Gameplay · 12 min
Aniimo 1.1 : date de sortie, changement de l’ATQ et Chasse aux œufs, la note des développeurs du 13 octobre
La version 1.1 devrait ouvrir avec la maintenance du 29 octobre, et la note des développeurs du 13 octobre annonce déjà l’un de ses changements : l’ATQ augmentera les dégâts de tous les Aniimo, pas seulement des DPS. La vidéo d’AsPig lit toute la note et présente les cinq familles des îles murmillon. Voici chaque réponse, vérifiée dans les fichiers du jeu, et ce qu’elle change pour vos builds.
Vidéo de
AsPig
La vidéo sur la version 1.1, sa lecture à l’écran de la note des développeurs du 13 octobre 2026, ses fiches de compétences et les avis qui lui sont attribués sur cette page viennent de la vidéo d’AsPig du 14 octobre 2026
La version 1.1 d’Aniimo est attendue le 29 octobre 2026, quand la maintenance qui clôt la première partie de la saison 1 ouvre la seconde à 12 h (UTC+8), et les développeurs ont déjà annoncé l’un de ses changements : à partir de la version 1.1, monter l’ATQ augmentera les dégâts de tous les Aniimo, pas seulement des DPS. Ce second point vient de la note Dev Feedback publiée le 13 octobre 2026 par le compte officiel @Aniimo_EN, qui promet aussi des récompenses pour le sauvetage des coéquipiers à terre dans l’Opération : Chasse aux œufs et un Mode Chaos moins punitif.
AsPig, créateur français, a lu toute la note à l’écran dans sa vidéo du 14 octobre, après une présentation des cinq familles des îles murmillon vues pendant la bêta fermée. Chaque citation ci-dessous est lue sur ses images, avec l’horodatage ; la note est en anglais, les citations sont traduites par nos soins. Les chiffres viennent des fichiers de données du jeu, version 1.0.0.7, vérifiés le 14 octobre 2026. Quand la lecture d’AsPig et les fichiers divergent, nous donnons les deux.
Quelle est la date de sortie d’Aniimo 1.1 ?
Le 29 octobre 2026, selon tous les indices : la première partie de la saison 1 se termine ce jour-là à 7 h 59 (UTC+8) et la seconde commence à 12 h (UTC+8), soit 4 h UTC et 5 h en France. Pawprint n’a publié aucune date pour la « version 1.1 » elle-même : c’est la date du tableau des saisons du client, pas une annonce. AsPig arrive à la même conclusion par le même indice à 0:48 : le passe de combat et la boutique de saison ferment « dans 15 jours et 3 h » au moment où il enregistre, et la version suivante devrait suivre.
Il avance le 30 octobre comme jour probable. Le tableau des saisons du client place la bascule le matin du 29 octobre en UTC+8, c’est-à-dire encore le soir du 28 octobre sur le continent américain : les fichiers indiquent donc un jour plus tôt que son estimation. Le calendrier complet, avec tout ce qui ferme le 28 octobre, se trouve dans notre guide de la mise à jour du 29 octobre (EN).
Une précision sur le nom. L’avis de la mise à jour du 23 septembre (EN) écrivait déjà « version 1.1 » dans sa ligne de compensation, ce qui explique pourquoi les recherches sur Aniimo 1.1 y mènent souvent. La note du 13 octobre parle encore de la « Version 1.1 » au futur, avec des détails à venir avant sa sortie : la 1.1 des développeurs est donc la prochaine mise à jour, pas le lancement mobile.
L’ATQ va-t-elle augmenter les dégâts de tous les Aniimo en 1.1 ?
Oui, c’est le projet : les développeurs vont « affiner le calcul des dégâts dans la version 1.1, pour que l’ATQ ait un effet plus direct sur les dégâts tout en gardant l’expérience de combat globalement inchangée ». C’est la réponse à la sixième question de la note, « Pourquoi augmenter l’ATQ ne donne-t-il pas toujours plus de dégâts à certains Aniimo ? », affichée à partir de 11:14.
