Gameplay · 13 Min.
Schlummerflügel in Aniimo bekommen: bester Build, Fähigkeiten und Team
Schlummerflügel steht auf keiner Karte. Er ist die Karte am Ende der Belohnungsleiste im Elitetraining, bei 180 von 180 Punkten, und unser Index kennt bis heute keinen Lebensraum für ihn in Idyll. Lex hat jede Fähigkeitskarte, den Talent-Hinweis und beide empfohlenen Getragenen Gegenstände vor der Kamera geöffnet; wir haben die Zahlen von den Bildern abgelesen, mit den Spieldateien abgeglichen und drei Stellen gefunden, an denen seine Angaben und der Bildschirm nicht übereinstimmen.
Video von
Lex
Freischaltweg, die Analyse jeder Fähigkeit, die Empfehlungen zu Build und Team und alle Spielszenen dieser Seite von Lex
Schlummerflügel bekommst du in Aniimo, indem du die Belohnungsleiste des Elitetrainings auf 180 von 180 Punkten füllst: Er ist die Karte am Ende dieser Leiste, und wild erscheint er nirgends in Idyll. Unser Aniibuch kennt für Schlummerflügel keinen einzigen Lebensraum, deshalb ist jede Suche nach einem Fundort verschwendete Zeit. Er ist ein Wind- und Gras-Aniimo mit der Rolle REGEN, 538 Grundwerten insgesamt und REGEN 115 als bestem Wert, und er hat keine Evolution: eine Stufe, Nova, und das ist die ganze Linie.
Lex hat am 21. September 2026 einen siebenminütigen Guide zu Schlummerflügel veröffentlicht und jede Karte geöffnet, die die Frage braucht: die Leiste im Elitetraining, die Freischaltung im Aniibuch, das Fenster Kompetenzerwachen, alle vier Fähigkeitskarten, das Talent und beide Getragenen Gegenstände. Alles unten ist von diesen Bildern in 1440p abgelesen und dann mit den Spieldateien und dem Index dieser Seite abgeglichen. Drei Zahlen, die er im Video nennt, passen nicht zu dem, was sein eigener Bildschirm zeigt, und jede ist an ihrer Stelle markiert. Lex spielt mit englischer Spracheinstellung, seine Bilder zeigen also die englischen Menüs; die Namen auf dieser Seite sind die des deutschen Clients.
Wie bekommt man Schlummerflügel in Aniimo?
Elitetraining, 180 Punkte, eine Karte. Lex fasst es bei 0:30 zusammen: den nötigen Fortschritt erreichen, 180 Elitetrainingspunkte sammeln, Schlummerflügel abholen. Entscheidend ist die Leiste am unteren Rand des Elitetrainings, und sie ist unabhängig von der Missionsliste darüber: Die Missionen der Grundkurse und die vier Wahlpfade zahlen beide auf sie ein. Das Spiel sagt es selbst in seinem Hinweis: „Elitetrainingsmissionen gewähren außerdem Elitetrainingspunkte. Spare genug Punkte, um dir im Institut ein ultraseltenes Aniimo zu bekommen: Schlummerflügel.“
Die Stufen liegen bei 10, 30, 60, 90, 120, 150 und 180, genau die Leiter, die unser Menü-Guide (EN) festgehalten hat, als AniimoSync denselben Bildschirm durchging, und beide Creator sagen dasselbe darüber: Diese Leiste ist im Launch-Client die einzige Quelle für Schlummerflügel. Nichts davon läuft ab, es gibt also keine Eile, nur eine sinnvolle Reihenfolge.
- Hör auf, nach einem Fundort zu suchen. Die Zeile zum Lebensraum steht für Schlummerflügel in unserem Aniibuch leer, weil keiner veröffentlicht ist. Es gibt keine Region, kein Zeitfenster und keinen Aniipod, der einen fängt.
- Öffne das Elitetraining im Institutleitfaden und such unter den Missionskarten nach der Punkteleiste.
