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Offizielles Artwork von Prismana-Versprechen: Wähle dein Prismana-Aniimo, Aniimo

Events · Event für neue Spieler

Prismana-Versprechen: Wähle dein Prismana-Aniimo

Die Wahl zum Launch, im Spiel Prismana-Pakt genannt: Such dir eines von 14 kostenlosen Prismana-Aniimo aus und hol es ab, sobald du den Titel Wegwanderer I hast.

Immer offenImmer offen · UTC+8

Aktualisiert am

Beginn
16. September 2026
Ende
Ohne Enddatum
Dauer
Ohne Enddatum
Zeitfenster
1
Vorgestellte Aniimo
Zauberi, Rüstom, Gottis, Gletschar, Brennklau, Lumeni, Muskotta, Hornir, Vibryn, Wolschock, Cuwoll, Magmarex, Dornklinge, Grizbo

Zwei Namen, ein Event. Der offizielle Kalender führt es als Prismana-Versprechen, so heißt auch diese Seite und so steht es noch in der Tabelle der Event-Typen in den Spieldateien, während die Event-Zeile und jeder Bildschirm im Spiel es Prismana-Pakt nennen. Es steht in der Event-Liste neben „Auf geht’s, Erkunder!“ und dem Reisehandbuch, hinter einer Schaltfläche mit der Aufschrift „Wähle dein Prismana-Aniimo“, und der Kalender gibt den 16. September 2026 als Start an, ohne Enddatum.

Zum Launch stehen vierzehn Prismana zur Wahl, nicht die sechs, die wir in der geschlossenen Beta gesehen hatten: Zauberi, Rüstom, Gottis, Gletschar, Brennklau, Lumeni, Muskotta, Hornir, Vibryn, Wolschock, Cuwoll, Magmarex, Dornklinge und Grizbo. Die Datendateien des Spiels führen in der Event-Zeile vierzehn abholbare Gegenstände mit den IDs 160105 bis 160118, und der Gegenstand für Vibryn trägt noch seinen Namen aus der Beta.

Die Auswahl lässt sich ändern, das Abholen nicht. Unter dem Event-Bild steht „Kann vor dem Abholen geändert werden“, und die Regeln wiederholen das in jeder Server-Region: Du kannst deine Wahl so oft tauschen, wie du willst, bis zu dem Moment, in dem du abholst. Die Voraussetzung zum Abholen ist ein Titel, kein Level: Das Event prüft auf Wegwanderer I, einen Titel, den die Regeltexte je nach Region unterschiedlich benennen. Level 45 ist die Obergrenze, die dieser Titel gewährt, nicht das Level, mit dem du ihn bekommst.

Mit dem Abholen beginnt Phase zwei. Das Aniimo kommt in Prismana-Form und mit einer zufällig erzeugten Persönlichkeit, und ein Prismana-Aniimo-Index zählt ab dann, wie viele verschiedene Prismana du registriert hast, mit Stufenbelohnungen an seinen Meilensteinen. Der Index umfasst achtzehn: die vierzehn zur Wahl plus Seelwuff, Eischlitzohr, Melloblum und Schickler, die du selbst finden musst.

Jedes Zeitfenster von Prismana-Versprechen: Wähle dein Prismana-Aniimo in Aniimo mit seinen Daten in UTC+8, seiner Dauer, den vorgestellten Aniimo und seinem Status.
ZeitfensterDatenTageVorgestellte AniimoStatus
Zeitfenster 1ab 16. September 2026OffenNicht angegebenImmer offen

Die Daten sind die Kalendertage in UTC+8, die der offizielle Kalender veröffentlicht. Die Quelle nennt keine Uhrzeit: Zähle den letzten Tag ganz in UTC+8 und heb dir keine Belohnung für die letzte Stunde deines eigenen Tages auf.

  • Symbol: Prismana-Ei, AniimoEin Aniimo in Prismana-Form deiner Wahl aus den vierzehn zur Auswahl, abholbar, sobald dein Titel Wegwanderer I erreicht.
  • Symbol: Prismana-Ei, AniimoDie Stufenbelohnungen von Phase zwei aus dem Prismana-Aniimo-Index, der achtzehn Prismana zählt: die vierzehn zur Wahl plus Seelwuff, Eischlitzohr, Melloblum und Schickler. Die Belohnungen der Meilensteine selbst sind nicht veröffentlicht.

