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Gameplay · 13 min

Como conseguir Borbossono no Aniimo: melhor build, habilidades e equipe

Borbossono não aparece no mapa. Ele é o card no fim da trilha de recompensas do Treino de Elite, com 180 de 180 pontos, e o nosso índice continua sem nenhum habitat para ele em Idília. Lex abriu na frente da câmera cada card de habilidade, a dica da característica e os dois itens transportados recomendados; lemos os números direto das imagens, conferimos com os arquivos do jogo e achamos três pontos em que a fala dele e a tela não batem.

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Lex

Caminho de desbloqueio, a análise de cada habilidade, as recomendações de build e de equipe e todas as cenas do jogo desta página por Lex

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Por Fonte do vídeo: Lex
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Você consegue Borbossono no Aniimo enchendo a trilha de recompensas do Treino de Elite até 180 de 180 pontos: ele é o card no fim dessa barra, e não aparece na natureza em nenhum lugar de Idília. O nosso Registro Anii não tem nenhum habitat para Borbossono, então procurar uma localização é perda de tempo. Ele é um Aniimo de Vento e Planta com função REGEN, 538 de atributos base no total, REGEN 115 como melhor atributo, e não tem evolução: um estágio só, Supernova, e a linha acaba aí.

Lex publicou um guia de sete minutos sobre Borbossono em 21 de setembro de 2026 e abriu cada tela que a pergunta exige: a trilha do Treino de Elite, o desbloqueio no Registro Anii, o painel de Despertar de Capacidade, os quatro cards de habilidade, a característica e os dois itens transportados. Tudo abaixo foi lido dessas imagens em 1440p e conferido com os arquivos do jogo e com o índice deste site. Três números que ele fala no vídeo não batem com o que a própria tela dele mostra,, e cada um está marcado. As imagens mostram os menus em inglês; os nomes aqui são os do cliente em português.

Como conseguir Borbossono no Aniimo?

Treino de Elite, 180 pontos, um card. Lex resume aos 0:30: chegar ao progresso necessário, juntar 180 pontos de treino de elite e resgatar o Borbossono. A barra que importa fica embaixo na tela do Treino de Elite e é separada da lista de missões acima: as missões dos Cursos essenciais e os quatro caminhos eletivos pagam nela. O próprio jogo diz isso na dica: "As missões do treino de elite também concedem pontos de treino de elite. Junte pontos suficientes para resgatar um Aniimo ultrarraro, Borbossono, do Instituto."

Treino de Elite do Aniimo nos Cursos essenciais do Capítulo 6, a trilha de recompensas em 180/180 com paradas em 10, 30, 60, 90, 120 e 150 e o card do Borbossono no fim
0:45. A trilha que entrega o Borbossono: 180 de 180, com o card brilhando na ponta direita. O painel ao lado é a promoção de Pioneiro, com "Evolua o seu personagem para o nível 55." e "Conclua 4 missões obrigatórias no Capítulo 6.", para um limite de nível 60.

As paradas ficam em 10, 30, 60, 90, 120, 150 e 180, exatamente a escada que o nosso guia dos menus (EN) registrou quando AniimoSync passou pela mesma tela, e os dois criadores dizem a mesma coisa sobre ela: no cliente de lançamento, essa trilha é a única fonte de Borbossono. Nada nela expira, então não tem pressa, só uma ordem que faz sentido.

