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Gameplay · 15 min

Próxima atualização do Aniimo: 29 de outubro, Temporada 1 Parte 2 e as habilidades de cada novo Aniimo

A próxima atualização do Aniimo é a manutenção de 29 de outubro de 2026, que abre a Parte 2 da Temporada 1 e, por todos os sinais, as Ilhas Sussurrantes. Nia apresentou em vídeo as cinco novas famílias vistas no beta. Colocamos cada número que ela lê ao lado do cliente de lançamento, refizemos as contas de Malevsera, Morsal e Polgacha e ligamos cada um às equipes que ele pode mudar.

Avatar do canal de Nia no YouTube

Vídeo de

Nia

A prévia em vídeo da atualização de 29 de outubro, a leitura das habilidades, as opiniões sobre equipes e todas as imagens desta página vêm do vídeo de Nia de 12 de outubro de 2026

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Por Fonte do vídeo: Nia
Vídeo: Nia no YouTube · incorporado com atribuição. Assistir no YouTube

A próxima atualização do Aniimo é a manutenção de 29 de outubro de 2026, que começa a Parte 2 da Temporada 1 às 12h (UTC+8), 1h da manhã no horário de Brasília, libera o bloco Nova região e traz um novo passe de batalha e dez novos Aniimo das Ilhas Sussurrantes. A Parte 1 fecha antes, às 7h59 (UTC+8) de 29 de outubro, o que no Brasil ainda é a noite de 28 de outubro, às 20h59.

Nia, criadora francesa, apresentou a atualização em 12 de outubro de 2026. O vídeo dela lê a passiva, as habilidades e o supremo de cada novo Aniimo e diz quais equipes cada um pode ajudar. Ela avisa logo aos 1:10 que boa parte disso vem do beta fechado e pode mudar no lançamento, por isso cada imagem do beta abaixo está marcada como tal. Conferimos cada número que ela lê com o cliente de lançamento, onde os dez Aniimo já estão, marcados como não lançados. Os números vêm dos arquivos do jogo, versão 1.0.0.7, conferidos em 12 de outubro de 2026. Quando a leitura dela e os arquivos não batem, damos os dois.

Quando sai a próxima atualização do Aniimo?

Em 29 de outubro de 2026, com a manutenção que encerra a Parte 1 da Temporada 1 e abre a Parte 2. A tabela de temporadas do cliente de lançamento traz os horários, e Nia dá as mesmas datas no resumo dela aos 10:51.

DataO que aconteceFonte
28 de outubro de 2026, 23h59 UTC (29 de outubro, 7h59 UTC+8; 20h59 em Brasília no dia 28)Fim da Parte 1: passe de batalha, Manual do companheiro, Conquista da Temporada e lojas da Parte 1 fechamTabela de temporadas; Nia aos 10:51
29 de outubro de 2026, 12h (UTC+8), depois da manutençãoComeço da Parte 2: o bloco Nova região é liberado, novo passe de batalha, os novos AniimoTabela de temporadas; Nia aos 11:10
9 de dezembro de 2026, 23h59 UTC (10 de dezembro, 7h59 UTC+8)Fim da Parte 2; depois vem a Temporada 2Tabela de temporadas; Nia aos 11:22
Resumo de datas do Aniimo feito por Nia: 28 de outubro fim da temporada e reset das lojas, 29 de outubro Parte 2 com região, Aniimo e passe, 9 de dezembro Temporada 2
11:36. O card de resumo de Nia, em francês: 28 de outubro, fim da temporada (reset das lojas); 29 de outubro, Parte 2 da temporada (região, Aniimo, passe de batalha); 9 de dezembro, Temporada 2. As datas dela são o lado UTC dos horários do cliente.

O bloco Nova região não mostra nenhum nome. Ler ele como Ilhas Sussurrantes se apoia no beta, no aviso oficial de 23 de julho que lista os Aniimo da região e nos textos que já estão no cliente de lançamento, e o nosso artigo sobre o Polgacha (EN) reúne essas evidências. Nia dá o nome da região sem rodeios. Uma temporada dura 84 dias, divididos em duas metades de 42, que é o número da entrevista com os desenvolvedores e o mesmo que ela repete aos 11:36.

