Gameplay · 14 min
Feuille de route Aniimo : saisons de 84 jours, nouvelles régions et la suite
Deux jours avant la sortie, le producteur exécutif d’Aniimo a chiffré la feuille de route : des saisons de 84 jours, trois îles de plus peu après le lancement, une région aquatique de cinq îles et aucun gacha pour obtenir des Aniimo. Nous sommes allés lire l’entretien lui-même plutôt que ses résumés, puis nous avons confronté chaque annonce à la lettre officielle des développeurs et aux fichiers de données du jeu.
Vidéo de
Cheep Tamer
Analyse vidéo de l’entretien et toutes les captures du jeu de cette page par Cheep Tamer, publiées ici avec son autorisation
Une saison d’Aniimo dure 84 jours, divisée en deux moitiés de 42 jours, et chaque saison doit apporter une nouvelle région à explorer, une nouvelle histoire et de nouvelles fonctionnalités. Trois îles de la deuxième région se débloquent peu après le lancement, et une nouvelle carte dans la région aquatique, avec cinq îles et une zone encore secrète, est confirmée pour plus tard. Ce sont les mots du développeur, tirés d’un entretien publié deux jours avant la sortie du jeu.
La source principale de cette page est un entretien écrit avec Jovi Zhang, producteur exécutif d’Aniimo, publié par DualShockers le 14 septembre 2026. Nous avons lu chaque question et chaque réponse plutôt qu’un résumé, et chaque annonce citée ici renvoie à l’une d’elles. L’entretien est en anglais : toutes les citations de cette page, les siennes comme celles de la lettre des développeurs, sont traduites par nos soins.
Cheep Tamer a résumé cet entretien en vidéo le 19 septembre, et son analyse est intégrée plus bas avec ses repères temporels. Quand sa lecture ajoute quelque chose que l’entretien ne contient pas, nous le signalons, et l’entretien l’emporte. Deux autres sources l’accompagnent : la lettre officielle des développeurs du 3 septembre (EN), qui aborde en partie les mêmes sujets en d’autres termes, et les fichiers de données du jeu en version 1.0.0.7, qui permettent de confronter une promesse à ce que le client de lancement contient déjà. Vérifié le 19 septembre 2026.
Ce que l’équipe d’Aniimo a réellement confirmé
Les saisons d’Aniimo durent 84 jours, en deux moitiés de 42 jours, et chacune doit ajouter une région à explorer, une nouvelle histoire et de nouvelles fonctionnalités. C’est la formulation du développeur, pas une estimation de la communauté, et le compte à rebours de saison du client de lancement donne le même chiffre.
Tout part d’une source principale : l’entretien de Jovi Zhang publié par DualShockers le 14 septembre 2026, deux jours avant le lancement. Quand la lettre des développeurs du 3 septembre ou les fichiers de données disent autre chose, nous l’écrivons au lieu de lisser l’écart.
Toute la feuille de route tient dans ce tableau, avec le statut de chaque point.
| Quoi | Statut | Source |
|---|---|---|
| Une saison dure 84 jours, en deux moitiés de 42 jours | Confirmé | Jovi Zhang |
| Trois îles dans la deuxième région, peu après le lancement | Confirmé, sans date | Jovi Zhang |
| Une nouvelle région à explorer à chaque saison | Présenté comme une intention | Jovi Zhang |
| Une région aquatique de 5 îles et une zone mystérieuse | Confirmé, sans date | Jovi Zhang |
| Une case Nouvelle région verrouillée annonçant un déblocage le 29 octobre | Dans le jeu, région non nommée | Le client de lancement |
| Aucun gacha pour obtenir des Aniimo | Confirmé | Jovi Zhang |
| La monétisation reste limitée aux cosmétiques, aux passes et aux boîtes de consommables | Présenté comme une intention | Jovi Zhang |
| Plus d’Aniimo étincelants et une nouvelle variété Sombrenoir | Confirmé, sans date ni nombre | Jovi Zhang |
| Un tout nouveau type d’Aniimo dans les récompenses de la Chasse aux œufs | Confirmé, non nommé | Jovi Zhang |
| Dates ou nom de la saison 2 | Non annoncé | Rien de publié |
| La région qui se débloque le 29 octobre | Non annoncé | Rien de publié |
Deux lignes reposent sur un mot qui compte. Pour le rythme des régions comme pour la monétisation, Jovi Zhang parle de notre intention, et une intention exprimée avant qu’un jeu en ligne ait bouclé une seule saison n’est pas un engagement daté. Les lignes marquées « confirmé » sont celles qu’il énonce sans réserve.
