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Jugabilidad · 13 min

Aniimo brillantes: los 12 tipos, Brillante reluciente y Brillante sombrío

Diez tipos brillantes numerados, más Brillante reluciente y Brillante sombrío, y el método que uses decide cuál de la pareja rara puedes llegar a sacar. AniimoSync enseñó en pantalla la tabla oficial de probabilidades de estilo: un Cubo brillante sobre un huevo de Operación: Robo de huevos es la única vía con cubo hacia Brillante sombrío, y el Sello brillante y el Pigmento brillante reparten a partes iguales el 1 % raro. Aquí tienes esa tabla, los doce aspectos sobre una misma criatura y las cifras que nadie tiene.

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Video de

AniimoSync

Tabla de probabilidades de estilo, recorrido por los menús y todas las imágenes de juego de esta página de AniimoSync, con variantes de Fulmintis reunidas por su comunidad de Discord

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Por Fuente del video: AniimoSync
Video: AniimoSync en YouTube · insertado con atribución. Ver en YouTube

Aniimo tiene doce variantes brillantes: Brillante · Tipo I a Tipo X, más Brillante reluciente y Brillante sombrío, y las doce aparecen en la lista Cambiar forma de la entrada del Aniirregistro de cualquier Aniimo, junto a una decimotercera fila llamada Común. Los diez tipos numerados son el resultado normal y se reparten un 99 %. Reluciente y sombrío son la pareja rara, y el objeto que uses decide cuál de las dos puedes llegar a sacar.

Esa última frase es la que más se malinterpreta. Un Cubo brillante sobre un Aniimo salvaje nunca puede dar un Brillante sombrío: la tabla oficial marca 0 %. Usa el mismo cubo sobre un huevo de Operación: Robo de huevos y el resultado raro se invierte, 0 % reluciente y 1 % sombrío. AniimoSync grabó la tabla entera el 21 de septiembre de 2026, cinco días después del lanzamiento, y separó con cuidado las cifras oficiales de las que no existen. Respetamos esa línea.

Una línea de esta página caduca el 23 de septiembre de 2026. El aviso de actualización oculta por un tiempo en el Aniirregistro las formas brillantes que no tienes: las vistas previas translúcidas de sombrío y reluciente de abajo son de la versión del 22 de septiembre. El aviso de actualización (EN) tiene el resto.

¿Cuáles son las 12 variantes brillantes de Aniimo?

Diez tipos numerados, del Tipo I al Tipo X, más Brillante reluciente y Brillante sombrío. Brillante es una mutación que se suma a lo que ya es la criatura: los doce aspectos existen igual en una forma básica, en una forma regional y en una forma de prismana. Ninguno cambia una estadística.

AniimoSync abrió la cuadrícula completa en su propio Fulmintis, una criatura que eclosionó como Wisptis y que hizo evolucionar por la rama de Electricidad en lugar de hacia Ignitis.

Cuadrícula de formas de Fulmintis en Aniimo: Común en rojo coral, Brillante · Tipo I a X del violeta y el dorado al índigo y el verde mar, Brillante reluciente blanco y Brillante sombrío escarlata
2:02. Trece recuadros, doce de ellos brillantes. Común es el pelaje base, los diez tipos numerados son los recoloreados y los dos recuadros con insignia del final son reluciente y sombrío.

Si lees los colores en esa cuadrícula, la numeración deja de parecer aleatoria. El Tipo II es dorado, el Tipo IX índigo y el Tipo X lleva detalles dorados sobre verde mar. Este es el juego completo tal como lo pinta Fulmintis.

