Gameplay · 13 min
Roadmap do Aniimo: temporada 2, novas regiões e o que vem por aí
Dois dias antes do lançamento, o Executive Producer do Aniimo colocou números no roadmap: temporadas de 84 dias, mais três ilhas logo depois do lançamento, uma região aquática com cinco ilhas e nenhum gacha para conseguir Aniimo. Lemos a entrevista inteira em vez dos resumos e conferimos cada promessa com a carta oficial dos desenvolvedores e com os arquivos do próprio jogo.
Vídeo de
Cheep Tamer
Análise em vídeo da entrevista e todas as capturas do jogo nesta página por Cheep Tamer, publicadas aqui com a permissão dele
Uma temporada do Aniimo dura 84 dias, dividida em duas metades de 42 dias, e cada temporada deve trazer uma nova região explorável, nova história e novos recursos de jogo. Três ilhas da segunda região são liberadas logo depois do lançamento, e um novo mapa na região aquática, com cinco ilhas e uma área ainda secreta, está confirmado para depois. São palavras do próprio desenvolvedor, numa entrevista publicada dois dias antes do lançamento do jogo.
A fonte principal desta página é uma entrevista por e-mail com Jovi Zhang, Executive Producer do Aniimo, publicada pelo DualShockers em 14 de setembro de 2026. Lemos cada pergunta e cada resposta em vez de partir de um resumo, e cada afirmação sobre o roadmap abaixo pode ser rastreada até uma delas. A entrevista é em inglês, e as citações de Jovi Zhang aparecem aqui em tradução nossa.
Cheep Tamer resumiu essa entrevista em vídeo em 19 de setembro, e a análise dele está incorporada abaixo, com minutagens. Quando a leitura dele acrescenta algo que a entrevista não diz, esta página avisa, e a entrevista prevalece. Duas outras fontes ficam ao lado: a carta oficial dos desenvolvedores de 3 de setembro (EN), que cobre parte dos mesmos temas com outras palavras, e os arquivos do jogo da build 1.0.0.7, que permitem comparar uma promessa com o que o cliente de lançamento já contém. Conferido em 19 de setembro de 2026.
O que a equipe do Aniimo confirmou de verdade para o roadmap
As temporadas do Aniimo duram 84 dias, divididas em duas metades de 42 dias, e cada temporada deve adicionar uma nova região explorável, nova história e novos recursos de jogo. Essa é a formulação do desenvolvedor, não uma estimativa da comunidade, e a contagem regressiva da temporada no cliente de lançamento bate com o número.
Tudo nesta página parte de uma fonte principal: a entrevista com Jovi Zhang, publicada pelo DualShockers em 14 de setembro de 2026, dois dias antes do lançamento. Quando a carta dos desenvolvedores de 3 de setembro ou os arquivos do jogo dizem algo diferente, esta página registra a diferença em vez de alisar o assunto.
Este é o roadmap inteiro numa tela, com a situação de cada item.
| O quê | Situação | Fonte |
|---|---|---|
| Uma temporada dura 84 dias, em duas metades de 42 dias | Confirmado | Jovi Zhang |
| Três ilhas na segunda região, logo depois do lançamento | Confirmado, sem data | Jovi Zhang |
| Uma nova região explorável a cada temporada | Dito como intenção | Jovi Zhang |
| Uma região aquática com 5 ilhas e uma área misteriosa | Confirmado, sem data | Jovi Zhang |
| Um bloco trancado de nova região com liberação em 29/10 | No jogo, região sem nome | O cliente de lançamento |
| Nada de gacha para conseguir Aniimo | Confirmado | Jovi Zhang |
| A monetização continua em cosméticos, passes e caixas de consumíveis | Dito como intenção | Jovi Zhang |
| Mais Aniimo cintilantes e uma nova variedade Tênebro | Confirmado, sem data nem quantidade | Jovi Zhang |
| Um tipo de Aniimo totalmente novo nas recompensas da Operação: Roubo dos Ovos | Confirmado, sem nome | Jovi Zhang |
| Datas ou nome da temporada 2 | Não anunciado | Nada publicado |
| Qual região abre em 29 de outubro | Não anunciado | Nada publicado |
Duas dessas linhas dependem de uma palavra que vale guardar. Jovi Zhang fala em nossa intenção quando trata do ritmo de regiões por temporada e da monetização, e uma intenção dita antes de um jogo como serviço rodar uma única temporada não é a mesma coisa que um compromisso com data. As linhas marcadas como confirmadas são as que ele afirma sem ressalva.