Combien de temps dure une saison d’Aniimo ?
Une saison d’Aniimo dure 84 jours et se coupe en deux : deux parties de 42 jours, chacune avec sa propre échelle de récompenses. Interrogé sur la fréquence des nouveaux événements, Jovi Zhang a répondu par le calendrier plutôt que par une promesse vague.
« Chaque saison durera 84 jours, divisée en deux moitiés de 42 jours. Chaque saison introduira de nouvelles régions à explorer, comme évoqué plus haut, mais aussi de nouveaux contenus scénarisés. Ils seront déployés progressivement sur les deux moitiés de la saison. »
Le jeu affiche de lui-même les mêmes chiffres. La saison 1, Départ au gré du vent, s’est ouverte avec un compte à rebours de 84 jours et 12 heures à côté de son titre, et les boutons du Manuel du compagnon, des Succès de saison et de la Boutique des tampons, juste en dessous, indiquaient chacun 42 jours et 12 heures : la durée de la saison et celle de la première partie, exactement comme annoncé.
Concrètement, la première partie se termine le 29 octobre 2026 et la seconde le 10 décembre 2026, toutes deux à 7 h 59 (UTC+8). Notre guide des événements de la saison 1 (EN) détaille chaque menu, chaque palier et chaque récompense de ces deux parcours, y compris le passage des Tampons du vent aux Tampons Chassevent à mi-saison.
Jovi Zhang ajoute deux rythmes par-dessus l’horloge de saison : « Une nouvelle saison apporte aussi des fonctionnalités de jeu inédites, en plus de mises à jour de contenu pour les systèmes existants (comme le foyer, la Chasse aux œufs…) », et, à part, « Il y aura aussi de nouveaux événements chaque semaine. » D’où ce calendrier : un gros ajout tous les 42 jours, une mise à jour des systèmes tous les 84 et quelque chose de plus modeste chaque semaine.
La promesse hebdomadaire est la plus facile à vérifier : le calendrier officiel des événements la montre noir sur blanc. « Quel est cet Aniimo ? » et l’Enquête sur l’écologie d’Idylle tournent par blocs d’une semaine, trois fois avant fin octobre, l’Étoile glamour fait de même, l’Abondance de veine enchaîne des segments hebdomadaires et l’Accélération des œufs occupe chaque week-end.
La saison 2 n’a ni date ni nom annoncés. Si le rythme de 84 jours se maintient, la saison suivante commencerait à la clôture de la saison 1, le 10 décembre 2026, mais rien de publié ne le dit, et cette page ne prétendra pas le contraire.
Quelles nouvelles régions arrivent dans Aniimo ?
Trois îles de la deuxième région sont le prochain déblocage confirmé, et l’intention affichée du développeur est d’ajouter ensuite une région à explorer à chaque saison. Interrogé sur la part du monde ouverte à la sortie, Jovi Zhang a donné l’ordre exact.
« Au lancement, la première région insulaire sera disponible. Peu après, nous débloquerons trois îles au sein de la deuxième région. Notre intention est d’introduire de nouvelles régions à explorer à chaque saison. »
La deuxième question de l’entretien est celle que se posent les joueurs qui scrutent la carte depuis le tutoriel. La fresque murale des premières heures montre bien plus d’îles que le jeu ne vous laisse en visiter, et la réponse tranche : « La carte du monde illustre le premier royaume de notre feuille de route. Toutes ces zones sont actuellement en développement ou déjà terminées. Nous les déploierons progressivement. »
Cette réponse mérite d’être lue de près : c’est la phrase la plus utile de l’entretien. La fresque n’est pas un simple dessin préparatoire, et elle ne montre pas tout le jeu. C’est le premier royaume d’une feuille de route, déjà construit ou en chantier, et livré selon un calendrier. Notre carte interactive (EN) couvre la partie que vous pouvez parcourir aujourd’hui, zone par zone.
