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Jugabilidad · 15 min

Próxima actualización de Aniimo: 29 de octubre, temporada 1 parte dos y las habilidades de los nuevos Aniimo

La próxima actualización de Aniimo es el mantenimiento del 29 de octubre de 2026, que abre la parte dos de la temporada 1 y, por todos los indicios, las Islas Susurromarea. Nia presentó en video, en francés, las cinco familias nuevas vistas en la beta. Pusimos cada cifra que lee junto al cliente de lanzamiento, hicimos las cuentas de Malevsera, Wavwal y Gachapus, y colocamos a cada uno en los equipos que puede cambiar.

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Nia

La presentación en video de la actualización del 29 de octubre, la lectura de las habilidades, las opiniones sobre los equipos y todas las capturas de esta página salen del video de Nia del 12 de octubre de 2026

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Por Fuente del video: Nia
Video: Nia en YouTube · insertado con atribución. Ver en YouTube

La próxima actualización de Aniimo es el mantenimiento del 29 de octubre de 2026: arranca la parte dos de la temporada 1 a las 12:00 (UTC+8), las 5:00 en España y las 22:00 del 28 de octubre en Ciudad de México, desbloquea la casilla Nueva región y trae un pase de batalla nuevo y diez Aniimo nuevos de las Islas Susurromarea. La parte uno cierra antes, a las 7:59 (UTC+8) del 29 de octubre, que en España y América todavía es 28 de octubre o la madrugada del 29.

Nia, creadora francesa, presentó la actualización el 12 de octubre de 2026. Su video lee el pasivo, las habilidades y la definitiva de cada Aniimo nuevo, y dice a qué equipos puede ayudar cada uno. Avisa claramente en el 1:10 de que buena parte viene de la beta cerrada y puede cambiar en el lanzamiento, así que cada imagen de la beta va marcada como tal. Comprobamos cada cifra que lee en el cliente de lanzamiento, donde los diez Aniimo ya están, marcados como no publicados. Las cifras salen de los archivos del juego, versión 1.0.0.7, comprobados el 12 de octubre de 2026. Donde su lectura y los archivos no coinciden, damos las dos. Sus frases, dichas en francés, van traducidas.

¿Cuándo es la próxima actualización de Aniimo?

El 29 de octubre de 2026, con el mantenimiento que cierra la parte uno de la temporada 1 y abre la parte dos. La tabla de temporadas del cliente de lanzamiento tiene las horas exactas, y Nia da las mismas fechas en su resumen del 10:51.

FechaQué pasaFuente
28 de octubre de 2026, 23:59 UTC (29 de octubre, 7:59 UTC+8)Termina la parte uno: cierran el pase de batalla, el Manual de compañero, el Logro de la temporada y las tiendas de la parte unoTabla de temporadas; Nia en el 10:51
29 de octubre de 2026, 12:00 (UTC+8), tras el mantenimientoEmpieza la parte dos: se desbloquea la casilla Nueva región, pase de batalla nuevo, los nuevos AniimoTabla de temporadas; Nia en el 11:10
9 de diciembre de 2026, 23:59 UTC (10 de diciembre, 7:59 UTC+8)Termina la parte dos; después llega la temporada 2Tabla de temporadas; Nia en el 11:22
Resumen de fechas de Aniimo de Nia: 28 de octubre fin de la temporada y de las tiendas, 29 de octubre parte dos con región, Aniimo y pase, 9 de diciembre temporada 2
11:36. La tarjeta de resumen de Nia, en francés: 28 de octubre, fin de la temporada (reinicio de las tiendas); 29 de octubre, parte dos de la temporada (región, Aniimo, pase de batalla); 9 de diciembre, temporada 2. Sus fechas son las de la hora UTC del cliente.

La casilla Nueva región no muestra ningún nombre. Leerla como las Islas Susurromarea se apoya en la beta, en el aviso oficial del 23 de julio con los Aniimo de la región y en los textos que ya trae el cliente; nuestro artículo sobre Gachapus (EN) reúne esas pruebas. Nia nombra la región sin rodeos. Las temporadas duran 84 días, en dos mitades de 42, la cifra de la entrevista con los desarrolladores que ella repite en el 11:36.