La note explique la règle actuelle sans détour. Les Aniimo qui ne sont pas DPS ont un filet de sécurité : « Quand leur ATQ est faible, ils reçoivent un bonus d’ATQ basé sur leur niveau (ou sur leur RUPTURE, pour les Aniimo de Rupture) au moment du calcul des dégâts. » Le revers suit : « Quand l’ATQ d’un Aniimo est sous ce minimum garanti, investir davantage dans l’ATQ ne se traduit pas tout de suite par plus de dégâts. » C’est exactement ce que notre article sur la formule de dégâts (EN) avait mesuré à partir des tests de menaceFT : un Aniimo de Rupture attaque avec la plus grande valeur entre son ATQ et 82,5 % de sa RUPTURE, et la plupart des Aniimo d’Assistance, de Soins et de régénération frappent selon leur niveau. Les développeurs confirment le mécanisme et l’appellent un filet de sécurité, pas un bug.
AsPig avait déjà consacré une vidéo à ce piège, dont il montre la miniature à 11:24. Son résumé à 11:32 : l’infobulle de l’ATQ dit que la statistique augmente les dégâts infligés, et pour tous les rôles sauf DPS, c’était en grande partie faux.
Ce que le changement de l’ATQ veut dire pour vos builds
Rien ne change avant la 1.1, et personne hors de Pawprint ne connaît encore la nouvelle formule : ne refaites pas un build d’Assistance ou de Soins autour de l’ATQ aujourd’hui. AsPig le dit clairement à 12:05 : en 1.0, tout reste comme dans sa vidéo précédente. Les détails sont promis « dans une annonce officielle avant la mise à jour ».
Il esquisse deux scénarios. Dans le premier, l’ATQ d’un Aniimo d’Assistance ou de régénération ajoute un peu de dégâts, assez pour se voir, pas assez pour justifier un build. Dans le second, la puissance de base de ces Aniimo baisse et il faut un peu d’ATQ pour revenir aux chiffres actuels, ce qu’il trouverait plus embêtant parce que la répartition des statistiques deviendrait serrée. Son pari, à 13:15 : « le cas le plus probable, c’est que ça change pas grand-chose ». La formulation de la note, une expérience de combat « globalement inchangée », va dans son sens.
En pratique :
- Les Aniimo de Rupture, comme Inferlupin, gardent la RUPTURE en priorité tant que la formule n’est pas publiée ; notre build d’Inferlupin (EN) explique pourquoi l’ATQ y est perdue aujourd’hui.
- Le potentiel se dépense sans retour. N’investissez pas dans l’ATQ d’un Aniimo qui n’est pas DPS sur la foi de cette note ; notre guide du potentiel (EN) dit quoi garder.
- Les DPS ne sont pas concernés par le filet de sécurité : leurs builds ne bougent pas.
Le Mode Chaos de la Chasse aux œufs va-t-il devenir plus facile ?
Pas plus facile sur le papier, mais plus juste : les développeurs veulent que le Mode Chaos reste le défi le plus dur de l’Opération : Chasse aux œufs, sans que la difficulté se résume à être mis à terre. Leurs mots : « nous ne voulons pas qu’une difficulté plus élevée signifie simplement être mis à terre plus souvent ». Quatre projets suivent, à l’écran à partir de 8:55.
| Projet | Ce que dit la note | La lecture d’AsPig |
|---|---|---|
| Plus de compositions d’équipe | Plus d’Aniimo adaptés à la Chasse aux œufs dans les prochaines mises à jour | Sans doute liés aux nouvelles familles de la 1.1 |
| Plus de sources d’équipement | De nouvelles sources d’équipements de soin et d’équipements qui améliorent le combat au corps à corps | Bonne nouvelle : les Aniimo à distance dominent la Chasse aux œufs |
| Mécanismes du Sanctuaire | Activer des mécanismes ou vaincre certains Aniimo donne des capacités temporaires | Plus de façons de tuer les ennemis grâce au décor |
| Format à difficulté élevée | Proche de l’actuel Défi à durée limitée, récompenses raisonnables, participation libre | Comparable au Nexus de holo-combat, sans FOMO imposée |
Le point sur le corps à corps est l’avis le plus net d’AsPig dans cette partie, à 9:15 : un Aniimo à distance peut reculer et s’échapper, un Aniimo de corps à corps non, et il aimerait les voir revenir en grâce. Notre guide de la Chasse aux œufs pour débuter (EN) et la page du Mode Chaos décrivent le mode tel qu’il se joue aujourd’hui, et la carte de la Chasse aux œufs montre chaque plan.
