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Gameplay · 13 Min.

Schlummerflügel in Aniimo bekommen: bester Build, Fähigkeiten und Team

Schlummerflügel steht auf keiner Karte. Er ist die Karte am Ende der Belohnungsleiste im Elitetraining, bei 180 von 180 Punkten, und unser Index kennt bis heute keinen Lebensraum für ihn in Idyll. Lex hat jede Fähigkeitskarte, den Talent-Hinweis und beide empfohlenen Getragenen Gegenstände vor der Kamera geöffnet; wir haben die Zahlen von den Bildern abgelesen, mit den Spieldateien abgeglichen und drei Stellen gefunden, an denen seine Angaben und der Bildschirm nicht übereinstimmen.

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Freischaltweg, die Analyse jeder Fähigkeit, die Empfehlungen zu Build und Team und alle Spielszenen dieser Seite von Lex

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Schlummerflügel bekommst du in Aniimo, indem du die Belohnungsleiste des Elitetrainings auf 180 von 180 Punkten füllst: Er ist die Karte am Ende dieser Leiste, und wild erscheint er nirgends in Idyll. Unser Aniibuch kennt für Schlummerflügel keinen einzigen Lebensraum, deshalb ist jede Suche nach einem Fundort verschwendete Zeit. Er ist ein Wind- und Gras-Aniimo mit der Rolle REGEN, 538 Grundwerten insgesamt und REGEN 115 als bestem Wert, und er hat keine Evolution: eine Stufe, Nova, und das ist die ganze Linie.

Lex hat am 21. September 2026 einen siebenminütigen Guide zu Schlummerflügel veröffentlicht und jede Karte geöffnet, die die Frage braucht: die Leiste im Elitetraining, die Freischaltung im Aniibuch, das Fenster Kompetenzerwachen, alle vier Fähigkeitskarten, das Talent und beide Getragenen Gegenstände. Alles unten ist von diesen Bildern in 1440p abgelesen und dann mit den Spieldateien und dem Index dieser Seite abgeglichen. Drei Zahlen, die er im Video nennt, passen nicht zu dem, was sein eigener Bildschirm zeigt, und jede ist an ihrer Stelle markiert. Lex spielt mit englischer Spracheinstellung, seine Bilder zeigen also die englischen Menüs; die Namen auf dieser Seite sind die des deutschen Clients.

Wie bekommt man Schlummerflügel in Aniimo?

Elitetraining, 180 Punkte, eine Karte. Lex fasst es bei 0:30 zusammen: den nötigen Fortschritt erreichen, 180 Elitetrainingspunkte sammeln, Schlummerflügel abholen. Entscheidend ist die Leiste am unteren Rand des Elitetrainings, und sie ist unabhängig von der Missionsliste darüber: Die Missionen der Grundkurse und die vier Wahlpfade zahlen beide auf sie ein. Das Spiel sagt es selbst in seinem Hinweis: „Elitetrainingsmissionen gewähren außerdem Elitetrainingspunkte. Spare genug Punkte, um dir im Institut ein ultraseltenes Aniimo zu bekommen: Schlummerflügel.“

Elitetraining in Aniimo bei den Grundkursen in Kapitel 6, die Belohnungsleiste auf 180/180 mit Stufen bei 10, 30, 60, 90, 120 und 150 und der Karte von Schlummerflügel am Ende
0:45. Die Leiste, die Schlummerflügel freigibt: 180 von 180, die Karte leuchtet am rechten Ende. Rechts daneben steht die Pionier-Beförderung mit „Bringe deinen Charakter auf Level 55.“ und „Schließe 4 erforderliche Missionen in Kapitel 6 ab.“, für eine Levelobergrenze von 60.

Die Stufen liegen bei 10, 30, 60, 90, 120, 150 und 180, genau die Leiter, die unser Menü-Guide (EN) festgehalten hat, als AniimoSync denselben Bildschirm durchging, und beide Creator sagen dasselbe darüber: Diese Leiste ist im Launch-Client die einzige Quelle für Schlummerflügel. Nichts davon läuft ab, es gibt also keine Eile, nur eine sinnvolle Reihenfolge.

