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Gameplay · 14 min

Comment obtenir Vitti dans Aniimo : meilleur build, compétences et équipe

Vitti n’est pas sur la carte. C’est la carte au bout de la piste de récompenses de l’Entraînement d’élite, à 180 points sur 180, et notre index ne lui connaît toujours aucun habitat en Idylle. Lex a ouvert à l’écran chaque fiche de compétence, l’infobulle du trait et les deux objets portés recommandés ; nous avons relevé les chiffres sur les images, vérifié avec les fichiers du jeu, et trouvé trois endroits où ce qu’il dit et ce que montre l’écran divergent.

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Le chemin de déblocage, la lecture compétence par compétence, les choix de build et d’équipe et toutes les captures du jeu de cette page sont de Lex

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Par Source vidéo : Lex
Crédit vidéo : Lex sur YouTube · intégrée avec attribution. Regarder sur YouTube

Pour obtenir Vitti dans Aniimo, remplissez la piste de récompenses de l’Entraînement d’élite jusqu’à 180 points sur 180 : Vitti est la carte qui clôt cette barre, et elle n’apparaît nulle part à l’état sauvage en Idylle. Notre Aniimopédia ne connaît aucun habitat à Vitti, si bien que chercher un lieu est du temps perdu. C’est un Aniimo de Régénération Vent et Herbe à 538 attributs de base au total, dont la meilleure statistique est la RÉGÉN. à 115, et elle n’évolue pas : sa lignée se résume à une seule phase, Nova.

Lex a publié un guide de 7 minutes sur Vitti le 21 septembre 2026 et a ouvert chaque écran utile : la piste de l’Entraînement d’élite, le déblocage dans l’Aniimopédia, le panneau Éveil de talent, les quatre infobulles de compétences, le trait et les deux objets portés. Tout ce qui suit est lu sur ces images en 1440p, puis vérifié avec les fichiers du jeu et l’index de ce site. Trois des chiffres qu’il annonce à l’oral ne correspondent pas à ce qu’affiche son propre écran, et chacun est signalé à sa place.

Comment obtenir Vitti dans Aniimo ?

Entraînement d’élite, 180 points, une carte. Lex le résume à 0:30 : atteindre la progression requise, gagner 180 points d’entraînement d’élite, réclamer Vitti. La barre qui court en bas de l’écran de l’Entraînement d’élite est celle qui compte, et elle est distincte de la liste de quêtes au-dessus : les quêtes des Cours principaux et les quatre voies optionnelles l’alimentent toutes les deux.

Entraînement d’élite d’Aniimo au chapitre 6, piste de récompenses à 180 sur 180 avec paliers à 10, 30, 60, 90, 120 et 150 et la carte de Vitti au bout
0:45. La piste qui remet Vitti : 180 sur 180, la carte brillant à l’extrémité droite. Le panneau de droite est la promotion au rang Avant-garde, qui demande de monter le personnage au niveau 55 et de terminer 4 quêtes obligatoires du chapitre 6, pour un plafond au niveau 60.

Les paliers sont 10, 30, 60, 90, 120, 150 et 180, exactement l’échelle que notre guide des menus (EN) avait relevée quand AniimoSync parcourait le même écran, et les deux créateurs disent la même chose : cette piste est la seule source de Vitti dans le client de lancement. Rien n’y expire, donc aucune urgence, seulement un ordre à suivre.

  1. Arrêtez de chercher un lieu. La ligne d’habitat de Vitti dans l’Aniimopédia indique qu’aucun n’est publié. Aucune région, aucune fenêtre d’apparition, aucun Aniipod pour en capturer une.
  2. Ouvrez l’Entraînement d’élite dans le Guide de l’Institut et cherchez la barre de points sous les cartes de quêtes.
  3. Terminez les quêtes des Cours principaux de votre chapitre en cours. Sur l’écran du chapitre 6 de Lex, chacune rapporte 1 100 points d’expérience en plus de ses matériaux : les points arrivent pendant que vous montez de niveau, de toute façon. Notre itinéraire de montée de niveau (EN) couvre cette échelle en entier.
  4. Avancez sur les quatre voies optionnelles : la Voie de la fusion, la Voie de la découverte, la Voie de la victoire et la Voie de la grandeur. Leurs objectifs sont des choses que vous faites en jouant : badges, quêtes de voyage, une partie de Chasse aux œufs.
  5. Réclamez chaque palier en passant. Les récompenses attendent que vous appuyiez sur le bouton. À 180, le dernier palier ouvre la carte.
Carte de déblocage de Vitti dans Aniimo, marquée prismana et Légendaire, avec sa phrase d’ambiance, à côté d’un personnage du jeu et d’un Aniimo loup
0:03. La carte elle-même, avec l’étiquette prismana, le badge Légendaire et la phrase d’ambiance du client, qui associe l’endroit où tombent ses écailles à un regain de vitalité. Une divergence à signaler, sans reproche : cette carte affiche N° 030, alors que notre index et les valeurs publiées de l’Aniimopédia du jeu classent Vitti au N° 031.