CasillaCómo se ve en FulmintisRareza
ComúnCresta rojo coral, cuchillas inferiores ámbar, alas grises. El pelaje baseNo es brillante
Brillante · Tipo ICuerpo violeta, cuchillas verde limaDel Tipo I al X se reparten el 99 %
Brillante · Tipo IIDorado y ámbar en todo el cuerpoDel Tipo I al X se reparten el 99 %
Brillante · Tipo IIICuerpo oliva, cuchillas lima intensoDel Tipo I al X se reparten el 99 %
Brillante · Tipo IVAzul hielo pálido sobre grisDel Tipo I al X se reparten el 99 %
Brillante · Tipo VCuchillas rosa sobre blancoDel Tipo I al X se reparten el 99 %
Brillante · Tipo VIJade y verde mentaDel Tipo I al X se reparten el 99 %
Brillante · Tipo VIIMorado orquídea y magentaDel Tipo I al X se reparten el 99 %
Brillante · Tipo VIIISalmón y rosa coralDel Tipo I al X se reparten el 99 %
Brillante · Tipo IXÍndigo y azul cobaltoDel Tipo I al X se reparten el 99 %
Brillante · Tipo XDetalles dorados sobre verde marDel Tipo I al X se reparten el 99 %
Brillante relucienteCasi blanco, cuchillas rosa pálido, insignia de estrella azul lilaRaro
Brillante sombríoCuerpo blanco, cuchillas escarlata, insignia de estrella moradaRaro

No lleves esa columna de colores a otra criatura. Las doce casillas son iguales en todas partes; lo que pinta cada una es la paleta propia de la especie. La cuadrícula de la tienda de la beta en nuestro artículo sobre la entrevista a los desarrolladores muestra las mismas doce etiquetas en un Aniimo con aspecto de lobo cuyo Tipo V es verde lima y cuyo Tipo II es verde, no dorado. La casilla es un número, no un color.

Fulmintis Brillante · Tipo II en Aniimo, dorado y ámbar sobre armadura blanca, en la plataforma de Notas de campo con Brillante · Tipo II resaltado en Cambiar forma
1:40. Brillante · Tipo II en el Fulmintis de un miembro de la comunidad. El mismo modelo que el pelaje Común, pintado de dorado.

El montaje entre el 1:25 y el 2:04 no es la colección de AniimoSync. Él agradece a su comunidad de Discord que le enviara cada variante, y por eso los clips saltan de un cliente a otro, y por eso uno de ellos tiene el juego en español. También por eso el juego está completo: casi nadie tiene doce Fulmintis.

Un clip merece su sitio por sí solo. Brillante se suma a una forma de prismana, y el panel Cambiar forma lo demuestra mostrando una fila Forma encima de la fila Rareza.

Fulmintis prismana Brillante · Tipo VIII en Aniimo, rosa intenso sobre blanco, con el panel Cambiar forma: forma de prismana en la fila Forma y Brillante · Tipo VIII en la fila Rareza
1:52. Forma en forma de prismana, rareza en Brillante · Tipo VIII. Dos capas a la vez, y eso es lo que convierte a un prismana brillante en un objetivo aparte.

¿Cómo ver qué tipo de Brillante tiene tu Aniimo?

Menú, Gestión de Aniimo, elige la criatura, abre la pestaña del signo de exclamación, pulsa Aniirregistro y luego el botón Forma básica abajo a la derecha de Notas de campo. El panel Cambiar forma que se abre resalta el estilo que tiene tu Aniimo. Cinco clics desde el menú de pausa, y no hay atajo desde la pantalla del equipo.

Pantalla Gestión de Aniimo con Fulmintis de Nv. 50 y 1292 PC, Susuta, un segundo Fulmintis de 2087 PC y Bolty en el equipo, y la ficha de estadísticas de Fulmintis abierta a la derecha
0:31. Paso uno. La lista del equipo a la izquierda, la ficha del Aniimo elegido a la derecha con sus tres pestañas arriba.

La pestaña que buscas es la tercera, la del signo de exclamación. Cambia la rueda de estadísticas por un panel de botones: Hábitats, Aniirregistro, Heredar, Cambiar forma y Retirar, bajo una cifra de Habitabilidad y una producción de cupones de brote.