Qué trae la actualización del 29 de octubre

Una región de cinco islas, cinco familias nuevas de dos Aniimo cada una, mareas, apariciones según la hora y variantes de tormenta, más un tipo nuevo de Aniimo umbral y cambios en Operación: Robo de huevos anunciados por el estudio. La cuenta de Nia en el 2:05 es “cinco familias nuevas, o sea, 10 Aniimo”, y los diez coinciden con la lista oficial: Reefish y Coraliz, Cheekie y Wavwal, Bubbeep y Glameep, Popapus y Gachapus, Malangel y Malevsera.

Panel del evento de investigación de la isla en la beta cerrada de Aniimo, con las casillas de investigación de Reefish, Malangel, Eko y Cheekie
1:36, imágenes de la beta cerrada, acreditadas en pantalla a ZakkuVerse. El evento de investigación de la isla: una casilla de investigación por cada Aniimo nuevo, un contador de notas de campo y un botón para ir a la isla. En el cliente de lanzamiento todavía no existe nada parecido.

Con la isla llegan tres mecánicas de exploración, todas vistas en la beta. Un sistema de mareas cambia algunas playas, y encaja con una nota de ecología del cliente sobre mareas que bajan de noche y suben de día. Algunos Aniimo solo aparecen a ciertas horas, algo que a Nia le gusta porque “hace que el mundo se sienta mucho más vivo”. Y las variantes de tormenta cambian el aspecto y el elemento, como el Sherro en forma de tormenta que ya está en el juego: Reefish y Coraliz tienen cada uno una forma de lluvia en los archivos que pierde el Agua y conserva la Tierra. En la beta, los puntos de investigación de la región servían para conseguir un huevo de esa variante; Nia duda de que llegue al lanzamiento, y nada en el cliente actual lo ofrece.

Reefish y Coraliz en forma de lluvia, uno al lado del otro en la beta cerrada de Aniimo, con púas de cristal azules y moradas en una playa de noche
2:26, imágenes de la beta cerrada, acreditadas en pantalla a AniimoSync. Las variantes de tormenta que describe Nia, Reefish a la izquierda y Coraliz a la derecha: púas de cristal en lugar del coral rosa, solo Tierra en lugar de Tierra y Agua.

La isla en sí, la Deriva de burbuja y el combate contra Glameep omega están en nuestro primer vistazo a las Islas Susurromarea (EN). Esta página va de combate: qué hace cada kit nuevo en números y dónde encaja.

Las habilidades de los nuevos Aniimo en una tabla

Las cinco formas evolucionadas llevan los kits que merecen un equipo; cada primera forma tiene el mismo rasgo y menos habilidades. Las recuperaciones y los costos de PE son los del cliente de lanzamiento.

AniimoElemento · funciónRasgoDefinitivaPuede cambiar
Coraliz (n.º 085)Tierra, Agua · REGENCoral sobrecargado: PE por cada Aniimo de tierra al entrar en combate, recuperación de 15 sPrisión coralina, Poder 70: 30 PE y 2 s de [Encarcelamiento]Equipos solo de tierra
Wavwal (EN) (n.º 087)Hielo · QuiebreInvierno duro: eficiencia de QUIEBRE +20 % por debajo del 75 % de PS, +40 % por debajo del 50 %Escudo a los aliados igual al 55 % de sus PS perdidos, 20 sEl hueco de quiebre de los equipos de hielo
Glameep (EN) (n.º 089)Hierba, Agua · CuraciónEnergía de burbuja: 10 cargas refuerzan su Burbuja de curación un 12 %Curación recibida +15 % durante 30 sCualquier equipo al que le falte curación
Gachapus (n.º 091)Agua · DPSMáquina expendedora: cinco burbujas iguales o un 1 % de oro activan el premio mayor, ataques básicos +60 %Superpremio mayor, Poder 183: premio mayor al instante, recuperación de 8 sAtacantes de ataque básico
Malevsera (EN) (n.º 093)Hielo · DPSSed de sangre: más daño por cada 1 % de PS perdidoPoder 154: daño durante 10 sEl atacante de los equipos de hielo

Coraliz: la batería de PE que les faltaba a los equipos de tierra

El rasgo de Coraliz recarga PE por cada Aniimo de tierra de la alineación cada vez que entra en combate, cada 15 segundos, y Nia lo llama justo lo que les faltaba a los equipos de tierra. Ella lee la cantidad como el 500 % de la estadística de regeneración de PE de Coraliz por cada Aniimo de tierra. El texto del cliente deja esa cifra a una fórmula que depende de sus estadísticas, así que el 500 % es su lectura de la beta y lo fiable es el multiplicador: cuatro Aniimo de tierra son cuatro pagos por activación.

