Jugabilidad · 13 min
Aniimo brillantes: los 12 tipos, Brillante reluciente y Brillante sombrío
Diez tipos brillantes numerados, más Brillante reluciente y Brillante sombrío, y el método que uses decide cuál de la pareja rara puedes llegar a sacar. AniimoSync enseñó en pantalla la tabla oficial de probabilidades de estilo: un Cubo brillante sobre un huevo de Operación: Robo de huevos es la única vía con cubo hacia Brillante sombrío, y el Sello brillante y el Pigmento brillante reparten a partes iguales el 1 % raro. Aquí tienes esa tabla, los doce aspectos sobre una misma criatura y las cifras que nadie tiene.
Video de
AniimoSync
Tabla de probabilidades de estilo, recorrido por los menús y todas las imágenes de juego de esta página de AniimoSync, con variantes de Fulmintis reunidas por su comunidad de Discord
Aniimo tiene doce variantes brillantes: Brillante · Tipo I a Tipo X, más Brillante reluciente y Brillante sombrío, y las doce aparecen en la lista Cambiar forma de la entrada del Aniirregistro de cualquier Aniimo, junto a una decimotercera fila llamada Común. Los diez tipos numerados son el resultado normal y se reparten un 99 %. Reluciente y sombrío son la pareja rara, y el objeto que uses decide cuál de las dos puedes llegar a sacar.
Esa última frase es la que más se malinterpreta. Un Cubo brillante sobre un Aniimo salvaje nunca puede dar un Brillante sombrío: la tabla oficial marca 0 %. Usa el mismo cubo sobre un huevo de Operación: Robo de huevos y el resultado raro se invierte, 0 % reluciente y 1 % sombrío. AniimoSync grabó la tabla entera el 21 de septiembre de 2026, cinco días después del lanzamiento, y separó con cuidado las cifras oficiales de las que no existen. Respetamos esa línea.
Una línea de esta página caduca el 23 de septiembre de 2026. El aviso de actualización oculta por un tiempo en el Aniirregistro las formas brillantes que no tienes: las vistas previas translúcidas de sombrío y reluciente de abajo son de la versión del 22 de septiembre. El aviso de actualización (EN) tiene el resto.
¿Cuáles son las 12 variantes brillantes de Aniimo?
Diez tipos numerados, del Tipo I al Tipo X, más Brillante reluciente y Brillante sombrío. Brillante es una mutación que se suma a lo que ya es la criatura: los doce aspectos existen igual en una forma básica, en una forma regional y en una forma de prismana. Ninguno cambia una estadística.
AniimoSync abrió la cuadrícula completa en su propio Fulmintis, una criatura que eclosionó como Wisptis y que hizo evolucionar por la rama de Electricidad en lugar de hacia Ignitis.
Si lees los colores en esa cuadrícula, la numeración deja de parecer aleatoria. El Tipo II es dorado, el Tipo IX índigo y el Tipo X lleva detalles dorados sobre verde mar. Este es el juego completo tal como lo pinta Fulmintis.
| Casilla | Cómo se ve en Fulmintis | Rareza |
|---|---|---|
| Común | Cresta rojo coral, cuchillas inferiores ámbar, alas grises. El pelaje base | No es brillante |
| Brillante · Tipo I | Cuerpo violeta, cuchillas verde lima | Del Tipo I al X se reparten el 99 % |
| Brillante · Tipo II | Dorado y ámbar en todo el cuerpo | Del Tipo I al X se reparten el 99 % |
| Brillante · Tipo III | Cuerpo oliva, cuchillas lima intenso | Del Tipo I al X se reparten el 99 % |
| Brillante · Tipo IV | Azul hielo pálido sobre gris | Del Tipo I al X se reparten el 99 % |
| Brillante · Tipo V | Cuchillas rosa sobre blanco | Del Tipo I al X se reparten el 99 % |
| Brillante · Tipo VI | Jade y verde menta | Del Tipo I al X se reparten el 99 % |
| Brillante · Tipo VII | Morado orquídea y magenta | Del Tipo I al X se reparten el 99 % |
| Brillante · Tipo VIII | Salmón y rosa coral | Del Tipo I al X se reparten el 99 % |
| Brillante · Tipo IX | Índigo y azul cobalto | Del Tipo I al X se reparten el 99 % |
| Brillante · Tipo X | Detalles dorados sobre verde mar | Del Tipo I al X se reparten el 99 % |
| Brillante reluciente | Casi blanco, cuchillas rosa pálido, insignia de estrella azul lila | Raro |
| Brillante sombrío | Cuerpo blanco, cuchillas escarlata, insignia de estrella morada | Raro |
No lleves esa columna de colores a otra criatura. Las doce casillas son iguales en todas partes; lo que pinta cada una es la paleta propia de la especie. La cuadrícula de la tienda de la beta en nuestro artículo sobre la entrevista a los desarrolladores muestra las mismas doce etiquetas en un Aniimo con aspecto de lobo cuyo Tipo V es verde lima y cuyo Tipo II es verde, no dorado. La casilla es un número, no un color.
