Gameplay · 15 min
Próxima atualização do Aniimo: 29 de outubro, Temporada 1 Parte 2 e as habilidades de cada novo Aniimo
A próxima atualização do Aniimo é a manutenção de 29 de outubro de 2026, que abre a Parte 2 da Temporada 1 e, por todos os sinais, as Ilhas Sussurrantes. Nia apresentou em vídeo as cinco novas famílias vistas no beta. Colocamos cada número que ela lê ao lado do cliente de lançamento, refizemos as contas de Malevsera, Morsal e Polgacha e ligamos cada um às equipes que ele pode mudar.
Vídeo de
Nia
A prévia em vídeo da atualização de 29 de outubro, a leitura das habilidades, as opiniões sobre equipes e todas as imagens desta página vêm do vídeo de Nia de 12 de outubro de 2026
A próxima atualização do Aniimo é a manutenção de 29 de outubro de 2026, que começa a Parte 2 da Temporada 1 às 12h (UTC+8), 1h da manhã no horário de Brasília, libera o bloco Nova região e traz um novo passe de batalha e dez novos Aniimo das Ilhas Sussurrantes. A Parte 1 fecha antes, às 7h59 (UTC+8) de 29 de outubro, o que no Brasil ainda é a noite de 28 de outubro, às 20h59.
Nia, criadora francesa, apresentou a atualização em 12 de outubro de 2026. O vídeo dela lê a passiva, as habilidades e o supremo de cada novo Aniimo e diz quais equipes cada um pode ajudar. Ela avisa logo aos 1:10 que boa parte disso vem do beta fechado e pode mudar no lançamento, por isso cada imagem do beta abaixo está marcada como tal. Conferimos cada número que ela lê com o cliente de lançamento, onde os dez Aniimo já estão, marcados como não lançados. Os números vêm dos arquivos do jogo, versão 1.0.0.7, conferidos em 12 de outubro de 2026. Quando a leitura dela e os arquivos não batem, damos os dois.
Quando sai a próxima atualização do Aniimo?
Em 29 de outubro de 2026, com a manutenção que encerra a Parte 1 da Temporada 1 e abre a Parte 2. A tabela de temporadas do cliente de lançamento traz os horários, e Nia dá as mesmas datas no resumo dela aos 10:51.
| Data | O que acontece | Fonte |
|---|---|---|
| 28 de outubro de 2026, 23h59 UTC (29 de outubro, 7h59 UTC+8; 20h59 em Brasília no dia 28) | Fim da Parte 1: passe de batalha, Manual do companheiro, Conquista da Temporada e lojas da Parte 1 fecham | Tabela de temporadas; Nia aos 10:51 |
| 29 de outubro de 2026, 12h (UTC+8), depois da manutenção | Começo da Parte 2: o bloco Nova região é liberado, novo passe de batalha, os novos Aniimo | Tabela de temporadas; Nia aos 11:10 |
| 9 de dezembro de 2026, 23h59 UTC (10 de dezembro, 7h59 UTC+8) | Fim da Parte 2; depois vem a Temporada 2 | Tabela de temporadas; Nia aos 11:22 |
O bloco Nova região não mostra nenhum nome. Ler ele como Ilhas Sussurrantes se apoia no beta, no aviso oficial de 23 de julho que lista os Aniimo da região e nos textos que já estão no cliente de lançamento, e o nosso artigo sobre o Polgacha (EN) reúne essas evidências. Nia dá o nome da região sem rodeios. Uma temporada dura 84 dias, divididos em duas metades de 42, que é o número da entrevista com os desenvolvedores e o mesmo que ela repete aos 11:36.
O que a atualização de 29 de outubro traz
Uma região de cinco ilhas, cinco novas famílias de dois Aniimo cada, marés, Aniimo que só aparecem em certos horários e variantes de tempestade, além de um novo tipo de Umbral e mudanças no Roubo dos Ovos anunciadas pelo estúdio. A conta de Nia aos 2:05 é "cinco novas famílias, ou seja, 10 Aniimo", e os dez batem com a lista oficial: Recipeixe e Coraliz, Gelochecha e Morsal, Folhovina e Caudovina, Polvolha e Polgacha, Malanjo e Malevsera.