Pantalla de habilidades de Coraliz en la beta cerrada de Aniimo, con Trampa coralina seleccionada, Poder 67 y 20 PE
3:01, imágenes de la beta cerrada. La pantalla de habilidades de Coraliz abierta en Trampa coralina: Poder 67, 20 PE, una trampa que golpea cada segundo durante 5 segundos y añade despotenciador de tierra. El subtítulo de Nia dice “Habilidad 1: debuff”.

El resto del kit es control y preparación, y las cifras del cliente coinciden con su lectura del 2:50:

  • Prisión coralina (definitiva, Poder 70, recuperación de 20 s): daño en área amplia, 30 PE de vuelta, 2 segundos de [Encarcelamiento] y, al terminar, un golpe extra del 25 % del Poder de la habilidad.
  • Trampa coralina (Poder 67, 20 PE): 5 segundos de golpes, cada uno con una acumulación de despotenciador de tierra.
  • Golpe de arenas movedizas (Poder 28, 20 PE, recuperación de 10 s): 2 segundos más de [Encarcelamiento].
  • Impacto coralino (Poder 10, gratis, recuperación de 18 s): una marca coralina de 6 segundos que paga 3 de Poder por cada golpe de tierra que reciba el objetivo, más 1 PE.
Tarjeta de investigación de Coraliz en forma de lluvia en la beta cerrada de Aniimo, un dragón rosa coral con 40 de 70 puntos de investigación
3:06, imágenes de la beta cerrada. La tarjeta de investigación marcada como forma de lluvia, con 40/70 puntos. El subtítulo de Nia: “Habilidad 2: marca al enemigo y registra el daño”.

Nia lo empareja con Grizbo, al que los subtítulos automáticos le cambian el nombre francés, y se pregunta si su regeneración de PE aguanta la rotación. El texto del cliente da un motivo para probarlo: Furia desatada, el pasivo de Grizbo, le da Furia por cada 10 PE que gasta en habilidades, así que la PE que le devuelve Coraliz es PE que Grizbo convierte antes en estado Enfurecido. Esa relación es nuestra lectura de los dos textos, no algo que el video o el cliente prueben. Nuestra página de equipos de Grizbo tiene los que ya lidera, y el cliente de lanzamiento también propone a Grizbo como compañero recomendado de Coraliz.

Wavwal: un quiebre de hielo que quiere recibir daño

El rasgo de Wavwal sube su eficiencia de QUIEBRE un 20 % por debajo del 75 % de PS y un 40 % por debajo del 50 %, y dos de sus habilidades gastan sus propios PS para llegar ahí. Nia, que dice que parece “una morsa calcetín”, lo pone en los equipos de hielo como especialista en quiebre. Sus cifras del 3:51 coinciden exactamente con el texto del cliente.

Pantalla de habilidades de Wavwal en la beta cerrada de Aniimo, una carga con Poder 45 y 10 PE que consume el 10 % de los PS actuales por cada objetivo alcanzado
4:41, imágenes de la beta cerrada. La pantalla de la beta abierta en una carga: Poder 45, 10 PE, QUIEBRE 150 %, y cada objetivo alcanzado consume el 10 % de los PS actuales. Rompehielos lleva el mismo texto en el cliente de lanzamiento. Alrededor están sus otras habilidades y la definitiva de escudo.

El motor, según el cliente de lanzamiento:

  • Sus dos cargas, Rompehielos y la de arena (Poder 45, 10 PE cada una), cuestan el 10 % de los PS actuales cada vez que golpean, así que los umbrales del rasgo llegan sin esperar al enemigo.
  • Invierno duro: tras lanzar 3 habilidades, mejora la siguiente que se use durante Rompehielos.
  • Su golpe al suelo mejorado da un escudo de hielo del 10 % de los PS máximos y una prisión de hielo de 8 segundos.
  • Su oleada mejorada añade un giro extra del 40 % del Poder y cura el 15 % de los PS máximos por cada objetivo alcanzado.
  • La definitiva da a cada aliado cercano un escudo igual al 55 % de los PS perdidos de Wavwal durante 20 segundos.
Wavwal lanzando su definitiva de escudo en una playa de las Islas Susurromarea a la luz de la luna, en la beta cerrada de Aniimo
4:36, imágenes de la beta cerrada. La definitiva en acción. Nia: “Definitiva: escudo a los aliados según los PS”, un escudo para el equipo que crece con los PS que ha perdido Wavwal.