  1. Hör auf, nach einem Fundort zu suchen. Die Zeile zum Lebensraum steht für Schlummerflügel in unserem Aniibuch leer, weil keiner veröffentlicht ist. Es gibt keine Region, kein Zeitfenster und keinen Aniipod, der einen fängt.
  2. Öffne das Elitetraining im Institutleitfaden und such unter den Missionskarten nach der Punkteleiste.
  3. Schließe die Missionen der Grundkurse in deinem aktuellen Kapitel ab. Auf Lex’ Bildschirm in Kapitel 6 bringt jede 1.100 ERF neben ihren Materialien, die Punkte kommen also ohnehin, während du levelst. Unsere Level-Route (EN) deckt diese Leiter vollständig ab.
  4. Arbeite die vier Wahlpfade ab: Pfad des Verschmelzens, Pfad der Entdeckung, Pfad des Sieges und Pfad der Herrlichkeit. Ihre Ziele erledigst du beim normalen Spielen: Abzeichen, Reise-Missionen, ein Durchgang Eierraub.
  5. Hol jede Stufe ab, sobald du sie erreichst. Belohnungen bleiben liegen, bis du drückst. Bei 180 öffnet die letzte Stufe die Karte.
Freischaltkarte von Schlummerflügel in Aniimo mit Prismana-Markierung und dem Abzeichen Legendär, daneben Dr. Lewis und ein Wolfs-Aniimo
0:03. Die Karte selbst, mit der Prismana-Markierung, dem Abzeichen Legendär und dem Begleitsatz des Clients, „Wo immer die Schuppen niedergehen, sprudelt Vitalität hervor.“ Eine Abweichung, freundlich festgehalten: Diese Karte zeigt Nr. 030, während unser Index und die veröffentlichten Aniibuch-Werte des Spiels Schlummerflügel als Nr. 031 führen.

Element, Rolle und Grundwerte von Schlummerflügel

Lex nennt ihn bei 1:01 einen Gras-Wind-Unterstützer. Der Bildschirm ist genauer, und der Unterschied zählt, wenn du Plätze im Team besetzt. Der Client führt als Element Wind mit Gras an zweiter Stelle, und als Rolle REGEN, nicht Unterstützer. Deshalb setzt seine Teamseite ihn auf den REGEN-Platz und gibt den Unterstützer-Platz jemand anderem, meist Posaunir.

Kompetenzerwachen von Schlummerflügel in Aniimo mit dem Sechseck der Grundwerte: LP 111, ANG 92, P. VER 85, M. VER 85, BRUCH 50 und REGEN 115, zusammen 538
1:07. Das Sechseck, das Lex über sein eigenes Kompetenzerwachen legt, ist das Wertepanel aus dem Aniibuch dieser Seite, samt Fußzeile: Platz 15 von 85 nach Gesamtwert, offizielle Aniibuch-Werte. Sechs Zahlen, zusammen 538.
SchlummerflügelWertWoher er stammt
ElementWind, dann GrasAniibuch-Eintrag
RolleREGENAniibuch-Eintrag
Grundwerte gesamt538, Platz 15 von 85Aniibuch-Werte
Bester WertREGEN 115Sechseck der Grundwerte, 1:07
LP / ANG111 / 92Sechseck der Grundwerte, 1:07
P. VER / M. VER / BRUCH85 / 85 / 50Sechseck der Grundwerte, 1:07
TalentVolle Energie, max. EP +10Talent-Hinweis, 1:15
EvolutionKeine. Eine Stufe, NovaEvolutionslinie im Aniibuch
LebensraumKeiner veröffentlichtLebensraum-Zeile im Aniibuch

In der Elementtabelle macht Wind 1,6× Schaden gegen Dunkelheit und Gras, wird von Blitz und von anderem Wind auf 0,625× gedrückt und nimmt 1,6× von Blitz und Licht. Merk dir die Gras-Zeile, denn sie kollidiert zwei Abschnitte weiter mit seinem eigenen Kit.

Alle Fähigkeiten von Schlummerflügel und was sie kosten

Vier Tasten und ein Talent. Die Tabelle folgt dem Wortlaut und den Zahlen des Clients, abgelesen von Lex’ Fähigkeitskarten; kursiv steht, wo sein Kommentar und sein Bildschirm auseinandergehen.

