Gameplay · 14 min
Comment obtenir Vitti dans Aniimo : meilleur build, compétences et équipe
Vitti n’est pas sur la carte. C’est la carte au bout de la piste de récompenses de l’Entraînement d’élite, à 180 points sur 180, et notre index ne lui connaît toujours aucun habitat en Idylle. Lex a ouvert à l’écran chaque fiche de compétence, l’infobulle du trait et les deux objets portés recommandés ; nous avons relevé les chiffres sur les images, vérifié avec les fichiers du jeu, et trouvé trois endroits où ce qu’il dit et ce que montre l’écran divergent.
Vidéo de
Lex
Le chemin de déblocage, la lecture compétence par compétence, les choix de build et d’équipe et toutes les captures du jeu de cette page sont de Lex
Pour obtenir Vitti dans Aniimo, remplissez la piste de récompenses de l’Entraînement d’élite jusqu’à 180 points sur 180 : Vitti est la carte qui clôt cette barre, et elle n’apparaît nulle part à l’état sauvage en Idylle. Notre Aniimopédia ne connaît aucun habitat à Vitti, si bien que chercher un lieu est du temps perdu. C’est un Aniimo de Régénération Vent et Herbe à 538 attributs de base au total, dont la meilleure statistique est la RÉGÉN. à 115, et elle n’évolue pas : sa lignée se résume à une seule phase, Nova.
Lex a publié un guide de 7 minutes sur Vitti le 21 septembre 2026 et a ouvert chaque écran utile : la piste de l’Entraînement d’élite, le déblocage dans l’Aniimopédia, le panneau Éveil de talent, les quatre infobulles de compétences, le trait et les deux objets portés. Tout ce qui suit est lu sur ces images en 1440p, puis vérifié avec les fichiers du jeu et l’index de ce site. Trois des chiffres qu’il annonce à l’oral ne correspondent pas à ce qu’affiche son propre écran, et chacun est signalé à sa place.
Comment obtenir Vitti dans Aniimo ?
Entraînement d’élite, 180 points, une carte. Lex le résume à 0:30 : atteindre la progression requise, gagner 180 points d’entraînement d’élite, réclamer Vitti. La barre qui court en bas de l’écran de l’Entraînement d’élite est celle qui compte, et elle est distincte de la liste de quêtes au-dessus : les quêtes des Cours principaux et les quatre voies optionnelles l’alimentent toutes les deux.
Les paliers sont 10, 30, 60, 90, 120, 150 et 180, exactement l’échelle que notre guide des menus (EN) avait relevée quand AniimoSync parcourait le même écran, et les deux créateurs disent la même chose : cette piste est la seule source de Vitti dans le client de lancement. Rien n’y expire, donc aucune urgence, seulement un ordre à suivre.
- Arrêtez de chercher un lieu. La ligne d’habitat de Vitti dans l’Aniimopédia indique qu’aucun n’est publié. Aucune région, aucune fenêtre d’apparition, aucun Aniipod pour en capturer une.
- Ouvrez l’Entraînement d’élite dans le Guide de l’Institut et cherchez la barre de points sous les cartes de quêtes.
- Terminez les quêtes des Cours principaux de votre chapitre en cours. Sur l’écran du chapitre 6 de Lex, chacune rapporte 1 100 points d’expérience en plus de ses matériaux : les points arrivent pendant que vous montez de niveau, de toute façon. Notre itinéraire de montée de niveau (EN) couvre cette échelle en entier.
- Avancez sur les quatre voies optionnelles : la Voie de la fusion, la Voie de la découverte, la Voie de la victoire et la Voie de la grandeur. Leurs objectifs sont des choses que vous faites en jouant : badges, quêtes de voyage, une partie de Chasse aux œufs.
- Réclamez chaque palier en passant. Les récompenses attendent que vous appuyiez sur le bouton. À 180, le dernier palier ouvre la carte.