La cuenta es lo que lo hace interesante. Al 50 % de PS, la definitiva da a cada aliado un escudo del 27,5 % de los PS máximos de Wavwal, y es también el punto en que el bonus de quiebre se dobla al 40 %. Cada golpe de Rompehielos cuesta una décima parte de lo que queda, así que tres golpes desde la vida llena lo dejan cerca del 73 %, justo dentro del primer umbral. La duda de Nia es la gestión: puede ser demasiado fino mantenerlo en esa franja. La curación del 15 % por objetivo es la válvula de escape.

Glameep o Glacy: ¿qué curador le pones a tu equipo?

Glameep cura más a lo largo del tiempo y añade escudos, Glacy aporta apoyo ofensivo, y el veredicto de Nia en el 5:57 es que Glameep será una alternativa, no un sustituto. Su razonamiento: Glameep parece especializado sobre todo en la supervivencia, mientras que en algunos equipos las mejoras y las sinergias de elemento de Glacy pesan mucho más.

Pantalla de habilidades de Glameep en la beta cerrada de Aniimo, con su rayo de burbujas detallado junto a su curación y su definitiva
5:31, imágenes de la beta cerrada. La pantalla de habilidades de Glameep en su rayo de burbujas, que daña a los enemigos y protege a los aliados en su trayectoria. Subtítulo: “láser (daño a los enemigos, escudo a los aliados)”.

Las cifras del cliente, lado a lado, le dan la razón:

EfectoGlameepGlacy
Curación principalBurbuja de curación: 12 % de los PS máximos a los aliados en 6 s, 15 PE, +12 % con 10 de energía de burbujaAgua curativa: 8 % de los PS máximos a todos los aliados, más 10 % para sí mismo en 5 s, 20 PE
EscudoRayo de burbujas: 7 % de los PS máximos durante 10 s, 20 PENinguno
DefinitivaCuración recibida +15 % durante 30 s, se cura un 21 % en 2 sManantial de vida: 36 % de los PS máximos en 6 s dentro de una zona de agua
Apoyo ofensivoResistencia a hierba del objetivo −5 % durante 20 sDisparo de centellita: daño de todo el equipo +15 % durante 20 s
Estadísticas base totales540535
Glameep lanzando su definitiva en la beta cerrada de Aniimo, el Aniimo de plumas de hoja verdes rodeado de burbujas brillantes y con la cola dorada
5:51, imágenes de la beta cerrada. La animación de la definitiva. Nia: “Definitiva: mejora de curación recibida + curación”, más curación recibida para todo el equipo y una cura.

El Disparo de centellita de Glacy, un +15 % de daño para todo el equipo, es justo la mejora que Glameep no puede copiar, y la que tiene en mente Nia. Glameep también se beneficia de su propio escudo, algo que ella ve útil jugando en solitario. Glameep prismana pasa a Oscuridad y Hierba y gana otra habilidad de burbuja; Nia recuerda que fue el jefe omega de la zona nueva en la beta. Nuestra tier list de curadores (EN) tiene la clasificación actual.

Gachapus: ¿cada cuánto sale el premio mayor?

Gachapus saca una burbuja al azar con cada ataque básico y cada habilidad, entra en premio mayor durante 10 segundos con cinco del mismo color o con una dorada del 1 %, y su definitiva se salta el azar. Nia lo llama un DPS principal basado en ataques básicos, de la misma familia que Stellarys y Fenmane, y comenta que ya se deja ver en la tienda.

Gachapus en una playa de las Islas Susurromarea en la beta cerrada de Aniimo, con su cúpula de cristal llena de burbujas de colores junto a la barra vertical del gacha
6:41, imágenes de la beta cerrada. La barra vertical junto a Gachapus se llena con una burbuja de color por ataque. Subtítulo: “saca un color al azar. 5 iguales = premio mayor = mejora”.