La seule date connue figure dans le jeu lui-même. Le panneau Édition limitée de saison, derrière le bouton Aperçu de la saison, contient une case Nouvelle région verrouillée qui annonce un déblocage le 29/10, soit le 29 octobre 2026, le jour même où se termine la première partie de la saison 1. La case ne nomme pas la région. Son illustration, en revanche, est une plage : eaux turquoise peu profondes, corail, palmes et un Aniimo étoile de mer rose, avec des points d’interrogation au-dessus de l’eau.
Cette illustration est un indice, pas une annonce. Rien de publié ne dit si le déblocage du 29 octobre concerne les trois îles, la région aquatique ou autre chose. Le même écran confirme au passage l’autre moitié de la citation sur les saisons : l’Opération : Chasse aux œufs et le foyer y ont chacun leur case, les deux systèmes que Jovi Zhang cite pour les mises à jour de contenu.
La région aquatique d’Aniimo : cinq îles et une zone mystérieuse
Une région aquatique est confirmée pour l’après-lancement, avec cinq îles et une zone que le développeur a refusé de décrire. Interrogé sur ses projets, Jovi Zhang a livré la promesse la plus nette de l’entretien.
« Il y aura énormément de contenu après le lancement ! Je peux déjà vous dire que nous aurons une nouvelle carte dans la région aquatique, avec 5 îles ainsi qu’une zone mystérieuse qu’il vous faudra attendre pour découvrir ! »
C’est toute la citation : ni date, ni nom, ni liste d’Aniimo. Ce que le jeu contient déjà complète une bonne partie du tableau, mais il faut le distinguer de l’annonce.
Un avis officiel donne le nom en passant. En listant ce qui ne pouvait pas être scellé pendant la bêta, la FAQ officielle de l’événement de la bêta fermée (EN) exclut une partie des Aniimo de la région des Îles murmillon et en nomme dix : Mimijoue, Morsou, Coracroc, Coraleurre, Poulplash, Gachapoulpe, Algobulle, Algoglam, Malange et Malaglace. C’est une liste d’exclusion, pas un recensement complet. La vidéo de bêta fermée de Cheep Tamer montre l’écran Questionnaire sur l’île de la région, dont les missions de recherche demandent des captures dans les familles de Coracroc, Poulplash et Algobulle, et de l’Ambre lumin récolté dans les Îles murmillon.
Les fichiers de données de la version de lancement complètent le reste. Treize entrées sont marquées comme non sorties, et dix d’entre elles partagent un habitat qu’aucune région accessible ne contient : la Baie du Croissant. Les trois autres, Malange, Malaglace et la forme de base d’Algoglam, n’ont aucun habitat. Ce groupe correspond exactement à ce qu’il faudrait à une région aquatique, et aucun de ces Aniimo n’est placé sur une carte où le jeu actuel peut vous emmener.
Trois faits distincts sont donc établis, et ils ne disent pas la même chose. Jovi Zhang a confirmé une région aquatique de cinq îles. Un avis officiel confirme qu’une région des Îles murmillon existe, avec des Aniimo nommés. Les fichiers de données confirment que ces créatures sont dans la version de lancement, désactivées. Rien de publié ne relie ces trois faits. Notre page sur les Îles murmillon (EN) donne la liste complète des Aniimo non sortis et les images de bêta de cette île.
Nouveaux Aniimo : plus d’Aniimo étincelants et une variété Sombrenoir
Aniimo est sorti avec plus de 200 Aniimo, et les ajouts confirmés sont davantage d’Aniimo étincelants ainsi qu’une nouvelle variété Sombrenoir. Aucun des deux n’a de date, de nombre ou de nom.
La réponse de Jovi Zhang sur le contenu du lancement est courte : « Plus de 200 Aniimo seront disponibles au lancement. Nous allons ajouter beaucoup plus d’Aniimo étincelants, ainsi qu’une nouvelle variété Sombrenoir qui, nous l’espérons, plaira aux Nomades. » Sombrenoir est le nom que portait une variété sombre pendant la bêta, et il ne désigne plus rien dans le jeu sous ce nom.