El montaje entre el 1:25 y el 2:04 no es la colección de AniimoSync. Él agradece a su comunidad de Discord que le enviara cada variante, y por eso los clips saltan de un cliente a otro, y por eso uno de ellos tiene el juego en español. También por eso el juego está completo: casi nadie tiene doce Fulmintis.
Un clip merece su sitio por sí solo. Brillante se suma a una forma de prismana, y el panel Cambiar forma lo demuestra mostrando una fila Forma encima de la fila Rareza.
¿Cómo ver qué tipo de Brillante tiene tu Aniimo?
Menú, Gestión de Aniimo, elige la criatura, abre la pestaña del signo de exclamación, pulsa Aniirregistro y luego el botón Forma básica abajo a la derecha de Notas de campo. El panel Cambiar forma que se abre resalta el estilo que tiene tu Aniimo. Cinco clics desde el menú de pausa, y no hay atajo desde la pantalla del equipo.
La pestaña que buscas es la tercera, la del signo de exclamación. Cambia la rueda de estadísticas por un panel de botones: Hábitats, Aniirregistro, Heredar, Cambiar forma y Retirar, bajo una cifra de Habitabilidad y una producción de cupones de brote.
El Aniirregistro se abre en Notas de campo, la vista con plataforma giratoria. Fulmintis aparece como Etapa nova, Electricidad, entrada S1, con la descripción del propio cliente bajo el nombre: “Evolucionó de un wisptis con extremidades delanteras rotas al absorber el poder del rayo.”
Cambiar forma es la lista en sí: primero Común, luego los diez tipos numerados en dos columnas y después Brillante reluciente y Brillante sombrío. La fila que tiene de verdad tu Aniimo aparece con fondo azul claro.
Te explico por qué. Al pulsar cualquier otra fila ves una vista previa, pero aparece como un holograma translúcido y punteado, y el botón de abajo se pone gris. Solo el estilo que tienes se dibuja como modelo sólido con ese botón activo. Puedes comprobar un tipo de Brillante sin leer una sola etiqueta: baja por la lista hasta que la criatura se vea sólida.
Hay una segunda lectura si prefieres verlo escrito. La pestaña de formas, el icono del gato con destellos en la barra izquierda, escribe el estilo con palabras debajo del modelo.
¿Qué probabilidad hay de Brillante reluciente y Brillante sombrío?
Un 1 %, repartido de forma distinta según el método: un Cubo brillante sobre un Aniimo salvaje o un huevo normal da 1 % reluciente y 0 % sombrío, un cubo sobre un huevo de Operación: Robo de huevos da 0 % reluciente y 1 % sombrío, y el Sello brillante y el Pigmento brillante reparten ese 1 % raro en un 0,5 % para cada uno. Los diez tipos numerados se quedan siempre con el 99 % restante.
AniimoSync dibujó las tres franjas directamente sobre el panel Cambiar forma, y nadie lo ha enseñado más claro.
Y esta es la tabla, leída de su pantalla y no de los subtítulos.
| Método | Tipo I a X | Reluciente | Sombrío |
|---|---|---|---|
| Cubo brillante sobre un Aniimo salvaje | 99 % | 1 % | 0 % |
| Cubo brillante sobre un huevo normal | 99 % | 1 % | 0 % |
| Cubo brillante sobre un huevo de Operación: Robo de huevos | 99 % | 0 % | 1 % |
| Sello brillante | 99 % | 0,5 % | 0,5 % |
| Pigmento brillante | 99 % | 0,5 % | 0,5 % |
De esa tabla salen dos conclusiones al momento. Si quieres un reluciente, no gastes cubos en huevos de Operación: Robo de huevos, porque esa fila da 0 %. Si quieres un sombrío, un huevo de Operación: Robo de huevos es la única vía con cubo que puede darlo, y allí es el doble de probable que con un sello o un pigmento.
Probabilidades del Cubo brillante en un Aniimo salvaje, un huevo normal y un huevo de Robo de huevos
El cubo es el mismo objeto en las tres filas, y lo que cambia el resultado raro es el objetivo. Su carta de objeto explica lo que hace sin mencionar los estilos.