Quanto tempo dura uma temporada do Aniimo?
Uma temporada do Aniimo dura 84 dias e é cortada ao meio: duas Partes de 42 dias, cada uma com sua própria escada de recompensas. Quando perguntaram com que frequência os jogadores podiam esperar novos eventos, Jovi Zhang respondeu com o cronograma, e não com uma promessa vaga.
"Cada temporada vai durar 84 dias, dividida em duas metades de 42 dias. Toda temporada vai trazer novas regiões exploráveis, como já mencionado, mas também novo conteúdo de história. Isso vai ser liberado aos poucos ao longo das duas metades da temporada."
O cliente de lançamento mostra os mesmos números sem ninguém pedir. A temporada 1, Partida com o Vento, abriu com uma contagem regressiva de 84 dias e 12 horas ao lado do título, e os botões Manual do companheiro, Conquista da Temporada e Loja de Selos logo abaixo marcavam 42 dias e 12 horas cada: o total da temporada e o total da Parte 1, exatamente como descrito.
No calendário, isso coloca o fim da Parte 1 em 29 de outubro de 2026 e o da Parte 2 em 10 de dezembro de 2026, ambos às 7h59 (UTC+8). O nosso guia de eventos da temporada 1 mostra cada menu, cada meta e cada recompensa dessas duas trilhas, incluindo a troca de moeda dos Selos do Vento para os Selos Caça-ventos na metade do caminho.
Jovi Zhang acrescenta dois ritmos por cima do relógio da temporada. "Uma nova temporada também traz recursos de jogo totalmente novos, junto com atualizações de conteúdo para sistemas existentes (como a Terra Natal, a Operação: Roubo dos Ovos...)", e, separadamente, "Também vai haver novos eventos toda semana." O formato, então, é uma grande leva a cada 42 dias, uma renovação de sistemas a cada 84 e alguma coisa pequena toda semana.
A promessa semanal é a mais fácil de checar, porque o calendário oficial de eventos a desenha. Quem é esse aniimo? e Investigação Ecológica de Idília rodam em blocos de uma semana três vezes até o fim de outubro, Estrela Glamorosa faz o mesmo, Abundância Arterial roda em segmentos semanais seguidos, e o evento de chocar ovos do fim de semana ocupa todos os fins de semana.
A temporada 2 não tem data nem nome anunciados. Se o ritmo de 84 dias se mantiver, a próxima temporada começaria quando a temporada 1 terminar, em 10 de dezembro de 2026, mas nada publicado diz isso, e esta página não vai fingir o contrário.
Quais novas regiões vão chegar ao Aniimo?
Três ilhas dentro da segunda região são a próxima liberação confirmada, e a intenção declarada do desenvolvedor é ter uma nova região explorável a cada temporada depois disso. Perguntado sobre quanto do mundo estaria aberto no lançamento completo, Jovi Zhang foi específico sobre a ordem.
"No lançamento, a primeira região de ilhas vai estar disponível. Pouco depois, vamos liberar três ilhas dentro da segunda região. Nossa intenção é introduzir novas regiões exploráveis em toda temporada."
A segunda pergunta da entrevista é a que quem gosta de mapas faz desde o tutorial. O mural na parede nas primeiras horas mostra muito mais ilhas do que o jogo deixa visitar, e a resposta esclarece o que ele é: "O mapa-múndi ilustra o primeiro reino do nosso roadmap. Todas essas áreas estão em desenvolvimento ou já prontas. Vamos liberá-las aos poucos."
Leia essa resposta com calma, porque é a frase mais útil da entrevista. O mural não é arte conceitual e não é o jogo inteiro. É o primeiro reino de um roadmap, já construído ou em construção, liberado num cronograma. O nosso mapa interativo cobre a parte que você já pode percorrer hoje, área por área.