- Schließe die Missionen der Grundkurse in deinem aktuellen Kapitel ab. Auf Lex’ Bildschirm in Kapitel 6 bringt jede 1.100 ERF neben ihren Materialien, die Punkte kommen also ohnehin, während du levelst. Unsere Level-Route (EN) deckt diese Leiter vollständig ab.
- Arbeite die vier Wahlpfade ab: Pfad des Verschmelzens, Pfad der Entdeckung, Pfad des Sieges und Pfad der Herrlichkeit. Ihre Ziele erledigst du beim normalen Spielen: Abzeichen, Reise-Missionen, ein Durchgang Eierraub.
- Hol jede Stufe ab, sobald du sie erreichst. Belohnungen bleiben liegen, bis du drückst. Bei 180 öffnet die letzte Stufe die Karte.
Element, Rolle und Grundwerte von Schlummerflügel
Lex nennt ihn bei 1:01 einen Gras-Wind-Unterstützer. Der Bildschirm ist genauer, und der Unterschied zählt, wenn du Plätze im Team besetzt. Der Client führt als Element Wind mit Gras an zweiter Stelle, und als Rolle REGEN, nicht Unterstützer. Deshalb setzt seine Teamseite ihn auf den REGEN-Platz und gibt den Unterstützer-Platz jemand anderem, meist Posaunir.
| Schlummerflügel | Wert | Woher er stammt |
|---|---|---|
| Element | Wind, dann Gras | Aniibuch-Eintrag |
| Rolle | REGEN | Aniibuch-Eintrag |
| Grundwerte gesamt | 538, Platz 15 von 85 | Aniibuch-Werte |
| Bester Wert | REGEN 115 | Sechseck der Grundwerte, 1:07 |
| LP / ANG | 111 / 92 | Sechseck der Grundwerte, 1:07 |
| P. VER / M. VER / BRUCH | 85 / 85 / 50 | Sechseck der Grundwerte, 1:07 |
| Talent | Volle Energie, max. EP +10 | Talent-Hinweis, 1:15 |
| Evolution | Keine. Eine Stufe, Nova | Evolutionslinie im Aniibuch |
| Lebensraum | Keiner veröffentlicht | Lebensraum-Zeile im Aniibuch |
In der Elementtabelle macht Wind 1,6× Schaden gegen Dunkelheit und Gras, wird von Blitz und von anderem Wind auf 0,625× gedrückt und nimmt 1,6× von Blitz und Licht. Merk dir die Gras-Zeile, denn sie kollidiert zwei Abschnitte weiter mit seinem eigenen Kit.
Alle Fähigkeiten von Schlummerflügel und was sie kosten
Vier Tasten und ein Talent. Die Tabelle folgt dem Wortlaut und den Zahlen des Clients, abgelesen von Lex’ Fähigkeitskarten; kursiv steht, wo sein Kommentar und sein Bildschirm auseinandergehen.
| Fähigkeit | Kosten | Abklingzeit | Was der Client sagt |
|---|---|---|---|
| Himmlische Lichtwelle Kernfähigkeit, Unterstützer | 0 EP | 15 Sek. | Sendet eine Lichtwelle nach vorn, absorbiert gegnerische Projektile und erhöht für Verbündete entlang ihrer Bahn 20 Sek. lang das EP-Regenerationstempo um 30 % |
| Hypnotische Sporen Magisch, Abnormaler Status | 20 EP | 18 Sek. | Versetzt das Ziel in den Zustand [Schläft]: 25 % mehr erlittener Schaden, handlungsunfähig bis zu 5 Sek., endet, sobald das Ziel Schaden nimmt, wirkt nicht bei Aniimo vom Typ Gras. Stärke 28 |
| Energiekugel Magisch, Aufladen | 10 EP, plus 10 je Ladeschritt | 1 Sek. | Alle 0,6 Sek. Halten kosten 10 Energie, bis zu 4-mal. Die Stufen 1 bis 5 verursachen 1 / 2 / 3 / 4,5 / 6× Stärke. Stärke 30 |
| Schmetterlingstanz Ultimate, Unterstützer | 100 Kosten der Ultimativen Fähigkeit | 20 Sek. | Stellt bei Lex’ Schlummerflügel auf Level 55 46 EP wieder her, der Wert wächst mit seinen Werten |
| Volle Energie Talent | Passiv | Immer aktiv | „Erhöht max. EP um 10.“ |
Der Schlaf hat ein Detail, das du zweimal lesen solltest. Der Kartentext des Spiels lautet: „Bei einem Treffer versetzt du das Ziel in den Zustand [Schläft], wodurch es 25 % mehr Schaden erleidet und handlungsunfähig ist, bis es Schaden nimmt oder nach 5 Sek.“ Der Verstärker zahlt sich also beim ersten Treffer aus, der ankommt, und die fünf Sekunden sind Vorbereitungszeit, keine fünf Sekunden Dauerfeuer. Bereite einen großen Eröffnungstreffer vor, keine Salve kleiner Treffer. Das ist unsere Lesart des Client-Texts, und es ist der mechanische Grund, warum Lex bei 2:50 recht hat: Wirk keine Hypnotischen Sporen, um dann mit Schlummerflügel selbst anzugreifen.