O que a atualização de 29 de outubro traz

Uma região de cinco ilhas, cinco novas famílias de dois Aniimo cada, marés, Aniimo que só aparecem em certos horários e variantes de tempestade, além de um novo tipo de Umbral e mudanças no Roubo dos Ovos anunciadas pelo estúdio. A conta de Nia aos 2:05 é "cinco novas famílias, ou seja, 10 Aniimo", e os dez batem com a lista oficial: Recipeixe e Coraliz, Gelochecha e Morsal, Folhovina e Caudovina, Polvolha e Polgacha, Malanjo e Malevsera.

Painel de evento de investigação da ilha no beta fechado do Aniimo, com os blocos de pesquisa de Recipeixe, Malanjo, Audeco e Gelochecha e um botão para ir até a ilha
1:36, imagens do beta fechado, creditadas na tela a ZakkuVerse. O evento de investigação da ilha no beta: um bloco de pesquisa por novo Aniimo, um contador de anotações de campo e um botão para ir até a ilha. Nenhum evento assim existe ainda no cliente de lançamento.

Três mecânicas de exploração chegam com a ilha, todas vistas no beta. Um sistema de marés muda a forma de algumas praias, o que bate com uma nota de ecologia do cliente de lançamento sobre marés que baixam à noite e sobem de dia. Alguns Aniimo só aparecem em certos horários, ideia de que Nia gosta porque "deixa o mundo muito mais vivo". E variantes de tempestade mudam a aparência e o elemento, como a Forma de Tempestade do Conchastro que já está no jogo: Recipeixe e Coraliz têm, cada um, uma Forma de Chuvarada nos arquivos, que perde Água e fica só com Terra. No beta, os pontos de pesquisa da região compravam um ovo dessa variante; Nia duvida que isso sobreviva ao lançamento, e nada no cliente de lançamento oferece um.

Recipeixe e Coraliz na Forma de Chuvarada lado a lado no beta fechado do Aniimo, espinhos de cristal azuis e violeta numa praia à noite sob uma cúpula de bolha
2:26, imagens do beta fechado, creditadas na tela a AniimoSync. As variantes de tempestade que Nia descreve, Recipeixe à esquerda e Coraliz à direita: espinhos de cristal no lugar do coral rosa, só Terra em vez de Terra e Água.

A ilha em si, a Bolha à Deriva e a luta contra a Caudovina Ômega estão na nossa primeira olhada nas Ilhas Sussurrantes (EN). Esta página é sobre as lutas: o que cada kit novo faz em números, e onde ele se encaixa.

As habilidades de cada novo Aniimo numa tabela

As cinco formas evoluídas carregam os kits que valem uma equipe; cada primeira forma tem a mesma característica e uma lista menor de habilidades. Tempos de recarga e custos de PE são os valores do lançamento.

AniimoElemento · funçãoCaracterísticaSupremoPode mudar
Coraliz (Nº 085)Terra, Água · REGENCoral Sobrecarregado: PE para cada Aniimo de Terra ao entrar na batalha, recarga de 15 sPrisão Coral, Poder 70: 30 PE e 2 s de [Aprisionamento]Equipes só de Terra
Morsal (EN) (Nº 087)Gelo · RupturaInverno Rigoroso: eficiência de RUPTURA +20% abaixo de 75% de PV, +40% abaixo de 50%Escudo para os aliados igual a 55% dos PV perdidos dele, 20 sA vaga de ruptura das equipes de Gelo
Caudovina (EN) (Nº 089)Planta, Água · CuraEnergia de Bolha: 10 cargas aumentam a cura principal em 12%Cura recebida +15% por 30 sQualquer equipe que precise de mais cura
Polgacha (Nº 091)Água · DPSGachapon: cinco bolhas iguais ou 1% de dourada ativam o prêmio máximo, ataques básicos +60%Superprêmio, Poder 183: prêmio máximo na hora, recarga de 8 sAtacantes de ataque básico
Malevsera (EN) (Nº 093)Gelo · DPSSanguinolência: mais dano a cada 1% de PV perdidoPoder 154: dano ao longo de 10 sO atacante das equipes de Gelo

Coraliz: a bateria de PE que faltava às equipes de Terra

A característica do Coraliz recarrega PE para cada Aniimo de Terra da formação sempre que ele entra na batalha, a cada 15 segundos, e Nia diz que é exatamente o que faltava às equipes de Terra. Ela lê o valor como 500% do atributo de regeneração de PE do Coraliz por Aniimo de Terra. O texto do lançamento deixa o número para uma fórmula, que restaura PE para cada Aniimo do tipo terra na formação, escalada pelos atributos dele. Então os 500% são a leitura dela no beta, e o multiplicador é a parte confiável: quatro Aniimo de Terra são quatro pagamentos a cada ativação.