Panel de información de Gestión de Aniimo ampliado: Habitabilidad 150 y 180 cupones de brote al día sobre los botones Hábitats, Aniirregistro, Heredar, Cambiar forma y Retirar
0:38. Paso dos. Aniirregistro es el botón de arriba a la derecha. Cambiar forma, en la fila de abajo, es otra función, para las formas regionales y de prismana.

El Aniirregistro se abre en Notas de campo, la vista con plataforma giratoria. Fulmintis aparece como Etapa nova, Electricidad, entrada S1, con la descripción del propio cliente bajo el nombre: “Evolucionó de un wisptis con extremidades delanteras rotas al absorber el poder del rayo.”

Notas de campo de Fulmintis en Aniimo, marcado como Etapa nova y Electricidad con el número de entrada S1, y el botón Forma básica en la esquina inferior derecha de la pantalla
0:43. Paso tres. El botón Forma básica está abajo a la derecha, con el icono de dos flechas. Es el que abre Cambiar forma.

Cambiar forma es la lista en sí: primero Común, luego los diez tipos numerados en dos columnas y después Brillante reluciente y Brillante sombrío. La fila que tiene de verdad tu Aniimo aparece con fondo azul claro.

Panel Cambiar forma de Fulmintis en Aniimo con Común, Brillante · Tipo I a Tipo X, Brillante reluciente y Brillante sombrío, y Brillante · Tipo V resaltado junto al modelo sólido rosa y blanco
0:46. Paso cuatro. Brillante · Tipo V está resaltado y el modelo de la izquierda se ve sólido. Quédate con ese detalle: es la lectura más rápida de toda la pantalla.

Te explico por qué. Al pulsar cualquier otra fila ves una vista previa, pero aparece como un holograma translúcido y punteado, y el botón de abajo se pone gris. Solo el estilo que tienes se dibuja como modelo sólido con ese botón activo. Puedes comprobar un tipo de Brillante sin leer una sola etiqueta: baja por la lista hasta que la criatura se vea sólida.

Vista previa de Brillante · Tipo VII en un Fulmintis de Aniimo, dibujado como un holograma translúcido y punteado porque el Aniimo no tiene ese estilo, con el botón de abajo en gris
0:57. Brillante · Tipo VII en el mismo Fulmintis, en vista previa y no en propiedad: translúcido, punteado y con el botón de abajo inactivo.

Hay una segunda lectura si prefieres verlo escrito. La pestaña de formas, el icono del gato con destellos en la barra izquierda, escribe el estilo con palabras debajo del modelo.

Pantalla de formas de Fulmintis en Aniimo con los recuadros Forma básica y forma de prismana, un panel Resultados de investigación de formas y Brillante · Tipo V escrito bajo el modelo
0:40. Paso cinco. Letra pequeña, abajo en el centro: Brillante · Tipo V. El botón Aplicar junto a Forma básica cambia la forma, no el estilo.

¿Qué probabilidad hay de Brillante reluciente y Brillante sombrío?

Un 1 %, repartido de forma distinta según el método: un Cubo brillante sobre un Aniimo salvaje o un huevo normal da 1 % reluciente y 0 % sombrío, un cubo sobre un huevo de Operación: Robo de huevos da 0 % reluciente y 1 % sombrío, y el Sello brillante y el Pigmento brillante reparten ese 1 % raro en un 0,5 % para cada uno. Los diez tipos numerados se quedan siempre con el 99 % restante.

AniimoSync dibujó las tres franjas directamente sobre el panel Cambiar forma, y nadie lo ha enseñado más claro.

Panel Cambiar forma de Aniimo marcado por AniimoSync: un recuadro rojo 1 alrededor de Brillante · Tipo I a Tipo X, un círculo azul 2 en Brillante reluciente y uno naranja 3 en Brillante sombrío
2:16. La franja 1 en rojo es todo el 99 %. La franja 2 en azul es reluciente. La franja 3 en naranja es sombrío. Cada fila publicada de abajo mueve peso entre esas tres cajas y nada más.