Três mecânicas de exploração chegam com a ilha, todas vistas no beta. Um sistema de marés muda a forma de algumas praias, o que bate com uma nota de ecologia do cliente de lançamento sobre marés que baixam à noite e sobem de dia. Alguns Aniimo só aparecem em certos horários, ideia de que Nia gosta porque "deixa o mundo muito mais vivo". E variantes de tempestade mudam a aparência e o elemento, como a Forma de Tempestade do Conchastro que já está no jogo: Recipeixe e Coraliz têm, cada um, uma Forma de Chuvarada nos arquivos, que perde Água e fica só com Terra. No beta, os pontos de pesquisa da região compravam um ovo dessa variante; Nia duvida que isso sobreviva ao lançamento, e nada no cliente de lançamento oferece um.
A ilha em si, a Bolha à Deriva e a luta contra a Caudovina Ômega estão na nossa primeira olhada nas Ilhas Sussurrantes (EN). Esta página é sobre as lutas: o que cada kit novo faz em números, e onde ele se encaixa.
As habilidades de cada novo Aniimo numa tabela
As cinco formas evoluídas carregam os kits que valem uma equipe; cada primeira forma tem a mesma característica e uma lista menor de habilidades. Tempos de recarga e custos de PE são os valores do lançamento.
| Aniimo | Elemento · função | Característica | Supremo | Pode mudar |
|---|---|---|---|---|
| Coraliz (Nº 085) | Terra, Água · REGEN | Coral Sobrecarregado: PE para cada Aniimo de Terra ao entrar na batalha, recarga de 15 s | Prisão Coral, Poder 70: 30 PE e 2 s de [Aprisionamento] | Equipes só de Terra |
| Morsal (EN) (Nº 087) | Gelo · Ruptura | Inverno Rigoroso: eficiência de RUPTURA +20% abaixo de 75% de PV, +40% abaixo de 50% | Escudo para os aliados igual a 55% dos PV perdidos dele, 20 s | A vaga de ruptura das equipes de Gelo |
| Caudovina (EN) (Nº 089) | Planta, Água · Cura | Energia de Bolha: 10 cargas aumentam a cura principal em 12% | Cura recebida +15% por 30 s | Qualquer equipe que precise de mais cura |
| Polgacha (Nº 091) | Água · DPS | Gachapon: cinco bolhas iguais ou 1% de dourada ativam o prêmio máximo, ataques básicos +60% | Superprêmio, Poder 183: prêmio máximo na hora, recarga de 8 s | Atacantes de ataque básico |
| Malevsera (EN) (Nº 093) | Gelo · DPS | Sanguinolência: mais dano a cada 1% de PV perdido | Poder 154: dano ao longo de 10 s | O atacante das equipes de Gelo |
Coraliz: a bateria de PE que faltava às equipes de Terra
A característica do Coraliz recarrega PE para cada Aniimo de Terra da formação sempre que ele entra na batalha, a cada 15 segundos, e Nia diz que é exatamente o que faltava às equipes de Terra. Ela lê o valor como 500% do atributo de regeneração de PE do Coraliz por Aniimo de Terra. O texto do lançamento deixa o número para uma fórmula, que restaura PE para cada Aniimo do tipo terra na formação, escalada pelos atributos dele. Então os 500% são a leitura dela no beta, e o multiplicador é a parte confiável: quatro Aniimo de Terra são quatro pagamentos a cada ativação.
O resto do kit é prender e preparar, e os números do lançamento batem com a leitura dela aos 2:50:
- Prisão Coral (supremo, Poder 70, recarga de 20 s): dano em área grande, 30 PE de volta, 2 segundos de [Aprisionamento] e depois um golpe extra de 25% do Poder da habilidade quando termina.
- Armadilha Coral (Poder 67, 20 PE): 5 segundos de golpes, cada um com um acúmulo de Penalidade de terra.
- Golpe de Areia Movediça (Poder 28, 20 PE, recarga de 10 s): mais 2 segundos de [Aprisionamento].
- Impacto Coral (Poder 10, grátis, recarga de 18 s): uma [Marca de Coral] de 6 segundos que paga 3 de Poder por golpe de Terra que o alvo recebeu, mais 1 PE.
Nia combina o Coraliz com o Ferurso, que as legendas automáticas do vídeo dela transformam em outra palavra, e se pergunta se a regeneração de PE dele acompanha a rotação. O texto do lançamento dá um motivo para testar: a Fúria Desenfreada do Ferurso concede 10 de Fúria a cada 10 PE gastos em habilidades, então o PE que o Coraliz devolve é PE que o Ferurso transforma em [Furioso] mais cedo. Essa ligação é a nossa leitura dos dois textos, não algo que o vídeo ou o cliente testem. A nossa página de equipes do Ferurso mostra as equipes que ele já lidera, e o cliente de lançamento também lista o Ferurso como parceiro recomendado do Coraliz.