Élément, rôle et attributs de base de Vitti

Lex la qualifie de soutien herbe et vent à 1:01. L’écran est plus précis, et la nuance compte au moment de remplir les emplacements. Le client lui donne l’élément Vent, avec l’Herbe en second, et le rôle Régénération, pas Assistance. C’est pourquoi sa page d’équipe la place en Régénération et confie l’Assistance à un autre, en général Trombec.

Écran Éveil de talent de Vitti dans Aniimo avec l’hexagone des attributs de base : PV 111, ATQ 92, DÉF P. 85, DÉF M. 85, RUPTURE 50 et RÉGÉN. 115, 538 au total
1:07. L’hexagone que Lex superpose à son écran Éveil de talent est le panneau de statistiques de l’Aniimopédia de ce site, pied de page compris : 15e sur 85 au total, valeurs officielles de l’Aniimopédia du jeu. Six chiffres, 538 à eux tous.
VittiValeurSource
ÉlémentVent, puis HerbeFiche de l’Aniimopédia du jeu
RôleRégénérationFiche de l’Aniimopédia du jeu
Total des attributs de base538, 15e sur 85Valeurs de l’Aniimopédia du jeu
Meilleure statistiqueRÉGÉN. 115Hexagone des attributs, 1:07
PV / ATQ111 / 92Hexagone des attributs, 1:07
DÉF P. / DÉF M. / RUPTURE85 / 85 / 50Hexagone des attributs, 1:07
TraitÉnergie pleine, PE max +10Infobulle du trait, 1:15
ÉvolutionAucune. Une seule phase, NovaLignée d’évolution de l’Aniimopédia
HabitatAucun publiéLigne d’habitat de l’Aniimopédia

Sur le tableau des éléments, le Vent inflige 1,6× à l’Obscurité et à l’Herbe, il est réduit à 0,625× par la Foudre et par un autre Vent, et il subit 1,6× de la Foudre et de la Lumière. Retenez la ligne de l’Herbe : elle se retourne contre l’une de ses propres compétences, un peu plus bas.

Chaque compétence de Vitti et son coût

Quatre boutons et un trait. Le tableau reprend le texte et les chiffres du client, lus sur les fiches de compétences de Lex ; l’italique marque les endroits où sa voix off et son écran ne disent pas la même chose.

CompétenceCoûtRechargeCe que dit le client
Onde lumineuse éthérée
Compétence principale, Assistance
0 PE15 sEnvoie une onde lumineuse vers l’avant, qui absorbe les projectiles ennemis et augmente de 30 % la vitesse de récupération des PE des coéquipiers sur sa trajectoire pendant 20 s
Spores hypnotiques
Mag., Statut anormal
20 PE18 sPlonge la cible en [Endormi] : +25 % de dégâts subis, aucune action pendant 5 s, effet retiré quand la cible subit des dégâts, sans effet sur les Aniimo de type Herbe. Puissance 28
Orbe d’énergie
Mag., Charge
10 PE, plus 10 par palier de charge1 sChaque tranche de 0,6 s de maintien consomme 10 points d’énergie, jusqu’à 4 fois. Les paliers 1 à 5 infligent 1 / 2 / 3 / 4,5 / 6× la puissance. Puissance 30
Danse du papillon
Ultime, Assistance
100 points d’ultime20 sRend 46 PE sur la Vitti niveau 55 de Lex, une valeur qui évolue avec ses statistiques
Énergie pleine
Trait
PassifToujours actifAugmente les PE max de 10
Fiche Spores hypnotiques de Vitti dans Aniimo, puissance 28, coût 20 PE, recharge 18 s, à côté de l’infobulle du trait Énergie pleine qui augmente les PE max de 10
1:15. Deux chiffres sur une même image. Spores hypnotiques coûte 20 PE pour 18 secondes de recharge, et l’infobulle d’Énergie pleine indique une hausse des PE max de 10. Lex dit 10 % à 1:15 ; le client dit 10 tout rond, et notre index aussi.