Tela de habilidades do Coraliz no beta fechado do Aniimo, Armadilha Coral selecionada com Poder 67 e 20 PE, ao lado de Impacto Coral e Golpe de Areia Movediça
3:01, imagens do beta fechado. A tela de habilidades do Coraliz aberta na Armadilha Coral: Poder 67, 20 PE, uma armadilha que acerta a cada segundo por 5 segundos e aplica Penalidade de terra. A legenda em francês de Nia diz "Habilidade 1: penalidade".

O resto do kit é prender e preparar, e os números do lançamento batem com a leitura dela aos 2:50:

  • Prisão Coral (supremo, Poder 70, recarga de 20 s): dano em área grande, 30 PE de volta, 2 segundos de [Aprisionamento] e depois um golpe extra de 25% do Poder da habilidade quando termina.
  • Armadilha Coral (Poder 67, 20 PE): 5 segundos de golpes, cada um com um acúmulo de Penalidade de terra.
  • Golpe de Areia Movediça (Poder 28, 20 PE, recarga de 10 s): mais 2 segundos de [Aprisionamento].
  • Impacto Coral (Poder 10, grátis, recarga de 18 s): uma [Marca de Coral] de 6 segundos que paga 3 de Poder por golpe de Terra que o alvo recebeu, mais 1 PE.
Card de pesquisa do Coraliz na Forma de Chuvarada no beta fechado do Aniimo, um dragão rosa-coral com 40 de 70 pontos de pesquisa e suas anotações
3:06, imagens do beta fechado. O card de pesquisa marcado como Forma de Chuvarada, com 40/70 pontos de pesquisa. Legenda de Nia: "Habilidade 2: marca o inimigo e registra o dano", a marca que guarda o dano recebido.

Nia combina o Coraliz com o Ferurso, que as legendas automáticas do vídeo dela transformam em outra palavra, e se pergunta se a regeneração de PE dele acompanha a rotação. O texto do lançamento dá um motivo para testar: a Fúria Desenfreada do Ferurso concede 10 de Fúria a cada 10 PE gastos em habilidades, então o PE que o Coraliz devolve é PE que o Ferurso transforma em [Furioso] mais cedo. Essa ligação é a nossa leitura dos dois textos, não algo que o vídeo ou o cliente testem. A nossa página de equipes do Ferurso mostra as equipes que ele já lidera, e o cliente de lançamento também lista o Ferurso como parceiro recomendado do Coraliz.

Morsal: um Aniimo de ruptura de Gelo que quer apanhar

A característica do Morsal aumenta a eficiência de RUPTURA em 20% abaixo de 75% de PV e em 40% abaixo de 50% de PV, e duas habilidades dele gastam os próprios PV para chegar lá. Nia acha que ele parece "uma morsa de meia" e coloca o Morsal nas equipes de Gelo como especialista em ruptura. Os números dela aos 3:51 batem exatamente com o texto do lançamento.

Tela de habilidades do Morsal no beta fechado do Aniimo, uma investida de areia com Poder 45 e 10 PE, em que acertar qualquer alvo consome 10% dos PV atuais
4:41, imagens do beta fechado. A tela do beta aberta numa investida de areia: Poder 45, 10 PE, RUPTURA 150%, e acertar qualquer alvo consome 10% dos PV atuais. O Quebra-gelo traz o mesmo texto no cliente de lançamento. Em volta do supremo de escudo ficam a habilidade de onda, o Quebra-gelo e o golpe no chão.

O motor do kit, pelo cliente de lançamento:

  • Quebra-gelo e a investida de areia (Poder 45, 10 PE cada): investidas que custam 10% dos PV atuais sempre que acertam, então os limites da característica chegam sem esperar o inimigo bater.
  • Inverno Rigoroso: depois de 3 habilidades, a próxima é aprimorada durante o Quebra-gelo.
  • O golpe no chão aprimorado: um Escudo de Gelo de 10% dos PV máximos e uma prisão de gelo de 8 segundos.
  • A habilidade de onda aprimorada: um giro extra de 40% do Poder, que cura 15% dos PV máximos por alvo atingido.
  • O supremo de escudo: cada aliado por perto ganha um escudo igual a 55% dos PV perdidos do Morsal por 20 segundos.
Morsal usando o supremo de escudo numa praia das Ilhas Sussurrantes sob o luar, no beta fechado do Aniimo, com um escudo azul subindo em volta dele
4:36, imagens do beta fechado. O supremo em ação. Nia: "Supremo: escudo para os aliados de acordo com os PV", um escudo para a equipe que cresce com os PV que o Morsal perdeu.

