Composição em destaque · Nº 1
Time premium de Raio
2.083
Atributos básicos
- 11 · Pelirraio abre: pressiona a barra de RUPTURA desde o primeiro segundo; essa barra é o relógio do time.
- 22 · Luminela amplifica: Sobrecarga de Arco entra antes de a barra quebrar, não depois.
- 33 · Interconexão com Fulminte: 130 de ATQ contra um alvo amplificado em estado de RUPTURA, e é aí que está todo o ganho.
44 · Turbo mantém a corrente: suas habilidades sem custo de PE reabastecem a rotação, e ele leva você até a próxima luta.
- Terra é o contra-ataque. Terra resiste a Raio e devolve 1,6×: antes de um chefe de Terra, troque Fulminte por um Aniimo que cubra essa fraqueza.
- Nenhum curandeiro dedicado. Descarga Elétrica, de Luminela, recupera 3% de PV por segundo dos aliados de Raio no alcance, mas só enquanto ela mantém o raio em campo. Esse tempo sai do tempo de Fulminte: é um curativo, não um plano. A formação foi feita para lutas que você quer vencer rápido.
- “Premium” é para valer. Luminela e Fulminte estão no topo das suas funções. Conte com materiais de Ressonância para destravar o que os números deles prometem.
Troque Turbo por Gingo assim que você tiver um, e o time fica todo de Raio. Gingo é a bateria: Gêiser Carregado recupera 15 PE na hora e mais um pouco a cada segundo durante 12 s, Surto de Energia devolve PE quando ele usa uma habilidade abaixo de 20 PE, e o Supremo dele, Frenesi de Dança Elétrica, reduz por 30 s a resistência a Raio de tudo que estiver na área. Investida de Raios, de Fulminte, consome energia enquanto ele ataca: aqui, recarregar vale mais do que um segundo amplificador.- A ordem com Gingo: a redução de resistência de Gingo, o campo de Luminela e Surto de Raios, Pelirraio para a ruptura, e então Fulminte. Pelirraio se sustenta sozinho: Clarão do Relâmpago o coloca em Sobrecarga, estado em que cada habilidade custa 12 PE a menos por 6 s, e Impacto Eletrificado recupera 5 PE num acerto crítico. Quando Fulminte ficar sem energia, troque para Gingo, recarregue e volte.
- Guarde o Supremo para finalizar: num vídeo de lançamento sobre exatamente este time, o criador mediu que a sequência contínua de habilidades de Fulminte causa mais dano do que o Supremo dele, e só usou o Supremo para finalizar. Os chefes do teste eram de Planta, Terra e Água: mesmo assim o time quebrou rápido o chefe de Terra, e o de Água caiu antes de uma rotação completa.
- O que é grátis e o que não é: Fulminte é grátis, vem no Ovo de Elite do nível 10 do Manual do companheiro (EN); só a forma prismana dele, que adiciona Luz, fica na trilha paga. Luminela pode ser capturada na Costa Florada, ou evoluída a partir de Bulbim e depois Luminusa, que só aparecem à noite (EN). Gingo é a trava, no fim de uma longa série de lutas, como explica a nossa build de Fulminte. É por isso que o card acima usa Turbo: a Nimboexplosão dele dá ao time 15% de dano e de eficiência de RUPTURA, 30% em estado de Enevoamento, desde o primeiro dia.














































































































