Y esta es la tabla, leída de su pantalla y no de los subtítulos.

Tabla de probabilidades de estilo brillante de Aniimo: cubo sobre Aniimo salvaje, huevo normal y huevo de Robo de huevos, Sello brillante y Pigmento brillante frente a Tipo I a X y los estilos raros
2:24. Las cinco filas publicadas. Ninguna fila da los dos estilos raros al 1 %, y ninguna da cualquiera de los dos por encima del 1 %.
MétodoTipo I a XRelucienteSombrío
Cubo brillante sobre un Aniimo salvaje99 %1 %0 %
Cubo brillante sobre un huevo normal99 %1 %0 %
Cubo brillante sobre un huevo de Operación: Robo de huevos99 %0 %1 %
Sello brillante99 %0,5 %0,5 %
Pigmento brillante99 %0,5 %0,5 %

De esa tabla salen dos conclusiones al momento. Si quieres un reluciente, no gastes cubos en huevos de Operación: Robo de huevos, porque esa fila da 0 %. Si quieres un sombrío, un huevo de Operación: Robo de huevos es la única vía con cubo que puede darlo, y allí es el doble de probable que con un sello o un pigmento.

Probabilidades del Cubo brillante en un Aniimo salvaje, un huevo normal y un huevo de Robo de huevos

El cubo es el mismo objeto en las tres filas, y lo que cambia el resultado raro es el objetivo. Su carta de objeto explica lo que hace sin mencionar los estilos.

Carta de objeto del Cubo brillante en Aniimo con captura garantizada y mutación, una versión mejorada del aniicubo ultra creada por un genio cuyo diseño trasciende las matemáticas
2:48. El rótulo de la carta dice dos cosas: captura garantizada y mutación. La descripción, en el texto del juego: “Una versión mejorada del aniicubo ultra, creada por un genio. Algunos trotamundos creen que su diseño trasciende las matemáticas y es en realidad metafísico.”

Las dos partes del rótulo pesan. La captura garantizada va en serio: nuestra tabla de Aniicubos clasifica el cubo como uno de los tres dispositivos que eliminan la tirada en lugar de mejorarla. Lánzalo y la mira marca Éxito garantizado antes de que llegue.

Cubo brillante lanzado a un Aniimo salvaje en una casita de pájaros en Aniimo, con la mira en Éxito garantizado, bonificación de Emboscar de 1,5× y un Sparki de Nv. 46 cerca
1:35. Éxito garantizado en la mira, y la barra de Aniicubos marca 3 cubos. Tres cubos son 3000 cristales brillantes en el comerciante de puesto de avanzada, y por eso merece la pena leer las probabilidades de estilo antes de lanzar uno.

La mutación es la segunda parte. El cubo hace brillante la captura, sin más, y luego sortea un estilo. Esa es la fila 99 / 1 / 0. Nuestra guía para farmear Aniicubos y Cubos brillantes (EN) reúne las fuentes repetibles, incluido el precio de 1000 cristales brillantes en el comerciante de puesto de avanzada y la vía semanal gratuita.

Si lo usas sobre un huevo en vez de sobre una criatura, las probabilidades no se mueven. Un cubo sobre un huevo corriente, de una Flor, de una misión o de la Tienda, sigue dando 99 % de tipo numerado y 1 % de reluciente.

Un huevo de Aniimo rosa y blanco junto a un Cubo brillante en el video de AniimoSync, la combinación que da 99 % de tipo numerado y 1 % de Brillante reluciente
3:12. Un huevo corriente más un cubo. La misma fila que una captura salvaje: 1 % reluciente, 0 % sombrío. Nuestra base de datos de Huevos indica qué huevos ya prometen un brillante sin cubo.

La tercera fila es la que conviene planificar. Un huevo de recompensa de Operación: Robo de huevos invierte la casilla rara: 0 % reluciente, 1 % sombrío. Nada más en la tabla oficial da un sombrío con esa probabilidad.