O próprio jogo traz a única data que existe. O painel Exclusivo da temporada, atrás do botão Visão geral da temporada, tem um bloco trancado de nova região com liberação marcada para 29/10, ou seja, 29 de outubro de 2026, o mesmo dia em que termina a Parte 1 da temporada 1. Os textos do cliente também trazem o aviso "Uma região totalmente nova será aberta em 29/10/2026! Fique de olho!". Nem o bloco nem o aviso dizem o nome da região. A arte do bloco, porém, é uma praia: água rasa turquesa, corais, folhas de palmeira e um Aniimo estrela-do-mar rosa, com pontos de interrogação flutuando sobre a água.
Essa arte é um indício, não um anúncio. Nada publicado diz se a liberação de 29 de outubro é a das três ilhas, a região aquática ou uma terceira coisa. A praia do bloco é uma pista forte e continua sendo só uma pista. De quebra, a mesma tela confirma a outra metade da citação sobre temporadas: a Operação: Roubo dos Ovos e a Terra Natal têm cada uma o seu bloco ali, os dois sistemas que Jovi Zhang citou.
A região aquática do Aniimo: cinco ilhas e uma área misteriosa
Uma região aquática está confirmada como conteúdo pós-lançamento, com cinco ilhas e uma área que o desenvolvedor se recusou a descrever. Perguntado sobre o que podia adiantar dos planos para depois do lançamento, Jovi Zhang deu a provocação mais clara da entrevista.
"Vai ter muito conteúdo depois do lançamento! Já posso adiantar que teremos um novo mapa na região aquática, com 5 ilhas e uma área misteriosa que vocês vão ter que esperar para descobrir!"
Essa é a citação inteira. Sem data, sem nome, sem lista de criaturas. O que o jogo já contém completa boa parte do quadro, separado do anúncio.
Um comunicado oficial entrega o nome, meio de passagem. Ao listar o que não podia ser selado durante a beta, o FAQ oficial de um evento da beta fechada (EN) exclui parte dos Aniimo da região Ilhas Sussurrantes: Gelochecha, Morsal, Recipeixe, Coraliz, Polvolha, Polgacha, Folhovina, Caudovina, Malanjo, Malevsera e outros. É uma lista de exclusão, não um elenco completo: trate esses dez como moradores confirmados, não como todos. As imagens da beta fechada de Cheep Tamer mostram a tela Pesquisa da Ilha da região, cujas missões de pesquisa pedem capturas das famílias de Recipeixe, Polvolha e Folhovina e Âmbar lúmino coletado nas Ilhas Sussurrantes.
Os arquivos da build de lançamento completam o resto. Treze entradas estão marcadas como não lançadas, e dez delas dividem um habitat ao qual nenhuma região acessível está ligada: a Baía Crescente. As outras três, Malanjo, Malevsera e a forma básica de Caudovina, não têm habitat nenhum. O elenco é exatamente o que uma região aquática precisaria, e nenhuma dessas criaturas está num mapa para onde o jogo ao vivo leve você.
Então três coisas são verdade ao mesmo tempo, e não são a mesma coisa. Jovi Zhang confirmou uma região aquática com cinco ilhas. Um comunicado oficial confirma que existe uma região chamada Ilhas Sussurrantes com moradores nomeados. Os arquivos do jogo confirmam que essas criaturas estão na build de lançamento, desativadas. Nada publicado liga as três. A nossa página sobre Polgacha (EN) traz o elenco completo ainda não lançado e as imagens da beta dessa ilha.
Novos Aniimo: mais Cintilantes e uma variedade Tênebro
O Aniimo foi lançado com mais de 200 Aniimo, e as adições confirmadas são mais Aniimo cintilantes e uma nova variedade Tênebro. Nenhuma das duas tem data, quantidade ou nome.
A resposta de Jovi Zhang sobre o elenco de lançamento é curta: "Vai haver mais de 200 Aniimo disponíveis no lançamento. Vamos adicionar muito mais Aniimo cintilantes, além de uma nova variedade Tênebro que esperamos que os Desbravantes curtam."