Sa réponse finale montre à quoi ressemble déjà la partie éclatante : « Nous nous sommes beaucoup amusés à repenser les formes éclatantes et prismana (le système multicolore ainsi que les formes rares noires et blanches), alors nous encourageons les joueurs à garder l’œil ouvert ! » Ce système se voit dès aujourd’hui dans la boutique. La grille d’aperçu d’un seul Aniimo compte douze cases : Type étincelant I à Type étincelant X pour la gamme multicolore, plus Éclat étincelant et Ombre étincelante, la paire claire et sombre que sa réponse appelle les formes rares noires et blanches.
Une précision de vocabulaire, car la citation déroutera quiconque la lit en jouant à la version actuelle. L’entretien a été écrit avant la sortie, et la variété Sombrenoir qu’il nomme ne porte plus ce nom. Ce qui s’en approche le plus au lancement, ce sont les Aniimo ombraux, sans que rien d’officiel ait confirmé qu’il s’agit des mêmes, comme l’explique notre page sur les œufs de promesse (EN). Un Aniimo ombral n’est pas une forme : c’est une teinte sombre tirée à la capture, à 0,03333 %, avec un potentiel inhérent Parfait garanti, et cette robe disparaît à l’évolution. Notre guide des Aniimo ombraux détaille ce tirage. L’entretien ne dit pas si la nouvelle variété est un ajout de plus ou cette même refonte sous son ancien nom. Notre guide des formes (EN) explique ce qui distingue les formes éclatante, prismana et les autres.
La refonte de Lumiris, et la condition qui l’accompagne
La rencontre avec Lumiris a été reconstruite après les retours de la bêta, et le développeur veut en faire le modèle de tous les Aniimo légendaires, à une condition. C’est ici que l’entretien et la lettre des développeurs ne concordent pas tout à fait.
La lettre du 3 septembre l’affirmait sans détour : ce fonctionnement « sera le modèle de toutes les futures rencontres avec un Aniimo légendaire ». L’entretien, publié onze jours plus tard, pose une condition : « Nous comptons utiliser le même modèle pour toutes les futures rencontres avec un Aniimo légendaire, tant que les joueurs apprécient ce nouveau fonctionnement. » Même conception, engagement plus souple.
L’origine des jetons relève du raccourci, pas de la contradiction. La lettre la répartit sur deux lignes : les jetons légendaires viennent de « l’exploration du monde et la progression de l’histoire », et « la collecte de jetons est intégrée à l’exploration et aux captures du quotidien ». L’entretien réunit les deux en une formule, « l’exploration du monde et la capture de créatures au quotidien ». Le jeu suit la lettre. Le panneau Mode d’obtention du Pétale de Lumiris liste quatre sources en rotation hebdomadaire, Histoire principale (12 pétales), Quêtes de voyage (10), Enrichissement de la Branche (18) et Sujet Aniimo (16), et trois sources permanentes, Ramasser (8), Première réussite en Alpha (17) et Badge d’argent (14).
Le reste concorde : réunir les jetons, fabriquer votre propre Aniipod légendaire, débloquer l’histoire exclusive de Lumiris, puis la rencontre apparaît sur la carte. Vous n’avez qu’une seule tentative. Nous avons détaillé la refonte et la suppression des runes dans ce qu’Aniimo a retiré avant le lancement (EN), et la fiche de Lumiris dans l’Aniimopédia présente la créature.
Monétisation d’Aniimo : pas de gacha pour les Aniimo, et ce qui reste ouvert
Le gacha ne servira pas à obtenir des Aniimo, mais cette promesse ne vise que les créatures, et la même réponse laisse explicitement ouverte la manière d’obtenir les cosmétiques. Les deux tiennent dans un seul paragraphe, et la plupart des articles n’ont cité que la première moitié.
Interrogé sans détour sur le gacha, direct ou indirect, Jovi Zhang a répondu :
« Les mécaniques de gacha ne seront pas employées pour obtenir des Aniimo. Nous avons entendu très tôt les retours de la communauté sur ce point. À mesure que le jeu se développe et que nous testons de nouveaux systèmes et contenus, nous continuerons d’élargir le choix d’objets cosmétiques et la manière de les obtenir. »
Quant à savoir si le mélange de la bêta, cosmétiques, passes de combat et boîtes de consommables payantes, allait changer, il a répondu : « Notre intention est que cela reste ainsi, mais les objets cosmétiques connaîtront de nettes améliorations en matière de variété (une gamme plus large de niveaux de cosmétiques) et de personnalisation (comme des tenues dotées de fonctions interactives ou d’options de couleur). »
La gamme élargie se voit déjà : l’onglet Apparence de la boutique propose des ensembles de tenues à plusieurs prix, de Lulu Lumière d’étoile à 380 jusqu’à Lame de rasoir et Esprit de givreloup à 1 280, à côté d’onglets séparés Pass mensuel, Pack, Objet et Épicerie.