Wähl gleich am ersten Tag etwas aus. Die Wahl lässt sich vor dem Abholen beliebig oft ändern, also bringt es nichts, den Platz leer zu lassen, während du überlegst.

Nimm eine Rolle, die deinem Trupp fehlt, statt eines vierten Angreifers. Sieben der vierzehn sind DPS, Gletschar ist der einzige Heiler zur Auswahl und Vibryn das einzige REGEN-Aniimo.

Nimm eine Form, die etwas verändert. Zehn der vierzehn wechseln das Element: Acht bekommen ein zweites dazu, Gletschar und Magmarex tauschen ihr bisheriges zweites Element aus, und Vibryn, Muskotta, Brennklau und Rüstom behalten die Elemente, die sie schon hatten.

Der Pakt-Bildschirm hat keinen Schalter für die funkelnde Version. Wenn du sie vor der Entscheidung sehen willst, öffne den Eintrag des Aniimo im Aniibuch, stell die Form-Tabs auf Prismana-Form und nutze dort „Vorschau: Funkelnd“.

Ganzes Aniibuch →

Die Aniimo, die der offizielle Kalender für dieses Event oder eines seiner Zeitfenster nennt. Jede Kachel öffnet ihren Eintrag im Aniibuch, mit Werten, Fähigkeiten und wo du es fängst.

Kalender →
Offizielles Artwork von Auf geht’s, Erkunder!, AniimoImmer offenEvent für neue SpielerAuf geht’s, Erkunder!

Ab 16. Sept. · UTC+8Ohne Enddatum

Offizielles Artwork von Reisehandbuch, AniimoEndet in 16 TagenUpdate-EventReisehandbuch
Tag 27 von 4316. Sept.–28. Okt. · UTC+8
Offizielles Artwork von Was ist das für ein Aniimo?, AniimoBeginnt in 4 TagenUpdate-EventWas ist das für ein Aniimo?

16. Okt.–22. Okt. · UTC+8Beginnt am 16. Okt.

Ei3 Zeitfenster
Offizielles Artwork von Idyll: Ökologische Untersuchung, AniimoBeginnt in 4 TagenUpdate-EventIdyll: Ökologische Untersuchung

16. Okt.–22. Okt. · UTC+8Beginnt am 16. Okt.

3 Zeitfenster
Offizielles Artwork von Zauberstern, AniimoEndet in 3 TagenUpdate-EventZauberstern
Tag 4 von 79. Okt.–15. Okt. · UTC+8
3 Zeitfenster
Offizielles Artwork von Aniimo-Entdeckung: Haublitz, AniimoBeendetUpdate-EventAniimo-Entdeckung: Haublitz

25. Sept.–8. Okt. · UTC+8

Offizielles Artwork von Reisemomente, AniimoEndet in 16 TagenUpdate-EventReisemomente
Tag 12 von 281. Okt.–28. Okt. · UTC+8
Offizielles Artwork von Auf den Spuren, AniimoEndet in 58 TagenUpdate-EventAuf den Spuren
Tag 23 von 8120. Sept.–9. Dez. · UTC+8
Offizielles Artwork von Legendäre Reise: Pfad der Schmetterlingsschatten, AniimoBeendetUpdate-EventLegendäre Reise: Pfad der Schmetterlingsschatten

16. Sept.–25. Sept. · UTC+8

Legendärer Aniipod
Offizielles Artwork von Legendäre Reise: Mit Irisalis unterwegs und Geschenk des Segens, AniimoEndet in 59 TagenUpdate-EventLegendäre Reise: Mit Irisalis unterwegs und Geschenk des Segens
Tag 18 von 7725. Sept.–10. Dez. · UTC+8
Legendärer Aniipod
Offizielles Artwork von Venen-Überfluss, AniimoEndet in 6 TagenVenen-ÜberflussVenen-Überfluss
Tag 1 von 712. Okt.–18. Okt. · UTC+8
6 Zeitfenster
Offizielles Artwork von Brut-Event am Wochenende, AniimoBeginnt in 4 TagenBrut-Event am WochenendeBrut-Event am Wochenende

