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Tromber, Aniimo de tipo viento con el rol Ayuda (etapa nova), render oficial de cuerpo entero

Aniimo · Aniirregistro N.º008

Tromber

VientoVientoAyudaEtapa nova

Estadísticas base totales

531

Puesto en el Aniirregistro

#20 / 85

Tromber es un Aniimo de tipo viento de la etapa nova con el rol Ayuda, n.º 008 del Aniirregistro. Suma 531 puntos de estadísticas base, puesto 20 de 85, y su valor más alto es ATQ 119. Hábitat: Estrecho de Plata. En la línea evolutiva Chirpi → Tromber, Cornet o Tubster es la última etapa. Su rasgo se llama Miembro de la banda. La tier list lo coloca en T0.5 en la columna Quiebre. Otras formas: forma de playa y forma de sierra. Su habilidad de Movilidad es Despegue.

N.º del Aniirregistro

“Les gusta divertirse y producir música rítmica, así que no te sorprendas si te encuentras con una gran sinfonía.”

#008

Etapa

Nova

Forma

Forma básica

Peso

23,4–34,93 kg

Sexo

♂♀

Prob. de Brillante

1 de cada 20.000

Prob. de Umbral

1 de cada 3000

Cifras verificadas en los archivos del juego, build 1.0.0.7, actualizado el

Estadísticas base

531total

PS113ATQ119DEFfísica79REGEN88DEFmágica81QUIEBRE51

Puesto 20 de 85 en total · estadísticas oficiales del Aniirregistro

Formas

Las otras formas de Tromber: Tromber en forma de playa (elemento viento y agua en lugar de viento) y Tromber en forma de sierra (elemento viento y hierba en lugar de viento). El rol, las estadísticas base totales y las habilidades son en todas ellas los de la forma básica.

Tier list →

La evolución puede ramificarse: según el material que uses, una línea se divide, y las ramas pueden acabar en elementos distintos.

Estrecho de Plata, la zona de Idyll donde aparece Tromber en AniimoZona de IdyllEstrecho de Plata

Guía de la región: Estrecho de Plata, con su rango de nivel y la lista completa de Aniimo.

Los archivos del juego sitúan 1 punto de aparición de Tromber: Estrecho de Plata, 1 punto. Son zonas, no posiciones exactas.

El hábitat es solo una de las tres condiciones: el clima y la hora del día también deciden qué Aniimo aparecen.

Tromber, aspecto normal

Tromber umbral no es una forma, sino una tirada aleatoria poco común al capturar, como Brillante. Según los archivos del juego, la probabilidad es de 1 de cada 3000.

En el juego, el aspecto umbral tiene su propio tono oscuro. La ilustración de arriba muestra el aspecto normal: no hay ninguna ilustración publicada de la versión umbral.

Rasgo

Miembro de la banda

Movilidad

Despegue

Entra en estado de vuelo para evadir los ataques de los enemigos en tierra. Recibe más daño mientras está en el aire.

  • CombateHierbaHierba

    Tornado de hojas

    Libera un vórtice de hojas en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro. Absorbe de forma continua los charcos cercanos e inflige un 100 % de daño adicional cuando la absorción tiene éxito.

    Poder45QUIEBRE7,5Recuperación15sCosto de PE20
  • CombateVientoViento

    Tornado

    Libera un vórtice de aire en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro.

    Poder59QUIEBRE9,8Recuperación15sCosto de PE20
  • CombateVientoViento

    Hoja espiral

    Lanza una bomba eólica al objetivo e inflige daño. Después de 1 s, se produce una segunda explosión alrededor del objetivo impactado, que inflige daño de área adicional equivalente al 30 % del poder original. La segunda explosión reduce la resistencia al viento de los objetivos impactados en un 3 %, hasta 5 acumulaciones, durante 20 s.

    Poder62QUIEBRE20,7Recuperación1sCosto de PE20
  • CombateAguaAgua

    Tornado acuático

    Libera un vórtice de agua en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro. Cada golpe le quita 4 de energía al objetivo.

    Poder45QUIEBRE7,5Recuperación15sCosto de PE20
  • CombateVientoViento

    Vals

    Recuperación15s
  • InherenteVientoViento

    Aliento del céfiro

    Inflige daño de viento en un área grande y aumenta un 25 % el daño de viento de todos los miembros del equipo durante 30 s.