La réponse honnête à qui demande si Aniimo est pay-to-win : aucune créature ne se cache derrière un tirage payant aléatoire, et le développeur s’est engagé à ce que cela dure. Aucun engagement en revanche sur les cosmétiques, où la formule à retenir est « la manière de les obtenir ». Notre page sur la boutique (EN) suit ce qui est réellement en vente, et notre guide du Manuel du compagnon (EN) couvre le passe de combat.
Chasse aux œufs : pourquoi ce mode existe et ce qui change
La Chasse aux œufs a été conçue comme un mode PvP indirect et accessible, et sa prochaine mise à jour change les récompenses, avec un tout nouveau type d’Aniimo. L’entretien est le premier endroit où le studio expose ce cahier des charges avec ses propres mots.
Jovi Zhang décrit un mode de parties rapides à lancer entre amis à tout moment, pensé pour montrer ce que les Aniimo savent faire hors du combat : « Nous avons conçu ce mode pour mettre en valeur les nombreuses façons d’utiliser les différents Aniimo, au-delà du combat, en exploitant leur mobilité, leurs capacités de survie et plus encore. Notre objectif était de proposer une expérience PvP indirecte et accessible. »
« Indirecte » est le mot clé, et une partie montre ce qu’il veut dire. L’objectif à l’écran est une condition d’évacuation, pas un nombre d’éliminations : rapporter un œuf, accumuler des Pièces coquille d’œuf, repartir.
La partie tournée vers l’avenir se trouve dans sa réponse sur les retours de la bêta, et elle est concrète : « Nous avons apporté des ajustements importants au PvP de la Chasse aux œufs : le mode est plus accessible et les pénalités en cas d’échec sont plus faibles. Les récompenses de la Chasse aux œufs changeront aussi, avec l’apparition d’un tout nouveau type d’Aniimo. » Ce type n’est pas nommé. La ligne correspondante de la lettre des développeurs confirme ce qui est déjà sorti : davantage de types d’œufs à obtenir et un nouveau Mode Chaos de haute difficulté, avec la précision que les modes PvP événementiels « continueront d’être peaufinés ».
Un point de vocabulaire, puisqu’il change ce que vous cherchez. La question de l’intervieweur désignait le mode sous un autre nom. Dans le jeu, il s’appelle Opération : Chasse aux œufs, et c’est ce nom qui figure sur chaque parcours de saison et chaque récompense. Notre page sur la Chasse aux œufs (EN) explique le déroulement d’une partie.
Là où l’analyse de Cheep Tamer va plus loin que l’entretien
L’analyse de trois minutes de Cheep Tamer résume fidèlement l’entretien, et plusieurs passages relèvent de sa propre lecture plutôt que des mots du développeur. Il présente lui-même la plupart d’entre eux comme des suppositions ou des doutes, ce qui fait l’intérêt de la vidéo, mais la distinction compte si vous la citez.
Son apport le plus solide est un calcul que personne d’autre n’a fait. À partir de 1:59, il interroge le chiffre de plus de 200 Aniimo et en déduit qu’il doit compter les formes, puisqu’il ajoute à 2:04 : « sinon, on est plutôt autour de 100 ». Les fichiers de données lui donnent presque exactement raison : la version de lancement contient 206 entrées sorties pour seulement 85 numéros distincts dans l’Aniimopédia. Le chiffre d’affiche compte donc les espèces avec leurs formes et variantes, pas 200 créatures différentes à trouver.