Morsal: um Aniimo de ruptura de Gelo que quer apanhar
A característica do Morsal aumenta a eficiência de RUPTURA em 20% abaixo de 75% de PV e em 40% abaixo de 50% de PV, e duas habilidades dele gastam os próprios PV para chegar lá. Nia acha que ele parece "uma morsa de meia" e coloca o Morsal nas equipes de Gelo como especialista em ruptura. Os números dela aos 3:51 batem exatamente com o texto do lançamento.
O motor do kit, pelo cliente de lançamento:
- Quebra-gelo e a investida de areia (Poder 45, 10 PE cada): investidas que custam 10% dos PV atuais sempre que acertam, então os limites da característica chegam sem esperar o inimigo bater.
- Inverno Rigoroso: depois de 3 habilidades, a próxima é aprimorada durante o Quebra-gelo.
- O golpe no chão aprimorado: um Escudo de Gelo de 10% dos PV máximos e uma prisão de gelo de 8 segundos.
- A habilidade de onda aprimorada: um giro extra de 40% do Poder, que cura 15% dos PV máximos por alvo atingido.
- O supremo de escudo: cada aliado por perto ganha um escudo igual a 55% dos PV perdidos do Morsal por 20 segundos.
A conta é o motivo para prestar atenção. Com 50% de PV, o supremo dá a cada aliado um escudo de 27,5% dos PV máximos do Morsal, e esse também é o ponto em que o bônus de ruptura dobra para 40%. Cada golpe do Quebra-gelo custa um décimo do que sobrou, então três golpes com a vida cheia deixam ele perto de 73%, logo dentro do primeiro limite. A preocupação de Nia é o controle: talvez seja trabalhoso demais manter ele na faixa certa. A cura de 15% por alvo da habilidade de onda é a válvula de escape.
Caudovina ou Géli: qual curandeiro usar na sua equipe?
A Caudovina cura mais ao longo do tempo e coloca escudos, o Géli traz apoio de dano, e o veredito de Nia aos 5:57 é que a Caudovina é uma alternativa, não um substituto. O raciocínio dela: a Caudovina é especializada em sobrevivência, enquanto algumas equipes valorizam mais os bônus e a sinergia de elemento do Géli.
Os números do lançamento lado a lado dão razão a ela:
| Efeito | Caudovina | Géli |
|---|---|---|
| Cura principal | Cura em bolha: 12% dos PV máximos para os aliados em 6 s, 15 PE, +12% com 10 de Energia de Bolha | Água Curativa: 8% dos PV máximos para todos os aliados, mais 10% para ele mesmo em 5 s, 20 PE |
| Escudo | Feixe de bolhas: 7% dos PV máximos por 10 s, 20 PE | Nenhum |
| Supremo | Cura recebida +15% por 30 s, cura em si mesma de 21% em 2 s | Fonte da Vida: 36% dos PV máximos em 6 s numa zona de água |
| Apoio de dano | Tiro de folha: resistência a Planta do alvo −5% por 20 s | Disparo Cintilante: dano de toda a equipe +15% por 20 s |
| Total de atributos base | 540 | 535 |
O Disparo Cintilante do Géli é um bônus de 15% de dano para a equipe inteira que a Caudovina não consegue copiar, e é exatamente o bônus de que Nia fala. A Caudovina também aproveita o próprio escudo, o que ela aponta como útil para jogar sozinho. A Forma prismana muda o tipo para Sombra e Planta e acrescenta uma habilidade de bolha sombria; Nia lembra que ela era o chefe Ômega da nova zona no beta. A nossa tier list de curandeiros (EN) traz a classificação atual.
Polgacha: com que frequência sai o prêmio máximo?
O Polgacha dispara uma bolha aleatória a cada ataque básico e habilidade, entra no modo de prêmio máximo por 10 segundos com cinco bolhas da mesma cor ou com uma dourada de 1%, e o supremo dele pula o sorteio. Nia chama ele de DPS principal baseado em ataques básicos, da mesma família do Esteláris e do Fenjuba. Ela também lembra que ele já aparece na loja.