  1. Pare de procurar uma localização. A linha de habitat do Borbossono no nosso Registro Anii está vazia porque nenhum foi publicado. Não existe região, janela de horário nem Aniicápsula que capture um.
  2. Abra o Treino de Elite no Guia do instituto e procure a barra de pontos abaixo dos cards de missão.
  3. Conclua as missões dos Cursos essenciais do seu capítulo atual. Na tela de Lex, no Capítulo 6, cada uma paga 1.100 de EXP junto com os materiais, então os pontos chegam enquanto você sobe de nível de qualquer jeito. A nossa rota de nível (EN) cobre essa escada inteira.
  4. Faça os quatro caminhos eletivos: Caminho da Interconexão, Caminho da Descoberta, Caminho da Vitória e Caminho do Esplendor. Os objetivos saem jogando normalmente: emblemas, missões de jornada, uma partida de Roubo dos Ovos.
  5. Resgate cada etapa assim que chegar nela. As recompensas ficam paradas até você apertar. Nos 180, a última etapa abre o card.
Card de desbloqueio do Borbossono no Aniimo com a marca Prismana e o selo Lendário, ao lado do Dr. Lewis e de um Aniimo lobo
0:03. O card em si, com a marca Prismana, o selo Lendário e a frase de apresentação do cliente, sobre as escamas que espalham vitalidade por onde caem. Uma divergência, anotada com educação: este card mostra Nº 030, enquanto o nosso índice e os valores publicados do Registro Anii colocam o Borbossono no Nº 031.

Elemento, função e atributos base do Borbossono

Lex chama ele de suporte de Planta e Vento aos 1:01. A tela é mais precisa, e a diferença conta na hora de montar as vagas da equipe. O cliente lista o elemento como Vento, com Planta em segundo, e a função como REGEN, não Apoio. É por isso que a página de equipe dele coloca o Borbossono na vaga de REGEN e deixa a vaga de Apoio para outro, quase sempre o Trombico.

Despertar de Capacidade do Borbossono no Aniimo com o hexágono de atributos base: PV 111, ATQ 92, DEF-F 85, DEF-M 85, RUPTURA 50 e REGEN 115, total 538
1:07. O hexágono que Lex coloca sobre o próprio Despertar de Capacidade é o painel de atributos do Registro Anii deste site, rodapé incluído: 15º de 85 pelo total, valores oficiais do Registro Anii. Seis números que somam 538.
BorbossonoValorDe onde vem
ElementoVento, depois PlantaFicha do Registro Anii
FunçãoREGENFicha do Registro Anii
Total de atributos base538, 15º de 85Valores do Registro Anii
Melhor atributoREGEN 115Hexágono de atributos base, 1:07
PV / ATQ111 / 92Hexágono de atributos base, 1:07
DEF-F / DEF-M / RUPTURA85 / 85 / 50Hexágono de atributos base, 1:07
CaracterísticaEnergia total, PE máximo +10Dica da característica, 1:15
EvoluçãoNenhuma. Um estágio, SupernovaLinha evolutiva no Registro Anii
HabitatNenhum publicadoLinha de habitat no Registro Anii

Na tabela de elementos, Vento causa 1,6× de dano contra Sombra e Planta, é reduzido a 0,625× por Raio e por outro Vento, e recebe 1,6× de Raio e de Luz. Guarde a linha de Planta, porque ela bate de frente com o próprio kit do Borbossono duas seções abaixo.

Todas as habilidades do Borbossono e quanto custam

Quatro botões e uma característica. A tabela segue o texto e os números do cliente, lidos dos cards de habilidade de Lex; o itálico marca onde a narração e a tela dele não concordam.

HabilidadeCustoTempo de recargaO que o cliente diz
Onda de Luz Etérea
Habilidade de Núcleo, Apoio
0 PE15 sEnvia uma onda de luz para a frente, absorve projéteis inimigos e aumenta em 30% a velocidade de recuperação de energia dos aliados no caminho por 20 s
Esporos Hipnóticos
Mágico, Estado Anormal
20 PE18 sColoca o alvo no estado [Dormente]: +25% de dano sofrido, sem agir por até 5 s, termina quando o alvo sofre dano, não afeta Aniimo do tipo planta. Poder 28
Orbe de Energia
Mágico, carregável
10 PE, mais 10 por etapa de carga1 sA cada 0,6 s segurando, consome 10 de Energia, até 4 vezes. Os estágios 1 a 5 causam 1 / 2 / 3 / 4,5 / 6× o Poder. Poder 30
Dança da Borboleta
Supremo, Apoio
100 de Custo supremo20 sRecupera 46 PE no Borbossono nível 55 de Lex, valor que cresce com os atributos dele
Energia total
Característica
PassivaSempre ativa"Aumenta o máximo de PE em 10."
Card de Esporos Hipnóticos do Borbossono no Aniimo, Poder 28, custo de 20 PE, recarga de 18 s, ao lado da característica Energia total, que aumenta o PE máximo em 10
1:15. Dois números numa imagem só. Esporos Hipnóticos custa 20 PE com 18 segundos de recarga, e a dica de Energia total diz "Aumenta o máximo de PE em 10." Lex fala em 10% aos 1:15; o cliente diz 10 fixos, e o nosso índice também.