A resposta final dele explica como a parte dos Cintilantes já se parece: "Nos divertimos muito reformulando as formas Cintilante e Prismana (o sistema multicolorido e também as formas raras preta e branca), então recomendamos que os jogadores fiquem de olho nelas!" Esse sistema já aparece na loja hoje. A grade de prévia de um único Aniimo mostra doze blocos: Cintilante Tipo I a Cintilante Tipo X para a faixa multicolorida, mais Cintilante Deslumbrante e Cintilante Sombrio, o par claro e escuro que a resposta dele chama de formas raras preta e branca.
Uma nota sobre o nome, porque ela vai confundir quem ler essa citação dentro do jogo ao vivo. A entrevista foi escrita antes do lançamento, e Tênebro era o nome da época da beta para uma variedade escura que não existe mais com esse nome. O mais próximo disso no jogo de lançamento é o Aniimo Umbral, embora nada oficial tenha confirmado que os dois sejam a mesma coisa, como a nossa página sobre o sistema de ovos da beta (EN) explica. Umbral não é uma forma: é uma recoloração escura sorteada na captura com 0,03333% de chance, sempre com Potencial inato perfeito, e a pelagem se perde na evolução. O nosso guia de Umbral cobre esse sorteio em detalhe. Se a nova variedade Tênebro que ele descreve é uma adição a mais por cima disso, ou a própria reformulação do Umbral com o nome antigo, a entrevista não diz. O nosso guia de formas (EN) é a referência para entender como Cintilante, Prismana e o resto realmente se diferenciam.
A reformulação de Irisális e a condição que vem junto
O encontro com Irisális foi reconstruído depois do feedback da beta, e o desenvolvedor pretende que o novo formato vire o modelo para todo Aniimo Lendário, com uma condição. É aqui que a entrevista e a carta oficial dos desenvolvedores não batem totalmente, e a diferença merece um parágrafo.
A carta de 3 de setembro dizia isso sem rodeios: esse formato será o modelo para todos os futuros encontros com Aniimo Lendários. A entrevista, publicada onze dias depois, coloca uma condição: "Pretendemos usar o mesmo modelo para todos os futuros encontros com Aniimo Lendários, desde que os jogadores gostem desse processo atualizado." Mesmo formato, compromisso mais suave.
A origem das fichas é uma compressão, não uma contradição, e vale detalhar porque os dois relatos parecem diferentes à primeira vista. A carta divide isso em duas frases: você coleta as fichas lendárias por meio da exploração do mundo e do avanço na história, e a coleta de fichas está incorporada à exploração e às capturas do dia a dia. A entrevista junta as duas numa só expressão, exploração do mundo e captura de criaturas no dia a dia. O jogo ao vivo segue a carta: o painel de obtenção da Pétala de Irisális lista História principal, Missões da Jornada, Nutrição do Ramo e Tópico Aniimo em rotação semanal, com Coletar, Primeira Vitória contra Alfa e Insígnia Prateada como fontes permanentes.
O resto é igual nos dois relatos: colete fichas, fabrique a sua própria Aniicápsula Lendária, desbloqueie a história exclusiva de Irisális, e o encontro aparece no mapa assim que a Aniicápsula fica pronta. Você tem uma tentativa, e só uma. Cobrimos a reconstrução completa e o fim das runas em o que o Aniimo removeu antes do lançamento (EN), e a página de Irisális no Registro Anii mostra a criatura em si.
Monetização do Aniimo: nada de gacha para Aniimo, e o que fica em aberto
Gacha não vai ser usado para conseguir Aniimo, mas essa promessa vale só para as criaturas, e a mesma resposta deixa explicitamente em aberto a forma de obter cosméticos. As duas metades dessa frase estão no mesmo parágrafo, e a maior parte da cobertura citou só a primeira.
Perguntado diretamente sobre gacha, direto ou indireto, Jovi Zhang respondeu:
"Mecânicas de gacha não vão ser usadas para obter Aniimo. Ouvimos o feedback da comunidade sobre isso desde cedo. Conforme o jogo evolui e testamos novos sistemas e conteúdos, vamos continuar ampliando a escolha de itens cosméticos e a forma como eles podem ser obtidos."