As chances no lançamento são 33% para cada cor, laranja, roxa e azul, e 1% para a dourada. Se as vagas guardam cada bolha até cinco baterem, o prêmio leva entre 5 e 13 sorteios, 9,3 em média; uma dourada encurta isso mais ou menos uma vez em onze. Essa é a nossa conta com as chances do lançamento, e as regras das vagas no beta podem ser diferentes. Duas habilidades mexem no sorteio:
- Sorteio Viciado (10 PE): elimina a cor menos comum, garante a mais comum no próximo ataque básico e soma 25% de dano de ataque básico por 15 s.
- Soprador de Bolhas (Poder 124, 40 PE): 5 segundos de bolhas que contam como dano de ataque básico, então recebem os 60% e os 25%.
- Bolha Aprimorada (Poder 43, 20 PE): a laranja acerta em área, a roxa soma 20% de dano, a azul devolve 5 PE; a arco-íris faz as três coisas.
- Superprêmio (supremo, Poder 183, recarga de 8 s): prêmio máximo na hora.
A ressalva de Nia é o acaso fora do supremo: com que frequência o prêmio realmente ativa e se as rotações continuam regulares. A nossa também. Durante o prêmio máximo toda bolha é arco-íris, então a Bolha Aprimorada bate mais forte e devolve 5 PE toda vez, e é esse ciclo que faz dele um atacante principal. A nossa tier list de DPS (EN) mantém ele em A até dar para testar no jogo.
Quais são as habilidades de Malevsera no Aniimo?
Malevsera é um DPS de Gelo cujo dano sobe conforme os PV caem: Sanguinolência soma dano a cada 1% de PV perdido, e a transformação demoníaca aumenta o dano das habilidades em 30%, cobrando 10% dos PV atuais por habilidade em vez de PE. Nia diz que é o Aniimo que ela mais quer jogar: "eu meio que gosto do estilo Berserker".
Os números dela para Sanguinolência, 0,8% de dano por 1% de PV perdido até 48%, batem com o que a nossa tier list de DPS (EN) publicou; o texto do lançamento escala os dois com os atributos, e ZakkuVerse leu o teto como 40% nas imagens de beta dele. O resto é fixo no texto do lançamento:
- A transformação demoníaca: dano das habilidades +30%, cada habilidade custa 10% dos PV atuais; depois de 6 usos, segurar o ataque básico soma um golpe de 50 de Poder; ao sair, causa dano em volta e cura 30% do dano causado, até 50% dos PV máximos.
- Uma sequência rápida de cortes (Poder 33, 10 PE) com 20% de redução de dano enquanto dura.
- Um avanço (Poder 13, 10 PE) que recupera 5% dos PV máximos se acertar.
- O supremo (Poder 154): um combo de garras cujo último golpe soma 6 de Poder por segundo durante 10 segundos.
A conta é mais gentil do que parece. Como a transformação cobra 10% dos PV atuais, as habilidades sozinhas nunca matam Malevsera: seis usos com a vida cheia deixam 53%, e o teto de 48% chega com 40% de PV, depois de nove usos, exatamente os 40% que Nia cita. O perigo é o dano do inimigo por cima. O outro ponto dela também se confirma no texto do lançamento: ao contrário da Gelispada, cujo Vento Mordaz precisa de mais de 5 acúmulos de Penalidade de gelo, Malevsera não precisa de acúmulo nenhum.
A ideia de item de Nia é o Elixir Supremo. Nós testaríamos antes de fechar com ele: com 1 de PV máximo não sobra vida para perder em porcentagem, então Sanguinolência e a cura da transformação podem não fazer nada, e qualquer golpe mata. No papel, o Elixir e o kit puxam para lados opostos.
Quais equipes os novos Aniimo podem mudar
Terra e Gelo ganham mais, e essa é a conclusão de Nia aos 11:54: cinco famílias não vão virar o meta de cabeça para baixo, mas novas equipes de Terra e de Gelo devem aparecer. A tabela parte das equipes da nossa página de melhores equipes e diz por qual vaga cada novato disputa.
