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Cornet prismana, Aniimo de tipo viento con el rol DPS (etapa nova), ilustración oficial

Aniimo · Aniirregistro N.º009

CornetForma de prismana

VientoVientoElectricidadElectricidadDPSEtapa nova

Estadísticas base totales

509

Puesto en el Aniirregistro

#39 / 85

Cornet prismana es un Aniimo de tipo viento y electricidad de la etapa nova con el rol DPS, n.º 009 del Aniirregistro. Es la forma de prismana de Cornet. Diferencia con la forma básica: elemento viento y electricidad en lugar de viento, y sus estadísticas base se quedan en 509 puntos. Con estas estadísticas base ocupa el puesto 39 de 85, y su valor más alto es ATQ 121. Hábitat: Estrecho de Plata. En la línea evolutiva Chirpi → Tromber, Cornet o Tubster es la última etapa. Su rasgo se llama Superioridad aérea.

N.º del Aniirregistro

“La prismana perfeccionó sus órganos vocales para que puedan imitar los sonidos de otros instrumentos y así acompañarse a sí mismos.”

#009

Etapa

Nova

Forma

Forma de prismana

Peso

23,4–34,93 kg

Sexo

♂♀

Prob. de Brillante

1 de cada 20.000

Cifras verificadas en los archivos del juego, build 1.0.0.7, actualizado el

Estadísticas base

509total

PS96ATQ121DEFfísica74REGEN94DEFmágica70QUIEBRE54

Puesto 39 de 85 en total · estadísticas oficiales del Aniirregistro

Formas

Las otras formas de Cornet: Cornet en forma de playa (elemento viento y agua en lugar de viento) y Cornet en forma de sierra (elemento viento y hierba en lugar de viento). El rol, las estadísticas base totales y las habilidades son en todas ellas los de la forma básica.

Tier list →

La evolución puede ramificarse: según el material que uses, una línea se divide, y las ramas pueden acabar en elementos distintos.

Estrecho de Plata, la zona de Idyll donde aparece Cornet en AniimoZona de IdyllEstrecho de Plata

Guía de la región: Estrecho de Plata, con su rango de nivel y la lista completa de Aniimo.

Los archivos del juego sitúan 1 punto de aparición de Cornet: Estrecho de Plata, 1 punto. Son zonas, no posiciones exactas.

El hábitat es solo una de las tres condiciones: el clima y la hora del día también deciden qué Aniimo aparecen.

Rasgo

Superioridad aérea

Aumenta un 20 % la tasa de crítico mientras vuelas.

Movilidad

Despegue

Entra en estado de vuelo para evadir los ataques de los enemigos en tierra. Recibe más daño mientras está en el aire.

  • CombateElectricidadElectricidad

    Proyectil eléctrico fragmentado

    Dispara múltiples proyectiles eléctricos a objetivos cercanos. Si varios proyectiles impactan en la misma unidad, paraliza al objetivo durante 5 s. Mantén presionado el botón Habilidad para entrar automáticamente en el estado de vuelo después de lanzar la habilidad.

    Poder30QUIEBRE5Recuperación15sCosto de PE10
  • CombateVientoViento

    Carga de bomba eólica

    Se lanza con todo y dispara rápidamente una andanada continua de proyectiles de viento.

    Poder157QUIEBRE52,3Recuperación1sCosto de PE45
  • CombateVientoViento

    Tornado

    Libera un vórtice de aire en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro.

    Poder59QUIEBRE9,8Recuperación15sCosto de PE20
  • CombateVientoViento

    Proyectil aullador fragmentado

    Dispara múltiples proyectiles estridentes a objetivos cercanos. Si varios proyectiles impactan en la misma unidad, el daño del cornet aumenta en un 30 % durante 15 s. Mantén presionado el botón Habilidad para entrar automáticamente en el estado de vuelo después de lanzar la habilidad.

    Poder30QUIEBRE5Recuperación1sCosto de PE10
  • CombateAguaAgua

    Tornado acuático

    Libera un vórtice de agua en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro. Cada golpe le quita 4 de energía al objetivo.

    Poder45QUIEBRE7,5Recuperación15sCosto de PE20
  • CombateHierbaHierba

    Tornado de hojas

    Libera un vórtice de hojas en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro. Absorbe de forma continua los charcos cercanos e inflige un 100 % de daño adicional cuando la absorción tiene éxito.

    Poder45QUIEBRE7,5Recuperación15sCosto de PE20
  • InherenteVientoViento

    ATQ

    Usa el poder del viento para atacar objetivos a distancia.