Une nuance sur la narration : AsPig dit à 7:53 que les développeurs n’ont pas augmenté la difficulté du Mode Chaos. La première réponse de la note est plus précise. Pawprint n’a modifié aucune probabilité d’apparition des Aniimo ni des coffres, enquête sur les signalements d’apparitions, de désengagement et d’agressivité, et rappelle que déterrer des œufs d’Aniimo rares ou un trésor rare « réveille des Aniimo endormis et les attire ».
Des récompenses pour sauver ses coéquipiers, et les objets de collection après la saison 1
Sauver un coéquipier à terre sera récompensé, et les objets de collection manqués pendant la saison 1 reviendront plus tard. Les deux réponses sont courtes et fermes. Sur les sauvetages : « nous prévoyons de nouvelles mécaniques pour faciliter l’aide à un coéquipier à terre. Nous voulons aussi offrir de la reconnaissance et des récompenses aux Nomades qui font l’effort d’aider les autres. »
AsPig, à 8:28, y voit la bonne direction : avec une récompense à la clé, plus de joueurs s’arrêteront pour ranimer les autres. Il ajoute sa propre idée, interdire de ramasser le butin d’un allié mort, pour retirer l’autre raison de le laisser tomber. C’est sa proposition, pas celle de la note.
Sur les objets de collection : « Un nouveau mode de jeu arrive dans la seconde moitié de la saison 1, avec des façons plus fiables d’obtenir des objets de collection. Et même après la fin de la saison, nous ferons revenir ceux des saisons précédentes lors de futurs événements. » La seconde moitié de la saison 1 commence le 29 octobre. AsPig ne sait pas si ces objets obtenus en retard compteront encore pour la vitrine de la saison ; la note ne le dit pas. Notre guide de la saison 1 (EN) liste les Souvenirs à obtenir avant la date limite.
À quel rythme Aniimo sera-t-il mis à jour ?
Pour l’Opération : Chasse aux œufs, la note promet une grosse mise à jour par saison et une plus petite toutes les deux semaines. Sa cinquième réponse, à l’écran à partir de 9:56, détaille le rythme :
- Première moitié de saison : surtout du contenu JcE.
- Seconde moitié : des modes compétitifs détendus.
- À chaque demi-saison : de nouveaux objets de collection, cartes, Aniimo et modes de jeu.
- Toutes les deux semaines : de nouveaux Aniimo et leurs butins, des ajustements d’équilibrage.
- De nouveaux Alphas et monstres avec leurs propres mécaniques et des récompenses de défi exclusives.
AsPig lit ce plan comme celui de toutes les mises à jour, pas seulement de la Chasse aux œufs, à partir de 9:59 : trois semaines d’exploration et de captures, puis des événements plus compétitifs, avec des morceaux de carte et des Aniimo ajoutés en milieu de saison pour qu’une mise à jour de six semaines ne s’essouffle pas. La question posée porte sur l’Opération : Chasse aux œufs ; la lecture plus large est la sienne. Elle rejoint l’entretien avec les développeurs, qui découpait chaque saison de 84 jours en deux moitiés de 42 jours. Son exemple de petit ajout tous les quinze jours est l’événement Danzard (EN).
Que contiennent les îles murmillon ?
Les îles murmillon forment une petite région insulaire indépendante, avec cinq nouvelles familles de deux Aniimo et une mécanique de bulles pour se déplacer, le tout vu pendant la bêta fermée et susceptible de changer. AsPig le répète à 0:32 et à 0:40 : une bonne partie de ce qui suit vient de la bêta. Les images de jeu de cette partie de sa vidéo sont celles de la bêta fermée, créditées à l’écran à AniimoSync, avec ses propres fiches par-dessus.
Deux détails de sa narration. L’île est indépendante du continent : pendant la bêta, les bonus d’endurance gagnés dans la première région ne s’y appliquaient pas (1:24). Et les bulles vous transportent : Algobulle et Algoglam créent les bulles qui servent à traverser l’eau et à atteindre de nouveaux endroits, d’où le titre d’Aniimo phare de la région que leur donne AsPig. Le fonctionnement de Volée de bulles et le combat contre Algoglam Oméga sont dans notre premier aperçu des îles murmillon (EN).