Le sommeil cache un détail à relire deux fois. [Endormi] disparaît quand la cible subit des dégâts : le bonus de 25 % ne profite qu’au premier coup qui arrive, et les cinq secondes servent à préparer ce coup plutôt qu’à cogner cinq secondes durant. Préparez une grosse ouverture, pas une rafale de petits dégâts. C’est notre lecture du texte du client, et c’est la raison mécanique pour laquelle le conseil de Lex à 2:50 est juste : ne lancez pas Spores hypnotiques pour ensuite attaquer avec Vitti elle-même.

Le second détail est plus cocasse. Spores hypnotiques est sans effet sur les Aniimo de type Herbe, et le Vent frappe l’Herbe à 1,6×. Les ennemis que l’élément de Vitti malmène le plus sont donc précisément ceux sur lesquels son bouton de contrôle ne fait rien.

Fiche Onde lumineuse éthérée de Vitti dans Aniimo, compétence principale d’Assistance, RÉGÉN., coût 0 PE, recharge 15 s, récupération des PE augmentée de 30 % pendant 20 s
1:40. La gratuite. 0 PE, 15 secondes de recharge, 20 secondes de bonus. Le bonus dure cinq secondes de plus que la recharge : une Vitti qui la lance dès qu’elle est prête la garde active en permanence.

Onde lumineuse éthérée est aussi sa compétence principale, marquée du badge S doré, la seule qu’un assistant a le droit de lancer en Chasse aux œufs et dans le Simulateur de holo-combat. Notre guide des compétences principales (EN) la range dans le Vent, et la conséquence pratique est que Vitti ne perd presque rien en assistante : l’écran anti-projectiles et le bonus de PE restent, seule Danse du papillon reste au vestiaire.

Fiche de l’Ultime Danse du papillon de Vitti dans Aniimo, coût 100 points d’ultime, recharge 20 s, qui rend 46 PE grâce à son pouvoir de régénération
3:23. Danse du papillon, l’Ultime qui n’inflige aucun dégât. Lex annonce 36 PE de base à l’oral ; sa propre fiche affiche 46, et notre index donne 22,5 pour la valeur brute. Le chiffre suit la RÉGÉN., ce qui justifie tout le build ci-dessous.
Fiche Orbe d’énergie de Vitti dans Aniimo, puissance 30, coût 10 PE, cinq paliers de charge à 1, 2, 3, 4,5 et 6 fois la puissance
3:55. Son seul vrai bouton de dégâts. Cinq paliers à 1, 2, 3, 4,5 et 6× une puissance de 30, payés 10 PE par tranche de 0,6 seconde de maintien. Une charge complète coûte 50 PE.

Comment Vitti maintient les PE de l’équipe

La fiche de statistiques ne montre pas ce calcul : le voici réuni en un seul endroit. Onde lumineuse éthérée est gratuite, se recharge en 15 secondes et dure 20 : elle est disponible en permanence, sans coût. Danse du papillon rend 46 PE d’une seule pression sur une Vitti développée. Énergie pleine ajoute 10 à la réserve maximale, soit la moitié d’un Spores hypnotiques ou un palier de charge de plus sur Orbe d’énergie.

Vitti en vol stationnaire dans le monde d’Aniimo, Nomade niveau 51, ailes déployées au-dessus d’herbes sèches, avec ses PE et les boutons d’effet de statut et de RÉGÉN. à l’écran
3:04. Les PE s’affichent en bas de l’interface et chaque bouton de compétence indique son coût. Spores hypnotiques passe en gris sous 20, et c’est souvent le moment où les joueurs de Vitti découvrent que le trait existe.

Mis bout à bout, le cycle que décrit Lex à 1:26 ne coûte presque rien : entrer, lancer l’onde gratuite à travers votre DPS principal, endormir la cible si elle n’est pas de type Herbe, sortir. Les seuls PE que Vitti dépense vont dans Spores hypnotiques et Orbe d’énergie, et seul le premier des deux est indispensable.

Vitti n’est pas la seule solution aux problèmes de PE. Notre build de Fulmi la compare à Pulsato, dont Geyser chargé rend 15 points d’énergie plus 0,5 par seconde pendant 12 secondes, et les deux créateurs arrivent au même principe : l’accord d’élément est facultatif, les PE ne le sont pas.