Das zweite Detail ist das witzigere. Derselbe Text endet mit „Die Wirkung gilt nicht für Aniimo vom Typ Gras.“, und Wind trifft Gras mit 1,6×. Genau die Gegner, die Schlummerflügels Element am härtesten trifft, sind also die, bei denen seine Kontroll-Taste nichts tut.
Himmlische Lichtwelle ist außerdem seine Kernfähigkeit, erkennbar am goldenen S-Abzeichen, und damit die eine Fähigkeit, die ein Unterstützer-Aniimo in Eierraub und in der Holo-Kampfsimulation einsetzen darf. Unser Guide zu den Kernfähigkeiten (EN) führt sie unter Wind, und in der Praxis heißt das: Schlummerflügel verliert als Unterstützung fast nichts. Der Projektilschirm und der EP-Buff bleiben beide, nur Schmetterlingstanz bleibt zu Hause.
Im deutschen Client liest sich die Karte so: „Der Schlummerflügel fliegt nach oben und nutzt seine Kraft der Verjüngung, wodurch er 46 EP wiederherstellt.“ Kein Schaden, kein Buff, nur Energie.
Wie Schlummerflügel die EP des Teams hochhält
Das zeigt das Wertepanel nicht, deshalb hier die Rechnung an einer Stelle. Himmlische Lichtwelle kostet nichts, hat 15 Sekunden Abklingzeit und wirkt 20 Sekunden, ist also dauerhaft und gratis verfügbar. Schmetterlingstanz gibt einem ausgebauten Schlummerflügel mit einem Druck 46 EP zurück. Volle Energie erhöht den Maximalwert um 10, das ist eine halbe Hypnotische Sporen oder ein zusätzlicher Ladeschritt der Energiekugel.
Zusammengenommen kostet der Ablauf, den Lex bei 1:26 beschreibt, fast nichts: einwechseln, die kostenlose Welle durch deinen Hauptangreifer schicken, das Ziel einschläfern, wenn es kein Gras-Aniimo ist, auswechseln. Die einzigen EP, die Schlummerflügel je ausgibt, gehen an Hypnotische Sporen und Energiekugel, und von diesen beiden brauchst du nur die erste.
Er ist nicht die einzige EP-Lösung im Spiel. Unser Elektris-Build vergleicht ihn mit Takton, dessen Geladener Geysir 15 Energie plus 0,5 pro Sekunde über 12 Sekunden wiederherstellt, und beide Creator kommen zum selben Prinzip: Das passende Element ist optional, EP sind es nicht.
