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Inferlupa prismana, Aniimo de tipo oscuridad con el rol Quiebre (etapa nova), ilustración oficial

Aniimo · Aniirregistro N.º004

InferlupaForma de prismana

OscuridadOscuridadFuegoFuegoQuiebreEtapa nova

Estadísticas base totales

541

Puesto en el Aniirregistro

#8 / 85

Inferlupa prismana es un Aniimo de tipo oscuridad y fuego de la etapa nova con el rol Quiebre, n.º 004 del Aniirregistro. Es la forma de prismana de Inferlupa. Diferencia con la forma básica: elemento oscuridad y fuego en lugar de fuego y oscuridad, y sus estadísticas base se quedan en 541 puntos. Con estas estadísticas base ocupa el puesto 8 de 85, y su valor más alto es QUIEBRE 108. En la línea evolutiva Emberpup → Flameruff → Scorchhowl o Inferlupa es la última etapa; el Aniirregistro no indica ningún hábitat.

N.º del Aniirregistro

“Impulsadas por Prismana, las llamas de la Venganza arden con una ferocidad cada vez mayor, abrasando el cuerpo de Inferlupa. Las cabezas anímicas Relajado a su lado lanzan aullidos frenéticos, liberando un aura gélida de presión abrumadora que infunde miedo en el Corazón.”

#004

Etapa

Nova

Forma

Forma de prismana

Peso

23,4–34,93 kg

Sexo

♂♀

Prob. de Brillante

1 de cada 20.000

Cifras verificadas en los archivos del juego, build 1.0.0.7, actualizado el

Estadísticas base

541total

PS95ATQ89DEFfísica70REGEN99DEFmágica80QUIEBRE108

Puesto 8 de 85 en total · estadísticas oficiales del Aniirregistro

Tier list →

La evolución puede ramificarse: según el material que uses, una línea se divide, y las ramas pueden acabar en elementos distintos.

Rasgo

Energía total

Después de usar 8 ataques básicos en batalla, inferlupa entra en estado de Energía total, lo que mejora su siguiente habilidad. El daño infligido por esa habilidad se considera daño de ataque básico.

Movilidad

Ajetreo

Entra en el estado Ajetreo, lo que aumenta la velocidad de movimiento al consumir vigor.

  • CombateOscuridadOscuridad

    Espíritu inquebrantable de flameruff

    Dispara un espíritu flameruff que rebota entre objetivos y aumenta la eficiencia de QUIEBRE contra ellos en un 10 % por acumulación, hasta 3 acumulaciones, durante 20 s. De forma predeterminada, rebota 5 veces. Mientras está en el estado Energía total, rebota 7 veces.

    Poder60QUIEBRE20Recuperación1sCosto de PE20
  • CombateOscuridadOscuridad

    Manada cazadora

    Invoca 2 clones para atacar la ubicación seleccionada. Invoca 1 clon adicional mientras está en el estado Energía total.

    Poder60QUIEBRE20Recuperación1sCosto de PE20
  • CombateFuegoFuego

    Fuego cruzado

    Dispara un rayo de llamas que atraviesa a los objetivos e inflige hasta 9 golpes de daño. Mientras Energía total esté activa, el poder aumenta en un 45 %.

    Poder65QUIEBRE21,7Recuperación1sCosto de PE20
  • InherenteOscuridadOscuridad

    ATQ

    (QUIEBRE) Usa el poder de la oscuridad para atacar objetivos a corta distancia.

    Poder6QUIEBRE1,6Recuperación0,1s
  • InherenteOscuridadOscuridad

    Asalto de la manada

    Invoca un clon de alma para realizar una embestida hacia delante. Al golpear a un objetivo, explota e inflige daño.

    Poder194QUIEBRE32,3Recuperación8s

Inferlupa es un Aniimo de tipo oscuridad y fuego de la etapa nova con el rol Quiebre, n.º 004 del Aniirregistro, con 541 puntos de estadísticas base (puesto 8 de 85). Su estadística más alta es QUIEBRE, con 108, y la más baja, DEF física, con 70.