Un huevo de Aniimo con el emblema verde de Operación: Robo de huevos junto a un Cubo brillante, la única combinación publicada que saca Brillante sombrío al 1 %
3:28. El emblema de Operación: Robo de huevos entre el huevo y el cubo. Esta es la combinación que da sombrío.

Qué huevos cuentan lo decide su origen, no su nombre. Salen de excavar nidos en el Santuario Perdido, y nuestra guía para empezar en Operación: Robo de huevos (EN) recorre una partida entera, del robot de equipamiento a la huida con 20.000 monedas de cascarón. Si ya guardas un cubo para huevos de Robo de huevos, esa guía aconsejaba gastarlo en un umbral brillante; la tabla de arriba da la segunda razón: solo ahí está disponible el sombrío.

¿Para qué sirve el Sello brillante?

Un Sello brillante convierte en brillante a un Aniimo que ya tienes y sortea el estilo con 99 % numerado, 0,5 % reluciente y 0,5 % sombrío. Es el único método de la tabla oficial que no necesita una captura ni una eclosión.

Carta de objeto del Sello brillante en Aniimo con el rótulo de mutación: una marca envuelta en un brillo extraño con la energía para darle a un Aniimo la mutación brillante
3:40. El mismo rótulo de mutación que el cubo, sin la parte de captura garantizada. En el texto del juego: “Una marca envuelta en un brillo extraño. Contiene la energía especial necesaria para darle a un Aniimo la mutación brillante.”

Eso lo convierte en la respuesta a una pregunta en la que esta web se equivocó una vez. Un Cubo brillante no se puede usar en un Aniimo que recibiste en lugar de capturarlo, y por eso nuestro artículo sobre el Pacto de Prismana (EN) recomienda ahora el sello para un prismana gratuito. Allí se aplica la misma fila 99 / 0,5 / 0,5.

La comparación con un cubo es pura aritmética. Un cubo tiene el doble de probabilidad de darte el estilo raro que buscas, siempre que ya sepas cuál quieres y puedas apuntar al objetivo correcto. Un sello te da cara o cruz entre los dos, sobre una criatura que ya elegiste.

¿Para qué sirve el Pigmento brillante?

El Pigmento brillante vuelve a sortear el estilo de un Aniimo que ya es brillante, con el mismo reparto de 99 % numerado, 0,5 % reluciente y 0,5 % sombrío. No da la mutación: cambia cómo se ve.

Carta de objeto del Pigmento brillante en Aniimo con el rótulo de cambio de aspecto: un sello envuelto en colores cambiantes con la energía para cambiar el matiz brillante de un Aniimo
3:56. El rótulo promete un aspecto nuevo, y el texto dice qué cambia: “Un sello envuelto en colores cambiantes, que contiene la energía rara necesaria para cambiar el matiz brillante de un Aniimo.”

Hay una restricción que no está en esa carta, y importa antes de gastar nada. La fila de Intercambio de objetos del comerciante de puesto de avanzada pone el Pigmento brillante a 5 Sellos brillantes y dice en la carta de la tienda: “Solo se puede usar en Aniimo prismana brillantes. Cambia aleatoriamente sus pigmentos brillantes.” La descripción del inventario de arriba no dice nada de eso. Toma la carta de la tienda como la que manda: es la pantalla que se lleva tus sellos.

Sumado todo, es una nueva tirada cara, con un 1 % de caer en cualquiera de los dos estilos raros, sobre un grupo de criaturas que ya es limitado. Si tu prismana brillante salió Tipo III y querías el Tipo IX, es la única palanca que hay. Si buscas un sombrío, cinco sellos usados de uno en uno en cinco Aniimo distintos te dan cinco tiradas al 0,5 % en lugar de una.

