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Inferlupa, Aniimo de tipo fuego con el rol Quiebre (etapa nova), render oficial de cuerpo entero

Aniimo · Aniirregistro N.º004

Inferlupa

FuegoFuegoOscuridadOscuridadQuiebreEtapa nova

Estadísticas base totales

541

Puesto en el Aniirregistro

#8 / 85

Inferlupa es un Aniimo de tipo fuego y oscuridad de la etapa nova con el rol Quiebre, n.º 004 del Aniirregistro. Con 541 puntos de estadísticas base ocupa el puesto 8 de 85 del Aniirregistro, y QUIEBRE 108 es el más alto de sus seis valores. En la línea evolutiva Emberpup → Flameruff → Scorchhowl o Inferlupa es la última etapa; el Aniirregistro no indica ningún hábitat. Su rasgo es Energía total: “Después de usar 8 ataques básicos en batalla, inferlupa entra en estado de Energía total, lo que mejora su siguiente habilidad”.

N.º del Aniirregistro

“Un flameruff que desafió a los fuertes y perdió, terminó por absorber las almas de los compañeros que cayeron con igual amargura. Lo impulsa el deseo de venganza.”

#004

Etapa

Nova

Forma

Forma básica

Peso

23,4–34,93 kg

Sexo

♂♀

Prob. de Brillante

1 de cada 20.000

Prob. de Umbral

1 de cada 3000

Cifras verificadas en los archivos del juego, build 1.0.0.7, actualizado el

Estadísticas base

541total

PS95ATQ89DEFfísica70REGEN99DEFmágica80QUIEBRE108

Puesto 8 de 85 en total · estadísticas oficiales del Aniirregistro

Formas

Las otras formas de Inferlupa: Inferlupa prismana (elemento oscuridad y fuego en lugar de fuego y oscuridad). El rol, las estadísticas base totales y las habilidades son en todas ellas los de la forma básica.

Tier list →

La evolución puede ramificarse: según el material que uses, una línea se divide, y las ramas pueden acabar en elementos distintos.

Inferlupa, aspecto normal

Inferlupa umbral no es una forma, sino una tirada aleatoria poco común al capturar, como Brillante. Según los archivos del juego, la probabilidad es de 1 de cada 3000.

En el juego, el aspecto umbral tiene su propio tono oscuro. La ilustración de arriba muestra el aspecto normal: no hay ninguna ilustración publicada de la versión umbral.

Rasgo

Energía total

Después de usar 8 ataques básicos en batalla, inferlupa entra en estado de Energía total, lo que mejora su siguiente habilidad. El daño infligido por esa habilidad se considera daño de ataque básico.

Movilidad

Ajetreo

Entra en el estado Ajetreo, lo que aumenta la velocidad de movimiento al consumir vigor.

  • CombateOscuridadOscuridad

    Espíritu inquebrantable de flameruff

    Dispara un espíritu flameruff que rebota entre objetivos y aumenta la eficiencia de QUIEBRE contra ellos en un 10 % por acumulación, hasta 3 acumulaciones, durante 20 s. De forma predeterminada, rebota 5 veces. Mientras está en el estado Energía total, rebota 7 veces.

    Poder60QUIEBRE20Recuperación1sCosto de PE20
  • CombateOscuridadOscuridad

    Manada cazadora

    Invoca 2 clones para atacar la ubicación seleccionada. Invoca 1 clon adicional mientras está en el estado Energía total.

    Poder60QUIEBRE20Recuperación1sCosto de PE20
  • CombateFuegoFuego

    Fuego cruzado

    Dispara un rayo de llamas que atraviesa a los objetivos e inflige hasta 9 golpes de daño. Mientras Energía total esté activa, el poder aumenta en un 45 %.

    Poder65QUIEBRE21,7Recuperación1sCosto de PE20
  • InherenteOscuridadOscuridad

    ATQ

    (QUIEBRE) Usa el poder de la oscuridad para atacar objetivos a corta distancia.

    Poder6QUIEBRE1,6Recuperación0,1s
  • InherenteOscuridadOscuridad

    Asalto de la manada

    Invoca un clon de alma para realizar una embestida hacia delante. Al golpear a un objetivo, explota e inflige daño.