FähigkeitKostenAbklingzeitWas der Client sagt
Himmlische Lichtwelle
Kernfähigkeit, Unterstützer
0 EP15 Sek.Sendet eine Lichtwelle nach vorn, absorbiert gegnerische Projektile und erhöht für Verbündete entlang ihrer Bahn 20 Sek. lang das EP-Regenerationstempo um 30 %
Hypnotische Sporen
Magisch, Abnormaler Status
20 EP18 Sek.Versetzt das Ziel in den Zustand [Schläft]: 25 % mehr erlittener Schaden, handlungsunfähig bis zu 5 Sek., endet, sobald das Ziel Schaden nimmt, wirkt nicht bei Aniimo vom Typ Gras. Stärke 28
Energiekugel
Magisch, Aufladen
10 EP, plus 10 je Ladeschritt1 Sek.Alle 0,6 Sek. Halten kosten 10 Energie, bis zu 4-mal. Die Stufen 1 bis 5 verursachen 1 / 2 / 3 / 4,5 / 6× Stärke. Stärke 30
Schmetterlingstanz
Ultimate, Unterstützer
100 Kosten der Ultimativen Fähigkeit20 Sek.Stellt bei Lex’ Schlummerflügel auf Level 55 46 EP wieder her, der Wert wächst mit seinen Werten
Volle Energie
Talent
PassivImmer aktiv„Erhöht max. EP um 10.“
Karte der Hypnotischen Sporen von Schlummerflügel in Aniimo, Stärke 28, EP-Kosten 20, Abklingzeit 18 Sek., neben dem Talent Volle Energie, das die max. EP um 10 erhöht
1:15. Zwei Zahlen in einem Bild. Hypnotische Sporen kosten 20 EP bei 18 Sekunden Abklingzeit, und der Hinweis zu Volle Energie sagt „Erhöht max. EP um 10.“ Lex spricht bei 1:15 von 10 %; der Client sagt pauschal 10, und unser Index ebenso.

Der Schlaf hat ein Detail, das du zweimal lesen solltest. Der Kartentext des Spiels lautet: „Bei einem Treffer versetzt du das Ziel in den Zustand [Schläft], wodurch es 25 % mehr Schaden erleidet und handlungsunfähig ist, bis es Schaden nimmt oder nach 5 Sek.“ Der Verstärker zahlt sich also beim ersten Treffer aus, der ankommt, und die fünf Sekunden sind Vorbereitungszeit, keine fünf Sekunden Dauerfeuer. Bereite einen großen Eröffnungstreffer vor, keine Salve kleiner Treffer. Das ist unsere Lesart des Client-Texts, und es ist der mechanische Grund, warum Lex bei 2:50 recht hat: Wirk keine Hypnotischen Sporen, um dann mit Schlummerflügel selbst anzugreifen.

Das zweite Detail ist das witzigere. Derselbe Text endet mit „Die Wirkung gilt nicht für Aniimo vom Typ Gras.“, und Wind trifft Gras mit 1,6×. Genau die Gegner, die Schlummerflügels Element am härtesten trifft, sind also die, bei denen seine Kontroll-Taste nichts tut.

Fähigkeitskarte Himmlische Lichtwelle von Schlummerflügel in Aniimo, markiert als Kern und Unterstützer REGEN, EP-Kosten 0, Abklingzeit 15 Sek., 30 % mehr EP-Regeneration für 20 Sek.
1:40. Die kostenlose. 0 EP, 15 Sekunden Abklingzeit, 20 Sekunden Buff. Der Buff hält fünf Sekunden länger als die Abklingzeit, ein Schlummerflügel, der ihn sofort wieder wirkt, hält ihn also dauerhaft aktiv.

Himmlische Lichtwelle ist außerdem seine Kernfähigkeit, erkennbar am goldenen S-Abzeichen, und damit die eine Fähigkeit, die ein Unterstützer-Aniimo in Eierraub und in der Holo-Kampfsimulation einsetzen darf. Unser Guide zu den Kernfähigkeiten (EN) führt sie unter Wind, und in der Praxis heißt das: Schlummerflügel verliert als Unterstützung fast nichts. Der Projektilschirm und der EP-Buff bleiben beide, nur Schmetterlingstanz bleibt zu Hause.