Las dos partes del rótulo pesan. La captura garantizada va en serio: nuestra tabla de Aniicubos clasifica el cubo como uno de los tres dispositivos que eliminan la tirada en lugar de mejorarla. Lánzalo y la mira marca Éxito garantizado antes de que llegue.
La mutación es la segunda parte. El cubo hace brillante la captura, sin más, y luego sortea un estilo. Esa es la fila 99 / 1 / 0. Nuestra guía para farmear Aniicubos y Cubos brillantes (EN) reúne las fuentes repetibles, incluido el precio de 1000 cristales brillantes en el comerciante de puesto de avanzada y la vía semanal gratuita.
Si lo usas sobre un huevo en vez de sobre una criatura, las probabilidades no se mueven. Un cubo sobre un huevo corriente, de una Flor, de una misión o de la Tienda, sigue dando 99 % de tipo numerado y 1 % de reluciente.
La tercera fila es la que conviene planificar. Un huevo de recompensa de Operación: Robo de huevos invierte la casilla rara: 0 % reluciente, 1 % sombrío. Nada más en la tabla oficial da un sombrío con esa probabilidad.
Qué huevos cuentan lo decide su origen, no su nombre. Salen de excavar nidos en el Santuario Perdido, y nuestra guía para empezar en Operación: Robo de huevos (EN) recorre una partida entera, del robot de equipamiento a la huida con 20.000 monedas de cascarón. Si ya guardas un cubo para huevos de Robo de huevos, esa guía aconsejaba gastarlo en un umbral brillante; la tabla de arriba da la segunda razón: solo ahí está disponible el sombrío.
¿Para qué sirve el Sello brillante?
Un Sello brillante convierte en brillante a un Aniimo que ya tienes y sortea el estilo con 99 % numerado, 0,5 % reluciente y 0,5 % sombrío. Es el único método de la tabla oficial que no necesita una captura ni una eclosión.
Eso lo convierte en la respuesta a una pregunta en la que esta web se equivocó una vez. Un Cubo brillante no se puede usar en un Aniimo que recibiste en lugar de capturarlo, y por eso nuestro artículo sobre el Pacto de Prismana (EN) recomienda ahora el sello para un prismana gratuito. Allí se aplica la misma fila 99 / 0,5 / 0,5.
La comparación con un cubo es pura aritmética. Un cubo tiene el doble de probabilidad de darte el estilo raro que buscas, siempre que ya sepas cuál quieres y puedas apuntar al objetivo correcto. Un sello te da cara o cruz entre los dos, sobre una criatura que ya elegiste.
¿Para qué sirve el Pigmento brillante?
El Pigmento brillante vuelve a sortear el estilo de un Aniimo que ya es brillante, con el mismo reparto de 99 % numerado, 0,5 % reluciente y 0,5 % sombrío. No da la mutación: cambia cómo se ve.
Hay una restricción que no está en esa carta, y importa antes de gastar nada. La fila de Intercambio de objetos del comerciante de puesto de avanzada pone el Pigmento brillante a 5 Sellos brillantes y dice en la carta de la tienda: “Solo se puede usar en Aniimo prismana brillantes. Cambia aleatoriamente sus pigmentos brillantes.” La descripción del inventario de arriba no dice nada de eso. Toma la carta de la tienda como la que manda: es la pantalla que se lleva tus sellos.
Sumado todo, es una nueva tirada cara, con un 1 % de caer en cualquiera de los dos estilos raros, sobre un grupo de criaturas que ya es limitado. Si tu prismana brillante salió Tipo III y querías el Tipo IX, es la única palanca que hay. Si buscas un sombrío, cinco sellos usados de uno en uno en cinco Aniimo distintos te dan cinco tiradas al 0,5 % en lugar de una.
Para qué no publica Aniimo probabilidades
No hay una probabilidad publicada de encontrar un brillante de forma natural ni un reparto publicado entre los diez tipos numerados. AniimoSync lo dice claramente en el 4:04 y se niega a ponerle una cifra a ninguna de las dos cosas, y la distinción que hace justo antes es lo que hay que llevarse de todo el video.
Separando los dos tipos de cifra:
- Publicado por el juego, en la página oficial de probabilidades de un Aniimo: las cinco filas de estilo de arriba. 99 % numerado, y un 1 % repartido entre reluciente y sombrío según el método.
- Sin publicar en ningún sitio: cada cuánto aparece por sí solo un brillante en la naturaleza, y si el Tipo I es tan probable como el Tipo X dentro de ese 99 %.