Der beste Build für Schlummerflügel: Attribute und Getragene Gegenstände
Zuerst LP, dann REGEN, dazu ein REGEN-Gegenstand. Lex begründet das bei 4:35 aus dem Spielgefühl, und das Spiel bestätigt es schriftlich: Das Fenster „Empfohlener Build“ von Schlummerflügel stellt bei den Attributen LP an die erste und REGEN an die zweite Stelle und nennt zwei Getragene Gegenstände, die Lex beide erwähnt.
| Ebene | Was du nimmst | Warum |
|---|---|---|
| 1. Attribut | LP | Die Priorität des Spiels selbst. Er muss das Einwechseln überleben, nicht den Kampf gewinnen |
| 2. Attribut | REGEN | Schmetterlingstanz und Himmlische Lichtwelle skalieren beide damit |
| Gegenstand A | Heilsame Feder | REGEN +10 % in Legendär und 0,7 zusätzliche REGEN pro Level |
| Gegenstand B | Glücksglocke | REGEN +10 % in Legendär und eine Chance von 20 %, beim Einsetzen jeder Fähigkeit 5 EP zu erhalten |
| Partner im Feld | Laubi und Brennklau | Die zwei, die das Build-Fenster als beste Partner im Feld markiert |
Zwei praktische Hinweise. Die Wahl zwischen beiden ist eindeutig, wenn du schon eine andere EP-Quelle im Team hast: Die Heilsame Feder ist die verlässliche Variante mit festem Wert, und die 20 % Chance der Glücksglocke auf 5 EP ist die Wette, die sich bei einem Schlummerflügel am meisten lohnt, der ständig billige Fähigkeiten wirkt. Und falls du einem Guide aus der Zeit vor dem Launch folgst: Das Runen-Gacha ist weg, und kein Getragener Gegenstand hat noch einen Sockel, wie wir bei der Abschaffung festgehalten haben (EN). Ein Gegenstand, fünfzehn Verbesserungslevel, sonst nichts.
Das beste Team für Schlummerflügel
Schlummerflügel, Laubi, Brennklau, Zorwal. Lex nennt bei 5:25 genau diese vier: Schlummerflügel als Unterstützung, Laubi als zweites REGEN-Aniimo oder flexibel, Brennklau für den Schaden und Zorwal, der den Bruch eröffnet. Es sind dieselben vier, für die unsere eigene Teamseite zu Schlummerflügel argumentiert, und das ist kein Zufall: Das Bild, das er bei 5:26 zeigt, ist diese Seite.
Der Kern davon ist keine Meinung. Laubi und Brennklau sind die zwei Partner, die das Build-Fenster von Schlummerflügel im Spiel als beste Partner im Feld markiert, zwei der vier Plätze sind also die Wahl des Clients selbst. Zorwal (EN) übernimmt mit 575 Grundwerten, dem höchsten verfügbaren Wert, die Bruch-Eröffnung, und Eis kontert Blitz mit 1,6×, eines der beiden Elemente, die Schlummerflügel am härtesten treffen.
Der ehrliche Teil: Fähigkeitsmultiplikatoren und Potenzialbereiche sind nicht veröffentlicht, der letzte Platz ist also aus Partnerdaten und Grundwerten abgeleitet, nicht aus einem Schadenstest. Lex sagt bei 6:22 dasselbe mit eigenen Worten: Das sei nicht das einzige Team, das funktioniert, und Burst-Angreifer wie Zauberi passten gut zu ihm.
Spielst du schon einen Licht-Angreifer, hat Schlummerflügel ein zweites Zuhause: Er ist der REGEN-Platz im Lunara-Team, neben Tubalz auf Bruch und Posaunir als Unterstützer. Unsere Tier List zeigt das größere Bild, wo ein REGEN-Aniimo im Vergleich zum Rest des Kaders steht.
Lohnt sich Schlummerflügel zusammen mit Brennklau?
Ja, und die Empfehlung gilt in beide Richtungen. Das Build-Fenster von Schlummerflügel nennt Brennklau als Partner im Feld, und das Team von Brennklau nennt umgekehrt Schlummerflügel, neben Gaukelflamm und Zorwal. Wenn das Spiel zwei Aniimo gegenseitig empfiehlt, ist das so nah an einer bestätigten Kombination, wie der Launch-Client es zulässt.