Ultimate-Karte Schmetterlingstanz von Schlummerflügel in Aniimo, Kosten der Ultimativen Fähigkeit 100, Abklingzeit 20 Sek., stellt durch die Kraft der Verjüngung 46 EP wieder her
3:23. Schmetterlingstanz, die Ultimate, die überhaupt keinen Schaden macht. Lex nennt im Kommentar 36 EP als Grundwert; seine eigene Karte zeigt 46, und unser Index nennt 22,5 als ungewerteten Wert. Die Zahl wächst mit REGEN, und das ist das ganze Argument für den Build unten.

Im deutschen Client liest sich die Karte so: „Der Schlummerflügel fliegt nach oben und nutzt seine Kraft der Verjüngung, wodurch er 46 EP wiederherstellt.“ Kein Schaden, kein Buff, nur Energie.

Fähigkeitskarte Energiekugel von Schlummerflügel in Aniimo, Stärke 30, EP-Kosten 10, fünf Ladestufen mit dem 1-, 2-, 3-, 4,5- und 6-fachen der Stärke
3:55. Seine einzige echte Schadenstaste. Fünf Stufen mit dem 1-, 2-, 3-, 4,5- und 6-fachen einer Stärke von 30, bezahlt mit 10 EP je 0,6 Sekunden Halten. Eine volle Ladung kostet 50 EP.

Wie Schlummerflügel die EP des Teams hochhält

Das zeigt das Wertepanel nicht, deshalb hier die Rechnung an einer Stelle. Himmlische Lichtwelle kostet nichts, hat 15 Sekunden Abklingzeit und wirkt 20 Sekunden, ist also dauerhaft und gratis verfügbar. Schmetterlingstanz gibt einem ausgebauten Schlummerflügel mit einem Druck 46 EP zurück. Volle Energie erhöht den Maximalwert um 10, das ist eine halbe Hypnotische Sporen oder ein zusätzlicher Ladeschritt der Energiekugel.

Schlummerflügel schwebt in der offenen Welt von Aniimo bei Erkunder-Level 51 mit gespreizten Flügeln über trockenem Gras, im HUD die EP-Punkte und die Tasten Abnormaler Status und REGEN
3:04. Die EP-Punkte laufen am unteren Rand des HUD entlang, und jede Fähigkeitstaste zeigt ihre eigenen Kosten. Hypnotische Sporen werden unter 20 grau, und genau dann merken die meisten, dass es das Talent gibt.

Zusammengenommen kostet der Ablauf, den Lex bei 1:26 beschreibt, fast nichts: einwechseln, die kostenlose Welle durch deinen Hauptangreifer schicken, das Ziel einschläfern, wenn es kein Gras-Aniimo ist, auswechseln. Die einzigen EP, die Schlummerflügel je ausgibt, gehen an Hypnotische Sporen und Energiekugel, und von diesen beiden brauchst du nur die erste.

Er ist nicht die einzige EP-Lösung im Spiel. Unser Elektris-Build vergleicht ihn mit Takton, dessen Geladener Geysir 15 Energie plus 0,5 pro Sekunde über 12 Sekunden wiederherstellt, und beide Creator kommen zum selben Prinzip: Das passende Element ist optional, EP sind es nicht.

Der beste Build für Schlummerflügel: Attribute und Getragene Gegenstände

Zuerst LP, dann REGEN, dazu ein REGEN-Gegenstand. Lex begründet das bei 4:35 aus dem Spielgefühl, und das Spiel bestätigt es schriftlich: Das Fenster „Empfohlener Build“ von Schlummerflügel stellt bei den Attributen LP an die erste und REGEN an die zweite Stelle und nennt zwei Getragene Gegenstände, die Lex beide erwähnt.