Les cinq nouvelles familles, vérifiées dans les fichiers du jeu
Coraleurre, Morsou, Malaglace, Algoglam et Gachapoulpe sont les formes évoluées, et les dix Aniimo sont déjà dans les fichiers du lancement, marqués comme non sortis. Les fiches d’AsPig résument chaque kit en français ; le tableau les met face au client.
| Aniimo | Client : élément · rôle | Fiche d’AsPig | Vérification |
|---|---|---|---|
| Coraleurre | Terre, Eau · RÉGÉN | Soutien de régénération, PE par Aniimo Terre, ultime qui rend 30 PE et emprisonne | Conforme : Corail surchargé, 15 s de recharge ; Prison corallienne rend 30 PE |
| Morsou (EN) | Glace · Rupture | Plus de rupture quand les PV baissent, ultime qui protège l’équipe | Client : efficacité de rupture +20 % sous 75 % des PV, +40 % sous 50 % |
| Malaglace (EN) | Glace · DPS | La fiche indique « DPS Eau » | Le client indique Glace, comme AsPig le dit à 4:50 |
| Algoglam (EN) | Herbe, Eau · Soins | Une charge toutes les 3 s, plus à chaque compétence, soin renforcé | Conforme : 10 d’Énergie de bulle ajoutent 12 % au soin |
| Gachapoulpe | Eau · DPS | 1 % de bulle dorée ou cinq de la même couleur lancent le jackpot, +60 % aux attaques normales | Conforme aux chances et au bonus du client |
Coraleurre est celui qui réjouit le plus AsPig, à 2:32 : « enfin le soutien régénération de la team terre ». Il ajoute un argument défensif juste à 2:19 : la Terre et l’Eau résistent chacune à quatre éléments, la Terre au Feu, à la Foudre, à la Terre et à la Glace, l’Eau au Feu, à l’Eau, à la Terre et à l’Obscurité. Il l’associerait à Coléobée et Boulabée.
Morsou est un briseur de Glace qui dépense ses propres PV. AsPig donne 50 % pour les deux seuils de son trait à 3:31 ; le client fixe le premier à 75 % des PV pour +20 % d’efficacité de rupture et le second à 50 % pour +40 %.
Malaglace est le berserker : ses dégâts montent pour chaque point de pourcentage de PV perdu, et son état démoniaque paie les compétences en PV. AsPig relie les deux nouveaux Aniimo de Glace à 4:43, les boucliers de Morsou protégeant un DPS qui brûle sa propre vie, et regrette que la Glace n’ait toujours pas de soutien qui renforce ou régénère à côté de Molosabre.
Algoglam soigne, protège avec des boucliers et baisse la résistance à l’Herbe, et sa forme prismana le fait passer en Obscurité. Gachapoulpe est un DPS à distance fondé sur les attaques normales et sur le hasard : AsPig le trouve amusant et le voit fort dans beaucoup de contenus parce qu’il combat à distance.
Les chiffres de chaque compétence, avec les équipes que chaque nouveau venu peut rejoindre, sont dans notre guide de la mise à jour du 29 octobre (EN), et le créateur d’équipe connaît déjà les dix.
L’avis d’AsPig
Il termine optimiste : une nouvelle zone, de nouveaux Aniimo et une nouvelle forme prismana, des développeurs qui continuent de travailler la Chasse aux œufs, et un changement de l’ATQ qu’il attend modeste. Il espère un direct d’annonce avant la mise à jour, comme en font d’autres jeux du genre, et voit la semaine du 29 octobre comme un tournant pour Aniimo. Nous le rejoignons sur l’ATQ pour une raison simple : la note dit elle-même que l’expérience de combat doit rester « globalement inchangée ». Le plus probable est donc que l’ATQ des rôles de soutien compte un peu, sans bouleverser les tier lists.
Sources
- AsPig : Nouveaux Aniimo, Zones & changement sur les stats ! LA 1.1 d’Aniimo ARRIVE : Whisperwake Isle ! (YouTube, 14 octobre 2026)
- AsPig sur YouTube
- Aniimo sur X (@Aniimo_EN), Dev Feedback | Oct 13
- Les fichiers de données du jeu, version 1.0.0.7 : tableau des saisons, traits, éléments et rôles de Coraleurre, Morsou, Malaglace, Algoglam et Gachapoulpe
- Formule de dégâts d’Aniimo : ATQ, RUPTURE, coups critiques