Élément, rôle et attributs de base de Vitti
Lex la qualifie de soutien herbe et vent à 1:01. L’écran est plus précis, et la nuance compte au moment de remplir les emplacements. Le client lui donne l’élément Vent, avec l’Herbe en second, et le rôle Régénération, pas Assistance. C’est pourquoi sa page d’équipe la place en Régénération et confie l’Assistance à un autre, en général Trombec.
| Vitti | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Élément | Vent, puis Herbe | Fiche de l’Aniimopédia du jeu |
| Rôle | Régénération | Fiche de l’Aniimopédia du jeu |
| Total des attributs de base | 538, 15e sur 85 | Valeurs de l’Aniimopédia du jeu |
| Meilleure statistique | RÉGÉN. 115 | Hexagone des attributs, 1:07 |
| PV / ATQ | 111 / 92 | Hexagone des attributs, 1:07 |
| DÉF P. / DÉF M. / RUPTURE | 85 / 85 / 50 | Hexagone des attributs, 1:07 |
| Trait | Énergie pleine, PE max +10 | Infobulle du trait, 1:15 |
| Évolution | Aucune. Une seule phase, Nova | Lignée d’évolution de l’Aniimopédia |
| Habitat | Aucun publié | Ligne d’habitat de l’Aniimopédia |
Sur le tableau des éléments, le Vent inflige 1,6× à l’Obscurité et à l’Herbe, il est réduit à 0,625× par la Foudre et par un autre Vent, et il subit 1,6× de la Foudre et de la Lumière. Retenez la ligne de l’Herbe : elle se retourne contre l’une de ses propres compétences, un peu plus bas.
Chaque compétence de Vitti et son coût
Quatre boutons et un trait. Le tableau reprend le texte et les chiffres du client, lus sur les fiches de compétences de Lex ; l’italique marque les endroits où sa voix off et son écran ne disent pas la même chose.
| Compétence | Coût | Recharge | Ce que dit le client |
|---|---|---|---|
| Onde lumineuse éthérée Compétence principale, Assistance | 0 PE | 15 s | Envoie une onde lumineuse vers l’avant, qui absorbe les projectiles ennemis et augmente de 30 % la vitesse de récupération des PE des coéquipiers sur sa trajectoire pendant 20 s |
| Spores hypnotiques Mag., Statut anormal | 20 PE | 18 s | Plonge la cible en [Endormi] : +25 % de dégâts subis, aucune action pendant 5 s, effet retiré quand la cible subit des dégâts, sans effet sur les Aniimo de type Herbe. Puissance 28 |
| Orbe d’énergie Mag., Charge | 10 PE, plus 10 par palier de charge | 1 s | Chaque tranche de 0,6 s de maintien consomme 10 points d’énergie, jusqu’à 4 fois. Les paliers 1 à 5 infligent 1 / 2 / 3 / 4,5 / 6× la puissance. Puissance 30 |
| Danse du papillon Ultime, Assistance | 100 points d’ultime | 20 s | Rend 46 PE sur la Vitti niveau 55 de Lex, une valeur qui évolue avec ses statistiques |
| Énergie pleine Trait | Passif | Toujours actif | Augmente les PE max de 10 |
Le sommeil cache un détail à relire deux fois. [Endormi] disparaît quand la cible subit des dégâts : le bonus de 25 % ne profite qu’au premier coup qui arrive, et les cinq secondes servent à préparer ce coup plutôt qu’à cogner cinq secondes durant. Préparez une grosse ouverture, pas une rafale de petits dégâts. C’est notre lecture du texte du client, et c’est la raison mécanique pour laquelle le conseil de Lex à 2:50 est juste : ne lancez pas Spores hypnotiques pour ensuite attaquer avec Vitti elle-même.
Le second détail est plus cocasse. Spores hypnotiques est sans effet sur les Aniimo de type Herbe, et le Vent frappe l’Herbe à 1,6×. Les ennemis que l’élément de Vitti malmène le plus sont donc précisément ceux sur lesquels son bouton de contrôle ne fait rien.
Onde lumineuse éthérée est aussi sa compétence principale, marquée du badge S doré, la seule qu’un assistant a le droit de lancer en Chasse aux œufs et dans le Simulateur de holo-combat. Notre guide des compétences principales (EN) la range dans le Vent, et la conséquence pratique est que Vitti ne perd presque rien en assistante : l’écran anti-projectiles et le bonus de PE restent, seule Danse du papillon reste au vestiaire.