Meilleur build de Vitti : attributs et objets portés

PV d’abord, RÉGÉN. ensuite, et un objet porté de RÉGÉN. Lex le défend à l’instinct à 4:35, et le jeu lui donne raison par écrit : le panneau de build recommandé de Vitti classe ses attributs PV en premier et RÉGÉN. en second, et liste deux objets portés, que Lex nomme tous les deux.

Plume vive dans l’onglet des objets portés de Vitti sur Aniimo, RÉGÉN. 5,0 %, effet principal de 0,7 RÉGÉN. supplémentaire par niveau
5:02. Plume vive sur la Vitti de Lex, en Épique : RÉGÉN. 5,0 % et un effet principal de 0,7 RÉGÉN. en plus par niveau. Les sous-titres automatiques en font un « spirited feeder » : c’est la piste de sous-titres qui entend mal le jeu, pas Lex.
CoucheQuoi prendrePourquoi
Attribut n° 1PVLa priorité du jeu lui-même. Elle doit survivre à son entrée, pas gagner le combat
Attribut n° 2RÉGÉN.Danse du papillon et Onde lumineuse éthérée en dépendent toutes les deux
Objet porté APlume vive (EN)RÉGÉN. +10 % en Légendaire, et 0,7 RÉGÉN. en plus par niveau
Objet porté BCloche de bon augure (EN)RÉGÉN. +10 % en Légendaire, et 20 % de chances de gagner 5 PE à chaque compétence lancée
Partenaires sur le terrainVoilotus et HurlebrasierLes deux que le panneau de build désigne comme meilleurs partenaires sur le terrain
Cloche de bon augure sur Vitti dans Aniimo, un porte-bonheur chat doré, RÉGÉN. 3,0 %, avec 20 % de chances de gagner 5 PE en utilisant une compétence
5:09. Cloche de bon augure, le chat doré, en Rare : RÉGÉN. 3,0 %. Les deux objets existent en Rare, Épique et Légendaire à 3 %, 5 % et 10 % : ceux que montre Lex sont chacun à un ou deux paliers de leur maximum. La base complète des objets portés (EN) donne tous les paliers.

Deux remarques pratiques. Le choix entre les deux objets n’est pas serré si vous avez déjà une autre source de PE : Plume vive est la valeur fixe et fiable, et les 20 % de chances de 5 PE de Cloche de bon augure sont le pari qui rapporte le plus sur une Vitti qui enchaîne les compétences bon marché. Et si vous suivez un guide écrit avant le lancement, le gacha de runes a disparu et aucun objet porté n’a plus d’emplacement, comme nous l’avions documenté à son retrait (EN). Un objet, quinze niveaux d’amélioration, rien d’autre.

Meilleure équipe pour Vitti

Vitti, Voilotus, Hurlebrasier et Morsou. Lex cite exactement ces quatre à 5:25 : Vitti en soutien, Voilotus en seconde Régénération ou en joker, Hurlebrasier aux dégâts et Morsou, de Glace, pour ouvrir la rupture. C’est la même composition que défend notre propre page d’équipe de Vitti, et ce n’est pas un hasard : l’image qu’il affiche à 5:26 est cette page.

Meilleure équipe de Vitti dans Aniimo en quatre cartes : Vitti Vent Régénération, Voilotus Herbe Régénération, Hurlebrasier Feu DPS et Morsou Glace Rupture, 2 159 attributs au total
5:30. Lex lit à l’écran la page d’équipe de Vitti de ce site. L’ordre des rôles est Régénération, Régénération, DPS, Rupture, pour 2 159 attributs de base à eux quatre.

Le noyau de cette équipe ne relève pas de l’opinion. Voilotus et Hurlebrasier sont les deux partenaires que le panneau de build en jeu de Vitti désigne comme meilleurs sur le terrain : deux des quatre places sont le choix du client lui-même. Morsou (EN), la quatrième carte, se charge d’ouvrir la rupture avec 575 attributs de base, le plus haut total disponible, et la Glace répond à la Foudre à 1,6×, l’un des deux éléments qui frappent Vitti le plus fort.

Une limite, pour être honnête : les multiplicateurs de compétences et les fourchettes de potentiel ne sont pas publiés, donc la dernière place se défend par les données de partenaires et les attributs de base plutôt que par un test de dégâts. Lex le dit à sa façon à 6:22 : ce n’est pas la seule équipe qui fonctionne, et des DPS à gros dégâts comme Stellaria s’accordent très bien avec elle.