O sono tem um detalhe que vale ler duas vezes. O texto do card diz: "Ao acertar, coloca o alvo no estado [Dormente], aumentando em 25% o dano sofrido por ele e impedindo-o de agir por 5 s. O efeito é removido quando o alvo sofre dano." Ou seja, o bônus de 25% paga no primeiro golpe que entrar, e os cinco segundos são tempo de preparação, não cinco segundos de pancadaria. Prepare um golpe de abertura grande, não uma rajada de golpes pequenos. Essa é a nossa leitura do texto do cliente, e é o motivo mecânico de Lex estar certo aos 2:50: não use Esporos Hipnóticos para depois atacar com o próprio Borbossono.

O segundo detalhe é o mais curioso. O mesmo texto termina com "Não afeta aniimos do tipo planta.", e Vento acerta Planta com 1,6×. Ou seja, os inimigos que o elemento do Borbossono mais castiga são justamente aqueles em que o botão de controle dele não faz nada.

Card da Onda de Luz Etérea do Borbossono no Aniimo, marcado como Núcleo e Apoio REGEN, custo de 0 PE, recarga de 15 s, 30% a mais de recuperação de PE por 20 s
1:40. A gratuita. 0 PE, 15 segundos de recarga, 20 segundos de bônus. O bônus dura cinco segundos a mais que a recarga, então um Borbossono que usa a onda assim que ela volta mantém o efeito ativo o tempo todo.

A Onda de Luz Etérea também é a Habilidade de Núcleo dele, marcada com o selo dourado S, ou seja, o único golpe que um Aniimo de assistência pode usar no Roubo dos Ovos e no Simulador de Holobatalha. O nosso guia das Habilidades de Núcleo (EN) lista ela em Vento, e na prática isso quer dizer que o Borbossono quase não perde nada como assistência: o escudo contra projéteis e o bônus de PE continuam, e só a Dança da Borboleta fica de fora.

Card do Supremo Dança da Borboleta do Borbossono no Aniimo, Custo supremo 100, recarga de 20 s, recupera 46 PE com o poder de rejuvenescimento
3:23. Dança da Borboleta, o Supremo que não causa dano nenhum. Lex fala em 36 PE de base na narração; o card dele mostra 46, e o nosso índice traz 22,5 como valor sem escala. O número cresce com REGEN, e esse é todo o argumento da build abaixo.

No cliente em português, o card diz: "O Borbossono voa para cima e usa seu poder de rejuvenescimento, recuperando 46 de PE." Sem dano, sem bônus, só energia.

Card do Orbe de Energia do Borbossono no Aniimo, Poder 30, custo de 10 PE, cinco estágios de carga com 1, 2, 3, 4,5 e 6 vezes o Poder
3:55. O único botão de dano de verdade. Cinco estágios com 1, 2, 3, 4,5 e 6× um Poder de 30, pagos com 10 PE a cada 0,6 segundo segurando. Uma carga completa custa 50 PE.

Como o Borbossono mantém o PE da equipe alto

O painel de atributos não mostra isso, então aqui vai a conta num lugar só. A Onda de Luz Etérea não custa nada, tem 15 segundos de recarga e dura 20, então fica disponível o tempo todo e de graça. A Dança da Borboleta devolve 46 PE com um toque num Borbossono bem montado. Energia total sobe o máximo em 10, o que equivale a meio Esporos Hipnóticos ou a uma etapa extra de carga do Orbe de Energia.