En el cliente de lanzamiento, cada burbuja tiene un 33 % de ser naranja, morada o azul y un 1 % de ser dorada. Si las casillas guardan cada burbuja hasta juntar cinco iguales, el premio mayor llega entre la tirada 5 y la 13, con 9,3 tiradas de media, y una dorada lo adelanta más o menos una vez de cada once. Es nuestra cuenta con las probabilidades del cliente; las reglas de las casillas en la beta pueden ser otras. Dos habilidades tuercen el resultado:

  • Sorteo manipulado (10 PE): elimina el color menos frecuente, garantiza el más frecuente en el siguiente ataque básico y añade un 25 % de daño de ataque básico durante 15 s.
  • Liquidación total (Poder 124, 40 PE): 5 segundos de burbujas que cuentan como daño de ataque básico, así que aprovechan el 60 % y el 25 %.
  • Burbuja potenciada (Poder 43, 20 PE): la naranja golpea en área, la morada añade un 20 % de daño, la azul devuelve 5 PE y la arcoíris hace las tres cosas.
  • Superpremio mayor (definitiva, Poder 183, recuperación de 8 s): premio mayor al momento.
Pantalla de habilidades de Gachapus en la beta cerrada de Aniimo, con sus tres habilidades alrededor de la definitiva Superpremio mayor
7:31, imágenes de la beta cerrada. Los nombres de la beta cambiaron en el lanzamiento, los costos no: la ráfaga de burbujas es ahora Liquidación total y la habilidad del sorteo, Sorteo manipulado.

La reserva de Nia es el azar fuera de la definitiva: cada cuánto salta de verdad el premio mayor y si las rotaciones se mantienen regulares. La nuestra es la misma. Durante el premio mayor todas las burbujas son arcoíris, así que Burbuja potenciada pega más fuerte y devuelve 5 PE cada vez, y ese bucle es lo que lo convierte en atacante principal. Nuestra tier list de DPS (EN) lo deja en A hasta poder probarlo en el juego.

¿Cuáles son las habilidades de Malevsera en Aniimo?

Malevsera es un DPS de hielo cuyo daño sube a medida que bajan sus PS: Sed de sangre añade daño por cada 1 % de PS perdido, y su transformación demoníaca sube un 30 % el daño de habilidad a cambio de que cada habilidad cueste el 10 % de los PS actuales en lugar de PE. Es el Aniimo que Nia tiene más ganas de jugar: “me gusta un poco el estilo berserker”.

Pantalla de habilidades de Malevsera en la beta cerrada de Aniimo, con su transformación detallada junto a sus otras dos habilidades y su definitiva
9:21, imágenes de la beta cerrada. La pantalla de Malevsera en su transformación demoníaca, marcada como Transformación, con la curación al salir explicada en la descripción.

Sus cifras para Sed de sangre, un 0,8 % de daño por cada 1 % de PS perdido hasta un 48 %, coinciden con las que publicó nuestra tier list de DPS (EN); el texto del cliente hace depender las dos de las estadísticas, y ZakkuVerse leyó un tope del 40 % en sus imágenes de la beta. El resto está fijado en el cliente:

  • La transformación demoníaca: daño de habilidad +30 %, cada habilidad cuesta el 10 % de los PS actuales; tras 6 habilidades, mantener el ataque básico añade un golpe de Poder 50; al salir, hace daño a su alrededor y cura el 30 % del daño infligido, hasta el 50 % de los PS máximos.
  • Una ráfaga de tajos (Poder 33, 10 PE) con un 20 % de reducción de daño mientras dura.
  • Una embestida (Poder 13, 10 PE) que recupera el 5 % de los PS máximos si acierta.
  • La definitiva (Poder 154): un combo de garras cuyo último golpe añade 6 de Poder por segundo durante 10 segundos.
Malevsera desatando su definitiva en la beta cerrada de Aniimo, enormes garras de hielo azules con vetas rojas que cruzan una playa oscura
9:36, imágenes de la beta cerrada. La definitiva, con el subtítulo “Definitiva: daño + daño continuo”. En la beta no costaba energía de definitiva y tenía 8 segundos de recuperación, dice Nia en el 9:28; el cliente de lanzamiento no le asigna ningún costo, así que es la cifra que hay que volver a mirar el 29 de octubre.

La cuenta es más amable de lo que parece. Como la transformación cobra el 10 % de los PS actuales, las habilidades solas nunca lo matan: seis desde la vida llena lo dejan en el 53 %, y el tope del 48 % llega con el 40 % de PS, tras nueve, justo el 40 % que menciona Nia. El peligro es el daño enemigo encima. Su otra observación también se cumple en el texto del cliente: a diferencia de Glynsera, cuyo Viento cortante necesita más de 5 acumulaciones de despotenciador de hielo, Malevsera no necesita acumular nada.

