
Aniimo · Aniimopédia N°009
ClairbecForme prismana
Total des attributs
509
Rang dans l’Aniimopédia
#39 / 85
Clairbec forme prismana est un Aniimo Vent et Foudre de rôle DPS, au stade Nova, numéro 009 de l’Aniimopédia. C’est la forme prismana de Clairbec, qui remplace l’élément Vent de la forme de base par Vent et Foudre tout en gardant ses 509 points d’attributs de base. Elle se classe ainsi 39e sur 85 au total des attributs de base, avec 121 en ATQ comme point fort. On le trouve dans cet habitat : Le Détroit argenté. C’est le dernier stade de la lignée Cuicui → Trombec, Clairbec ou Tubabec. Son trait s’appelle Supériorité aérienne.
N° de l’Aniimopédia
« Le prismana a renforcé leurs organes vocaux, leur permettant d’imiter le son d’autres instruments pour s’accompagner eux-mêmes. »
#009
Phase
Nova
Forme
Forme prismana
Poids
23,4–34,93 kg
Sexe
♂♀
Forme éclatante
1 sur 20 000
Chiffres vérifiés dans les fichiers du jeu, build 1.0.0.7, mis à jour le
Attributs de base
509total
39e sur 85 au total · valeurs officielles de l’Aniimopédia
Formes
Les autres formes de Clairbec : Clairbec forme des plages (élément Vent et Eau, au lieu de l’élément Vent de la forme de base) et Clairbec forme des hautes-plaines (élément Vent et Herbe, au lieu de l’élément Vent de la forme de base). Le rôle, le total des attributs de base et la liste des compétences restent ceux de la forme de base dans chacune d’elles.
Lignée d’évolution
Tier list →L’évolution a plusieurs branches : une lignée peut bifurquer selon le matériau que vous lui donnez, et les branches peuvent aboutir à des éléments différents.
Habitats
Zone d’IdylleLe Détroit argentéGuide de la région : Le Détroit argenté (EN), avec la tranche de niveaux et la liste complète des Aniimo de chacune.
Les fichiers du jeu placent 1 points d’apparition pour Clairbec : Le Détroit argenté, 1 point. Ce sont des zones, pas des emplacements exacts.
L’habitat n’est qu’une des trois conditions d’apparition : la météo et le moment de la journée décident aussi des Aniimo qui apparaissent.
Trait et mobilité
Supériorité aérienne
Augmente le taux de critique de 20 % pendant le vol.
Décollage
Entre en état Vol pour esquiver les attaques des ennemis au sol. Subit plus de DÉG en l’air.
Compétences

Combat
FoudreBombardement foudroyant
Tire plusieurs projectiles électriques sur les cibles proches. Si plusieurs projectiles touchent la même unité, ils paralysent la cible pendant 5 s. Maintenez appuyé pour entrer automatiquement dans l’état Vol après avoir lancé cette compétence.
Puissance30RUPT.5Recharge15sCoût en PE10
Combat
VentVolée de bombes venteuses
Se déchaîne et tire rapidement un barrage continu de projectiles de Vent.
Puissance157RUPT.52,3Recharge1sCoût en PE45
Combat
VentTornade
Libère un vortex d’air à l’emplacement ciblé, inflige des dégâts et attire les ennemis vers le centre.
Puissance59RUPT.9,8Recharge15sCoût en PE20
Combat
VentBombardement bruyant
Tire plusieurs Munitions stridentes sur les cibles proches. Si plusieurs projectiles touchent la même unité, les dégâts de Clairbec augmentent de 30 % pendant 15 s. Maintenez le bouton de Compétence pour passer automatiquement en état de Vol après le lancement de la compétence.
Puissance30RUPT.5Recharge1sCoût en PE10
Combat
EauTornade aquatique
Crée un vortex d’eau à l’emplacement ciblé, qui inflige des dégâts et attire les ennemis vers son centre. Chaque coup retire 4 point(s) d’énergie à la cible.
Puissance45RUPT.7,5Recharge15sCoût en PE20
Combat
HerbeTornade feuillue
Crée un vortex de feuilles à l’emplacement ciblé qui inflige des dégâts et attire les ennemis vers son centre. Absorbe en continu les flaques à proximité, infligeant 100 % de dégâts supplémentaires à chaque absorption réussie.
Puissance45RUPT.7,5Recharge15sCoût en PE20
Inné
VentATQ
Utilise le pouvoir du vent pour attaquer des cibles à distance.
Puissance6RUPT.0,8Recharge0,1s
Inné
VentHarmonie aviaire
Tire un puissant rayon de type Vent sur la cible. Si vous avez les trois Mouvements équipés, la zone d’effet de l’attaque s’agrandit.
Puissance179RUPT.29,8Recharge8s
Clairbec en résumé
Clairbec est un Aniimo DPS Vent et Foudre au stade Nova, numéro 009 de l’Aniimopédia, avec 509 points d’attributs de base, 39e sur 85. Son attribut le plus fort est ATQ à 121, le plus faible RUPTURE à 54.
