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Illustration officielle de Promesse prismana : choisissez votre Aniimo prismana, Aniimo

Événements · Événement de nouveau joueur

Promesse prismana : choisissez votre Aniimo prismana

Choisissez un Aniimo prismana gratuit parmi 14 et réclamez-le une fois le titre de Nomade de palier I obtenu. Ouvert depuis le 16 septembre 2026.

Toujours ouvertToujours ouvert · UTC+8

Mis à jour le

Début
16 septembre 2026
Fin
Sans date de fin
Durée
Sans date de fin
Sessions
1
Aniimo mis en avant
Stellaria, Casquipreux, Igniti, Givrotus, Hurlebrasier, Luminelle, Terriloutre, Clairbec, Sorcelonde, Voltignasse, Turbulaine, Magmarex, Rapiéronce, Grizzo

Un événement, deux noms. Le calendrier officiel le range sous Promesse prismana, le nom de cette page et celui que garde la table des types d’événements du client, alors que la ligne de l’événement et tous les écrans du jeu lui donnent un autre nom. Il figure dans la liste des événements à côté d’En avant, Nomade ! et du Manuel de voyage, derrière un bouton qui vous invite à choisir votre Aniimo prismana. Le calendrier le fait commencer le 16 septembre 2026, sans date de fin.

Au lancement, le choix porte sur quatorze Aniimo prismana, et non sur les six relevés pendant la bêta fermée : Stellaria, Casquipreux, Igniti, Givrotus, Hurlebrasier, Luminelle, Terriloutre, Clairbec, Sorcelonde, Voltignasse, Turbulaine, Magmarex, Rapiéronce et Grizzo. Les fichiers de données du jeu listent quatorze objets à réclamer sur la ligne de l’événement, identifiants 160105 à 160118, et celui de Sorcelonde porte encore son nom de bêta.

La sélection se modifie, la réclamation est définitive. Le texte sous l’illustration de l’événement précise que le choix reste modifiable tant que vous n’avez rien réclamé, et les règles le répètent dans toutes les régions de serveurs : vous pouvez changer d’Aniimo autant de fois que vous le voulez jusqu’à la réclamation. La condition est un titre, pas un niveau : l’événement vérifie le premier palier de Nomade, que les règles appellent aussi Excursionniste junior ou Nomade de palier I selon la région. Le niveau 45 est le plafond qu’accorde ce titre, pas le niveau qui permet de l’obtenir.

La réclamation ouvre la deuxième phase. L’Aniimo arrive en forme prismana avec une personnalité tirée au hasard, et un index commence à compter les Aniimo prismana différents que vous avez enregistrés, avec des récompenses à chaque palier. Cet index en couvre dix-huit : les quatorze proposés, plus Inferlupin, Molosabre, Méliflore et Coléobée, qu’il faut trouver vous-même.

Chaque session de l’événement Promesse prismana : choisissez votre Aniimo prismana dans Aniimo, avec ses dates en UTC+8, sa durée, les Aniimo mis en avant et son état actuel.
SessionDatesJoursAniimo mis en avantÉtat
Session 1dès le 16 septembre 2026OuvertNon préciséToujours ouvert

Les dates sont les jours calendaires en UTC+8 que publie le calendrier officiel. La source ne donne pas d’heure ; comptez donc le dernier jour en entier en UTC+8, et ne gardez pas une récompense pour la dernière heure de votre propre journée.

  • Icône Œuf d’Aniimo prismana, AniimoUn Aniimo en forme prismana de votre choix parmi les quatorze proposés, à réclamer une fois le titre de Nomade de palier I obtenu.
  • Icône Œuf d’Aniimo prismana, AniimoLes récompenses par paliers de la deuxième phase, versées par l’index qui compte dix-huit Aniimo prismana : les quatorze proposés plus Inferlupin, Molosabre, Méliflore et Coléobée. Le détail de ces récompenses n’est pas publié.

Sélectionnez un Aniimo dès le premier jour. Le choix peut changer autant de fois que vous le voulez avant la réclamation : laisser l’emplacement vide pendant que vous hésitez ne rapporte rien.

Choisissez un rôle qui manque à votre équipe plutôt qu’un quatrième attaquant. Sept des quatorze sont des DPS, Givrotus est le seul de rôle Soin et Sorcelonde le seul de rôle RÉGÉN.

Choisissez une forme qui change quelque chose. Dix des quatorze changent d’élément : huit en gagnent un second, Givrotus et Magmarex remplacent le second qu’ils avaient déjà, et Sorcelonde, Terriloutre, Hurlebrasier et Casquipreux gardent leurs éléments d’origine.

L’écran de l’événement ne permet pas d’afficher la forme éclatante. Pour la voir avant de vous engager, ouvrez la fiche de l’Aniimo dans l’Aniimopédia, passez sur l’onglet Forme prismana et utilisez l’aperçu de la forme éclatante.

Toute l’Aniimopédia →

Les Aniimo que le calendrier officiel nomme pour cet événement ou l’une de ses sessions. Chaque tuile ouvre sa fiche de l’Aniimopédia, avec ses statistiques, ses compétences et où le capturer.

Calendrier →
Illustration officielle de En avant, Nomade !, AniimoToujours ouvertÉvénement de nouveau joueurEn avant, Nomade !

Dès le 16 sept. · UTC+8Sans date de fin

Illustration officielle de Manuel de voyage, AniimoSe termine dans 18 joursÉvénement de mise à jourManuel de voyage
Jour 25 sur 4316 sept.–28 oct. · UTC+8
Illustration officielle de Quel est cet Aniimo ?, AniimoCommence dans 6 joursÉvénement de mise à jourQuel est cet Aniimo ?

16 oct.–22 oct. · UTC+8Ouvre le 16 oct.

