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Recherche de traces
Envoyez de deux à quatre Aniimo en enquêtes minutées, indice après indice, pour gagner des Pétales d’Iris. Du 20 septembre au 9 décembre 2026.
Mis à jour le
- Début
- 20 septembre 2026
- Fin
- 9 décembre 2026
- Durée
- 81 jours
- Sessions
- 1
- Aniimo mis en avant
- Aucun
Recherche de traces, qu’est-ce que c’est ?
Recherche de traces occupe la barre la plus longue du calendrier. L’événement ouvre le 20 septembre 2026, quatre jours après la sortie, et dure jusqu’au 9 décembre 2026, soit six semaines après la fin du reste de la saison de lancement.
L’écran de l’événement affiche le nom complet utilisé dans le calendrier de la bêta, avec un sous-titre que seul le calendrier du site officiel retire. Sa description annonce que des Aniimo légendaires mystérieux sont apparus un peu partout et provoquent des poussées d’énergie anormales, et que l’Institut demande aux Nomades de réunir des indices pour les localiser.
Il ne s’agit pas d’une suite de quêtes mais d’un tableau d’expéditions. Le premier écran montre cinq cartes d’indice. La première, Champs de Cumulaine, est ouverte dès le premier jour ; les indices 2 à 5 se débloquent un par un les 21, 22, 23 et 24 septembre 2026, à la réinitialisation de 4 h (UTC+8).
Ouvrir un indice affiche un panneau de déploiement à quatre emplacements, dont le premier revient à l’Aniimo qui mène l’escouade. La règle du panneau demande au moins deux Aniimo, chef compris, et le jeu peut remplir l’escouade automatiquement. Les récompenses se récupèrent à la fin du minuteur. Rappeler une escouade avant la fin ne coûte que le temps déjà écoulé : rien n’est consommé et il n’y a aucun délai d’attente.
Le rang et la durée sont deux systèmes distincts. La lettre dépend du nombre d’emplacements de compagnon, sur les trois, occupés par un Aniimo que la zone accepte, signalé par un visage vert : B avec aucun, A avec un, S avec trois. Une escouade de trois avec un seul compagnon signalé reste en A : ce n’est donc pas une question d’effectif. La durée est fixe, 4 h, et descend à 2 h 48 min si l’escouade compte un Aniimo en forme prismana ou en forme éclatante, car selon les règles du jeu ces formes perçoivent l’énergie laissée par les Aniimo légendaires et accélèrent l’enquête.
Deux événements seulement débordent sur décembre 2026 : celui-ci, qui se termine le 9 décembre, et Voyage légendaire : Balade avec Lumiris et Don de bénédiction, que la note de mise à jour du 23 septembre prolonge jusqu’au 10 décembre 2026 à 7 h 59. Ils ouvrent à cinq jours d’écart et ferment à un jour d’écart. Le lien est désormais concret : chaque enquête rapporte un Pétale d’Iris, et la liste des moyens d’obtention du pétale cite cet événement.
Dates et sessions
| Session | Dates | Jours | Aniimo mis en avant | État |
|---|---|---|---|---|
| du 20 septembre 2026 au 9 décembre 2026 | 81 | Non précisé | Se termine dans 60 jours |
Les dates sont les jours calendaires en UTC+8 que publie le calendrier officiel. La source ne donne pas d’heure ; comptez donc le dernier jour en entier en UTC+8, et ne gardez pas une récompense pour la dernière heure de votre propre journée.
Récompenses
- 1 Pétale d’Iris par enquête terminée, quel que soit le rang.
- Une récompense supplémentaire selon le rang : rien en B, 2 unités en A, 3 en S.
- Un cadeau par enquête, que le panneau des Champs de Cumulaine présente comme garanti. D’après les règles du jeu, il contient au choix +1 de potentiel pour l’Aniimo chef de l’escouade, Essence de veine x1, ou l’un de deux autres objets (x1 ou x5). Le +1 de potentiel ne s’obtient qu’une fois dans la vie de chaque Aniimo, et jamais pour un Aniimo dont le potentiel est déjà au maximum.
- La piste de progression sous le tableau des indices donne 50 unités d’un objet après un indice terminé, 75 du même objet après trois, et 2 unités d’un autre objet après cinq.
Conseils
Placez en tête d’escouade un Aniimo dont vous voulez encore augmenter le potentiel. La fenêtre de choix du chef précise que c’est lui qui peut recevoir le +1 de potentiel du cadeau.