Sobre o modelo de negócio em si, perguntado se a mistura da beta, com cosméticos, passes de batalha e caixas de consumíveis à venda, mudaria, a resposta foi: "Nossa intenção é que isso continue igual, mas os itens cosméticos vão melhorar bastante em variedade (uma gama maior de níveis de cosméticos) e em personalização (como roupas com recursos interativos ou opções de cor)."
A gama maior de níveis já aparece. A aba Aparência da loja vende conjuntos de roupa em vários patamares, de Lulu Estreluz por 380 até Lâmina de Navalha e Espírito Gelobo por 1.280, ao lado das abas separadas Passe Mensal, Pacote, Item e Loja de Bugigangas.
Então o resumo honesto para quem pergunta se o Aniimo é pay to win: nenhuma criatura fica atrás de um sorteio pago, e o desenvolvedor se comprometeu a manter assim. O que não tem compromisso é o lado cosmético, e ali a expressão para lembrar é a forma como eles podem ser obtidos. A nossa página da loja com dinheiro real acompanha o que está à venda hoje, e o nosso guia do Manual do companheiro (EN) cobre o passe de batalha.
Operação: Roubo dos Ovos: por que o modo existe e o que muda
A Operação: Roubo dos Ovos foi pensada como um modo PvP de entrada fácil e sem confronto direto, e a próxima atualização traz recompensas diferentes, incluindo um tipo de Aniimo totalmente novo. A entrevista é o primeiro lugar em que a ideia do modo aparece nas palavras do próprio estúdio.
Jovi Zhang descreve o objetivo como uma partida rápida para entrar com os amigos a qualquer hora, feita para mostrar o que os Aniimo fazem fora do combate: "Criamos esse modo para destacar as várias formas de usar Aniimo diferentes, indo além do combate e aproveitando a mobilidade, as habilidades de sobrevivência e mais. Nosso objetivo era oferecer uma experiência PvP de entrada fácil e sem confronto direto."
Sem confronto direto é a parte que importa, e uma partida mostra o que isso significa. O objetivo na tela é uma condição de fuga, não uma contagem de abates: entregar um ovo, garantir Moedas de Casca de Ovo, sair.
A parte que olha para frente está na resposta dele sobre o feedback da beta, e ela é concreta: "Fizemos ajustes grandes no PvP da Operação: Roubo dos Ovos, para que a barreira de entrada seja menor e as penalidades em caso de derrota também. As recompensas também vão mudar, com um tipo de Aniimo totalmente novo aparecendo." O tipo não tem nome. A frase equivalente na carta dos desenvolvedores confirma o que já saiu: mais tipos de ovo para obter e uma nova dificuldade Caos, com a observação de que os modos de evento PvP vão continuar sendo refinados.
Uma nota de vocabulário, porque muda o que você digita na busca. O entrevistador perguntou sobre o modo com outro nome. No jogo ao vivo, ele se chama Operação: Roubo dos Ovos, e é esse o nome em cada trilha de temporada e em cada recompensa. A nossa página da Operação: Roubo dos Ovos (EN) explica como uma partida funciona.
Onde a leitura de Cheep Tamer vai além da entrevista
A análise de três minutos de Cheep Tamer é um resumo fiel da entrevista, e vários momentos nela são análise dele, não palavras do desenvolvedor. Ele mesmo marca a maioria como palpite ou dúvida, e é por isso que o vídeo vale a pena, mas a diferença importa se você for citar.
A contribuição mais forte dele é uma conta que ninguém mais fez. A partir de 1:59 ele questiona o número de mais de 200 Aniimo e conclui que ele deve contar formas, porque, como diz em 2:04, senão estaríamos mais perto de 100. Os arquivos do jogo dão razão a ele quase exatamente: a build de lançamento tem 206 entradas lançadas contra só 85 números distintos no Registro Anii, então o número da manchete conta espécies mais suas formas e variantes, não 200 criaturas diferentes para encontrar.