Borbossono flutuando no mundo aberto do Aniimo com Desbravante nível 51, asas abertas sobre a grama seca, com os pontos de PE e os botões de Estado Anormal e REGEN no HUD
3:04. Os pontos de PE correm pela parte de baixo do HUD, e cada botão de habilidade mostra o próprio custo. Esporos Hipnóticos fica cinza abaixo de 20, e é nessa hora que a maioria dos jogadores percebe que a característica existe.

Juntando tudo, o ciclo que Lex descreve aos 1:26 custa quase nada: entrar, mandar a onda gratuita através do seu atacante principal, fazer o alvo dormir se ele não for de Planta, sair. O único PE que o Borbossono gasta vai para Esporos Hipnóticos e Orbe de Energia, e desses dois você só precisa do primeiro.

Ele não é a única resposta de PE no jogo. A nossa build de Fulminte compara o Borbossono com o Gingo, cujo Gêiser Carregado recupera 15 de Energia mais 0,5 por segundo durante 12 segundos, e os dois criadores chegam ao mesmo princípio: combinar o elemento é opcional, PE não é.

Melhor build de Borbossono: atributos e itens transportados

PV primeiro, REGEN em segundo e um item de REGEN. Lex defende isso pela sensação de jogo aos 4:35, e o jogo confirma por escrito: o painel de composição recomendada do Borbossono coloca PV em primeiro e REGEN em segundo nos atributos e indica dois itens transportados, e Lex cita os dois.

Pena Espirituosa na aba Itens Transportados do Borbossono no Aniimo, REGEN 5,0%, efeito principal com 0,7 de REGEN adicional por nível
5:02. A Pena Espirituosa no Borbossono de Lex, em Épico: REGEN 5,0% e, como efeito principal, "O aniimo equipado ganha 0,7 de REGEN adicional por nível." As legendas automáticas erram o nome do item; isso é culpa da faixa de legenda, não de Lex.
CamadaO que pegarPor quê
1º atributoPVA prioridade do próprio jogo. Ele precisa sobreviver à entrada, não vencer a luta
2º atributoREGENDança da Borboleta e Onda de Luz Etérea escalam com ele
Item APena EspirituosaREGEN +10% em Lendário e 0,7 de REGEN extra por nível
Item BSino AuspiciosoREGEN +10% em Lendário e 20% de chance de ganhar 5 PE a cada habilidade usada
Parceiros de campoFolhesim e LabaruivoOs dois que o painel de composição marca como melhores parceiros em campo
Sino Auspicioso no Borbossono no Aniimo, um amuleto de gato dourado, REGEN 3,0%, com 20% de chance de ganhar 5 PE ao usar uma habilidade
5:09. O Sino Auspicioso, o gato dourado, em Raro: REGEN 3,0%. Os dois itens existem em Raro, Épico e Lendário com 3%, 5% e 10%, então os que Lex mostra estão um e dois níveis abaixo do teto. O nosso banco de itens transportados traz todos os níveis.

Duas observações práticas. A escolha entre os dois é fácil se a sua equipe já tem outra fonte de PE: a Pena Espirituosa é a opção estável, com valor fixo, e os 20% de chance do Sino Auspicioso de dar 5 PE são a aposta que mais compensa num Borbossono que usa habilidades baratas sem parar. E se você está seguindo um guia de antes do lançamento: o gacha de Runa acabou e nenhum item transportado tem mais encaixe, como registramos quando ele foi removido (EN). Um item, quinze níveis de aprimoramento, e mais nada.

Melhor equipe para Borbossono

Borbossono, Folhesim, Labaruivo e Morsal. Lex cita exatamente esses quatro aos 5:25: Borbossono no apoio, Folhesim como segundo REGEN ou coringa, Labaruivo no dano e Morsal abrindo a ruptura. São os mesmos quatro que a nossa página de equipe do Borbossono defende, e não é coincidência: a imagem que ele mostra aos 5:26 é essa página.