A conta é o motivo para prestar atenção. Com 50% de PV, o supremo dá a cada aliado um escudo de 27,5% dos PV máximos do Morsal, e esse também é o ponto em que o bônus de ruptura dobra para 40%. Cada golpe do Quebra-gelo custa um décimo do que sobrou, então três golpes com a vida cheia deixam ele perto de 73%, logo dentro do primeiro limite. A preocupação de Nia é o controle: talvez seja trabalhoso demais manter ele na faixa certa. A cura de 15% por alvo da habilidade de onda é a válvula de escape.

Caudovina ou Géli: qual curandeiro usar na sua equipe?

A Caudovina cura mais ao longo do tempo e coloca escudos, o Géli traz apoio de dano, e o veredito de Nia aos 5:57 é que a Caudovina é uma alternativa, não um substituto. O raciocínio dela: a Caudovina é especializada em sobrevivência, enquanto algumas equipes valorizam mais os bônus e a sinergia de elemento do Géli.

Tela de habilidades da Caudovina no beta fechado do Aniimo, com o feixe de bolhas detalhado ao lado da cura em bolha e do supremo
5:31, imagens do beta fechado. A tela de habilidades da Caudovina aberta no feixe de bolhas que acerta os inimigos e protege os aliados no caminho. Legenda: "laser (dano nos inimigos, escudo nos aliados)".

Os números do lançamento lado a lado dão razão a ela:

EfeitoCaudovinaGéli
Cura principalCura em bolha: 12% dos PV máximos para os aliados em 6 s, 15 PE, +12% com 10 de Energia de BolhaÁgua Curativa: 8% dos PV máximos para todos os aliados, mais 10% para ele mesmo em 5 s, 20 PE
EscudoFeixe de bolhas: 7% dos PV máximos por 10 s, 20 PENenhum
SupremoCura recebida +15% por 30 s, cura em si mesma de 21% em 2 sFonte da Vida: 36% dos PV máximos em 6 s numa zona de água
Apoio de danoTiro de folha: resistência a Planta do alvo −5% por 20 sDisparo Cintilante: dano de toda a equipe +15% por 20 s
Total de atributos base540535
Caudovina usando o supremo no beta fechado do Aniimo, o Aniimo verde de penas de folha cercado de bolhas brilhantes e com a cauda dourada aberta
5:51, imagens do beta fechado. A animação do supremo. Nia: "Supremo: bônus de cura recebida + cura", mais cura recebida para a equipe inteira, e uma cura.

O Disparo Cintilante do Géli é um bônus de 15% de dano para a equipe inteira que a Caudovina não consegue copiar, e é exatamente o bônus de que Nia fala. A Caudovina também aproveita o próprio escudo, o que ela aponta como útil para jogar sozinho. A Forma prismana muda o tipo para Sombra e Planta e acrescenta uma habilidade de bolha sombria; Nia lembra que ela era o chefe Ômega da nova zona no beta. A nossa tier list de curandeiros (EN) traz a classificação atual.

Polgacha: com que frequência sai o prêmio máximo?

O Polgacha dispara uma bolha aleatória a cada ataque básico e habilidade, entra no modo de prêmio máximo por 10 segundos com cinco bolhas da mesma cor ou com uma dourada de 1%, e o supremo dele pula o sorteio. Nia chama ele de DPS principal baseado em ataques básicos, da mesma família do Esteláris e do Fenjuba. Ela também lembra que ele já aparece na loja.

Polgacha numa praia das Ilhas Sussurrantes no beta fechado do Aniimo, a cúpula de vidro cheia de bolhas coloridas ao lado da barra vertical de sorteio
6:41, imagens do beta fechado. A barra vertical de sorteio ao lado do Polgacha enche uma bolha colorida por ataque. Legenda: "sorteia uma cor ao acaso. 5 iguais = prêmio = bônus".