Comment Vitti maintient les PE de l’équipe
La fiche de statistiques ne montre pas ce calcul : le voici réuni en un seul endroit. Onde lumineuse éthérée est gratuite, se recharge en 15 secondes et dure 20 : elle est disponible en permanence, sans coût. Danse du papillon rend 46 PE d’une seule pression sur une Vitti développée. Énergie pleine ajoute 10 à la réserve maximale, soit la moitié d’un Spores hypnotiques ou un palier de charge de plus sur Orbe d’énergie.
Mis bout à bout, le cycle que décrit Lex à 1:26 ne coûte presque rien : entrer, lancer l’onde gratuite à travers votre DPS principal, endormir la cible si elle n’est pas de type Herbe, sortir. Les seuls PE que Vitti dépense vont dans Spores hypnotiques et Orbe d’énergie, et seul le premier des deux est indispensable.
Vitti n’est pas la seule solution aux problèmes de PE. Notre build de Fulmi la compare à Pulsato, dont Geyser chargé rend 15 points d’énergie plus 0,5 par seconde pendant 12 secondes, et les deux créateurs arrivent au même principe : l’accord d’élément est facultatif, les PE ne le sont pas.
Meilleur build de Vitti : attributs et objets portés
PV d’abord, RÉGÉN. ensuite, et un objet porté de RÉGÉN. Lex le défend à l’instinct à 4:35, et le jeu lui donne raison par écrit : le panneau de build recommandé de Vitti classe ses attributs PV en premier et RÉGÉN. en second, et liste deux objets portés, que Lex nomme tous les deux.
| Couche | Quoi prendre | Pourquoi |
|---|---|---|
| Attribut n° 1 | PV | La priorité du jeu lui-même. Elle doit survivre à son entrée, pas gagner le combat |
| Attribut n° 2 | RÉGÉN. | Danse du papillon et Onde lumineuse éthérée en dépendent toutes les deux |
| Objet porté A | Plume vive (EN) | RÉGÉN. +10 % en Légendaire, et 0,7 RÉGÉN. en plus par niveau |
| Objet porté B | Cloche de bon augure (EN) | RÉGÉN. +10 % en Légendaire, et 20 % de chances de gagner 5 PE à chaque compétence lancée |
| Partenaires sur le terrain | Voilotus et Hurlebrasier | Les deux que le panneau de build désigne comme meilleurs partenaires sur le terrain |
Deux remarques pratiques. Le choix entre les deux objets n’est pas serré si vous avez déjà une autre source de PE : Plume vive est la valeur fixe et fiable, et les 20 % de chances de 5 PE de Cloche de bon augure sont le pari qui rapporte le plus sur une Vitti qui enchaîne les compétences bon marché. Et si vous suivez un guide écrit avant le lancement, le gacha de runes a disparu et aucun objet porté n’a plus d’emplacement, comme nous l’avions documenté à son retrait (EN). Un objet, quinze niveaux d’amélioration, rien d’autre.
Meilleure équipe pour Vitti
Vitti, Voilotus, Hurlebrasier et Morsou. Lex cite exactement ces quatre à 5:25 : Vitti en soutien, Voilotus en seconde Régénération ou en joker, Hurlebrasier aux dégâts et Morsou, de Glace, pour ouvrir la rupture. C’est la même composition que défend notre propre page d’équipe de Vitti, et ce n’est pas un hasard : l’image qu’il affiche à 5:26 est cette page.
Le noyau de cette équipe ne relève pas de l’opinion. Voilotus et Hurlebrasier sont les deux partenaires que le panneau de build en jeu de Vitti désigne comme meilleurs sur le terrain : deux des quatre places sont le choix du client lui-même. Morsou (EN), la quatrième carte, se charge d’ouvrir la rupture avec 575 attributs de base, le plus haut total disponible, et la Glace répond à la Foudre à 1,6×, l’un des deux éléments qui frappent Vitti le plus fort.
Une limite, pour être honnête : les multiplicateurs de compétences et les fourchettes de potentiel ne sont pas publiés, donc la dernière place se défend par les données de partenaires et les attributs de base plutôt que par un test de dégâts. Lex le dit à sa façon à 6:22 : ce n’est pas la seule équipe qui fonctionne, et des DPS à gros dégâts comme Stellaria s’accordent très bien avec elle.