Para qué no publica Aniimo probabilidades

No hay una probabilidad publicada de encontrar un brillante de forma natural ni un reparto publicado entre los diez tipos numerados. AniimoSync lo dice claramente en el 4:04 y se niega a ponerle una cifra a ninguna de las dos cosas, y la distinción que hace justo antes es lo que hay que llevarse de todo el video.

Rótulo del video de AniimoSync sobre Aniimo: son probabilidades de estilo, no tu probabilidad de encontrar un brillante, sobre imágenes de un bosque nevado del juego
2:36. La frase que la tabla necesita al lado. Cada cifra de arriba vale solo cuando ya estás usando un método brillante.

Separando los dos tipos de cifra:

  • Publicado por el juego, en la página oficial de probabilidades de un Aniimo: las cinco filas de estilo de arriba. 99 % numerado, y un 1 % repartido entre reluciente y sombrío según el método.
  • Sin publicar en ningún sitio: cada cuánto aparece por sí solo un brillante en la naturaleza, y si el Tipo I es tan probable como el Tipo X dentro de ese 99 %.
  • Leído en las tablas del propio cliente, que es otra cosa: un valor de brillante por encuentro de 0,00005, es decir, 1 entre 20.000, idéntico en todas las entradas de Aniimo de la exportación de la versión 1.0.0.7 menos una. Es nuestra lectura de los archivos del juego, no una probabilidad oficial, y el juego puede aplicar modificadores que las tablas no muestran.

AniimoSync no publica cifras de terceros. Mantenemos la nuestra porque esta web da ese 1 entre 20.000 desde el lanzamiento, pero no es el mismo tipo de dato que las filas 99 / 1 / 0: una es la tabla del desarrollador; la otra, un número de un archivo exportado.

¿Brillante sombrío es lo mismo que umbral?

No. Brillante sombrío es uno de los doce estilos brillantes y sobrevive a la evolución; umbral es una variante aparte de pelaje oscuro que se decide en la captura, siempre con potencial Perfecto, y que desaparece en cuanto el Aniimo evoluciona. Son dos sistemas distintos, y un Aniimo puede tener los dos.

AniimoSync lo responde en el 4:30: un umbral puede ser brillante, y al hacerlo evolucionar pierde el pelaje umbral pero conserva el brillante. La capa brillante viaja con él; el pelaje umbral, no.

Vista previa de Brillante sombrío en un Fulmintis de Aniimo, elegido en la lista Cambiar forma con una insignia de estrella morada y el modelo translúcido porque el Aniimo no tiene ese estilo
1:02. Brillante sombrío elegido en Cambiar forma. Es una fila de la lista de estilos, no un pelaje, y justo por eso no es umbral.

El nombre despista, y la cuadrícula del principio lo demuestra. En Fulmintis, Brillante sombrío es un cuerpo blanco con cuchillas escarlata. No tiene nada de oscuro. En el Aniimo con aspecto de lobo de la tienda de la beta sí se ve rojo oscuro, así que el tratamiento cambia según la especie, igual que en cualquier otra casilla. Umbral, en cambio, se ve igual en todas partes: una versión oscurecida y galáctica del pelaje normal.

Brillante sombríoUmbral
Qué esUno de los 12 estilos brillantesUna variante aparte, sin lista de estilos
Dónde lo vesUna fila en Cambiar formaUna sección umbral en la ficha del Aniirregistro
Sobrevive a la evoluciónSí, como todo brillanteNo, el pelaje desaparece
PotencialIndependiente del estiloSiempre Perfecto
Mejor probabilidad publicada1 %, cubo sobre un huevo de Robo de huevosSin probabilidad publicada; el cliente guarda 0,0003333
En formas de prismanaAparece, y se sumaNo existe: ninguna de las 25 entradas prismana tiene probabilidad umbral

Esa última fila es la diferencia más clara: a todas las formas de prismana de nuestro Aniirregistro les falta la probabilidad umbral, mientras que Brillante sombrío no solo es posible en un prismana, sino que es el estilo que el juego asocia a sus huevos más raros: el Huevo brillante sombrío garantiza un Aniimo en forma de prismana con la mutación Brillante sombrío, y el Gigahuevo legendario y el Huevo misterioso de prismana también lo nombran. Nuestra guía de los Aniimo umbral trata el pelaje oscuro por sí solo, y la guía de formas (EN) muestra dónde se sitúan los dos entre las familias de variantes.