Œuf3 sessions
Illustration officielle de Enquête sur l’écologie d’Idylle, AniimoCommence dans 6 joursÉvénement de mise à jourEnquête sur l’écologie d’Idylle

16 oct.–22 oct. · UTC+8Ouvre le 16 oct.

3 sessions
Illustration officielle de Étoile glamour, AniimoSe termine dans 5 joursÉvénement de mise à jourÉtoile glamour
Jour 2 sur 79 oct.–15 oct. · UTC+8
3 sessions
Illustration officielle de Découverte d’Aniimo : Danzard, AniimoTerminéÉvénement de mise à jourDécouverte d’Aniimo : Danzard

25 sept.–8 oct. · UTC+8

Illustration officielle de Moments de voyage, AniimoSe termine dans 18 joursÉvénement de mise à jourMoments de voyage
Jour 10 sur 281er oct.–28 oct. · UTC+8
Illustration officielle de Recherche de traces, AniimoSe termine dans 60 joursÉvénement de mise à jourRecherche de traces
Jour 21 sur 8120 sept.–9 déc. · UTC+8
Illustration officielle de Voyage légendaire : Piste des ombres des papillons, AniimoTerminéÉvénement de mise à jourVoyage légendaire : Piste des ombres des papillons

16 sept.–25 sept. · UTC+8

Aniipod légendaire
Illustration officielle de Voyage légendaire : Balade avec Lumiris et Don de bénédiction, AniimoSe termine dans 61 joursÉvénement de mise à jourVoyage légendaire : Balade avec Lumiris et Don de bénédiction
Jour 16 sur 7725 sept.–10 déc. · UTC+8
Aniipod légendaire
Illustration officielle de Abondance de veine, AniimoSe termine demainAbondance de veineAbondance de veine
Jour 6 sur 75 oct.–11 oct. · UTC+8
6 sessions
Illustration officielle de Accélération des œufs, AniimoSe termine demainAccélération des œufsAccélération des œufs
Jour 2 sur 39 oct.–11 oct. · UTC+8
6 sessions
Farfafeu, l’Aniimo au cœur de SPARKELF x AniimoSe termine dans 61 joursÉvénement de mise à jourSPARKELF x Aniimo
Jour 25 sur 8616 sept.–10 déc. · UTC+8
ŒufŒuf d’Aniimo prismana
Se termine demainÉvénement de mise à jourNexus de holo-combat
Jour 3 sur 48 oct.–11 oct. · UTC+8
5 sessions
Toujours ouvertÉvénement de mise à jourOpération : Chasse aux œufs, Mode Chaos

Dès le 24 sept. · UTC+8Sans date de fin

Œuf d’Aniimo prismana
  1. Quand commence et se termine Promesse prismana ?

    L’événement commence avec le lancement mondial, le 16 septembre 2026. Le calendrier officiel le range dans les Événements de nouveau joueur (Toujours ouvert) sans date de fin, et la ligne de l’événement dans les fichiers de données du jeu ne porte aucune heure de clôture : aucune date limite n’a été publiée.

  2. Promesse prismana est-il encore disponible ?

    Oui. C’est l’un des deux Événements de nouveau joueur toujours ouverts du calendrier officiel : il reste accessible à tous ceux qui n’ont pas encore réclamé leur Aniimo. Le client désigne ce même événement sous un autre nom.

  3. Quels Aniimo prismana choisir dans Promesse prismana ?

    Quatorze au lancement mondial : Stellaria, Casquipreux, Igniti, Givrotus, Hurlebrasier, Luminelle, Terriloutre, Clairbec, Sorcelonde, Voltignasse, Turbulaine, Magmarex, Rapiéronce et Grizzo. La ligne de l’événement dans les fichiers de données du jeu liste quatorze objets à réclamer, identifiants 160105 à 160118. Les premiers articles, les nôtres compris, parlaient de six choix : c’était le tableau de la bêta fermée.

  4. Est-il possible de changer d’Aniimo prismana ?

    Oui, autant de fois que vous le voulez, jusqu’à la réclamation. L’écran de l’événement le précise et les règles le répètent dans toutes les régions de serveurs. Seule la réclamation est définitive : sélectionnez un Aniimo tôt, puis tranchez pour de bon en route vers le titre de Nomade de palier I.

  5. Comment débloquer l’Aniimo prismana gratuit ?

    En obtenant le titre de Nomade de palier I, que les règles appellent aussi Excursionniste junior selon la région du serveur. C’est un titre, pas un niveau : les promotions passent par les évaluations de titre, et le niveau 45 est le plafond qu’accorde ce titre, pas le niveau qui permet de l’obtenir.

  6. Quelles sont les récompenses de Promesse prismana ?

    Un Aniimo en forme prismana de votre choix parmi les quatorze proposés, réclamé au titre de Nomade de palier I. La réclamation ouvre ensuite une deuxième phase : un index de dix-huit Aniimo prismana qui verse des récompenses par paliers à mesure que vous en enregistrez de nouveaux. Ces récompenses ne sont pas publiées.

La date de début de cette page est le jour calendaire en UTC+8 que publie la source officielle, revérifié le 14 septembre 2026. Les récompenses que le jeu n’a pas annoncées sont signalées comme telles plutôt qu’estimées. Sources : Calendrier officiel des événements d’Aniimo, Annonce officielle de bienvenue (en anglais), Les 14 choix prismana, avec chaque forme éclatante (EN), Quel Aniimo prismana gratuit choisir (EN), Guide des Aniimo prismana gratuits (EN), Comment fonctionnent les œufs de la Promesse prismana (EN). Rédigé par Lorenzo Bruno (Yieng), à propos de ce site. Éléments du jeu © Pawprint Interactive Entertainment Pte. Ltd. Ce site est une ressource de fan non officielle.