As chances no lançamento são 33% para cada cor, laranja, roxa e azul, e 1% para a dourada. Se as vagas guardam cada bolha até cinco baterem, o prêmio leva entre 5 e 13 sorteios, 9,3 em média; uma dourada encurta isso mais ou menos uma vez em onze. Essa é a nossa conta com as chances do lançamento, e as regras das vagas no beta podem ser diferentes. Duas habilidades mexem no sorteio:

  • Sorteio Viciado (10 PE): elimina a cor menos comum, garante a mais comum no próximo ataque básico e soma 25% de dano de ataque básico por 15 s.
  • Soprador de Bolhas (Poder 124, 40 PE): 5 segundos de bolhas que contam como dano de ataque básico, então recebem os 60% e os 25%.
  • Bolha Aprimorada (Poder 43, 20 PE): a laranja acerta em área, a roxa soma 20% de dano, a azul devolve 5 PE; a arco-íris faz as três coisas.
  • Superprêmio (supremo, Poder 183, recarga de 8 s): prêmio máximo na hora.
Tela de habilidades do Polgacha no beta fechado do Aniimo, com as três habilidades do beta em volta do supremo Superprêmio
7:31, imagens do beta fechado. As duas habilidades com nome de beta nesta tela viraram Soprador de Bolhas e Sorteio Viciado no cliente de lançamento, com os mesmos custos.

A ressalva de Nia é o acaso fora do supremo: com que frequência o prêmio realmente ativa e se as rotações continuam regulares. A nossa também. Durante o prêmio máximo toda bolha é arco-íris, então a Bolha Aprimorada bate mais forte e devolve 5 PE toda vez, e é esse ciclo que faz dele um atacante principal. A nossa tier list de DPS (EN) mantém ele em A até dar para testar no jogo.

Quais são as habilidades de Malevsera no Aniimo?

Malevsera é um DPS de Gelo cujo dano sobe conforme os PV caem: Sanguinolência soma dano a cada 1% de PV perdido, e a transformação demoníaca aumenta o dano das habilidades em 30%, cobrando 10% dos PV atuais por habilidade em vez de PE. Nia diz que é o Aniimo que ela mais quer jogar: "eu meio que gosto do estilo Berserker".

Tela de habilidades de Malevsera no beta fechado do Aniimo, com a transformação demoníaca detalhada ao lado das outras duas habilidades e do supremo
9:21, imagens do beta fechado. A tela de habilidades de Malevsera aberta na transformação demoníaca, com a marca Transformação e a cura ao sair explicada nos detalhes.

Os números dela para Sanguinolência, 0,8% de dano por 1% de PV perdido até 48%, batem com o que a nossa tier list de DPS (EN) publicou; o texto do lançamento escala os dois com os atributos, e ZakkuVerse leu o teto como 40% nas imagens de beta dele. O resto é fixo no texto do lançamento:

  • A transformação demoníaca: dano das habilidades +30%, cada habilidade custa 10% dos PV atuais; depois de 6 usos, segurar o ataque básico soma um golpe de 50 de Poder; ao sair, causa dano em volta e cura 30% do dano causado, até 50% dos PV máximos.
  • Uma sequência rápida de cortes (Poder 33, 10 PE) com 20% de redução de dano enquanto dura.
  • Um avanço (Poder 13, 10 PE) que recupera 5% dos PV máximos se acertar.
  • O supremo (Poder 154): um combo de garras cujo último golpe soma 6 de Poder por segundo durante 10 segundos.
Malevsera soltando o supremo no beta fechado do Aniimo, garras gigantes de gelo azul riscadas de vermelho cortando uma praia escura
9:36, imagens do beta fechado. O supremo, com a legenda "Supremo: causa dano + dano contínuo". No beta ele não custava energia de supremo e tinha 8 segundos de recarga, diz Nia aos 9:28; o cliente de lançamento não registra custo para ele, então esse é o número para conferir de novo em 29 de outubro.

A conta é mais gentil do que parece. Como a transformação cobra 10% dos PV atuais, as habilidades sozinhas nunca matam Malevsera: seis usos com a vida cheia deixam 53%, e o teto de 48% chega com 40% de PV, depois de nove usos, exatamente os 40% que Nia cita. O perigo é o dano do inimigo por cima. O outro ponto dela também se confirma no texto do lançamento: ao contrário da Gelispada, cujo Vento Mordaz precisa de mais de 5 acúmulos de Penalidade de gelo, Malevsera não precisa de acúmulo nenhum.