| Equipe atual | Novato | Vaga | Por quê |
|---|---|---|---|
| Terra do Murisouro: Murisouro, Geospina, Gingo, Gulho | Coraliz | Gingo (REGEN) | O único membro que não é de Terra; com o Coraliz, a característica paga quatro vezes |
| Equipes do Ferurso | Coraliz | Apoio de PE | O PE devolvido vira Fúria; parceiro recomendado no cliente de lançamento |
| Gelo da Gelispada: Gelispada Forma prismana, Geligarra, Gingo, Géli Forma prismana | Malevsera | Atacante | Sem acúmulos de Penalidade de gelo, parceiros flexíveis, nas palavras de Nia |
| Gelo da Gelispada | Morsal | Geligarra (Ruptura) | RUPTURA +40% abaixo de metade dos PV e um escudo para a equipe |
| Qualquer equipe com Géli | Caudovina | Curandeiro | Mais cura e escudos; perde o bônus de 15% de dano do Géli |
| Atacantes de ataque básico | Polgacha | Atacante | +60% de dano de ataque básico no prêmio máximo |
Nada disso dá para jogar antes de 29 de outubro. O montador de equipes já conhece os dez kits, então você pode rascunhar essas equipes agora, e as páginas dos elementos Terra e Gelo mostram o que cada confronto ganha.
Novo tipo de Umbral, mudanças no Roubo dos Ovos e o próximo Lendário
O estúdio anunciou um novo tipo de Umbral, entrada mais fácil no Roubo dos Ovos com penalidades menores e um Lendário por temporada, mas nenhum deles tem detalhes ainda. Nia fala deles a partir dos 10:11, sobre imagens oficiais.
Sobre o Umbral, as regras de hoje estão no nosso guia de Umbral. Sobre o Roubo dos Ovos, o resumo de Nia bate com a entrevista com os desenvolvedores: "condições de entrada simplificadas", penalidades menores para quem falha e novas recompensas, incluindo um novo tipo de Aniimo, ainda sem nome.
Sobre os Lendários, a leitura de Nia é que o próximo pertence a uma temporada, não a esta atualização: cada temporada deve trazer o próprio Lendário, com história, luta e evento de cosméticos, como foi com a Irisális. Então o próximo deve chegar com a Temporada 2, depois que a Parte 2 fechar em 9 de dezembro.
O que fazer antes de a Parte 1 acabar em 28 de outubro
Gaste a moeda da temporada, resgate as recompensas do passe de batalha e do Manual do companheiro e pegue as recompensas de login antes das 23h59 UTC de 28 de outubro, 20h59 em Brasília. O lembrete de Nia aos 10:51 cita o passe de batalha, o manual e algumas recompensas de login. O anúncio da temporada no cliente completa: os Selos do Vento não gastos viram Créditos quando a Parte acaba, e a Parte 2 paga em Selos Caça-ventos.
- Esvazie a Loja de Selos. O conselho de Nia: compre o que te interessa, porque alguns recursos lá são realmente úteis. O nosso guia da temporada lista o estoque.
- Resgate o Manual do companheiro. O nosso guia do passe de batalha (EN) cobre a trilha grátis e a paga.
- Junte os pontos da Conquista da Temporada. O quadro é zerado no início de cada Parte.
- Suba uma equipe para a faixa dos 55, o nível de todas as imagens da ilha no beta.
O que o beta mostra e o que está confirmado
Confirmado pelo cliente de lançamento ou pela tabela de temporadas: as datas de 29 de outubro e de 9 de dezembro; os dez Aniimo, os elementos, funções e evoluções deles; cada característica, habilidade, Poder, custo de PE e tempo de recarga citado do texto do lançamento; o efeito do Elixir Supremo.
Do beta ou de Nia, e pode mudar: que o bloco seja as Ilhas Sussurrantes; as cinco ilhas; marés e Aniimo com horário no jogo; o ovo da variante de tempestade; os 500% do Coraliz; os 0,8% e 48% de Malevsera, e o supremo dela sem custo e com 8 segundos de recarga; os nomes de habilidade do beta. As ideias de equipe são dela, e as contas são nossas.
Fontes
- Nia: 10+ NOUVEAUX ANIIMO, UNE RÉGION, 5 ÎLES... CETTE MAJ EST ÉNORME ! (YouTube, 12 de outubro de 2026)
- Nia no YouTube
- Nia na Twitch
- Os arquivos do jogo, versão 1.0.0.7: Aniimo Nº 084 a 093, características, habilidades, Poder, custos de PE e tempos de recarga, a tabela de temporadas e o Elixir Supremo
- Guia de eventos da Temporada 1 do Aniimo: datas, lojas e selos
- Roteiro do Aniimo: duração das temporadas e a entrevista com os desenvolvedores