Malevsera arañando a un Reefish de Nv. 56 en la beta cerrada de Aniimo, con su barra de PS en 1024 de 7105 y la transformación y la curación listas
9:41, imágenes de la beta cerrada. El estilo de juego en una pantalla: Malevsera con 1024/7105 PS, alrededor del 14 %, muy por debajo del 40 % en el que Sed de sangre llega al tope, sigue golpeando a un Reefish de Nv. 56, con la transformación y la curación listas en Q y E.

La idea de Nia para el objeto es el Elixir supremo. Nosotros lo probaríamos antes de decidir: con 1 de PS máximo no queda porcentaje de vida que perder, así que Sed de sangre y la curación de la transformación pueden no hacer nada, y cualquier golpe lo mata. Sobre el papel, el elixir y el kit tiran en direcciones opuestas.

Los equipos que pueden cambiar con los nuevos Aniimo

Tierra y hielo son los que más ganan, y es la conclusión de Nia en el 11:54: cinco familias no van a dar la vuelta al meta, pero por fin pueden aparecer equipos nuevos de tierra y de hielo. La tabla parte de los escuadrones de nuestra página de mejores equipos y dice por qué hueco compite cada recién llegado.

Escuadrón actualRecién llegadoHuecoPor qué
Tierra de Waleetle: Waleetle, Minespine, Besauce, BouldusCoralizBesauce (REGEN)El único miembro que no es de tierra; con Coraliz, el rasgo paga cuatro veces
Escuadrones de GrizboCoralizApoyo de PELa PE devuelta se convierte en Furia; compañero recomendado en el cliente
Hielo de Glynsera: Glynsera prismana, Geoclaw, Besauce, Glacy prismanaMalevseraAtacanteNo necesita acumular despotenciador de hielo; compañeros “bastante flexibles”, según Nia
Hielo de GlynseraWavwalGeoclaw (Quiebre)QUIEBRE +40 % por debajo de la mitad de PS y un escudo para el equipo
Cualquier escuadrón con GlacyGlameepCuradorMás curación y escudos; pierde el +15 % de daño de Glacy
Atacantes de ataque básicoGachapusAtacante+60 % de daño de ataque básico durante el premio mayor

Nada de esto se puede jugar antes del 29 de octubre. El team builder ya conoce los diez kits, así que puedes probar estos escuadrones desde ya, y las páginas de los elementos Tierra y Hielo muestran qué gana cada enfrentamiento.

Un tipo nuevo de Aniimo umbral, cambios en Robo de huevos y el próximo Legendario

El estudio ha anunciado un tipo nuevo de Aniimo umbral, una entrada más fácil a Operación: Robo de huevos con penalizaciones más suaves y un Legendario por temporada, pero ninguno tiene detalles todavía. Nia los repasa a partir del 10:11, sobre imágenes oficiales.

Imágenes oficiales de Aniimo bajo el rótulo de Nia sobre un tipo nuevo de umbral, un Aniimo oscuro con un ojo morado brillante en una plaza soleada
10:16, imágenes oficiales. La tarjeta de Nia anuncia un tipo nuevo de Aniimo umbral. Ella dice que no se conocen sus particularidades, y lo mismo pasa con todo lo demás.

Las reglas actuales de los umbral están en nuestra guía de Aniimo umbral. Sobre Robo de huevos, el resumen de Nia coincide con la entrevista de los desarrolladores: condiciones de entrada simplificadas, penalizaciones menores si fallas y recompensas nuevas, entre ellas un tipo nuevo de Aniimo que todavía no tiene nombre.

Un huevo dorado sobre una escalera de ciudad junto a una máquina expendedora en imágenes oficiales de Aniimo, bajo el rótulo de Nia sobre Robo de huevos
10:26, imágenes oficiales. La tarjeta de Nia sobre la actualización del modo. Nuestra guía de Operación: Robo de huevos (EN) explica cómo funciona hoy.

Sobre los Legendarios, la lectura de Nia es que el próximo pertenece a una temporada y no a esta actualización: cada temporada debería traer su Legendario con una historia, un combate y un evento cosmético, como hizo Irisalis. El próximo debería llegar, por tanto, con la temporada 2, después de que la parte dos cierre el 9 de diciembre.