Die Kombination, die Lex bei 5:50 spielt, ist Hypnotische Sporen und dann Wechsel auf Brennklau. Sie funktioniert aus einem Grund, den die beiden Karten ausbuchstabieren: Der Schlaf macht das Ziel 5 Sekunden handlungsunfähig und erhöht den erlittenen Schaden um 25 %, und Brennklau ist ein Feuer-DPS mit 511 Grundwerten, dessen Aufgabe es ist, mit einem großen Treffer anzukommen. Leg den Eröffnungstreffer in dieses Fenster, nicht den Kleinkram.
Der größte Fehler laut Lex: ihn auf dem Feld lassen
Lex’ Urteil bei 6:32: Spieler lassen Unterstützer wie Schlummerflügel viel zu lange aktiv. Das ist seine Meinung, und man darf klar sagen, dass die Daten sie in drei Punkten stützen.
Erstens sein Schaden. ANG 92 und BRUCH 50 bei einem Normalangriff mit 6 Stärke: Nach Grundwerten insgesamt ist er Platz 15 von 85, beim Schadenmachen steht er auf derselben Liste fast ganz unten. Zweitens endet [Schläft], sobald das Ziel Schaden nimmt, ein Schlummerflügel, der ein schlafendes Ziel angreift, löscht also seinen eigenen Verstärker. Drittens läuft Himmlische Lichtwelle 20 Sekunden lang auch abseits des Felds, der Buff braucht ihn also nicht vor Ort, um weiterzuwirken.
Wo wir Lex leicht abschwächen würden: Die Energiekugel mit voller Ladung macht das 6-Fache einer Stärke von 30 für 50 EP, und das ist nicht nichts, wenn dein Hauptangreifer auf Abklingzeit ist und du EP übrig hast. Behandle sie als die Taste für eine Lücke, genau wie er bei 4:26 sagt, und nicht als Grund zu bleiben.
Lohnt sich Schlummerflügel?
Wenn du auch nur in der Nähe von 180 Elitetrainingspunkten bist, ja, denn die Punkte bekommst du ohnehin für Dinge, die du sowieso tust. Er kostet dich nichts außer dem Abholen.
Ob er einen Platz im Team verdient, ist eine engere Frage. Er lohnt sich, wenn dein Hauptangreifer ständig zu wenig EP hat, wenn der Inhalt Projektile hat, die sich abfangen lassen, oder wenn du einen Boss, der kein Gras-Aniimo ist, kurz schlafen legen willst. Er ist nicht die richtige Wahl, wenn der Kampf ohnehin kurz ist, wenn dein Team schon einen festen Unterstützer wie Posaunir und einen Heiler hat oder wenn die Gegner Gras-Aniimo sind und seine Kontroll-Taste toter Text ist.
Lex’ eigenes Fazit bei 6:53: Ein auf Unterstützung ausgerichtetes Team sollte ihn unbedingt ausprobieren, weil er den Schaden eines Teams erhöht, ohne selbst der Schaden zu sein. Unsere Daten bestätigen diese Form: ein kostenloser, dauerhafter EP-Buff, eine Ultimate mit 46 EP, ein Verstärker von 25 % und eine Werteverteilung, bei der nichts davon ihn etwas kostet.
Zur Einordnung der Quellen, einmal für die ganze Seite: Werte, Fähigkeitstexte, das Build-Fenster, die Gegenstandstabelle und die Elementtabelle stammen aus den Spieldateien, Build 1.0.0.7, im deutschen Wortlaut des Clients, geprüft am 12. Oktober 2026. Die Zeitmarken verweisen auf Lex’ Video vom 21. September 2026.
Quellen
- Lex · Video-Guide zu Schlummerflügel vom 21. September 2026 (Englisch)
- Lex auf YouTube
- Die Spieldateien, Build 1.0.0.7: Aniibuch-Eintrag und Grundwerte von Schlummerflügel, die Texte seiner vier Fähigkeiten und seines Talents, das Fenster „Empfohlener Build“, die Tabelle der Getragenen Gegenstände und die Elementtabelle
- Aniimo: Tagesaufgaben, Wochenlimits und alle Reset-Zeiten in einer Tabelle
- Alle Kernfähigkeiten in Aniimo, nach Element