    Poder6QUIEBRE0,8Recuperación0,1s
  • InherenteVientoViento

    Sinfonía de la gaviota

    Dispara un potente rayo de tipo viento hacia el objetivo. Si tienes equipados los tres movimientos, el área de efecto del ataque se expande.

    Poder179QUIEBRE29,8Recuperación8s

Cornet es un Aniimo de tipo viento y electricidad de la etapa nova con el rol DPS, n.º 009 del Aniirregistro, con 509 puntos de estadísticas base (puesto 39 de 85). Su estadística más alta es ATQ, con 121, y la más baja, QUIEBRE, con 54.

Su rasgo se llama Superioridad aérea: Aumenta un 20 % la tasa de crítico mientras vuelas. Su habilidad de Movilidad se llama Despegue: Entra en estado de vuelo para evadir los ataques de los enemigos en tierra. Recibe más daño mientras está en el aire.

En combate usa Proyectil eléctrico fragmentado (poder 30), Carga de bomba eólica (poder 157), Tornado (poder 59), Proyectil aullador fragmentado (poder 30), Tornado acuático (poder 45) y Tornado de hojas (poder 45); Carga de bomba eólica es la habilidad más potente de su kit.

Hábitat: Estrecho de Plata. Qué Aniimo aparecen depende además del clima y de la hora del día. Su línea evolutiva es Chirpi → Tromber, Cornet o Tubster, y una línea puede ramificarse según el material que uses. Hay 4 formas documentadas: Forma básica, Forma de playa, Forma de prismana, Forma de sierra.

Rol

DPS, Aniimo de tipo viento y electricidad, etapa nova

Estadísticas base totales

509, puesto 39 de 85 del Aniirregistro

Mejor estadística

ATQ 121

Rasgo

Superioridad aérea

Movilidad

Despegue

Habilidad más potente

Carga de bomba eólica (poder 157)

Hábitats

Estrecho de Plata

Evolución

Chirpi → Tromber, Cornet o Tubster

Formas documentadas

Forma básica, Forma de playa, Forma de prismana, Forma de sierra

Peso

23,4–34,93 kg

Fuente

Estadísticas oficiales del Aniirregistro

  1. ¿Qué es Cornet prismana en Aniimo?

    Cornet prismana es un Aniimo de tipo viento y electricidad de la etapa nova con el rol DPS, n.º 009 del Aniirregistro. Es la forma de prismana de Cornet. Diferencia con la forma básica: elemento viento y electricidad en lugar de viento, y sus estadísticas base se quedan en 509 puntos. Con estas estadísticas base ocupa el puesto 39 de 85, y su valor más alto es ATQ 121. Hábitat: Estrecho de Plata. En la línea evolutiva Chirpi → Tromber, Cornet o Tubster es la última etapa. Su rasgo se llama Superioridad aérea.

  2. ¿En qué se diferencia Cornet prismana de Cornet?

    Elemento viento y electricidad en lugar de viento. El rol y las habilidades son los mismos en cada forma: Cornet prismana suma 509 puntos de estadísticas base y tiene el rol DPS, y el Aniirregistro le da a cada forma su propia entrada e ilustración.

  3. ¿Qué estadísticas base tiene Cornet prismana?

    Cornet prismana suma 509 puntos de estadísticas base: PS 96, ATQ 121, QUIEBRE 54, DEF física 74, DEF mágica 70, REGEN 94. Eso lo coloca en el puesto 39 de 85 del Aniirregistro.

  4. ¿Qué elemento y qué rol tiene Cornet prismana?

    Cornet prismana es un Aniimo de tipo viento y electricidad de la etapa nova con el rol DPS.

  5. ¿Dónde encontrar a Cornet prismana?

    Hábitat de Cornet prismana: Estrecho de Plata. Qué Aniimo aparecen depende además del clima y de la hora del día.

  6. ¿Cuál es la probabilidad de Brillante de Cornet prismana?

    Cornet prismana tiene una probabilidad de Brillante de 1 de cada 20.000. La cifra viene de los archivos del juego (build 1.0.0.7); el Aniirregistro no las publica.

  7. ¿Cómo evoluciona Cornet prismana?

    Cornet prismana pertenece a la línea evolutiva Chirpi → Tromber, Cornet o Tubster. La evolución de los Aniimo puede ramificarse: según el material que uses, una línea se divide.

Las estadísticas, habilidades, hábitats e ilustraciones vienen de la wiki oficial de Aniimo, en su versión en español. Contenido del juego © Pawprint Interactive Entertainment Pte. Ltd.