    Poder92QUIEBRE15,3Recuperación8s
  • InherenteVientoViento

    ATQ

    Usa el poder del viento para atacar objetivos a distancia.

    Poder6QUIEBRE0,8Recuperación0,1s

2 habilidades aparecen aquí sin descripción: la wiki oficial en español da otras cifras que los archivos del juego, y esta página solo muestra cifras comprobadas.

Tromber es un Aniimo de tipo viento de la etapa nova con el rol Ayuda, n.º 008 del Aniirregistro, con 531 puntos de estadísticas base (puesto 20 de 85). Su estadística más alta es ATQ, con 119, y la más baja, QUIEBRE, con 51.

Su rasgo se llama Miembro de la banda. Su habilidad de Movilidad se llama Despegue: Entra en estado de vuelo para evadir los ataques de los enemigos en tierra. Recibe más daño mientras está en el aire.

En combate usa Tornado de hojas (poder 45), Tornado (poder 59), Hoja espiral (poder 62), Tornado acuático (poder 45) y Vals; Hoja espiral es la habilidad más potente de su kit.

Hábitat: Estrecho de Plata. Qué Aniimo aparecen depende además del clima y de la hora del día. Su línea evolutiva es Chirpi → Tromber, Cornet o Tubster, y una línea puede ramificarse según el material que uses. Hay 3 formas documentadas: Forma básica, Forma de playa, Forma de sierra.

Rol

Ayuda, Aniimo de tipo viento, etapa nova

Estadísticas base totales

531, puesto 20 de 85 del Aniirregistro

Mejor estadística

ATQ 119

Rasgo

Miembro de la banda

Movilidad

Despegue

Habilidad más potente

Hoja espiral (poder 62)

Hábitats

Estrecho de Plata

Evolución

Chirpi → Tromber, Cornet o Tubster

Formas documentadas

Forma básica, Forma de playa, Forma de sierra

Peso

23,4–34,93 kg

Fuente

Estadísticas oficiales del Aniirregistro

  1. ¿Qué es Tromber en Aniimo?

    Tromber es un Aniimo de tipo viento de la etapa nova con el rol Ayuda, n.º 008 del Aniirregistro. Suma 531 puntos de estadísticas base, puesto 20 de 85, y su valor más alto es ATQ 119. Hábitat: Estrecho de Plata. En la línea evolutiva Chirpi → Tromber, Cornet o Tubster es la última etapa. Su rasgo se llama Miembro de la banda. La tier list lo coloca en T0.5 en la columna Quiebre. Otras formas: forma de playa y forma de sierra. Su habilidad de Movilidad es Despegue.

  2. ¿Qué estadísticas base tiene Tromber?

    Tromber suma 531 puntos de estadísticas base: PS 113, ATQ 119, QUIEBRE 51, DEF física 79, DEF mágica 81, REGEN 88. Eso lo coloca en el puesto 20 de 85 del Aniirregistro.

  3. ¿Qué elemento y qué rol tiene Tromber?

    Tromber es un Aniimo de tipo viento de la etapa nova con el rol Ayuda.

  4. ¿Dónde encontrar a Tromber?

    Hábitat de Tromber: Estrecho de Plata. Qué Aniimo aparecen depende además del clima y de la hora del día.

  5. ¿Cuál es la probabilidad de Brillante de Tromber?

    Tromber tiene una probabilidad de Brillante de 1 de cada 20.000 y una probabilidad de Umbral de 1 de cada 3000. Las dos cifras vienen de los archivos del juego (build 1.0.0.7); el Aniirregistro no las publica.

  6. ¿Cómo evoluciona Tromber?

    Tromber pertenece a la línea evolutiva Chirpi → Tromber, Cornet o Tubster. La evolución de los Aniimo puede ramificarse: según el material que uses, una línea se divide.

  7. ¿Qué formas tiene Tromber?

    Hay 3 formas documentadas: forma básica, forma de playa y forma de sierra. Una forma regional puede tener otro elemento y otro hábitat que la forma básica.

Las estadísticas, habilidades, hábitats e ilustraciones vienen de la wiki oficial de Aniimo, en su versión en español. Contenido del juego © Pawprint Interactive Entertainment Pte. Ltd.