    Poder194QUIEBRE32,3Recuperación8s

Inferlupa es un Aniimo de tipo fuego y oscuridad de la etapa nova con el rol Quiebre, n.º 004 del Aniirregistro, con 541 puntos de estadísticas base (puesto 8 de 85). Su estadística más alta es QUIEBRE, con 108, y la más baja, DEF física, con 70.

Su rasgo se llama Energía total: Después de usar 8 ataques básicos en batalla, inferlupa entra en estado de Energía total, lo que mejora su siguiente habilidad. El daño infligido por esa habilidad se considera daño de ataque básico. Su habilidad de Movilidad se llama Ajetreo: Entra en el estado Ajetreo, lo que aumenta la velocidad de movimiento al consumir vigor.

En combate usa Espíritu inquebrantable de flameruff (poder 60), Manada cazadora (poder 60) y Fuego cruzado (poder 65); Fuego cruzado es la habilidad más potente de su kit.

El Aniirregistro oficial no indica ningún hábitat para esta forma. Su línea evolutiva es Emberpup → Flameruff → Scorchhowl o Inferlupa, y una línea puede ramificarse según el material que uses. Hay 2 formas documentadas: Forma básica, Forma de prismana.

Rol

Quiebre, Aniimo de tipo fuego y oscuridad, etapa nova

Estadísticas base totales

541, puesto 8 de 85 del Aniirregistro

Mejor estadística

QUIEBRE 108

Rasgo

Energía total

Movilidad

Ajetreo

Habilidad más potente

Fuego cruzado (poder 65)

Hábitats

ninguno publicado

Evolución

Emberpup → Flameruff → Scorchhowl o Inferlupa

Formas documentadas

Forma básica, Forma de prismana

Peso

23,4–34,93 kg

Fuente

Estadísticas oficiales del Aniirregistro

  1. ¿Qué es Inferlupa en Aniimo?

    Inferlupa es un Aniimo de tipo fuego y oscuridad de la etapa nova con el rol Quiebre, n.º 004 del Aniirregistro. Con 541 puntos de estadísticas base ocupa el puesto 8 de 85 del Aniirregistro, y QUIEBRE 108 es el más alto de sus seis valores. En la línea evolutiva Emberpup → Flameruff → Scorchhowl o Inferlupa es la última etapa; el Aniirregistro no indica ningún hábitat. Su rasgo es Energía total: “Después de usar 8 ataques básicos en batalla, inferlupa entra en estado de Energía total, lo que mejora su siguiente habilidad”.

  2. ¿Qué estadísticas base tiene Inferlupa?

    Inferlupa suma 541 puntos de estadísticas base: PS 95, ATQ 89, QUIEBRE 108, DEF física 70, DEF mágica 80, REGEN 99. Eso lo coloca en el puesto 8 de 85 del Aniirregistro.

  3. ¿Qué elemento y qué rol tiene Inferlupa?

    Inferlupa es un Aniimo de tipo fuego y oscuridad de la etapa nova con el rol Quiebre.

  4. ¿Dónde encontrar a Inferlupa?

    El Aniirregistro oficial no indica ningún hábitat para Inferlupa. En Aniimo, la aparición depende del bioma, el clima y la hora del día.

  5. ¿Cuál es la probabilidad de Brillante de Inferlupa?

    Inferlupa tiene una probabilidad de Brillante de 1 de cada 20.000 y una probabilidad de Umbral de 1 de cada 3000. Las dos cifras vienen de los archivos del juego (build 1.0.0.7); el Aniirregistro no las publica.

  6. ¿Cómo evoluciona Inferlupa?

    Inferlupa pertenece a la línea evolutiva Emberpup → Flameruff → Scorchhowl o Inferlupa. La evolución de los Aniimo puede ramificarse: según el material que uses, una línea se divide.

  7. ¿Qué formas tiene Inferlupa?

    Hay 2 formas documentadas: forma básica y forma de prismana. Una forma regional puede tener otro elemento y otro hábitat que la forma básica.

Las estadísticas, habilidades, hábitats e ilustraciones vienen de la wiki oficial de Aniimo, en su versión en español. Contenido del juego © Pawprint Interactive Entertainment Pte. Ltd.