Su rasgo se llama Energía total: Después de usar 8 ataques básicos en batalla, inferlupa entra en estado de Energía total, lo que mejora su siguiente habilidad. El daño infligido por esa habilidad se considera daño de ataque básico. Su habilidad de Movilidad se llama Ajetreo: Entra en el estado Ajetreo, lo que aumenta la velocidad de movimiento al consumir vigor.

En combate usa Espíritu inquebrantable de flameruff (poder 60), Manada cazadora (poder 60) y Fuego cruzado (poder 65); Fuego cruzado es la habilidad más potente de su kit.

El Aniirregistro oficial no indica ningún hábitat para esta forma. Su línea evolutiva es Emberpup → Flameruff → Scorchhowl o Inferlupa, y una línea puede ramificarse según el material que uses. Hay 2 formas documentadas: Forma básica, Forma de prismana.

Rol

Quiebre, Aniimo de tipo oscuridad y fuego, etapa nova

Estadísticas base totales

541, puesto 8 de 85 del Aniirregistro

Mejor estadística

QUIEBRE 108

Rasgo

Energía total

Movilidad

Ajetreo

Habilidad más potente

Fuego cruzado (poder 65)

Hábitats

ninguno publicado

Evolución

Emberpup → Flameruff → Scorchhowl o Inferlupa

Formas documentadas

Forma básica, Forma de prismana

Peso

23,4–34,93 kg

Fuente

Estadísticas oficiales del Aniirregistro

  1. ¿Qué es Inferlupa prismana en Aniimo?

    Inferlupa prismana es un Aniimo de tipo oscuridad y fuego de la etapa nova con el rol Quiebre, n.º 004 del Aniirregistro. Es la forma de prismana de Inferlupa. Diferencia con la forma básica: elemento oscuridad y fuego en lugar de fuego y oscuridad, y sus estadísticas base se quedan en 541 puntos. Con estas estadísticas base ocupa el puesto 8 de 85, y su valor más alto es QUIEBRE 108. En la línea evolutiva Emberpup → Flameruff → Scorchhowl o Inferlupa es la última etapa; el Aniirregistro no indica ningún hábitat.

  2. ¿En qué se diferencia Inferlupa prismana de Inferlupa?

    Elemento oscuridad y fuego en lugar de fuego y oscuridad. El rol y las habilidades son los mismos en cada forma: Inferlupa prismana suma 541 puntos de estadísticas base y tiene el rol Quiebre, y el Aniirregistro le da a cada forma su propia entrada e ilustración.

  3. ¿Qué estadísticas base tiene Inferlupa prismana?

    Inferlupa prismana suma 541 puntos de estadísticas base: PS 95, ATQ 89, QUIEBRE 108, DEF física 70, DEF mágica 80, REGEN 99. Eso lo coloca en el puesto 8 de 85 del Aniirregistro.

  4. ¿Qué elemento y qué rol tiene Inferlupa prismana?

    Inferlupa prismana es un Aniimo de tipo oscuridad y fuego de la etapa nova con el rol Quiebre.

  5. ¿Dónde encontrar a Inferlupa prismana?

    El Aniirregistro oficial no indica ningún hábitat para Inferlupa prismana. En Aniimo, la aparición depende del bioma, el clima y la hora del día.

  6. ¿Cuál es la probabilidad de Brillante de Inferlupa prismana?

    Inferlupa prismana tiene una probabilidad de Brillante de 1 de cada 20.000. La cifra viene de los archivos del juego (build 1.0.0.7); el Aniirregistro no las publica.

  7. ¿Cómo evoluciona Inferlupa prismana?

    Inferlupa prismana pertenece a la línea evolutiva Emberpup → Flameruff → Scorchhowl o Inferlupa. La evolución de los Aniimo puede ramificarse: según el material que uses, una línea se divide.

Las estadísticas, habilidades, hábitats e ilustraciones vienen de la wiki oficial de Aniimo, en su versión en español. Contenido del juego © Pawprint Interactive Entertainment Pte. Ltd.