Vista previa de Brillante reluciente en un Fulmintis de Aniimo, elegido en la lista Cambiar forma con una insignia de estrella azul lila y el modelo como vista previa pálida y translúcida
1:01. Brillante reluciente, la otra fila con insignia. Cuál de los dos puedes sacar se decide antes de lanzar nada, con el método que elegiste.

Si lo que cazas son prismana, los cuatro de la rotación viven cada uno en una región a la vez, y nuestro artículo de Abundancia de nervadura (EN) sigue qué semana toca cada uno.

Lo que garantiza de verdad cada uno de estos métodos

Los cinco métodos publicados garantizan la mutación brillante. Ninguno garantiza un estilo. AniimoSync cierra con eso en el 4:41, y es la frase que mantiene las expectativas en su sitio: la tirada que haces no decide si la criatura será brillante, sino cuál de los doce estilos le toca.

Así que la planificación es corta. Decide primero si quieres solo la mutación o un estilo raro concreto. Si es la mutación, gana la vía más barata y el estilo es decoración. Si es reluciente, guarda los cubos para capturas salvajes y huevos corrientes. Si es sombrío, reserva los cubos para huevos de Operación: Robo de huevos y acepta que todo lo demás da la mitad.

Y si nada de eso sale, los doce aspectos siguen siendo una colección y no una lotería. El cuatro y el nueve son los favoritos de AniimoSync en Fulmintis, por si sirve de algo: el Tipo IX es el índigo y el Tipo IV, el azul hielo pálido.

  1. ¿Cuál es la variante brillante más rara de Aniimo?

    Según la tabla oficial, Brillante reluciente y Brillante sombrío son igual de raros: el que permita cada método sale al 1 %, o al 0,5 % cada uno cuando el método permite los dos. En la práctica, el sombrío cuesta más, porque la única vía al 1 % es un Cubo brillante gastado en un huevo de Operación: Robo de huevos, y antes hay que ganar ese huevo en una partida. No existe un reparto oficial entre los diez tipos numerados.

  2. ¿Qué es Brillante reluciente en Aniimo?

    Uno de los dos estilos brillantes raros, marcado con una insignia de estrella azul lila en la lista Cambiar forma. En Fulmintis se ve como un cuerpo casi blanco con cuchillas rosa pálido. Un Cubo brillante sobre un Aniimo salvaje o un huevo normal lo saca al 1 %, y el Sello brillante y el Pigmento brillante al 0,5 %. Un cubo sobre un huevo de Operación: Robo de huevos no puede darlo: esa fila marca 0 %.

  3. ¿Qué es Brillante sombrío en Aniimo?

    El otro estilo brillante raro, marcado con una insignia de estrella morada. Pese al nombre, no es oscuro en todas las criaturas: en Fulmintis es un cuerpo blanco con cuchillas escarlata. El único método publicado que lo saca al 1 % es un Cubo brillante sobre un huevo de Operación: Robo de huevos. El Sello brillante y el Pigmento brillante dan 0,5 % cada uno, y un cubo sobre un Aniimo salvaje o un huevo normal, 0 %.

  4. ¿Se puede cambiar el tipo de Brillante de un Aniimo?

    Solo con Pigmento brillante, y solo en Aniimo prismana brillantes: así lo dice la carta de la tienda del comerciante de puesto de avanzada, donde un Pigmento brillante cuesta 5 Sellos brillantes. Vuelve a sortear el estilo, con 99 % de tipo numerado y 0,5 % para reluciente y para sombrío. En ningún sitio puedes elegir un tipo concreto, y al capturar con un Cubo brillante el estilo también se sortea.

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