Si vous jouez déjà un DPS de Lumière, Vitti a une autre équipe toute trouvée : elle tient la Régénération de l’équipe de Lunara, à côté de Tubabec en Rupture et de Trombec en Assistance. Notre tier list situe les Régénérations par rapport au reste des Aniimo.
Vitti et Hurlebrasier forment-ils un bon duo ?
Oui, et la recommandation va dans les deux sens. Le panneau de build de Vitti cite Hurlebrasier comme partenaire de terrain, et l’équipe d’Hurlebrasier cite Vitti en retour, avec Flamirage et Morsou. Quand le jeu recommande deux créatures l’une à l’autre, c’est ce qui ressemble le plus à une paire confirmée dans le client de lancement.
Le combo que Lex joue à 5:50 enchaîne Spores hypnotiques et un échange vers Hurlebrasier. Il fonctionne pour une raison que les deux fiches expliquent : le sommeil empêche toute action pendant 5 secondes et augmente les dégâts subis de 25 %, et Hurlebrasier est un DPS Feu à 511 attributs de base dont le travail consiste à arriver avec un gros coup. Placez le gros coup dans la fenêtre, pas les petits dégâts.
La plus grosse erreur selon Lex : la laisser sur le terrain
Pour Lex, à 6:32, les joueurs laissent beaucoup trop longtemps en jeu les soutiens comme Vitti. C’est son avis, et il faut dire clairement que les données le confirment sur trois points distincts.
D’abord, ses dégâts. ATQ 92 et RUPTURE 50, pour une attaque de base qui vaut 6 de puissance : elle est 15e sur 85 au total des attributs de base mais parmi les derniers pour les dégâts. Ensuite, Spores hypnotiques disparaît quand la cible subit des dégâts : une Vitti qui frappe un ennemi endormi annule son propre bonus. Enfin, Onde lumineuse éthérée dure 20 secondes hors du terrain : le bonus n’a pas besoin qu’elle reste là pour agir.
Là où nous nuancerions un peu Lex : Orbe d’énergie à pleine charge, c’est 6× une puissance de 30 pour 50 PE, ce qui compte quand le DPS est en recharge et que vous avez des PE à dépenser. Traitez-le comme le bouton à presser quand une ouverture se présente, exactement comme il le dit à 4:26, et non comme une raison de rester.
Vitti vaut-elle le coup ?
Si vous approchez des 180 points d’entraînement d’élite, oui, parce que ces points récompensent un travail que vous faisiez déjà. Elle ne coûte rien d’autre que le clic pour la réclamer.
Sa place dans l’équipe est une autre question, plus pointue. Elle en vaut la peine quand votre DPS manque de PE, quand le contenu envoie des projectiles qui valent d’être absorbés, ou quand vous voulez endormir un instant un boss qui n’est pas de type Herbe. Ce n’est pas le bon choix quand le combat est déjà court, quand votre équipe aligne un Aniimo d’Assistance dédié comme Trombec et un soigneur, ou quand les ennemis sont de type Herbe et que son bouton de contrôle ne sert à rien.
Le verdict de Lex à 6:53 : une équipe tournée vers le soutien doit absolument l’essayer, et elle augmente les dégâts d’une équipe sans jamais être celle qui les inflige. Nos données confirment ce profil : un bonus de PE gratuit et permanent, un Ultime à 46 PE, un amplificateur de 25 %, et une ligne de statistiques pensée pour que rien de tout cela ne lui coûte quoi que ce soit.
Sources
- Lex · guide vidéo de Vitti, build et équipe (en anglais, 21 septembre 2026)
- La chaîne YouTube de Lex
- Les fichiers du jeu, build 1.0.0.7 : la fiche et les attributs de base de Vitti, le texte de ses quatre compétences et de son trait, le panneau de build recommandé, la table des objets portés et celle des affinités d’éléments
- Activités quotidiennes, plafonds hebdomadaires et heures de réinitialisation d’Aniimo
- Toutes les compétences principales d’Aniimo, par élément