Heilsame Feder im Reiter Getragene Gegenstände von Schlummerflügel in Aniimo, REGEN 5,0 %, Kerneffekt mit 0,7 zusätzlicher REGEN pro Level
5:02. Die Heilsame Feder an Lex’ Schlummerflügel, in Episch: REGEN 5,0 % und als Kerneffekt „Ausgerüstete Aniimo erhalten pro Level zusätzlich 0,7 REGEN.“ Die automatischen Untertitel verhören den Namen des Gegenstands; das liegt an der Untertitelspur, nicht an Lex.
EbeneWas du nimmstWarum
1. AttributLPDie Priorität des Spiels selbst. Er muss das Einwechseln überleben, nicht den Kampf gewinnen
2. AttributREGENSchmetterlingstanz und Himmlische Lichtwelle skalieren beide damit
Gegenstand AHeilsame FederREGEN +10 % in Legendär und 0,7 zusätzliche REGEN pro Level
Gegenstand BGlücksglockeREGEN +10 % in Legendär und eine Chance von 20 %, beim Einsetzen jeder Fähigkeit 5 EP zu erhalten
Partner im FeldLaubi und BrennklauDie zwei, die das Build-Fenster als beste Partner im Feld markiert
Glücksglocke an Schlummerflügel in Aniimo, ein goldener Katzenanhänger, REGEN 3,0 %, mit 20 % Chance auf 5 EP beim Einsetzen einer Fähigkeit
5:09. Die Glücksglocke, die goldene Katze, in Selten: REGEN 3,0 %. Beide Gegenstände gibt es in Selten, Episch und Legendär mit 3 %, 5 % und 10 %, die zwei, die Lex zeigt, liegen also eine bzw. zwei Stufen unter ihrem Maximum. Unsere Datenbank der Getragenen Gegenstände führt jede Stufe.

Zwei praktische Hinweise. Die Wahl zwischen beiden ist eindeutig, wenn du schon eine andere EP-Quelle im Team hast: Die Heilsame Feder ist die verlässliche Variante mit festem Wert, und die 20 % Chance der Glücksglocke auf 5 EP ist die Wette, die sich bei einem Schlummerflügel am meisten lohnt, der ständig billige Fähigkeiten wirkt. Und falls du einem Guide aus der Zeit vor dem Launch folgst: Das Runen-Gacha ist weg, und kein Getragener Gegenstand hat noch einen Sockel, wie wir bei der Abschaffung festgehalten haben (EN). Ein Gegenstand, fünfzehn Verbesserungslevel, sonst nichts.

Das beste Team für Schlummerflügel

Schlummerflügel, Laubi, Brennklau, Zorwal. Lex nennt bei 5:25 genau diese vier: Schlummerflügel als Unterstützung, Laubi als zweites REGEN-Aniimo oder flexibel, Brennklau für den Schaden und Zorwal, der den Bruch eröffnet. Es sind dieselben vier, für die unsere eigene Teamseite zu Schlummerflügel argumentiert, und das ist kein Zufall: Das Bild, das er bei 5:26 zeigt, ist diese Seite.

Das beste Team für Schlummerflügel in Aniimo als vier Karten: Schlummerflügel Wind REGEN, Laubi Gras REGEN, Brennklau Feuer DPS und Zorwal Eis Bruch, zusammen 2.159 Grundwerte
5:30. Lex liest vor der Kamera die Teamseite dieser Seite zu Schlummerflügel. Die Rollen sind REGEN, REGEN, DPS, Bruch, zusammen 2.159 Grundwerte für alle vier.

Der Kern davon ist keine Meinung. Laubi und Brennklau sind die zwei Partner, die das Build-Fenster von Schlummerflügel im Spiel als beste Partner im Feld markiert, zwei der vier Plätze sind also die Wahl des Clients selbst. Zorwal (EN) übernimmt mit 575 Grundwerten, dem höchsten verfügbaren Wert, die Bruch-Eröffnung, und Eis kontert Blitz mit 1,6×, eines der beiden Elemente, die Schlummerflügel am härtesten treffen.

Der ehrliche Teil: Fähigkeitsmultiplikatoren und Potenzialbereiche sind nicht veröffentlicht, der letzte Platz ist also aus Partnerdaten und Grundwerten abgeleitet, nicht aus einem Schadenstest. Lex sagt bei 6:22 dasselbe mit eigenen Worten: Das sei nicht das einzige Team, das funktioniert, und Burst-Angreifer wie Zauberi passten gut zu ihm.