Dans quatre passages, la vidéo ajoute quelque chose que l’entretien ne contient pas : chaque fois, c’est son avis, pas une citation.
| Repère | Ce que dit la vidéo | Ce que dit l’entretien |
|---|---|---|
| 0:13 | Les trois îles sont celles où vivent Gachapoulpe et Algoglam, d’après les bêtas | Rien ne relie les trois îles à une créature ni à la région de la bêta |
| 0:33 | Des régions et des histoires pour chacune de neuf grandes entités du lore | Ces entités ne sont jamais mentionnées, et aucun nombre de régions n’est donné |
| 1:03 | Une saison de 84 jours impliquerait qu’un Aniimo prismana du passe de combat reste verrouillé environ trois mois | Rien n’est dit sur les Aniimo du passe de combat ni sur leur disponibilité générale |
| 2:34 | Il suppose que le nouveau type d’Aniimo de la Chasse aux œufs a un lien avec les œufs prismana et les Ombres étincelantes | Le type est confirmé, mais jamais nommé ni décrit |
C’est sur le point de 1:03 que repose sa vignette, et il faut le prendre pour ce qu’il est. Il le présente comme un doute, pas comme une découverte : si chaque passe de combat contient un Aniimo prismana exclusif, et si la position antérieure du studio était qu’il ne devient accessible à tous qu’à la fin de la saison, alors une saison de 84 jours signifie environ trois mois avant que les autres joueurs puissent l’avoir. L’entretien ne contient aucune déclaration sur l’une ou l’autre de ces prémisses. La question est légitime, mais Jovi Zhang ne l’a pas dit.
Deux détails de formulation encore. À 1:46, la vidéo appelle la région aquatique « la prochaine zone », alors que l’entretien la range dans le contenu de l’après-lancement sans lui donner de rang. Et à 1:32, il identifie les jetons légendaires de l’entretien aux Pétales de Lumiris que le jeu vous remet par le Voyage légendaire, un lien que l’entretien ne fait jamais et que l’écran des pétales ci-dessus confirme.
Ce que cela change pour les joueurs aujourd’hui
Rien dans l’entretien ne vous oblige à modifier votre façon de jouer cette semaine, mais deux points devraient guider votre préparation des six suivantes. Les deux découlent des citations ci-dessus, pas d’une lecture entre les lignes.
Le premier est l’horloge de 42 jours. Les rangs des succès de saison et leur progression repartent de zéro au début de chaque partie : l’échelle sur laquelle vous êtes se rejoue le 29 octobre, et les Tampons du vent non dépensés sont convertis en Crédits à la clôture de la première partie. Si vous en gardez en réserve, l’échéance est réelle, et c’est la même date que la case de région verrouillée.
Le second est la rencontre légendaire unique. Puisque ce fonctionnement doit servir de modèle à tous les légendaires à venir, l’habitude à prendre dès maintenant est celle qui paiera plus tard : récolter des pétales en explorant plutôt que de garder le Voyage légendaire pour un week-end. Ce parcours court jusqu’au 10 décembre, toute la saison, et pas seulement la première partie.
Ce qui ne doit pas modifier vos plans : la région aquatique, la variété Sombrenoir et le nouvel Aniimo de la Chasse aux œufs. Les trois sont confirmés et aucun n’a de date. Courir après une région qui n’est pas sortie, c’est ainsi que des joueurs finissent par chercher Gachapoulpe dans une région où il ne vit pas (EN).
La conclusion de Jovi Zhang donne le bon cadre pour lire toute la feuille de route : « en tant que jeu en ligne, Aniimo continuera d’évoluer et de grandir, et les retours des joueurs resteront importants dans les mois et les années à venir. » Cette page sera mise à jour à mesure que chaque point arrive, avec l’avis ou la note de mise à jour qui l’a apporté.
Sources
- DualShockers · Shane Limbaugh, entretien avec Jovi Zhang, producteur exécutif d’Aniimo, publié le 14 septembre 2026 (en anglais)
- Cheep Tamer · vidéo sur le nouvel entretien des développeurs : feuille de route, saisons et mises à jour (en anglais)
- La chaîne YouTube de Cheep Tamer
- Avis officiel : lettre de l’équipe de développement d’Aniimo, 3 septembre 2026
- Avis officiel : FAQ de l’événement de la bêta fermée mondiale, qui nomme la région des Îles murmillon et une partie de ses Aniimo
- Les fichiers de données du jeu, version 1.0.0.7 : 206 entrées sorties pour 85 numéros distincts de l’Aniimopédia, 13 entrées non sorties dont dix dans la Baie du Croissant, et le calendrier de la saison 1 en deux parties