Son trait, Supériorité aérienne : Augmente le taux de critique de 20 % pendant le vol. Sa compétence de mobilité, Décollage : Entre en état Vol pour esquiver les attaques des ennemis au sol. Subit plus de DÉG en l’air.
En combat, il utilise Bombardement foudroyant (30 de Puissance), Volée de bombes venteuses (157 de Puissance), Tornade (59 de Puissance), Bombardement bruyant (30 de Puissance), Tornade aquatique (45 de Puissance) et Tornade feuillue (45 de Puissance) : Volée de bombes venteuses est la compétence la plus puissante de son kit.
On le trouve dans cet habitat : Le Détroit argenté ; les Aniimo qui apparaissent dépendent aussi de la météo et du moment de la journée. Sa lignée d’évolution est Cuicui → Trombec, Clairbec ou Tubabec, et une lignée peut bifurquer selon le matériau utilisé. 4 formes sont documentées : Forme de base, Forme des plages, Forme prismana, Forme des hautes-plaines.
Rôle
DPS Vent et Foudre, phase nova
Total des attributs
509, 39e sur 85 dans l’Aniimopédia
Meilleur attribut
ATQ 121
Trait
Supériorité aérienne
Mobilité
Décollage
Compétence la plus puissante
Volée de bombes venteuses (157 de Puissance)
Habitats
Le Détroit argenté
Lignée d’évolution
Cuicui → Trombec, Clairbec ou Tubabec
Formes documentées
Forme de base, Forme des plages, Forme prismana, Forme des hautes-plaines
Poids
23,4–34,93 kg
Source
Valeurs officielles de l’Aniimopédia
Build recommandé par le jeu
Meilleures équipes →Le build recommandé par le jeu associe Clairbec à Cuicui, Trombec et Tubabec sur le terrain.
Montez ATQ, puis RÉGÉN, dans l’ordre de priorité que le jeu donne aux points d’attributs.
En jeu, 80 % des joueurs suivent la configuration principale, et les autres se répartissent à 15 % et 5 % entre les variantes.
Les escouades complètes autour de Clairbec sont sur la page des meilleures équipes, et le classement par rôle dans la tier list.
Aniimo proches
Toute l’Aniimopédia →Questions fréquentes sur Clairbec
Qu’est-ce que Clairbec forme prismana dans Aniimo ?
Clairbec forme prismana est un Aniimo Vent et Foudre de rôle DPS, au stade Nova, numéro 009 de l’Aniimopédia. C’est la forme prismana de Clairbec, qui remplace l’élément Vent de la forme de base par Vent et Foudre tout en gardant ses 509 points d’attributs de base. Elle se classe ainsi 39e sur 85 au total des attributs de base, avec 121 en ATQ comme point fort. On le trouve dans cet habitat : Le Détroit argenté. C’est le dernier stade de la lignée Cuicui → Trombec, Clairbec ou Tubabec. Son trait s’appelle Supériorité aérienne.
Quelle différence entre Clairbec forme prismana et Clairbec ?
Élément Vent et Foudre, au lieu de l’élément Vent de la forme de base. Une forme ne change jamais le rôle, le total des attributs de base ni la liste des compétences : Clairbec et Clairbec forme prismana ont tous deux 509 points d’attributs de base, au rôle DPS, et l’Aniimopédia donne à chaque forme sa propre fiche et son propre visuel.
Quels sont les attributs de base de Clairbec forme prismana ?
Clairbec forme prismana totalise 509 points d’attributs de base : PV 96, ATQ 121, RUPTURE 54, DÉF.P 74, DÉF.M 70, RÉGÉN 94. Il se classe ainsi 39e sur 85 dans l’Aniimopédia au total.
Quels sont l’élément et le rôle de Clairbec forme prismana ?
Clairbec forme prismana est un Aniimo Vent et Foudre au rôle DPS, au stade Nova.
Où trouver Clairbec forme prismana ?
Clairbec forme prismana vit dans cet habitat : Le Détroit argenté. Les Aniimo qui apparaissent dépendent aussi de la météo et du moment de la journée.
Quel est le taux de forme éclatante de Clairbec forme prismana ?
Clairbec forme prismana a un taux de forme éclatante de 1 sur 20 000. Ce chiffre vient des fichiers du jeu, build 1.0.0.7, et l’Aniimopédia ne les publie pas.
Clairbec forme prismana évolue-t-il ?
Clairbec forme prismana fait partie de la lignée Cuicui → Trombec, Clairbec ou Tubabec. L’évolution des Aniimo a plusieurs branches : une lignée peut bifurquer selon le matériau utilisé.
Attributs, compétences, habitats et illustrations viennent du wiki officiel d’Aniimo, dans sa version française. Ressources du jeu © Pawprint Interactive Entertainment Pte. Ltd.











