Pourquoi il est T0

    Le seul DPS classé S dont les attributs de lancement justifient encore la note. Surtension foudroyante augmente de 35 % le taux de CRIT des compétences pendant 20 s, et Réserve énergétique rend 4 PE chaque fois qu’une compétence inflige un coup critique : la boucle de critiques rembourse les PE qu’elle dépense.

  • Hélion
    DPSTotal 514Lex S+, AniimoSync A

    Pourquoi il est T0

    Un Aniimo de départ : tous les comptes peuvent le monter. Bénédiction solaire ajoute 30 % de dégâts finaux chaque fois qu’Hélion n’attaque pas avec un avantage élémentaire, et Jugement d’Hélios le fait évoluer en combat, avec 15 % d’amplification des dégâts en plus jusqu’à ce qu’il quitte le combat.

  • Lunara
    DPSTotal 514Lex S+, AniimoSync A

    Pourquoi il est T0

    L’autre Aniimo de départ. Pouvoir lunaire porte le même bonus de 30 % hors avantage élémentaire, et chaque compétence ou Ultime donne 4 cumuls de Marque de lune d’argent : les attaques de base suivantes infligent 100 % de dégâts en plus, avant que Jugement de Sélène le fasse évoluer à son tour.

  • Casquillon
    RuptureTotal 540Lex S+

    Pourquoi il est T0

    Le seul T0 de la colonne Rupture, avec 540 d’attributs au total. Fronde bondissante augmente de 15 % les dégâts de RUPT. que subit sa cible pendant 15 s et ricoche jusqu’à 10 fois, et Garde ballistique réduit de 20 % les dégâts que subit Casquillon : il survit à la fenêtre qu’il ouvre.

  • Pulsato
    SoutienTotal 538Lex S+

    Pourquoi il est T0

    Le T0 le plus rapide, avec 118 en RÉGÉN. Geyser chargé rend 15 PE, puis encore des PE chaque seconde pendant 12 s, Surtension électrique rembourse des PE chaque fois que Pulsato lance une compétence sous 20 PE, et son Ultime baisse la résistance à la Foudre dans sa zone.

  • Vitti
    SoutienTotal 538Lex S+

    Pourquoi il est T0

    Le choix universel : Onde lumineuse éthérée absorbe les projectiles ennemis et accélère pendant 20 s la récupération de PE de chaque coéquipier sur son passage, quel que soit son élément. Énergie pleine ajoute 10 PE au maximum, et Spores hypnotiques endort pendant 5 s une cible qui n’est pas de type Herbe.

  1. Quel est le meilleur Aniimo de la tier list ?

    Lumiris, Vitti, Casquillon, Pulsato et les deux Aniimo de départ, Lunara et Hélion, sont les six S+ de la tier list 1.0 de Lex, ceux qui font la méta, et les six sont T0 ici. Fulmi les rejoint depuis le classement DPS d’AniimoSync : c’est le seul DPS classé S dont les attributs de la version de lancement 1.0.0.7 justifient encore la note. Vitti est le choix universel : il accélère la récupération de PE de n’importe quel élément, donc il trouve sa place dans toutes les équipes.

  2. Comment cette tier list Aniimo est-elle construite ?

    Le PvE suit deux classements publiés : la tier list 1.0 complète de Lex, qui note 52 des 53 Aniimo à leur dernier stade sur l’utilité, les dégâts, l’apport à l’équipe, la régularité et la fin de jeu, et les classements DPS et soin d’AniimoSync, compétence par compétence. Quand les deux notent le même Aniimo, sa place est la moyenne des deux, et un écart d’un cran se tranche vers le haut. Les deux datent d’avant la version de lancement 1.0.0.7 : une place que les attributs de lancement contredisent de trois crans ou plus passe au niveau que ces attributs justifient, sauf si le classement reposait sur une condition plutôt que sur une comparaison. Ce qu’aucun des deux ne note, surtout des Aniimo pas encore évolués, est classé entre T2 et T3 d’après ses attributs de base officiels, jamais au-dessus d’un Aniimo noté. Le PvP reste calculé à partir des seuls attributs de base.

  3. Que regroupent les colonnes DPS, Rupture et Soutien ?

    Aniimo compte cinq rôles de combat. La colonne DPS correspond au rôle DPS du jeu ; la colonne Rupture réunit les rôles Rupture et Soutien, les deux qui ouvrent et amplifient les fenêtres de dégâts ; la colonne Soutien réunit Soin et Régénération, les deux rôles qui gardent l’équipe en vie.

  4. Que veulent dire T0, T0.5 et T3 ?

    T0 fait la méta, T0.5 est excellent, T1 fort sous conditions, T1.5 correct avec la bonne équipe, T2 viable mais dépassé plus tard, T2.5 situationnel, et T3 de niche, avec un plafond limité.

  5. Existe-t-il une tier list PvP d’Aniimo ?

    Oui : l’onglet PVP reclasse les mêmes Aniimo pour les duels. La méthode reste transparente : la RÉGÉN. compte double, parce que l’initiative décide qui agit en premier, et la plus faible de l’ATQ et de la RUPT. est écartée, car un duel se joue sur celle des deux sur laquelle l’Aniimo s’appuie vraiment. Les attaquants rapides et fragiles montent, les tanks lents descendent, sans inventer de chiffres de jeu.

  6. Un Aniimo classé B est-il mauvais ?

    Non. Le tier B de Lex, T2 ici, regroupe des Aniimo qui dépendent d’une condition ou du terrain, comme Astrophel loin de l’eau ou Valsiris hors des zones d’herbe. Tous terminent le contenu : les tiers mesurent leur valeur face aux autres choix, pas si votre favori est jouable.

  7. Cette tier list va-t-elle changer après le lancement ?

    Oui. Des équilibrages sont attendus après le lancement du 16 septembre 2026, et chaque Aniimo varie encore selon son grade de potentiel et quatre axes de traits, ce qu’aucune tier list ne peut saisir. Les places sont revues quand les classements sur lesquels elles reposent sont mis à jour.

Places PvE tirées de la tier list 1.0 de Lex et des classements DPS et soin d’AniimoSync ; attributs de base issus du wiki officiel d’Aniimo. Les places seront revues avec les équilibrages d’après lancement.