Kampfteam-Bildschirm in Aniimo mit Zauberi, Wolschock und Kühno auf Lv. 55, während Schlummerflügel mit KP 1423 in den vierten Platz gezogen wird
0:54. Lex zieht Schlummerflügel in den vierten Platz von Kampfteam 1, neben Zauberi mit KP 2.480, Wolschock mit 2.047 und Kühno mit 1.782. Ein REGEN-Platz muss den Hauptangreifer bei den KP nicht übertreffen.

Spielst du schon einen Licht-Angreifer, hat Schlummerflügel ein zweites Zuhause: Er ist der REGEN-Platz im Lunara-Team, neben Tubalz auf Bruch und Posaunir als Unterstützer. Unsere Tier List zeigt das größere Bild, wo ein REGEN-Aniimo im Vergleich zum Rest des Kaders steht.

Lohnt sich Schlummerflügel zusammen mit Brennklau?

Ja, und die Empfehlung gilt in beide Richtungen. Das Build-Fenster von Schlummerflügel nennt Brennklau als Partner im Feld, und das Team von Brennklau nennt umgekehrt Schlummerflügel, neben Gaukelflamm und Zorwal. Wenn das Spiel zwei Aniimo gegenseitig empfiehlt, ist das so nah an einer bestätigten Kombination, wie der Launch-Client es zulässt.

Die Kombination, die Lex bei 5:50 spielt, ist Hypnotische Sporen und dann Wechsel auf Brennklau. Sie funktioniert aus einem Grund, den die beiden Karten ausbuchstabieren: Der Schlaf macht das Ziel 5 Sekunden handlungsunfähig und erhöht den erlittenen Schaden um 25 %, und Brennklau ist ein Feuer-DPS mit 511 Grundwerten, dessen Aufgabe es ist, mit einem großen Treffer anzukommen. Leg den Eröffnungstreffer in dieses Fenster, nicht den Kleinkram.

Kampf in Aniimo gegen ein Seelwuff auf Level 50 mit den Schadenszahlen 328, 70 und 47 über dem Ziel, während Schlummerflügel im vierten Teamplatz wartet
6:44. So sieht das Muster von der anderen Seite aus: Schlummerflügel parkt in Platz 4, während der Hauptangreifer das Fenster nutzt, das er geöffnet hat. Seine REGEN-Taste steht weiter im HUD, bereit für den Rückwechsel.

Der größte Fehler laut Lex: ihn auf dem Feld lassen

Lex’ Urteil bei 6:32: Spieler lassen Unterstützer wie Schlummerflügel viel zu lange aktiv. Das ist seine Meinung, und man darf klar sagen, dass die Daten sie in drei Punkten stützen.

Erstens sein Schaden. ANG 92 und BRUCH 50 bei einem Normalangriff mit 6 Stärke: Nach Grundwerten insgesamt ist er Platz 15 von 85, beim Schadenmachen steht er auf derselben Liste fast ganz unten. Zweitens endet [Schläft], sobald das Ziel Schaden nimmt, ein Schlummerflügel, der ein schlafendes Ziel angreift, löscht also seinen eigenen Verstärker. Drittens läuft Himmlische Lichtwelle 20 Sekunden lang auch abseits des Felds, der Buff braucht ihn also nicht vor Ort, um weiterzuwirken.

Wo wir Lex leicht abschwächen würden: Die Energiekugel mit voller Ladung macht das 6-Fache einer Stärke von 30 für 50 EP, und das ist nicht nichts, wenn dein Hauptangreifer auf Abklingzeit ist und du EP übrig hast. Behandle sie als die Taste für eine Lücke, genau wie er bei 4:26 sagt, und nicht als Grund zu bleiben.

Lohnt sich Schlummerflügel?

Schlummerflügel wirkt Schmetterlingstanz in einem Aniimo-Kampf gegen ein Gluwelp auf Level 49, weiße Flügel öffnen sich über ihm, dazu die Meldung Abgeschlossene Forschung zur Ultimativen Fähigkeit
7:07. Schmetterlingstanz mitten im Kampf. Die EP-Punkte unter der Lebensleiste sind der Zweck dieser Ultimate: Sie füllt sie auf und tut sonst nichts. Die Meldung oben lautet im deutschen Client „Abgeschlossene Forschung“ mit der Aufgabe „Verwende die Ultimative Fähigkeit.“

Wenn du auch nur in der Nähe von 180 Elitetrainingspunkten bist, ja, denn die Punkte bekommst du ohnehin für Dinge, die du sowieso tust. Er kostet dich nichts außer dem Abholen.