- Leído en las tablas del propio cliente, que es otra cosa: un valor de brillante por encuentro de 0,00005, es decir, 1 entre 20.000, idéntico en todas las entradas de Aniimo de la exportación de la versión 1.0.0.7 menos una. Es nuestra lectura de los archivos del juego, no una probabilidad oficial, y el juego puede aplicar modificadores que las tablas no muestran.
AniimoSync no publica cifras de terceros. Mantenemos la nuestra porque esta web da ese 1 entre 20.000 desde el lanzamiento, pero no es el mismo tipo de dato que las filas 99 / 1 / 0: una es la tabla del desarrollador; la otra, un número de un archivo exportado.
¿Brillante sombrío es lo mismo que umbral?
No. Brillante sombrío es uno de los doce estilos brillantes y sobrevive a la evolución; umbral es una variante aparte de pelaje oscuro que se decide en la captura, siempre con potencial Perfecto, y que desaparece en cuanto el Aniimo evoluciona. Son dos sistemas distintos, y un Aniimo puede tener los dos.
AniimoSync lo responde en el 4:30: un umbral puede ser brillante, y al hacerlo evolucionar pierde el pelaje umbral pero conserva el brillante. La capa brillante viaja con él; el pelaje umbral, no.
El nombre despista, y la cuadrícula del principio lo demuestra. En Fulmintis, Brillante sombrío es un cuerpo blanco con cuchillas escarlata. No tiene nada de oscuro. En el Aniimo con aspecto de lobo de la tienda de la beta sí se ve rojo oscuro, así que el tratamiento cambia según la especie, igual que en cualquier otra casilla. Umbral, en cambio, se ve igual en todas partes: una versión oscurecida y galáctica del pelaje normal.
| Brillante sombrío | Umbral | |
|---|---|---|
| Qué es | Uno de los 12 estilos brillantes | Una variante aparte, sin lista de estilos |
| Dónde lo ves | Una fila en Cambiar forma | Una sección umbral en la ficha del Aniirregistro |
| Sobrevive a la evolución | Sí, como todo brillante | No, el pelaje desaparece |
| Potencial | Independiente del estilo | Siempre Perfecto |
| Mejor probabilidad publicada | 1 %, cubo sobre un huevo de Robo de huevos | Sin probabilidad publicada; el cliente guarda 0,0003333 |
| En formas de prismana | Aparece, y se suma | No existe: ninguna de las 25 entradas prismana tiene probabilidad umbral |
Esa última fila es la diferencia más clara: a todas las formas de prismana de nuestro Aniirregistro les falta la probabilidad umbral, mientras que Brillante sombrío no solo es posible en un prismana, sino que es el estilo que el juego asocia a sus huevos más raros: el Huevo brillante sombrío garantiza un Aniimo en forma de prismana con la mutación Brillante sombrío, y el Gigahuevo legendario y el Huevo misterioso de prismana también lo nombran. Nuestra guía de los Aniimo umbral trata el pelaje oscuro por sí solo, y la guía de formas (EN) muestra dónde se sitúan los dos entre las familias de variantes.
Si lo que cazas son prismana, los cuatro de la rotación viven cada uno en una región a la vez, y nuestro artículo de Abundancia de nervadura (EN) sigue qué semana toca cada uno.
Lo que garantiza de verdad cada uno de estos métodos
Los cinco métodos publicados garantizan la mutación brillante. Ninguno garantiza un estilo. AniimoSync cierra con eso en el 4:41, y es la frase que mantiene las expectativas en su sitio: la tirada que haces no decide si la criatura será brillante, sino cuál de los doce estilos le toca.
Así que la planificación es corta. Decide primero si quieres solo la mutación o un estilo raro concreto. Si es la mutación, gana la vía más barata y el estilo es decoración. Si es reluciente, guarda los cubos para capturas salvajes y huevos corrientes. Si es sombrío, reserva los cubos para huevos de Operación: Robo de huevos y acepta que todo lo demás da la mitad.
Y si nada de eso sale, los doce aspectos siguen siendo una colección y no una lotería. El cuatro y el nueve son los favoritos de AniimoSync en Fulmintis, por si sirve de algo: el Tipo IX es el índigo y el Tipo IV, el azul hielo pálido.
Fuentes
- AniimoSync · video sobre las variantes brillantes: los 12 tipos y las probabilidades de los dos estilos raros (video, en inglés)
- AniimoSync en YouTube
- Los archivos del juego, versión 1.0.0.7: el texto del Cubo brillante, las descripciones del Huevo brillante sombrío y de los huevos prismana, el valor brillante de 0,00005 por entrada y la falta de probabilidad umbral en todas las formas de prismana