Malevsera arranhando um Recipeixe nível 56 no beta fechado do Aniimo, com a barra de PV em 1024 de 7105 e as habilidades Transformação e Cura embaixo
9:41, imagens do beta fechado. O estilo de jogo numa tela só: Malevsera com 1024/7105 PV, cerca de 14%, bem além dos 40% em que Sanguinolência chega ao teto, ainda batendo num Recipeixe nível 56, com Transformação e Cura prontas no Q e no E.

A ideia de item de Nia é o Elixir Supremo. Nós testaríamos antes de fechar com ele: com 1 de PV máximo não sobra vida para perder em porcentagem, então Sanguinolência e a cura da transformação podem não fazer nada, e qualquer golpe mata. No papel, o Elixir e o kit puxam para lados opostos.

Quais equipes os novos Aniimo podem mudar

Terra e Gelo ganham mais, e essa é a conclusão de Nia aos 11:54: cinco famílias não vão virar o meta de cabeça para baixo, mas novas equipes de Terra e de Gelo devem aparecer. A tabela parte das equipes da nossa página de melhores equipes e diz por qual vaga cada novato disputa.

Equipe atualNovatoVagaPor quê
Terra do Murisouro: Murisouro, Geospina, Gingo, GulhoCoralizGingo (REGEN)O único membro que não é de Terra; com o Coraliz, a característica paga quatro vezes
Equipes do FerursoCoralizApoio de PEO PE devolvido vira Fúria; parceiro recomendado no cliente de lançamento
Gelo da Gelispada: Gelispada Forma prismana, Geligarra, Gingo, Géli Forma prismanaMalevseraAtacanteSem acúmulos de Penalidade de gelo, parceiros flexíveis, nas palavras de Nia
Gelo da GelispadaMorsalGeligarra (Ruptura)RUPTURA +40% abaixo de metade dos PV e um escudo para a equipe
Qualquer equipe com GéliCaudovinaCurandeiroMais cura e escudos; perde o bônus de 15% de dano do Géli
Atacantes de ataque básicoPolgachaAtacante+60% de dano de ataque básico no prêmio máximo

Nada disso dá para jogar antes de 29 de outubro. O montador de equipes já conhece os dez kits, então você pode rascunhar essas equipes agora, e as páginas dos elementos Terra e Gelo mostram o que cada confronto ganha.

Novo tipo de Umbral, mudanças no Roubo dos Ovos e o próximo Lendário

O estúdio anunciou um novo tipo de Umbral, entrada mais fácil no Roubo dos Ovos com penalidades menores e um Lendário por temporada, mas nenhum deles tem detalhes ainda. Nia fala deles a partir dos 10:11, sobre imagens oficiais.

Imagens oficiais do Aniimo sob a legenda de Nia sobre um novo tipo de Umbral, um Aniimo escuro com um olho roxo brilhante numa praça ensolarada
10:16, imagens oficiais. O card de Nia diz, em francês, "novo tipo de Umbral". Ela avisa que as características dele são desconhecidas, assim como todo o resto sobre ele.

Sobre o Umbral, as regras de hoje estão no nosso guia de Umbral. Sobre o Roubo dos Ovos, o resumo de Nia bate com a entrevista com os desenvolvedores: "condições de entrada simplificadas", penalidades menores para quem falha e novas recompensas, incluindo um novo tipo de Aniimo, ainda sem nome.

Um ovo dourado sobre uma escadaria da cidade ao lado de uma máquina de venda nas imagens oficiais do Aniimo, sob a legenda de Nia sobre o Roubo dos Ovos
10:26, imagens oficiais. "Atualização do Roubo dos Ovos", na legenda em francês. O modo se chama Operação: Roubo dos Ovos (EN).

Sobre os Lendários, a leitura de Nia é que o próximo pertence a uma temporada, não a esta atualização: cada temporada deve trazer o próprio Lendário, com história, luta e evento de cosméticos, como foi com a Irisális. Então o próximo deve chegar com a Temporada 2, depois que a Parte 2 fechar em 9 de dezembro.