Quatro pontos em que o vídeo acrescenta algo que a entrevista não contém, cada um deles uma visão dele e não uma citação.
| Minutagem | O que o vídeo diz | O que a entrevista diz |
|---|---|---|
| 0:13 | As três ilhas são onde vivem Polgacha e Caudovina, segundo as betas | Nada liga as três ilhas a alguma criatura ou à região da beta |
| 0:33 | Regiões e histórias para cada um dos 9 Éons | Os Éons nunca são citados, e nenhum número de regiões é dado |
| 1:03 | Uma temporada de 84 dias significaria que um Prismana do passe de batalha fica trancado por uns três meses | Nada é dito sobre Aniimo do passe de batalha nem sobre quando ficam disponíveis para todos |
| 2:34 | Ele chuta que o novo tipo de Aniimo da Operação: Roubo dos Ovos tem a ver com Ovos de Prismana e Cintilantes Sombrios | O tipo é confirmado, mas nunca nomeado nem descrito |
O ponto de 1:03 é o que sustenta a miniatura dele, e merece o rótulo certo. Ele apresenta isso como dúvida, não como descoberta: se cada passe de batalha traz um Aniimo Prismana exclusivo, e se a posição anterior do estúdio era que ele só fica disponível para todos quando a temporada acaba, então uma temporada de 84 dias significa uns três meses até qualquer outra pessoa poder ter o mesmo. A entrevista não diz nada sobre nenhuma das duas premissas. É uma pergunta justa de levantar, e não é algo que Jovi Zhang tenha dito.
Dois detalhes menores de redação. Em 1:46, o vídeo chama a região aquática de a próxima área, enquanto a entrevista a coloca como conteúdo pós-lançamento sem definir ordem. E em 1:32 ele identifica as fichas lendárias da entrevista como as Pétalas de Irisális que o jogo ao vivo entrega pela Jornada Lendária, uma ligação que a entrevista em si nunca faz e que a tela da Pétala acima confirma.
O que isso muda para você agora
Nada na entrevista pede que você mude o jeito de jogar nesta semana, e duas coisas nela deveriam mudar como você planeja as próximas seis. As duas vêm das citações acima, não de ler nas entrelinhas.
A primeira é o relógio de 42 dias. Os ranques da Conquista da Temporada e o progresso deles zeram no começo de cada Parte, então a escada em que você está agora recomeça em 29 de outubro, e os Selos do Vento não gastos viram Créditos quando a Parte 1 fecha. Se você está sentado em selos, o prazo é real, e é a mesma data do bloco trancado de região.
A segunda é o encontro lendário de tentativa única. Como o formato é pensado para ser o modelo de todo Lendário futuro, o hábito que vale criar agora é o que compensa depois: colete pétalas enquanto explora, em vez de guardar a Jornada Lendária para um fim de semana. Essa trilha vai até 10 de dezembro, a temporada inteira, e não só a Parte 1.
O que não deveria mudar seus planos: a região aquática, a variedade Tênebro e o novo Aniimo da Operação: Roubo dos Ovos. Os três estão confirmados e nenhum tem data. Correr atrás de uma região que ainda não saiu é como a galera acaba caçando Polgacha numa região onde ele não vive (EN).
O próprio fechamento de Jovi Zhang é a moldura certa para todo o roadmap: "como um jogo como serviço, o Aniimo vai continuar evoluindo e crescendo, e o feedback dos jogadores vai continuar sendo importante nos próximos meses e anos." Esta página vai ser atualizada conforme cada item chegar, com o comunicado ou as notas de atualização que o trouxeram.
Fontes
- DualShockers · Shane Limbaugh, entrevista com o Executive Producer Jovi Zhang, "Aniimo Interview with Executive Producer: 'Gacha mechanics will not be employed for obtaining Aniimo'", publicada em 14 de setembro de 2026 (em inglês)
- Cheep Tamer · "New Dev Interview On Aniimo’s Future - Roadmap, Seasons, Content Updates & More" (vídeo, em inglês)
- Cheep Tamer no YouTube
- Comunicado oficial: "A Letter from the Aniimo Dev Team", 3 de setembro de 2026 (em inglês)
- Comunicado oficial: FAQ de um evento da beta fechada, que cita as Ilhas Sussurrantes e seus Aniimo (em inglês)
- Os arquivos do jogo, build 1.0.0.7: 206 entradas lançadas contra 85 números do Registro Anii, 13 entradas não lançadas, dez delas na Baía Crescente, o cronograma da temporada 1 com suas duas Partes e o aviso da nova região