El encuentro legendario de Irisalis en Aniimo, un escuadrón luchando contra Irisalis rosa y violeta sobre un agua anaranjada bajo su barra de jefe
10:46. El combate contra Irisalis que Nia toma como modelo para el Legendario de cada temporada. Nuestra guía de Irisalis (EN) trata la build.

Qué hacer antes de que termine la parte uno el 28 de octubre

Gasta tu moneda de temporada, reclama las recompensas del pase de batalla y del Manual de compañero, y recoge las recompensas de conexión antes de las 23:59 UTC del 28 de octubre. El recordatorio de Nia en el 10:51 menciona el pase de batalla, el manual de viaje y algunas recompensas de conexión. El anuncio de temporada del cliente añade el detalle: los sellos de viento naciente que no gastes se convierten en Créditos al terminar la parte, y la parte dos paga en sellos de cazavientos.

Manual de compañero de Aniimo en el cliente en francés, con la barra de recompensas en el nivel 55 y Fulmintis de pie a la derecha
0:36, cliente en francés. El Manual de compañero de Nia en el nivel 55, con 25 días restantes en el contador cuando grabó. Sus recompensas cierran con la parte uno.
  1. Vacía la Tienda de sellos. El consejo de Nia: compra lo que te interese, porque algunos recursos de ahí son muy útiles. Nuestra guía de la temporada tiene el inventario.
  2. Reclama el Manual de compañero. Nuestra guía del pase de batalla (EN) explica la vía gratuita y la de pago.
  3. Cobra los puntos del Logro de la temporada. El tablero se reinicia con la parte uno.
  4. Sube un escuadrón hacia el nivel 55, el de todas las imágenes de la isla en la beta.

Qué enseña la beta y qué está confirmado

Confirmado por el cliente de lanzamiento o la tabla de temporadas: las fechas del 29 de octubre y del 9 de diciembre; los diez Aniimo, sus elementos, funciones y evoluciones; cada rasgo, habilidad, Poder, costo de PE y recuperación citados del texto del cliente; el efecto del Elixir supremo.

De la beta o de Nia, y puede cambiar: que la casilla sea las Islas Susurromarea; las cinco islas; las mareas y las apariciones por hora; el huevo de la variante de tormenta; el 500 % de Coraliz; el 0,8 % y el 48 % de Malevsera, y su definitiva gratis de 8 segundos; los nombres de habilidad de la beta. Sus ideas de escuadrón son suyas, y nuestras cuentas son nuestras.

  1. ¿A qué hora sale la actualización de Aniimo del 29 de octubre?

    La parte dos de la temporada 1 empieza tras el mantenimiento del 29 de octubre de 2026 a las 12:00 (UTC+8), que son las 4:00 UTC, las 5:00 en España y las 22:00 del 28 de octubre en Ciudad de México. La parte uno cierra antes, a las 7:59 (UTC+8) del 29 de octubre, es decir, a las 23:59 UTC del 28 de octubre. La parte dos dura hasta las 7:59 (UTC+8) del 10 de diciembre de 2026.

  2. ¿Hay un pase de batalla nuevo en la parte dos de la temporada 1 de Aniimo?

    Sí. La presentación de Nia incluye un pase de batalla nuevo con la actualización del 29 de octubre, y el pase actual, el Manual de compañero, termina con la parte uno a las 23:59 UTC del 28 de octubre de 2026. Reclama todas sus recompensas antes: las de la parte uno no pasan a la siguiente.

  3. ¿Qué pasa con los sellos de viento naciente que no gastes al terminar la parte uno?

    Se convierten automáticamente en Créditos cuando termina la parte uno de la temporada 1, el 28 de octubre de 2026 a las 23:59 UTC, según el anuncio de temporada del cliente. La parte dos paga en otra moneda, los sellos de cazavientos. Nia aconseja gastarlos antes, porque la Tienda de sellos tiene recursos que valen más que los Créditos.

  4. ¿Coraliz es bueno para un equipo de tierra en Aniimo?

    Sobre el papel, sí. Su rasgo, Coral sobrecargado, recupera PE por cada Aniimo de tierra de la alineación cuando entra en combate, cada 15 segundos, así que un escuadrón de cuatro Aniimo de tierra cobra cuatro veces. Su definitiva, Prisión coralina, también recupera 30 PE y encarcela a los enemigos 2 segundos. Es un Aniimo de tierra y agua con la función REGEN, no se puede capturar antes del 29 de octubre de 2026, y el cliente de lanzamiento propone a Grizbo como su compañero recomendado.

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