O encontro lendário com a Irisális no Aniimo, uma equipe enfrentando a Irisális rosa e violeta sobre água alaranjada, sob a barra de vida do chefe
10:46. O encontro com a Irisális que Nia usa como modelo para o Lendário de cada temporada. O nosso guia da Irisális (EN) cobre a build.

O que fazer antes de a Parte 1 acabar em 28 de outubro

Gaste a moeda da temporada, resgate as recompensas do passe de batalha e do Manual do companheiro e pegue as recompensas de login antes das 23h59 UTC de 28 de outubro, 20h59 em Brasília. O lembrete de Nia aos 10:51 cita o passe de batalha, o manual e algumas recompensas de login. O anúncio da temporada no cliente completa: os Selos do Vento não gastos viram Créditos quando a Parte acaba, e a Parte 2 paga em Selos Caça-ventos.

Manual do companheiro do Aniimo no cliente em francês, a trilha de recompensas no nível 55 com o Fulminte de pé à direita
0:36, cliente ao vivo em francês. O Manual do companheiro de Nia no nível 55, com 25 dias restantes no contador quando ela gravou. As recompensas dele fecham com a Parte 1.
  1. Esvazie a Loja de Selos. O conselho de Nia: compre o que te interessa, porque alguns recursos lá são realmente úteis. O nosso guia da temporada lista o estoque.
  2. Resgate o Manual do companheiro. O nosso guia do passe de batalha (EN) cobre a trilha grátis e a paga.
  3. Junte os pontos da Conquista da Temporada. O quadro é zerado no início de cada Parte.
  4. Suba uma equipe para a faixa dos 55, o nível de todas as imagens da ilha no beta.

O que o beta mostra e o que está confirmado

Confirmado pelo cliente de lançamento ou pela tabela de temporadas: as datas de 29 de outubro e de 9 de dezembro; os dez Aniimo, os elementos, funções e evoluções deles; cada característica, habilidade, Poder, custo de PE e tempo de recarga citado do texto do lançamento; o efeito do Elixir Supremo.

Do beta ou de Nia, e pode mudar: que o bloco seja as Ilhas Sussurrantes; as cinco ilhas; marés e Aniimo com horário no jogo; o ovo da variante de tempestade; os 500% do Coraliz; os 0,8% e 48% de Malevsera, e o supremo dela sem custo e com 8 segundos de recarga; os nomes de habilidade do beta. As ideias de equipe são dela, e as contas são nossas.

  1. Que horas a atualização de 29 de outubro do Aniimo entra no ar?

    A Parte 2 da Temporada 1 começa depois da manutenção de 29 de outubro de 2026, às 12h (UTC+8), que é 4h UTC e 1h da manhã em Brasília. A Parte 1 fecha antes, às 7h59 (UTC+8) de 29 de outubro, que é 23h59 UTC de 28 de outubro, ou 20h59 em Brasília. A Parte 2 vai até as 7h59 (UTC+8) de 10 de dezembro de 2026.

  2. Tem passe de batalha novo na Parte 2 da Temporada 1 do Aniimo?

    Tem. A prévia de Nia lista um novo passe de batalha com a atualização de 29 de outubro, e o passe atual, o Manual do companheiro, acaba com a Parte 1 às 23h59 UTC de 28 de outubro de 2026. Resgate todas as recompensas antes disso: as recompensas da Parte 1 não passam para a Parte 2.

  3. O que acontece com os Selos do Vento não gastos quando a Parte 1 acaba?

    Eles viram Créditos automaticamente quando a Parte 1 da Temporada 1 termina, em 28 de outubro de 2026 às 23h59 UTC, segundo o anúncio da temporada no cliente. A Parte 2 paga numa moeda nova, os Selos Caça-ventos. Nia recomenda gastar antes, porque a Loja de Selos tem recursos que valem mais do que os Créditos.

  4. O Coraliz é bom para equipes de Terra no Aniimo?

    No papel, é. A característica dele, Coral Sobrecarregado, restaura PE para cada Aniimo de Terra da formação quando ele entra na batalha, a cada 15 segundos, então uma equipe com quatro Aniimo de Terra recebe quatro pagamentos. O supremo também devolve 30 PE e aprisiona os inimigos por 2 segundos. Ele é um Aniimo de Terra e Água com função REGEN, não pode ser capturado antes de 29 de outubro de 2026, e o cliente de lançamento lista o Ferurso como parceiro recomendado.

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