Melhor equipe para Borbossono no Aniimo em quatro cards: Borbossono Vento REGEN, Folhesim Planta REGEN, Labaruivo Fogo DPS e Morsal Gelo Ruptura, 2.159 de atributos base no total
5:30. Lex lendo na câmera a página de equipe do Borbossono deste site. As funções são REGEN, REGEN, DPS e Ruptura, com 2.159 de atributos base somando os quatro.

O núcleo disso não é opinião. Folhesim e Labaruivo são os dois parceiros que o painel de composição do Borbossono no jogo marca como os que melhor combinam com ele em campo, então duas das quatro vagas são escolha do próprio cliente. O Morsal (EN) faz a abertura de ruptura com 575 de atributos base, o maior total disponível, e Gelo responde a Raio com 1,6×, um dos dois elementos que mais machucam o Borbossono.

A parte honesta: os multiplicadores de habilidade e as faixas de Potencial não foram publicados, então a última vaga vem de dados de parceria e de atributos base, não de um teste de dano. Lex diz o mesmo com as palavras dele aos 6:22: essa não é a única equipe que funciona, e atacantes de dano explosivo como o Esteláris combinam bem com ele.

Tela da Formação de Batalha no Aniimo com Esteláris, Pelirraio e Hélion no nível 55 enquanto o Borbossono, com PC 1423, é arrastado para a quarta vaga
0:54. Lex coloca o Borbossono na quarta vaga da Formação de Batalha 1, ao lado do Esteláris com PC 2.480, do Pelirraio com 2.047 e do Hélion com 1.782. Uma vaga de REGEN não precisa ter mais PC que o atacante principal.

Se você já joga com um atacante de Luz, o Borbossono tem uma segunda casa: ele é a vaga de REGEN na equipe de Lunara, ao lado do Tubico na ruptura e do Trombico no apoio. A nossa tier list mostra o quadro maior, com o lugar de um Aniimo de REGEN em relação ao resto do elenco.

Vale a pena usar Borbossono com Labaruivo?

Vale, e a recomendação funciona nos dois sentidos. O painel de composição do Borbossono indica o Labaruivo como parceiro de campo, e a equipe do Labaruivo indica o Borbossono de volta, junto com o Flamérion e o Morsal. Quando o jogo recomenda dois Aniimo um para o outro, é o mais perto de uma combinação confirmada que o cliente de lançamento permite.

O combo que Lex usa aos 5:50 é Esporos Hipnóticos e depois a troca para o Labaruivo. Funciona por um motivo que os dois cards deixam claro: o sono impede o alvo de agir por 5 segundos e aumenta o dano sofrido em 25%, e o Labaruivo é um DPS de Fogo com 511 de atributos base cujo trabalho é chegar com um golpe grande. Coloque o golpe de abertura dentro dessa janela, não os golpes miúdos.

Batalha no Aniimo contra um Inferlobo nível 50 com os números de dano 328, 70 e 47 sobre o alvo, enquanto o Borbossono espera na quarta vaga da equipe
6:44. O padrão visto do outro lado: o Borbossono fica estacionado na vaga 4 enquanto o atacante principal aproveita a janela que ele abriu. O botão de REGEN continua no HUD, pronto para a troca de volta.

O maior erro, segundo Lex: deixar ele em campo

A avaliação de Lex aos 6:32 é que os jogadores deixam suportes como o Borbossono ativos por tempo demais. É a opinião dele, e dá para dizer com clareza que os dados apoiam essa ideia em três pontos.

Primeiro, o dano. ATQ 92 e RUPTURA 50 com um ataque básico de 6 de Poder: pelo total de atributos base ele é o 15º de 85, mas na hora de causar dano fica quase no fim da mesma lista. Segundo, o [Dormente] termina quando o alvo sofre dano, então um Borbossono que ataca um alvo adormecido apaga o próprio bônus. Terceiro, a Onda de Luz Etérea continua valendo 20 segundos fora de campo, então o bônus não precisa dele ali para continuar funcionando.

Onde suavizaríamos um pouco o que Lex diz: o Orbe de Energia com carga total causa 6× um Poder de 30 por 50 PE, e isso não é nada desprezível quando o seu atacante está em recarga e sobra PE. Trate o orbe como o botão de uma brecha, exatamente como ele diz aos 4:26, e não como motivo para ficar em campo.