Écran Composition de combat d’Aniimo avec Stellaria, Voltignasse et Hélion au niveau 55, et Vitti à 1 423 de puissance de combat glissée dans le quatrième emplacement
0:54. Lex place Vitti dans le quatrième emplacement de la Composition de combat 1, à côté de Stellaria à 2 480 de puissance de combat, Voltignasse à 2 047 et Hélion à 1 782. Un emplacement de Régénération n’a pas besoin de dépasser le DPS en puissance.

Si vous jouez déjà un DPS de Lumière, Vitti a une autre équipe toute trouvée : elle tient la Régénération de l’équipe de Lunara, à côté de Tubabec en Rupture et de Trombec en Assistance. Notre tier list situe les Régénérations par rapport au reste des Aniimo.

Vitti et Hurlebrasier forment-ils un bon duo ?

Oui, et la recommandation va dans les deux sens. Le panneau de build de Vitti cite Hurlebrasier comme partenaire de terrain, et l’équipe d’Hurlebrasier cite Vitti en retour, avec Flamirage et Morsou. Quand le jeu recommande deux créatures l’une à l’autre, c’est ce qui ressemble le plus à une paire confirmée dans le client de lancement.

Le combo que Lex joue à 5:50 enchaîne Spores hypnotiques et un échange vers Hurlebrasier. Il fonctionne pour une raison que les deux fiches expliquent : le sommeil empêche toute action pendant 5 secondes et augmente les dégâts subis de 25 %, et Hurlebrasier est un DPS Feu à 511 attributs de base dont le travail consiste à arriver avec un gros coup. Placez le gros coup dans la fenêtre, pas les petits dégâts.

Combat d’Aniimo contre un Inferlupin de niveau 50, chiffres de dégâts 328, 70 et 47 sur la cible, pendant que Vitti attend dans le quatrième emplacement
6:44. Le schéma vu de l’autre côté : Vitti attend dans l’emplacement 4 pendant que le DPS exploite la fenêtre qu’elle a ouverte. Son bouton de RÉGÉN. reste affiché, prêt pour le retour.

La plus grosse erreur selon Lex : la laisser sur le terrain

Pour Lex, à 6:32, les joueurs laissent beaucoup trop longtemps en jeu les soutiens comme Vitti. C’est son avis, et il faut dire clairement que les données le confirment sur trois points distincts.

D’abord, ses dégâts. ATQ 92 et RUPTURE 50, pour une attaque de base qui vaut 6 de puissance : elle est 15e sur 85 au total des attributs de base mais parmi les derniers pour les dégâts. Ensuite, Spores hypnotiques disparaît quand la cible subit des dégâts : une Vitti qui frappe un ennemi endormi annule son propre bonus. Enfin, Onde lumineuse éthérée dure 20 secondes hors du terrain : le bonus n’a pas besoin qu’elle reste là pour agir.

Là où nous nuancerions un peu Lex : Orbe d’énergie à pleine charge, c’est 6× une puissance de 30 pour 50 PE, ce qui compte quand le DPS est en recharge et que vous avez des PE à dépenser. Traitez-le comme le bouton à presser quand une ouverture se présente, exactement comme il le dit à 4:26, et non comme une raison de rester.

Vitti vaut-elle le coup ?

Vitti lance Danse du papillon dans un combat d’Aniimo contre un Loufeuteau de niveau 49, ailes blanches déployées, avec une notification de recherche terminée sur l’Ultime
7:07. Danse du papillon en plein combat. Les PE sous la barre de vie sont la raison d’être de cet Ultime : il les remplit et ne fait rien d’autre.

Si vous approchez des 180 points d’entraînement d’élite, oui, parce que ces points récompensent un travail que vous faisiez déjà. Elle ne coûte rien d’autre que le clic pour la réclamer.

Sa place dans l’équipe est une autre question, plus pointue. Elle en vaut la peine quand votre DPS manque de PE, quand le contenu envoie des projectiles qui valent d’être absorbés, ou quand vous voulez endormir un instant un boss qui n’est pas de type Herbe. Ce n’est pas le bon choix quand le combat est déjà court, quand votre équipe aligne un Aniimo d’Assistance dédié comme Trombec et un soigneur, ou quand les ennemis sont de type Herbe et que son bouton de contrôle ne sert à rien.