16. Okt.–18. Okt. · UTC+8Beginnt am 16. Okt.

6 Zeitfenster
Funki, das Aniimo, um das es bei SPARKELF x Aniimo: Triff deinen Feuer-Kumpel gehtEndet in 59 TagenUpdate-EventSPARKELF x Aniimo: Triff deinen Feuer-Kumpel
Tag 27 von 8616. Sept.–10. Dez. · UTC+8
EiPrismana-Ei
Beginnt in 3 TagenUpdate-EventHolokampf-Interlink

15. Okt.–18. Okt. · UTC+8Beginnt am 15. Okt.

5 Zeitfenster
Immer offenUpdate-EventOperation: Eierraub, Schwierigkeit: Chaos

Ab 24. Sept. · UTC+8Ohne Enddatum

Prismana-Ei
  1. Wann beginnt und endet Prismana-Versprechen?

    Es beginnt mit dem weltweiten Launch am 16. September 2026. Der offizielle Event-Kalender führt es unter den Events für neue Spieler, als dauerhaft geöffnet und ohne Enddatum, und auch die Event-Zeile in den Datendateien des Spiels hat keinen Endzeitpunkt. Eine Frist ist also nicht veröffentlicht.

  2. Ist Prismana-Versprechen noch verfügbar?

    Ja. Es ist eines der beiden dauerhaft geöffneten Events für neue Spieler im offiziellen Kalender, läuft also für alle, die ihr Aniimo noch nicht abgeholt haben, und im Spiel heißt dasselbe Event Prismana-Pakt.

  3. Welche Prismana-Aniimo kann ich wählen?

    Vierzehn zum weltweiten Launch: Zauberi, Rüstom, Gottis, Gletschar, Brennklau, Lumeni, Muskotta, Hornir, Vibryn, Wolschock, Cuwoll, Magmarex, Dornklinge und Grizbo. Die Event-Zeile in den Datendateien des Spiels führt vierzehn abholbare Gegenstände mit den IDs 160105 bis 160118. Frühere Berichte, unsere eingeschlossen, nannten sechs Optionen: Das war die Auswahl der geschlossenen Beta.

  4. Kann ich meine Prismana-Wahl ändern?

    Ja, so oft du willst, bis du abholst. Auf dem Event-Bildschirm steht „Kann vor dem Abholen geändert werden“, und die Regeln wiederholen das in jeder Server-Region. Nur das Abholen ist endgültig: Wähl früh etwas aus und entscheide dich auf dem Weg zu Wegwanderer I in Ruhe.

  5. Wie schalte ich das kostenlose Prismana-Aniimo frei?

    Indem du den Titel Wegwanderer I erreichst, den die Regeltexte je nach Server-Region unterschiedlich benennen. Es ist ein Titel, kein Level: Beförderungen kommen aus den Prüfungen zur Titelbeförderung, und Level 45 ist die Obergrenze, die Wegwanderer I gewährt, nicht das Level, mit dem du den Titel bekommst.

  6. Welche Belohnungen gibt es bei Prismana-Versprechen?

    Ein Aniimo in Prismana-Form deiner Wahl aus den vierzehn zur Auswahl, abgeholt mit Wegwanderer I. Danach beginnt Phase zwei, ein Prismana-Aniimo-Index über achtzehn Prismana, der Stufenbelohnungen auszahlt, wenn du neue registrierst. Diese Belohnungen der Meilensteine sind nicht veröffentlicht.

Das Startdatum auf dieser Seite ist der Kalendertag in UTC+8, den die offizielle Quelle veröffentlicht, zuletzt überprüft am 14. September 2026. Belohnungen, die das Spiel nicht angekündigt hat, stehen als solche da, statt geschätzt zu werden. Quellen: Offizieller Aniimo-Eventkalender, Offizielle Willkommensankündigung (auf Englisch), Alle 14 Wahlen im Prismana-Pakt, mit jeder Funkelnd-Form (EN), Welches kostenlose Prismana-Aniimo du wählen solltest (EN), Guide zu den kostenlosen Prismana-Aniimo (EN), So funktionieren die Eier des Prismana-Versprechens (EN). Zusammengestellt von Lorenzo Bruno (Yieng), über diese Seite. Spielinhalte © Pawprint Interactive Entertainment Pte. Ltd. Dies ist eine inoffizielle Fan-Seite.