Vale a pena pegar Borbossono?

Borbossono usando Dança da Borboleta numa batalha do Aniimo contra um Brasim nível 49, asas brancas se abrindo sobre ele e o aviso Pesquisa concluída na tela
7:07. A Dança da Borboleta no meio da luta. Os pontos de PE embaixo da barra de vida são a razão de ser desse Supremo: ele enche esses pontos e não faz mais nada. O aviso no topo é "Pesquisa concluída", com a tarefa "Use Supremo".

Se você está perto dos 180 pontos de treino de elite, vale, porque esses pontos vêm de coisas que você já faz de qualquer jeito. Ele não custa nada além do resgate.

Se ele merece uma vaga na equipe é uma pergunta mais estreita. Ele compensa quando o seu atacante principal vive sem PE, quando o conteúdo tem projéteis que dá para absorver ou quando você quer pôr para dormir, por um instante, um chefe que não é de Planta. Ele não é a escolha certa quando a luta já é curta, quando a sua equipe já tem um Apoio fixo como o Trombico e um curandeiro, ou quando os inimigos são de Planta e o botão de controle dele vira texto morto.

O veredito do próprio Lex aos 6:53: uma equipe focada em suporte deveria testar o Borbossono sem dúvida, porque ele aumenta o dano da equipe sem nunca ser o dano. Os nossos dados confirmam esse formato: um bônus de PE gratuito e permanente, um Supremo de 46 PE, um amplificador de 25% e uma distribuição de atributos em que nada disso custa nada a ele.

Sobre as fontes, uma vez para a página toda: atributos, textos das habilidades, o painel de composição recomendada, a tabela de itens transportados e a tabela de elementos vêm dos arquivos do jogo, versão 1.0.0.7, no texto em português do cliente, conferidos em 13 de outubro de 2026. As marcações de tempo se referem ao vídeo de Lex de 21 de setembro de 2026.

  1. De que elemento é o Borbossono e qual é a fraqueza dele?

    Vento, com Planta em segundo, e a função dele é REGEN, não Apoio. Na tabela de elementos do cliente de lançamento, Vento causa 1,6× contra Sombra e Planta, é reduzido a 0,625× por Raio e por outro Vento, e recebe 1,6× de Raio e de Luz. Esses dois são os elementos que uma equipe com Borbossono precisa cobrir, e é por isso que um Aniimo de ruptura de Gelo como o Morsal combina bem: Gelo acerta Raio com 1,6×.

  2. O que fazem os Esporos Hipnóticos do Borbossono?

    Custam 20 PE com 18 segundos de recarga e colocam o alvo no estado [Dormente]: ele fica até 5 segundos sem agir e sofre 25% a mais de dano. Dois limites estão escritos no próprio card. O estado termina quando o alvo sofre dano, então o bônus vale para o primeiro golpe e não para os 5 segundos inteiros, e ele não afeta Aniimo do tipo planta. O Poder é 28.

  3. Quanto PE a Dança da Borboleta recupera?

    No Borbossono nível 55 de Lex, o card mostra 46 PE, com 100 de Custo supremo e 20 segundos de recarga, e o golpe não causa dano nenhum. O valor cresce com os atributos do Borbossono, e é por isso que REGEN é a segunda prioridade de atributo. Dois outros números circulam por aí: Lex fala em 36 PE no vídeo de 21 de setembro de 2026, e o nosso índice traz 22,5 como valor sem escala. Para um Borbossono montado, vale o card na tela.

  4. O Borbossono evolui, e existe versão Cintilante dele?

    Não para as duas perguntas. A linha evolutiva do Borbossono no Registro Anii tem um único ponto, no estágio Supernova, então ele não evolui para nada e não vem de nada. A forma dele é registrada como Forma prismana, e o card de desbloqueio traz a marca Prismana e o selo Lendário, um sistema diferente do Cintilante. Ele pesa entre 23,4 e 34,93 kg.

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