Le verdict de Lex à 6:53 : une équipe tournée vers le soutien doit absolument l’essayer, et elle augmente les dégâts d’une équipe sans jamais être celle qui les inflige. Nos données confirment ce profil : un bonus de PE gratuit et permanent, un Ultime à 46 PE, un amplificateur de 25 %, et une ligne de statistiques pensée pour que rien de tout cela ne lui coûte quoi que ce soit.

  1. Comment obtenir Vitti dans Aniimo ?

    Par l’Entraînement d’élite. La piste de récompenses en bas de son écran va jusqu’à 180 points, avec des paliers à 10, 30, 60, 90, 120 et 150, et la carte au bout est Vitti. Les points viennent des quêtes des Cours principaux et des objectifs de la Voie de la fusion, la Voie de la découverte, la Voie de la victoire et la Voie de la grandeur. Au 22 septembre 2026, il n’existe aucune autre source : notre Aniimopédia ne lui connaît aucun habitat, elle ne se capture donc pas dans la nature.

  2. Quel est l’élément de Vitti et quelles sont ses faiblesses ?

    Vent, avec l’Herbe en second, et son rôle est Régénération plutôt qu’Assistance. Sur le tableau des éléments du client de lancement, le Vent inflige 1,6× à l’Obscurité et à l’Herbe, il est réduit à 0,625× par la Foudre et par un autre Vent, et il subit 1,6× de la Foudre et de la Lumière. Ce sont ces deux derniers éléments qu’une équipe de Vitti doit contrer, d’où l’intérêt de Morsou, Aniimo de Rupture de Glace : la Glace frappe la Foudre à 1,6×.

  3. Quel est le meilleur build de Vitti dans Aniimo ?

    PV en premier et RÉGÉN. en second pour les points d’attributs, l’ordre que le jeu affiche sur le panneau de build recommandé de Vitti, avec un objet porté de RÉGÉN. Le client en cite deux : Plume vive, RÉGÉN. +10 % en Légendaire plus 0,7 RÉGÉN. par niveau, et Cloche de bon augure, RÉGÉN. +10 % en Légendaire plus 20 % de chances de gagner 5 PE à chaque compétence lancée. Lex recommande les deux mêmes à 5:00. Les deux existent en Rare, Épique et Légendaire à 3 %, 5 % et 10 %.

  4. Que fait Spores hypnotiques ?

    Elle coûte 20 PE pour 18 secondes de recharge et plonge la cible en [Endormi] : la cible ne peut plus agir pendant 5 secondes et subit 25 % de dégâts en plus. Deux limites sont écrites sur la fiche. L’état disparaît quand la cible subit des dégâts, si bien que le bonus s’applique au premier coup qui arrive et non sur les 5 secondes entières, et la compétence est sans effet sur les Aniimo de type Herbe. Sa puissance est de 28.

  5. Combien de PE rend Danse du papillon ?

    Sur la Vitti niveau 55 de Lex, la fiche indique 46 PE, pour 100 points d’ultime et 20 secondes de recharge, sans aucun dégât. La valeur suit les statistiques de Vitti, ce qui explique que la RÉGÉN. soit la deuxième priorité d’attributs. Deux autres chiffres circulent : Lex dit 36 dans sa voix off du 21 septembre 2026, et notre index donne 22,5 pour la valeur brute. Pour une Vitti développée, c’est la fiche à l’écran qui fait foi.

  6. Quelle est la meilleure équipe pour Vitti ?

    Vitti en Régénération, Voilotus en seconde Régénération, Hurlebrasier aux dégâts et Morsou, Aniimo de Rupture de Glace, pour ouvrir la rupture, soit 2 159 attributs de base à eux quatre. Voilotus et Hurlebrasier ne sont pas des suppositions : le panneau de build en jeu de Vitti les désigne tous les deux comme meilleurs partenaires sur le terrain. Lex cite les quatre mêmes à 5:25. Vitti tient aussi la Régénération de l’équipe de Lunara, aux côtés de Tubabec et de Trombec.

  7. Vitti peut-elle évoluer, et existe-t-elle en forme éclatante ?

    Non dans les deux cas. La lignée d’évolution de Vitti dans l’Aniimopédia n’a qu’un nœud, en phase Nova : elle n’évolue en rien et ne vient de rien. Sa morphologie est classée en forme prismana et sa carte de déblocage porte l’étiquette prismana et un badge Légendaire, un système différent de la forme éclatante. Elle pèse entre 23,4 et 34,93 kg.

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