Ob er einen Platz im Team verdient, ist eine engere Frage. Er lohnt sich, wenn dein Hauptangreifer ständig zu wenig EP hat, wenn der Inhalt Projektile hat, die sich abfangen lassen, oder wenn du einen Boss, der kein Gras-Aniimo ist, kurz schlafen legen willst. Er ist nicht die richtige Wahl, wenn der Kampf ohnehin kurz ist, wenn dein Team schon einen festen Unterstützer wie Posaunir und einen Heiler hat oder wenn die Gegner Gras-Aniimo sind und seine Kontroll-Taste toter Text ist.

Lex’ eigenes Fazit bei 6:53: Ein auf Unterstützung ausgerichtetes Team sollte ihn unbedingt ausprobieren, weil er den Schaden eines Teams erhöht, ohne selbst der Schaden zu sein. Unsere Daten bestätigen diese Form: ein kostenloser, dauerhafter EP-Buff, eine Ultimate mit 46 EP, ein Verstärker von 25 % und eine Werteverteilung, bei der nichts davon ihn etwas kostet.

Zur Einordnung der Quellen, einmal für die ganze Seite: Werte, Fähigkeitstexte, das Build-Fenster, die Gegenstandstabelle und die Elementtabelle stammen aus den Spieldateien, Build 1.0.0.7, im deutschen Wortlaut des Clients, geprüft am 12. Oktober 2026. Die Zeitmarken verweisen auf Lex’ Video vom 21. September 2026.

  1. Welches Element hat Schlummerflügel und wogegen ist er schwach?

    Wind, mit Gras an zweiter Stelle, und seine Rolle ist REGEN, nicht Unterstützer. In der Elementtabelle des Launch-Clients macht Wind 1,6× Schaden gegen Dunkelheit und Gras, wird von Blitz und von anderem Wind auf 0,625× gedrückt und nimmt 1,6× von Blitz und Licht. Diese beiden Elemente muss ein Team mit Schlummerflügel abfangen, deshalb passt ein Eis-Bruch-Aniimo wie Zorwal gut dazu: Eis trifft Blitz mit 1,6×.

  2. Was machen die Hypnotischen Sporen von Schlummerflügel?

    Sie kosten 20 EP bei 18 Sekunden Abklingzeit und versetzen das Ziel in den Zustand [Schläft]: Es ist bis zu 5 Sekunden handlungsunfähig und nimmt 25 % mehr Schaden. Zwei Grenzen stehen auf der Karte selbst. Der Zustand endet, sobald das Ziel Schaden nimmt, der Verstärker gilt also für den ersten Treffer und nicht für die ganzen 5 Sekunden, und er wirkt nicht bei Aniimo vom Typ Gras. Die Stärke beträgt 28.

  3. Wie viele EP stellt Schmetterlingstanz wieder her?

    Auf Lex’ Schlummerflügel mit Level 55 zeigt die Karte 46 EP, bei 100 Kosten der Ultimativen Fähigkeit und 20 Sekunden Abklingzeit, und sie macht keinerlei Schaden. Der Wert skaliert mit den Werten von Schlummerflügel, deshalb ist REGEN die zweite Attributpriorität. Zwei andere Zahlen sind im Umlauf: Lex nennt im Video vom 21. September 2026 36 EP, und unser Index führt 22,5 als ungewerteten Wert. Für einen ausgebauten Schlummerflügel zählt die Karte auf dem Bildschirm.

  4. Kann sich Schlummerflügel entwickeln, und gibt es ihn als Funkelnd?

    Beides nein. Die Evolutionslinie von Schlummerflügel im Aniibuch hat einen einzigen Knoten auf der Nova-Stufe, es gibt also nichts, wozu er sich entwickelt, und nichts, woraus er entsteht. Seine Gestalt ist als Prismana-Form geführt, und seine Freischaltkarte trägt die Prismana-Markierung und das Abzeichen Legendär, ein anderes System als Funkelnd. Er wiegt zwischen 23,4 und 34,93 kg.

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