Le chef n’a pas besoin de convenir à la zone. Seuls les trois emplacements de compagnon comptent pour le rang : remplissez-les avec les Aniimo que le panneau signale en vert et gardez la tête d’escouade pour l’Aniimo dans lequel vous investissez.
Un Aniimo en forme prismana ou en forme éclatante dans l’escouade ramène une enquête de 4 h à 2 h 48 min, soit une expédition de plus par jour si vous relancez sans attendre.
L’événement dure jusqu’au 9 décembre 2026 et ferme à la réinitialisation de 4 h le 10 décembre. Le jeu prévient quand il ne reste plus assez de temps pour terminer une expédition : lancez la dernière tôt.
Un point reste flou : le panneau présente le cadeau comme garanti, alors que les règles de l’événement parlent d’une simple chance de l’obtenir. Nous lisons le panneau comme la récompense propre à l’indice, et corrigerons cette ligne quand le jeu tranchera.
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Questions fréquentes sur Recherche de traces
Quand se termine Recherche de traces ?
L’événement se déroule du 20 septembre au 9 décembre 2026, en jours calendaires UTC+8, selon le calendrier officiel des événements.
Recherche de traces est-il encore disponible ?
Il dure près de douze semaines et se termine le 9 décembre 2026, plus tard que tous les autres événements du calendrier de lancement, à l’exception du Voyage légendaire de Lumiris.
Que faut-il faire dans Recherche de traces ?
Vous envoyez des Aniimo en enquêtes minutées. L’écran de l’événement est un tableau de cinq cartes d’indice : Champs de Cumulaine est ouvert dès le premier jour, les quatre autres se débloquent un par jour du 21 au 24 septembre 2026. Chaque indice ouvre un panneau de déploiement à quatre emplacements, le premier pour l’Aniimo qui mène l’escouade. Il faut au moins deux Aniimo, et les récompenses se récupèrent à la fin du minuteur.
Quelles sont les récompenses de Recherche de traces ?
Chaque enquête terminée rapporte 1 Pétale d’Iris et un cadeau. Le rang A ajoute 2 unités d’une récompense supplémentaire, le rang S en ajoute 3. Le cadeau donne au choix +1 de potentiel pour le chef de l’escouade, Essence de veine x1 ou l’un de deux autres objets. La piste de progression donne 50 unités d’un objet après un indice, 75 après trois, puis 2 unités d’un autre objet après cinq.
Est-ce le même événement que celui de la bêta ?
Oui. L’écran de l’événement en jeu affiche le nom complet de la bêta, avec son sous-titre. Seul le calendrier publié sur le site officiel le raccourcit.
Pourquoi l’événement dure-t-il plus longtemps que le reste du calendrier ?
La grille du calendrier publié ne couvre que la période du 16 septembre au 28 octobre 2026, mais deux barres portent des dates au-delà. Celle de Recherche de traces indique 9.20 à 12.9, c’est-à-dire du 20 septembre au 9 décembre 2026.
Comment obtenir le rang S dans Recherche de traces ?
Occupez les trois emplacements de compagnon avec des Aniimo que la zone accepte, ceux que le panneau signale par un visage vert. Aucun compagnon signalé donne B, un donne A et trois donnent S. L’effectif ne suffit pas : une escouade de trois avec un seul compagnon signalé reste en A. Le jeu peut aussi composer une escouade qui remplit les conditions à votre place.
Combien de temps dure une enquête ?
4 h au rythme de base, ou 2 h 48 min si l’escouade compte un Aniimo en forme prismana ou en forme éclatante, que les règles du jeu présentent comme un moyen d’accélérer l’enquête. Le rang ne change pas la durée.
Chaque date de cette page est le jour calendaire en UTC+8 que publie la source officielle, revérifié le 22 septembre 2026. Les récompenses que le jeu n’a pas annoncées sont signalées comme telles plutôt qu’estimées. Sources : Calendrier officiel des événements d’Aniimo, Guide de Recherche de traces, avec AniimoSync (EN), AniimoSync, Recherche de traces expliquée (vidéo), Annonce officielle de bienvenue (en anglais). Rédigé par Lorenzo Bruno (Yieng), à propos de ce site. Éléments du jeu © Pawprint Interactive Entertainment Pte. Ltd. Ce site est une ressource de fan non officielle.

